らいの
皆大好きライノニキ
2番で追加シールド、3番ロアで火力うp、4番ストンプでCC
2番のおかげで初心者さんにも安心。3番4番で高レベでも仕事のある結構いい子
無論両立はできないんでそこは使い分けで
運用方針
基本的に3番で火力上げサポに終始するか、4番ストンプで周辺の敵に何もさせないか
レイドミッションとかじゃ4番でシコふみ祭りが強い。というかそれが仕事
火力はコロシブ4枚ありゃわざわざロアかけなきゃいけないレベルでもない。てか敵殺す必要ない
→レイドミッション(一旦)終了のお知らせ 今後は火力重点でいこうず
あと意外にも1番がランに強い。範囲広げるとマッハでぶっとんでく
カリバーと違って上下の移動補正はないが、前方にいる敵(障害物)を吹き飛ばして無視できるんで平地だとマジで最速
しかもアイアンスキンもあるからロキみたいな軽量スピード系と違って硬さもあって事故らない
オヌヌメ
スキル評価
- パッシブ:重落下
- 高所からの着地時、範囲6mの衝撃波を出して敵にダメージ&吹き飛ばし
ただの空気 - 1番スキル:Rhino Charge
- 超速度でタックルをかますスキル
タックル中は無敵。食らった敵はラグドールになってぶっ飛ぶ
範囲広げるとすごい事になる。平面でのランでは最速。
ステージを早くクリアしたいって人は範囲型ライノニキ作ろうな - 2番スキル:Iron Skin
- 全身の皮膚を硬化させる…といいつつ、やってるのは追加シールド発生
発動時3秒だけ無敵化し、その間に食らったダメージ+アーマーとスキル威力から算出されたシールドを生成する
こいつのおかげでシールドMOD分枠をさける…というわけでもないが(後述の増強MOD挿すので)
ただこいつを使っていると、攻撃によるDotダメージやノックダウンをこいつが吸収してくれるのでかなり楽になる
常時展開しような
あとついでなので以下表にまとめ(プライム基準)おもったよりアーマー仕事するな使用MOD スキンの耐久力 MODなし 1887.5 130% 2453.75 145% 2736.88 200% 3775 299% 5643.63 323% 6096.63 SFのみ 2643.75 SF+130% 3436.88 SF+145% 3833.44 SF+200% 5287.5 SF+299% 7904.81 SF+323% 8539.31
で、アイアンスキンが形成された後だとガーディアンは発動しないが、無敵中だと発動する
どうゆうこっちゃ? って思うが、
スキル発動モーション → 3秒間無敵化&ダメージ吸収 → 追加シールド生成
↑アルケイン発動可能 ↑ここまでくると発動不可
って感じ
ただこの流れの際、アルケイン発動直後の追加シールド生成はアルケインの影響を受けない
2番増強で再発動しな! って事になる
んで、アルケインガーディアンでどんだけ差でんの? っていうと以下の通りんであともう一個、計算式とゲームのスキル画面で出る数値とでびっみょーな差が出る使用MOD スキンの耐久力 ガーディアン後の耐久力 耐久力の差 MODなし 1887.5 3387.5 1500 130% 2453.75 4403.75 1950 145% 2736.88 4911.88 2175 200% 3775 6775 3000 299% 5643.63 10128.63 4485 323% 6096.63 10941.63 4845 SFのみ 2643.75 4143.75 1500 SF+130% 3436.88 5386.88 1950 SF+145% 3833.44 6008.44 2175 SF+200% 5287.5 8287.5 3000 SF+299% 7904.81 12389.81 4485 SF+323% 8539.31 13384.31 4845
多分小数点の切り捨てだとかでずれてるんだろうけど…まぁほんと小数点とか一桁目がどうとかくらいだし、
気にする程でもないっちゃあないんだろうけどさ - 3番スキル:Roar
- 気合い入れて咆哮して、範囲内の味方(自分込)の火力を強化するスキル
あくまでダメージだけを増やすので、ダメージのないスキルには影響ない…まじか
ただしダメージ限定となっているだけあって上昇量はかなり優秀
具体的には、与えるダメージの最終値に直接かける(つまるところ勢力MODとかと同じ計算式)タイプ
デフォで150%、威力200%にしとけばダメージ2倍。継続時間もデフォで30秒と使い勝手良し
余裕があったら積極的に使ってこうな
ただし一度発動すると効果時間中の再発動はできない。ちゃんと味方にかかるよう叫ぼう - 4番スキル:Rhino Stomp
- シコ踏み。踏むと敵が浮き上がって暫く一切の行動ができなくなる
なんか説明文だと空間捻じ曲げてるみたいな事書いてあんだけど…何それ怖い。ライノニキ怖い
威力はかなり低いが、CCとしては非常に優秀
高レベルMAPだと範囲特化にしてひたすら連打するのがお仕事
増強MOD評価
- 1番増強:Ironclad Charge
- 1番当てた敵の分だけデフォで10秒間、アーマー値にボーナス
恐らくこれを使ってアイアンスキンの耐久度を強化するといいよ!ってスキルなんだろうが、
ンな事やるくらいなら2番増強MOD挿すわという話でしかない - 2番増強:Iron Shrapnel
- 1ダメージでもアイアンスキンの耐久力が減っていると、アイアンスキンを消費して衝撃波を放つ
この際の衝撃波の火力はアイアンスキンの残耐久力に影響
…つまるところ、アイアンスキンを任意で貼り直し可能。くっそ便利
ちなみに実装当初はダメージ食らわくても発動可能で、こいつ連打するだけで敵が全て吹き飛んでいくという、
謎の超絶CCスキルと化していた。いやまじであれやばかったわ… - 3番増強:Piercing Roar
- 発動時の範囲内にいた敵に対して貫通ダメージ
デフォ150
誰が使うんだよこんなの
→アプデ25.6にて、ロアの効果中でも再発動可能+敵をダウンさせる効果が追加された
範囲は25mでストンプと一緒。ストンプと違って空中発動可能
…いやこれ、優秀なのでは?
時間優先の範囲、威力寄せ型で支援しつつCC、といった感じで可能性を感じる
特に時間優先型の4番拘束時間はくっそ長いので防衛とかだと邪魔になるが、こっちはダウンだけだしな…
でもまぁ、うん、こいつを搭載する枠があるかはちょっとわからん
専用で組んでみる…? - 4番増強:ReinForcing Stomp
- ストンプ食らった敵の数に応じてアイアンスキンの耐久力が回復
わざわざ挿すほどの価値もない
MOD構成
普段使いの
エクシ枠:パワドリ
2番増強 Pコン ストレッチ TF インテ 効率2種 ナチュタレ
防御系は2番頼り。2番増強でちょっとでも減ってればシールド貼り直し+周辺吹き飛ばす
面倒になったら4番しときゃおk
3番はそもそも使うことないのでスルー(わざわざ使うタイミングがないだけともいう)
CCストンプ特化
エクシ枠:カニドリ
2番増強 Pコン ストレッチ オバエク インテ 効率2種 ナチュタレ
すーぱーシコふみ祭り
ほんとそれぐらいしかできねぇって
一応3番で強化はできるが、強化幅は少ない。それでもないよりマシだが
こいつってスキル修正一番入ったフレームなんじゃね?
昔はアイアンスキンが「一定時間無敵」というマジキチ性能のせいで冗談抜きでライノ一択状態だった
まぁ昔はそんな難易度高いミッションなかったんだけどね
で、「一定時間ダメ減少」とか「一定時間追加シールド」とか経て、今の「追加シールド展開+各種耐性」みたいなのに落ち着いたと
DEさん調整お疲れ様でした
総評
耐久力あるCCサポートフレーム
基本2番で防御しつつ、3番と4番でサポる
2番の維持ができるレベル帯なら、前線に出て暴れればいい
高レベル帯なら、シコふみでCCしつつ3番で火力サポートすればいい
二極化するが、どのスキルも役割がわかりやすく、どのレベル帯でも役割を持てる汎用性の高いフレーム
その分かりやすさ(扱いやすさ)から初心者にもオススメできる
欠点としては、フレームとしての欠点ではなく、
ライノニキを基準として硬いフレームしか使えなくなる可能性があるという事
そりゃ2番やれば実質ムテキングでヒャッハーできるわけで、
んでそればっか使ってたら、Novaちゃんみたいなやわいフレームは扱いづらいだろうよと
初心者にオススメではあるのだが、こればっかりは使わせたくないというジレンマ