山の民

Last-modified: 2023-10-12 (木) 16:27:15
収録拡張カード名カード種別効果
AlliesMountain FolkAllyAt the start of your turn, you may spend 5 Favors for +3 Cards.
同盟山の民同盟あなたのターンの開始時、好意5を使ってもよい。そうした場合、+3 カードを引く

概要

5好意と高額だが、ターン開始時に3枚ものカードを引ける同盟
毎ターン利用するにはやや高額であり、ここぞというときに使いたい。

利用法

  • 初期手札が事故を起こしているときに、3枚引いて立て直しを図る。
  • 毎ターン5好意を稼げる引き切りデッキなら、初動を安定させるのにも利用できる。
  • ビッグブリッジのようなワンターンキル系デッキを発火させるターンの初動にする。

詳細なルール

  • 山の民の効果は「これを好きな回数繰り返す(Repeat as desired.)」とテキストに記載が無いので、同盟共通のルール上、ターンの開始時に1度しか効果を得ることができない。

コメント

  • 島民が5好意なのはわかるけどこれ5好意はちょっとハードル高すぎないかな……と思ってしまう。 -- 2023-10-11 (水) 22:21:01
  • もし3好意だったら下役が研究所、道家棒が行商人になってしまうから、それより重くなるのはわかる。個人的には4好意が適正な気がしていて、ただそれだとキリが悪いから5にしたのかなーという気がする -- 2023-10-12 (木) 09:41:19
  • 確かに島民と同じコストなんだ感はある -- 2023-10-12 (木) 09:41:45
  • まぁ手札の内容見てから判断できるから仕方ないよ。 -- 2023-10-12 (木) 10:04:58
  • 好意獲得手段の如何ではガン無視されがちな同盟よね。ギルドマスターと購入追加、馬獲得系とかなら余裕で達成出来るけど、他は下屋くらい? -- 2023-10-12 (木) 12:54:45
  • 4好意は銀行家連盟だけですね… -- 2023-10-12 (木) 13:48:24
  • 島民は最低でも+5ドロー、+1アクション、+1購入みたいなもんだからねえ…。 -- 2023-10-12 (木) 16:25:37
  • 個人的には、ドローを連打できないのも弱いと感じる。5好意はすごく重たいのに、どこまで行っても補助でしかないというのが -- 2023-10-12 (木) 16:27:15