RHINO

Last-modified: 2019-08-09 (金) 16:47:21

らいの

皆大好きライノニキ
2番で追加シールド、3番ロアで火力うp、4番ストンプでCC
2番のおかげで初心者さんにも安心。3番4番で高レベでも仕事のある結構いい子
無論両立はできないんでそこは使い分けで

運用方針

基本的に3番で火力上げサポに終始するか、4番ストンプで周辺の敵に何もさせないか
レイドミッションとかじゃ4番でシコふみ祭りが強い。というかそれが仕事
火力はコロシブ4枚ありゃわざわざロアかけなきゃいけないレベルでもない。てか敵殺す必要ない
 →レイドミッション(一旦)終了のお知らせ 今後は火力重点でいこうず


あと意外にも1番がランに強い。範囲広げるとマッハでぶっとんでく
カリバーと違って上下の移動補正はないが、前方にいる敵(障害物)を吹き飛ばして無視できるんで平地だとマジで最速
しかもアイアンスキンもあるからロキみたいな軽量スピード系と違って硬さもあって事故らない
オヌヌメ

スキル評価

パッシブ:重落下
 高所からの着地時、範囲6mの衝撃波を出して敵にダメージ&吹き飛ばし
 ただの空気
1番スキル:Rhino Charge
 超速度でタックルをかますスキル
 タックル中は無敵。食らった敵はラグドールになってぶっ飛ぶ
 範囲広げるとすごい事になる。平面でのランでは最速。
 ステージを早くクリアしたいって人は範囲型ライノニキ作ろうな
2番スキル:Iron Skin
 全身の皮膚を硬化させる…といいつつ、やってるのは追加シールド発生
 発動時3秒だけ無敵化し、その間に食らったダメージ+アーマーとスキル威力から算出されたシールドを生成する
 こいつのおかげでシールドMOD分枠をさける…というわけでもないが(後述の増強MOD挿すので)
 ただこいつを使っていると、攻撃によるDotダメージやノックダウンをこいつが吸収してくれるのでかなり楽になる
 常時展開しような
 あとついでなので以下表にまとめ(プライム基準)
使用MODスキンの耐久力
MODなし1887.5
130%2453.75
145%2736.88
200%3775
299%5643.63
323%6096.63
SFのみ2643.75
SF+130%3436.88
SF+145%3833.44
SF+200%5287.5
SF+299%7904.81
SF+323%8539.31
 おもったよりアーマー仕事するな
 
 あと検証してわかったんだけど、このシールド値はアルケインガーディアンの影響を受ける
 で、アイアンスキンが形成された後だとガーディアンは発動しないが、無敵中だと発動する
 どうゆうこっちゃ? って思うが、
 スキル発動モーション → 3秒間無敵化&ダメージ吸収 → 追加シールド生成
              ↑アルケイン発動可能      ↑ここまでくると発動不可
 って感じ
 ただこの流れの際、アルケイン発動直後の追加シールド生成はアルケインの影響を受けない
 2番増強で再発動しな! って事になる
 んで、アルケインガーディアンでどんだけ差でんの? っていうと以下の通り
使用MODスキンの耐久力ガーディアン後の耐久力耐久力の差
MODなし1887.53387.51500
130%2453.754403.751950
145%2736.884911.882175
200%377567753000
299%5643.6310128.634485
323%6096.6310941.634845
SFのみ2643.754143.751500
SF+130%3436.885386.881950
SF+145%3833.446008.442175
SF+200%5287.58287.53000
SF+299%7904.8112389.814485
SF+323%8539.3113384.314845
 んであともう一個、計算式とゲームのスキル画面で出る数値とでびっみょーな差が出る
 多分小数点の切り捨てだとかでずれてるんだろうけど…まぁほんと小数点とか一桁目がどうとかくらいだし、
 気にする程でもないっちゃあないんだろうけどさ
3番スキル:Roar
 気合い入れて咆哮して、範囲内の味方(自分込)の火力を強化するスキル
 あくまでダメージだけを増やすので、ダメージのないスキルには影響ない…まじか
 ただしダメージ限定となっているだけあって上昇量はかなり優秀
 具体的には、与えるダメージの最終値に直接かける(つまるところ勢力MODとかと同じ計算式)タイプ
 デフォで150%、威力200%にしとけばダメージ2倍。継続時間もデフォで30秒と使い勝手良し
 余裕があったら積極的に使ってこうな
 ただし一度発動すると効果時間中の再発動はできない。ちゃんと味方にかかるよう叫ぼう
4番スキル:Rhino Stomp
 シコ踏み。踏むと敵が浮き上がって暫く一切の行動ができなくなる
 なんか説明文だと空間捻じ曲げてるみたいな事書いてあんだけど…何それ怖い。ライノニキ怖い
 威力はかなり低いが、CCとしては非常に優秀
 高レベルMAPだと範囲特化にしてひたすら連打するのがお仕事

増強MOD評価

1番増強:Ironclad Charge
 1番当てた敵の分だけデフォで10秒間、アーマー値にボーナス
 恐らくこれを使ってアイアンスキンの耐久度を強化するといいよ!ってスキルなんだろうが、
 ンな事やるくらいなら2番増強MOD挿すわという話でしかない
2番増強:Iron Shrapnel
 1ダメージでもアイアンスキンの耐久力が減っていると、アイアンスキンを消費して衝撃波を放つ
 この際の衝撃波の火力はアイアンスキンの残耐久力に影響
 …つまるところ、アイアンスキンを任意で貼り直し可能。くっそ便利
 ちなみに実装当初はダメージ食らわくても発動可能で、こいつ連打するだけで敵が全て吹き飛んでいくという、
 謎の超絶CCスキルと化していた。いやまじであれやばかったわ…
3番増強:Piercing Roar
 発動時の範囲内にいた敵に対して貫通ダメージ
 デフォ150
 誰が使うんだよこんなの
 →アプデ25.6にて、ロアの効果中でも再発動可能+敵をダウンさせる効果が追加された
  範囲は25mでストンプと一緒。ストンプと違って空中発動可能
  …いやこれ、優秀なのでは?
  時間優先の範囲、威力寄せ型で支援しつつCC、といった感じで可能性を感じる
  特に時間優先型の4番拘束時間はくっそ長いので防衛とかだと邪魔になるが、こっちはダウンだけだしな…
  でもまぁ、うん、こいつを搭載する枠があるかはちょっとわからん
  専用で組んでみる…?
4番増強:ReinForcing Stomp
 ストンプ食らった敵の数に応じてアイアンスキンの耐久力が回復
 わざわざ挿すほどの価値もない

MOD構成

普段使いの

エクシ枠:パワドリ
2番増強 Pコン ストレッチ TF インテ 効率2種 ナチュタレ

防御系は2番頼り。2番増強でちょっとでも減ってればシールド貼り直し+周辺吹き飛ばす
面倒になったら4番しときゃおk
3番はそもそも使うことないのでスルー(わざわざ使うタイミングがないだけともいう)

CCストンプ特化

エクシ枠:カニドリ
2番増強 Pコン ストレッチ オバエク インテ 効率2種 ナチュタレ

すーぱーシコふみ祭り
ほんとそれぐらいしかできねぇって
一応3番で強化はできるが、強化幅は少ない。それでもないよりマシだが

こいつってスキル修正一番入ったフレームなんじゃね?

昔はアイアンスキンが「一定時間無敵」というマジキチ性能のせいで冗談抜きでライノ一択状態だった
まぁ昔はそんな難易度高いミッションなかったんだけどね
で、「一定時間ダメ減少」とか「一定時間追加シールド」とか経て、今の「追加シールド展開+各種耐性」みたいなのに落ち着いたと
DEさん調整お疲れ様でした

総評

耐久力あるCCサポートフレーム
基本2番で防御しつつ、3番と4番でサポる
2番の維持ができるレベル帯なら、前線に出て暴れればいい
高レベル帯なら、シコふみでCCしつつ3番で火力サポートすればいい
二極化するが、どのスキルも役割がわかりやすく、どのレベル帯でも役割を持てる汎用性の高いフレーム
その分かりやすさ(扱いやすさ)から初心者にもオススメできる

 

欠点としては、フレームとしての欠点ではなく、
ライノニキを基準として硬いフレームしか使えなくなる可能性があるという事
そりゃ2番やれば実質ムテキングでヒャッハーできるわけで、
んでそればっか使ってたら、Novaちゃんみたいなやわいフレームは扱いづらいだろうよと
初心者にオススメではあるのだが、こればっかりは使わせたくないというジレンマ

 

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