パッチノート 7.00

Last-modified: 2016-12-30 (金) 10:31:31

7.00 (12/12)

Dota 2 7.00

一般

  • ult 習得可能レベルを 6/12/18 へ変更
    Ultimate levels are now at 6/12/18
  • 経験値の改訂
    • レベル 12 までに必要な経験値量が以前のレベル 11 までに必要な経験値量と同値に
    • レベル 18 までに必要な経験値量が以前のレベル 16 までに必要な経験値量と同値に
    • レベル 25 までに必要な経験値量が以前のレベル 23 までに必要な経験値量と同値に
    • レベル 8 から 13 までの必要経験値の増加を滑らか(単調増加)に
      XP required to reach Level 12 is the same as previous Level 11 (level 2 ultimate)
      XP required to reach Level 18 is the same as previous Level 16 (level 3 ultimate)
      XP required to reach Level 25 is the same as previous Level 23
      Smoothed out XP progression from level 8->13 to be always incrementing
  • 経験値テーブルのアップデート(累積経験値 / 必要経験値)
    6.887.006.887.006.887.00
    1--- / 200--- / 200116000 / 22005225 / 7752123000 / 220017925 /1900
    2200 / 300200 / 300128200 / 8006000 / 11752225200 / 230019825 / 2200
    3500 / 400500 / 400139000 / 14007175 / 12002327500 / 240022025 / 2500
    4900 / 500900 / 5001410400 / 15008375 / 12252429900 / 250024525 / 2975
    51400 / 6001400 / 6001511900 / 16009600 / 12502532400 / ------27500 / ------
    62000 / 6002000 / 6151613500 / 170010850 / 1275
    72600 / 8002615 / 6301715200 / 180012125 / 1375
    83400 / 10003245 / 6451817000 / 190013500 / 1400
    94400 / 10003890 / 6601918900 / 200014900 / 1425
    105400 / 6004550 / 6752020900 / 210016325 / 1600
    XP Table updated to reflect changes
  • リスポーン・タイムテーブルの改訂
    6.887.006.887.006.887.00
    18.881146.8362184.878
    212.6101250.6462288.682
    316.4121354.4482392.486
    420.2141458.2502496.290
    524.0161562.05225100100
    627.8261665.854
    731.6281769.656
    835.4301873.466
    939.2321977.270
    1043.0342081.074
    Reworked Respawn Timetable
  • ヒーローキル時の賞金額が [110 + Streak + Level × 9.9] ゴールドから [110 + Streak + Level × 8] ゴールドへ減少
    Hero kill gold bounty from [110 + Streak + Level * 9.9] to [110 + Streak + Level * 8]
  • 死亡コストが Net Worth に比例するようになった
旧計算式
30 ×ヒーローレベル
新計算式
100 + Net Worth/50
DEATH COST REWORKED
Old: 30 x Hero Level
New: 100 + Net Worth/50
  • ヒーローキル経験値テーブルの調整
    Adjusted Hero Kill XP Table
  • AoE ゴールド(ヒーロー数毎)の調整
    AoE gold per hero adjusted
    OldNew
    1150+6*Level140+5*Level
    2100+5*Level70+4*Level
    340+4*Level35+3*Level
    425+3*Level25+2*Level
    520+3*Level20+1*Level
  • バックパック機能の追加
    • 各ヒーローは通常の6スロットは別に3スロットのバックパックを保持し、バックパック内のアイテムは使用できないしあらゆるボーナスも付与しない。
      アイテムを合成するのに使用でき、インベントリのアイテムと入替えられる。
    • バックパックのアイテムは非Active状態(使用できずボーナスも与えない)となり、バックパックから取り出しても6秒間その状態が続く。
    • メインのインベントリ以外に存在するアイテムはすべてクールダウンの進行が半分となる。
    • Gem、Rapier、Bloodstone、Aegisはバックパックに入れることができない。
    • アイテムを分解した場合はまずインベントリとバックパックが埋まり、あふれた分だけ地面に落ちる。
    • 分解したアイテムは自動的にロック状態(合成されない)となる。右クリックからロック解除が可能。
      BACKPACK
      Heroes now have a backpack that allows them to carry three additional items.
      While backpack items cannot be activated and grant no bonuses,
      they can be used to complete recipes, and players can swap items from backpack to inventory slots with a short item cooldown.
      HOW IT WORKS
      Items that are in your backpack are Inactive, and remain so for 6 seconds when moved from backpack.
      BACKPACK MECHANICS
      Items that are in your backpack are Inactive (cannot be activated or grant passive bonuses)
      Items cooldown at only half the rate when they are anywhere except your main inventory.
      Cannot put the following items in your backpack: Gem, Rapier, Bloodstone, and Aegis.
      Items can always be moved out of backpack with no Inactivity timer when near a shop.
      DISASSEMBLING ITEMS
      Disassembling items now tries to fill your inventory or backpack first before dropping to the ground.
      Disassembling items auto-locks them from combining with other items. Use right click to unlock.
  • Mapの変更
  • Roshanの変更
    • Roshanの場所が変更された(Topルーンの近く)
    • Roshanの攻撃射程が128から150へ上昇
    • Roshanのアーマーが5から15へ上昇
    • Roshanの体力が8000から5500へ減少
    • Roshanが4分毎に得る体力増加が700から460に減少
    • Roshanが4分毎に得るアーマー増加が0.7から1.1に上昇
      Moved Roshan to new area near top Powerup Rune spot
      Roshan attack range increased from 128 to 150
      Roshan armor increased from 5 to 15
      Roshan HP reduced from 8000 to 5500
      Roshan HP gain per 4 minutes reduced from 700 to 460
      Roshan armor gain per 4 minutes increased from 0.7 to 1.1
  • Shrine
    • 新しい建造物Shrine(1500HP、20アーマー)が追加された
    • 各チームのシークレットショップの近くと新しく追加されたAncientキャンプの近くに存在する。
      Shrineにはテレポートすることができる。チームの全てのTier 2タワーが破壊されるとShrineは破壊できるようになる。
    • 各チームのベースに5つShrineが存在する
    • ShrineはCD5分のアビリティをもつ。味方ヒーローは右クリックで起動でき、毎秒120HP、40マナ(この量は1分ごとに2HP、1マナ増加する)回復させる範囲500のオーラを5秒間発生する。
      右クリックした後、Melee攻撃の距離まで近づくと起動する。ベース外では0:00以降にこのアビリティを使用できるようになる。
    • Shrineは視界を持たない
    • Shrineは破壊されると敵全員に150gold与える。
      Added new building type — Shrine (has 1500 HP, 20 Armor)
      There are Shrines near each team's Secret Shop and new Ancient Camp locations.
      Shrines can be teleported to. Shrines become vulnerable whenever all Tier 2 towers fall for the respective team.
      Each team also has 5 Shrines inside the base.
      Shrines have an ability with a 5 minute cooldown.
      Allied heroes can right-click to activate it, generating a 500 AoE aura that lasts for 5 seconds.
      The aura provides 120/40 HP/MP regeneration per second (heal values increase during the game by 2 HP / 1 MP per minute).
      Activates once you are in melee range after right-clicking on it.
      Shrines ability becomes available to use outside of the base once creeps spawn at 0:00.
      Shrines do not grant vision.
      Shrines provide a 150 gold bounty for each player on the team when killed.
  • Rune
    • ルーンは2つのカテゴリに分かれた:パワーアップルーン(Haste、Double Damageなど)とバウンティルーン
    • バウンティルーンは川で発生しなくなった
    • パワーアップルーンは1度に川の1箇所にのみ発生する
    • 4つのジャングルにそれぞれバウンティルーンが2分ごとに発生する
    • AlchemistのGreevil's Greedによるバウンティルーンのゴールド倍率が3/4/5/6倍から一律2倍になった
    • ボトルはバウンティルーンを入れたとき2チャージしか回復しなくなった
      Runes are now two different categories: Powerup Runes (Haste, Double Damage, etc.) and Bounty Runes.
      Bounty Runes are no longer located in the River.
      Powerup Rune spawns now occur at only one river location at a time.
      Each of the four jungles now spawns a Bounty Rune every 2 minutes.
      Greevil's Greed Bounty Rune multiplier rescaled from 3/4/5/6x to a constant 2x
      Bottle now only replenishes 2 charges when filled with a Bounty Rune.
  • Jungle
    • Dire、Radiant共にジャングルを全体的に修正した(互いに第1、第2ジャングルを配置)
    • 第1ジャングルには1 Ancient, 2 hard, 2 medium, and 1 small campが出現する
    • 第2ジャングルには1 Ancient, 1 hard, and 1 medium campが出現する
      Reworked entire jungle terrain for Radiant and Dire (both primary and secondary jungles), and all connecting routes
      The Primary jungle for each team now has 1 Ancient, 2 hard, 2 medium, and 1 small camp.
      The Secondary jungle for each team now has 1 Ancient, 1 hard, and 1 medium camp.
  • 地形
    • サイドレーンの左右の通り道・隠れ場所を変更した
    • ワードを置く場所とJuke(敵を欺く動き)用の通り道をたくさん変更した
    • Tier 1タワーとTier 2タワーの間のマップの端の部分にたくさんのJuke用の道を追加した
    • RadientのTopバラックの左側の木の分布を調整した
      Reworked the paths and hiding spots to the left and right of the side lanes
      Reworked many ward spot locations and juke paths
      Added various juke paths near the map edges between tier 1 and tier 2 towers
      Adjusted tree distribution to the left of the top radiant barracks
  • 中立クリープ
    • 中立クリープの発生時間を0:30/1/2/3/4/...から0:30/1/3/5/7/...へ変更した
    • ヒーローが中立クリープに殺された場合には、リスポーン時間が少なくとも26秒となった(Level6時点の通常リスポーン時間と同じである)
    • エンシェントはSpell Immuneではなくなった(70%のMagic Resistanceを持つ)
    • 以下のスキルはエンシャントに効果がない:Arcane Orb(Outworld Devourer)、Chakram(Timbersaw)
    • 中立クリープは1マナリジェネレーションを持つようになった(以前は0)
    • エンシェントのThunderhideのスキル順を変更した(Slamは3rdスキルとなる。Doomのため)
    • エンシェントのBlack Dragonのスキル順を変更した(Dragonhide Auraは3rdスキルとなる。Doomのため)
      Neutrals spawn time from 0:30/1/2/3/4/etc. to 0:30/1/3/5/7/etc.
      Dying to Neutral creeps now cause your hero to have a minimum respawn time of 26 (equal to level 6 respawn time)
      Ancients are no longer Spell Immune; now have 70% Magic Resistance
      The following abilities do not affect Ancients: Arcane Orb and Chakram
      Neutral creeps now have 1 mana regen
      Swapped order of Ancient Thunderhide abilities (Slam is now 3rd)
      Swapped order of Ancient Black Dragon abilities (Dragonhide Aura is now 3rd)
  • 新エンシェントクリープ
    • 新しいエンシェントキャンプの追加(Prowler Acolytes2体とProwler Shaman1体)
    • Prowler Acolyte :
    • Prowler Aura - 10%ライフ吸収と10HPリジェネレーションを与えるオーラ。スタックする。
    • 0%のMagic Resistanceと10アーマーを持つ
    • Prowler Shaman:
    • Petrify(Passive Auto-cast) - 通常攻撃に以下の効果を付与する。対象を2秒間root状態にし、毎秒75ダメージを与える(クールダウン15秒)。
    • Desecrate(Active) - 自身から300範囲内の敵に対して基礎アーマーを50%減少させ200のphysicalダメージを与える(クールダウン12秒)。
    • Prowler Shamanはどちらのスキルも中立状態でヒーローに対して使用する。
    • 0%のMagic Resistanceと11アーマーを持つ
      Added a new Ancient Neutral Camp (2 Prowler Acolytes and 1 Prowler Shaman)
      PROWLER ACOLYTE:
      Provides a stacking Aura - Provides 10% Lifesteal and 10 HP regeneration
      Has 0% Magic Resistance, 10 Armor
      PROWLER SHAMAN:
      Passive Auto-Cast - Causes next attack to root the enemy for 2 seconds, preventing movement and dealing 75 DPS. Cooldown: 15
      Active - Can cast in a 300 AoE effect around him, reducing Base Physical Armor by 50% and dealing 200 physical damage.
      Lasts 6 seconds. Cooldown: 12
      Note: Both abilities will be used by neutrals against enemies if there is a nearby hero.
      Has 0% Magic Resistance, 11 Armor
  • その他のMap変更
    • Tier 4タワー(最終タワー)はエンシェント(本拠地)と同じ自然回復(3HP/s)を持つようになった
    • TPで移動先の木を破壊しなくなった(TP時にタワー周辺の木の中に引っかからないようにマップ調整した)
    • GlyphのクールダウンリセットはTier 1タワーが破壊されてから1秒後に適用されるようになった(破壊した瞬間ではなくなった)
    • エンシャントの視界が1900/1200から2600へ上昇
    • Effigy(彫像:ベース周辺にある何もしない建造物)の数が15から5へ減少
    • Effigyの位置を変更した
    • Effigyの体力が500から1000へ上昇した
    • Effigyのアーマーが10から12へ上昇した
    • Effigyの破壊時に得られるゴールドが111から125へ増加した
    • GlyphがEffigyに対して効果が無かったのを修正
    • Tier 2/3/4タワーのダメージを122-182から142-162へ変更(平均は同じ)
      Tier 4 towers now have the same regeneration as the Ancient.
      Using TP scroll no longer destroys nearby trees.
      Glyph cooldown refresh is now granted 1 second after a Tier 1 tower dies rather than immediately.
      Ancient Building vision increased from 1900/1200 to 2600
      Reduced Effigy building count in each base from 15 to 5
      Adjusted Effigy building positions in the base
      Effigy buildings HP increased from 500 to 1000
      Effigy buildings armor increased from 10 to 12
      Effigy buildings bounty increased from 111 to 125 to the killer
      Fixed Glyph not affecting Effigy buildings
      Tier 2/3/4 towers damage rescaled from 122-182 to 142-162
  • イリュージョン
    • イリュージョンをキルすると[5+Level]ゴールド/XPが得られる
    • イリュージョンの建造物への攻撃ダメージ減衰が30%から50%に増加
    • 攻撃速度ボーナスはイリュージョンにも効果があるようになった(以前はほぼ効果なかった)
    • Magic Resistance(魔法耐性)ボーナスはイリュージョンに効果がなくなった
    • 次のオーラはイリュージョンも発するようになった:Heartstopper Aura(Necrophos), Precision Aura(Drow Dranger), Essence Aura(Outworld Devourer)
    • Dragon Blood(Dragon Knight)のアーマーボーナスはイリュージョンに効果がなくなった
    • 次のイリュージョンはゴールド/経験値が固定値である
      • Phantom LancerのJuxtaposeのイリュージョンは5ゴールド/XP
      • Dark SeerのWall of Replicaのイリュージョンは5ゴールド/XP
        Illusions provide 5 + Level Gold and XP
        Illusions attack damage penalty against buildings increased from 30% to 50%
        Attack Speed bonuses now work on Illusions.
        Magic Resistance bonuses no longer work on Illusions.
        The following Auras are now generated by illusions: Heartstopper Aura, Precision Aura, and Essence Aura.
        Illusions no longer benefit from Dragon Blood armor bonus.
        The following illusions have a constant bounty value (rather than the formula above):
        Juxtapose illusions give a constant 5 gold/xp bounty.
        Wall of Replica illusions give a constant 5 gold/xp bounty.
  • その他の一般的な変更
    • Root
      • Rootは次の移動スキルを無効化するようになった:Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning,
        Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof, Time Walk
        Root now disables the following movement spells: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer,
        Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof, and Time Walk.
  • Dispel
    • Dispelの仕様の標準化 - スキルのTooltip(マウスをかざしたときに出る説明)にそのスキルがUndispellable(Dispel不可), Dispellable(Dispel可能),
      Dispellable only by Strong Dispels(Strong Dispelでのみ可)のどれであるかを表示するようになった
    • Dispel効果のあるスキルはそれがBasic DispelかStrong Dispelかを表示するようになった
    • 次のスキルはDispelできるようになった: Soul Catcher, Stampede slow, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl, Sprint
    • Insatiable Hunger(Broodmother)はDispelできなくなった
    • Fatal Bonds(Warlock)がDispel後もダメージを与えていたのを修正
      Standardized Dispel mechanics - ability tooltips now list if they are Undispellable, Dispellable, or Dispellable only by Strong Dispels.
      Abilities that Dispel now list what type of Dispel they apply (Basic Dispel or Strong Dispel).
      The following skills are no longer undispellable: Soul Catcher, Stampede slow, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl, and Sprint.
      Insatiable Hunger is no longer dispellable.
      Fixed Fatal Bonds continuing to do damage to you after the buff was dispelled
  • Cleave
    • Cleaveの効果範囲は攻撃時の方向を向いたコーン(円錐)型となった(以前は円形)
    • Cleaveが届く最大距離はほぼ同じ
    • 各アイテムのCleave範囲
    • Battle Fury:初期半径: 150, 最終半径: 280, 距離: 520
    • Empower:初期半径: 150, 最終半径: 240, 距離: 460
    • Grow:初期半径: 150, 最終半径: 400, 距離: 600
    • Tidebringer:初期半径: 150, 最終半径: 450/500/550/600, 距離: 675/750/825/900
    • Great Cleave:初期半径: 150, 最終半径: 300, 距離: 550
      Cleave area is now calculated as a cone in the direction of your attack (instead of a circle whose edge  starts in front of the attacking unit):
      The overall distance from which a unit can be hit is roughly the same with the new cleave values.
      Battle Fury:
       Starting Radius: 150
       Ending Radius: 280
       Distance: 520
      Empower:
       Starting Radius: 150
       Ending Radius: 240
       Distance: 460
      Grow:
       Starting Radius: 150
       Ending Radius: 400
       Distance: 600
      Tidebringer:
       Starting Radius: 150
       Ending Radius: 450/500/550/600
       Distance: 675/750/825/900
      Great Cleave:
       Starting Radius: 150
       Ending Radius: 300
       Distance: 550
  • その他の変更
    • 最大移動速度が522から550に増加
    • Hasteルーンの効果時間が25から22に減少
    • 振り向き速度の上限が15%上昇した(振り向き速度は振り向いている間上昇し、その最大値が15%が増加した。初期速度や上昇速度はそのまま)
    • レーンクリープが中立クリープにディナイされたときに与える経験値が35%から50%に増加(プレイヤーがディナイしたときと同じ)
    • 一時的に次のヒーローをキャプテンズモードから削除: Necrophos, Techies, Lycan, Treant Protector
    • 次のスキルはDisjointしなくなった: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis, Leap
    • 次のスキルはDisjointするようになった: Test of Faith, Recall, Morph Replicate
    • 次のスキルの弾はDisjointできるようになった: Splinter Blastの2次的に発射される弾, Soul Assumption
    • 次のスキルはAncientクリープに関する特別な制限がなくなった: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex, Last Word
    • 次のスキルはPseudo Random Distribution(疑似乱数分布)を使用するようになった: Juxtapose, Craggy Exterior, Alpha Wolf Critical Strike, Giant Wolf Critical Strike
    • Searing ChainsによるEnsnare効果は他のRoot同様、透明ユニットを見えるようにするようになった
    • 次のスキルが与える上空視界の範囲が減少した: Unstable Concoction Throw (400->300), Wild Axes (500->350), Spirits impact (300->150),
      Chain Frost (1000->800), Sprout (1000->750), Sacred Arrow (650->500), Illusory Orb (800->550), Stifling Dagger (600->450), Concussive Shot (400->300), Static Remnant (600->500)
    • Moon Glaive(Luna)のダメージはスペルダメージ増加(Intなどによる)の影響を受けなくなった
    • Cleaveのダメージはスペルダメージ増加(Intなどによる)の影響を受けなくなった
    • Spell Lifesteal(スペルダメージによるライフ吸収)は、スペルダメージ増加の効果を受けないダメージによって発生しないようになった(Moon Glaive, Cleave)
    • 次のパッシブスキルがBreakによって無効化されないのを修正した: Golem Flaming Fists, Golem Permanent Immolation, Last Will, Boar's Poison, Lycan Wolf Cripple, Necronomicon Archer Aura, Necronomicon Mana Break
      Max movement speed increased from 522 to 550
      Haste rune duration reduced from 25 to 22 seconds
      Turn rate cap increased by 15% (turn rate ramps up over time as you start turning, the max values that it reaches while you turn are increased by 15%, not the initial value or acceleration/deceleration rate)
      Lane creeps now give 50% of experience when denied by neutrals rather than 35% (normal player denies give 50% experience)
      Temporarily removed the following heroes from Captains Mode: Necrophos, Techies, Lycan, and Treant
      The following abilities no longer disjoint projectiles: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis, and Leap
      The following abilities now disjoint projectiles: Test of Faith, Recall, and Morph Replicate
      The following projectiles are now disjointable: Splinter Blast secondary hit and Soul Assumption
      The following abilities no longer have special rules/restrictions for Ancients: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex, and Last Word
      The following abilities now use Pseudo Random Distribution: Juxtapose, Craggy Exterior, Alpha Wolf Critical Strike, and Giant Wolf Critical Strike
      Searing Chains Ensnare now reveals invisible units, similar to other Root debuffs.
      The following flying vision abilities are reduced in AoE: Unstable Concoction Throw (400->300), Wild Axes (500->350), Spirits impact  (300->150),
      Chain Frost (1000->800), Sprout (1000->750), Sacred Arrow (650->500), Illusory Orb (800->550), Stifling Dagger (600->450), Concussive Shot (400->300), and Static Remnant (600->500)
      Moon Glaive no longer gets boosted by Spell Amplification.
      Cleave no longer gets boosted by Spell Amplification.
      Spell Lifesteal does not trigger heal for things that don't receive spell amplification (Moon Glaive, Cleave).
      Fixed the following passives not being disabled by Break: Golem Flaming Fists,
      Golem Permanent Immolation, Last Will, Boar's Poison, Lycan Wolf Cripple, Necronomicon Archer Aura, Necronomicon Mana Break

タレント

  • タレントとはヒーローのステータスやスキルなどを強化する新要素。
    全ヒーローはレベル 10/15/20/25 時に2つのタレントのうち1つを選択できる。
    タレント一覧
    The Ancients have unveiled a new way to help heroes adapt to the needs of each battle.
    Every hero has gained a series of Hero Talents that players can select at levels 10/15/20/25, offering powerful augmentations to their capabilities.
    Select your Hero Talents at levels 10/15/20/25 to gain special bonuses for your hero or their abilities.
    Each level offers unique branches, and bypassed branches are not available at future levels.
    Each hero has their own unique set of Talents to choose from.

ヒーロー

Abaddon.png Abaddon

  • Abaddon_skill1.png Mist Coilのキャストポイントを 0.35秒から 0.25秒へ減少
  • Abaddon_skill1.png Mist Coilは弾速を持つようになった
    Mist Coil cast point reduced from 0.35 to 0.25
    Mist Coil now has a fast projectile
  • Abaddon_skill2.png Aphotic Shieldのキャストポイントを 0.452秒から 0.4秒へ減少
    Aphotic Shield cast point reduced from 0.452 to 0.4

Alchemist.png Alchemist

  • Alchemist_skill3.png Greevil's Greed の バウンティルーンボーナスを3/4/5/6倍から一律2倍へ減少
    Greevil's Greed Bounty Rune multiplier rescaled from 3/4/5/6x to a constant 2x

AncientApparition.png Ancient Apparition

  • AncientApparition_skill1.png Cold Feetは既にCold Feetを受けたユニットを対象にできなくなった
    Cold Feet cannot target a unit already affected by Cold Feet.

AntiMage.png Anti-Mage

  • Aghanim's Scepter.png セプター効果の追加、Spell Shield:passive skillで12秒毎に1回自身が対象にされたスペルを防ぎ反射させる。Breakで無効化される。
    Added a Scepter for Anti-Mage. Causes Spell Shield to passively block and reflect a targeted spell once every 12 seconds. Disabled with Break.

Arc Warden.png Arc Warden

  • stats.png キャプテンズモードへ追加
  • Arc Warden_skill3.png Spark Wraithの視界の種類を上空視界から地上視界へ変更
    Spark Wraith vision type changed from flying to ground
  • Arc Warden_skill1.png Fluxのキャスト射程を600/700/800/900から500/600/700/800へ減少
    Flux cast range reduced from 600/700/800/900 to 500/600/700/800
  • Arc Warden_skill4.png Tempest Doubleは消費可能アイテムを複製しなくなった(Bottleも含む)
  • Arc Warden_skill4.png Tempest Doubleのクールダウンを40/35/30秒から60/50/40秒へ増加
  • Arc Warden_skill4.png Tempest Doubleのゴールド/経験値報酬を160ゴールド/経験値から180ゴールド/経験値へ増加
  • Arc Warden_skill4.png Tempest DoubleはBKBチャージを消費するようになった
    Tempest Double no longer copies consumables (includes Bottle)
    Tempest Double cooldown increased from 40/35/30 to 60/50/40
    Tempest Double gold/XP bounty increased from 160 to 180
    Tempest Double now decrements its BKB charges when it uses it

Bloodseeker.png Bloodseeker

  • Bloodseeker_skill3.png Thirstは対象が死んでも2秒間効果が残るようになった
    Thirst now lingers for 2 seconds after a target dies.

BountyHunter.png Bounty Hunter

  • Aghanim's Scepter.png セプター効果の追加: Shuriken Tossが各々のヒーローに 2回跳ねるようになる(全員に1回跳ねた後、再び各々に跳ねる)
    Added Scepter to Bounty Hunter. Allows Shuriken Toss to bounce twice on each hero (bounces on everyone once, then bounces through each one again)

Brewmaster.png Brewmaster

  • Earth_skill3.png ult時のEarthが持つpassiveスキルDemolishの建造物へのボーナスダメージが150%から300%へ上昇
    Earth Brewling's Demolish increased from 150% to 300%
  • Storm_skill1.png ult時のStormのスキルDispel magicの召喚ユニットに対するダメージが850から1000へ上昇
    Storm Brewling's Dispel magic damage to summons increased from 850 to 1000
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeは弾道をもつようになった(速度1600)
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Haze cast point reduced from 0.4 to 0.3
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeはヒーローとクリープで異なる効果時間ではなくなった(旧仕様ヒーロ/クリープ:8/12秒)
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeは200の範囲をもたなくなった
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeの移動速度低下効果を14/18/22/26%から10/20/30/40%へ上昇
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeのミス確率を45/55/65/75%から70%へ変更
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeの効果時間が8秒から4秒へ減少
  • Brewmaster_skill2.png Drunken Hazeのマナ消費が50から25へ軽減
    Drunken Haze is now a proper projectile (1600 speed).
    Drunken Haze cast point reduced from 0.4 to 0.3
    Drunken Haze no longer has different durations for heroes and creeps.
    Drunken Haze no longer has a 200 radius.
    Drunken Haze slow rescaled from 14/18/22/26% to 10/20/30/40%
    Drunken Haze miss chance rescaled from 45/55/65/75% to 70%
    Drunken Haze duration reduced from 8 to 4
    Drunken Haze mana cost reduced from 50 to 25

Bristleback.png Bristleback

  • Bristleback_skill4.png Warpathの最大スタック数が5/6/7から5/7/9へ上昇
    Warpath Max Stacks rescaled from 5/6/7 to 5/7/9
  • Bristleback_skill2.png Quill Sprayはより素早く外側に広がりダメージを与えるようになった
    Quill Spray now deals damage as it quickly expands outwards.

Broodmother.png Broodmother

  • Broodmother_skill4.png Insatiable Hungerのライフ吸収が60/80/100%から60/90/120%へ上昇
  • Broodmother_skill4.png Insatiable Hungerはdispellされなくなった
    Insatiable Hunger lifesteal rescaled from 60/80/100 to 60/90/120
    Insatiable Hunger is no longer dispellable.

Chaos Knight.png Chaos Knight

  • Chaos Knight_skill2.png Reality Riftはボーナスダメージではなく-3/4/5/6のアーマー低下を与えるようになった
    Reality Rift now applies a -3/4/5/6 armor debuff on the target instead of dealing bonus damage.
  • Chaos Knight_skill3.png Chaos Strikeはアーマー低下を与えなくなった
  • Chaos Knight_skill3.png Chaos Strikeのクリティカル率が10から12%へ上昇
  • Chaos Knight_skill3.png Chaos Strikeはクリティカル発生時に与えたダメージの50%をライフ吸収する。イリュージョンにも効果が適用される
    Chaos Strike no longer applies a -5 armor debuff.
    Chaos Strike crit chance increased from 10 to 12%
    Chaos Strike now lifesteals for 50% when it crits. Illusions benefit from this as well.
  • Aghanim's Scepter.pngChaos Knight_skill4.png セプター効果の追加、クールダウンを20秒減少させ味方ヒーロにもPhantasmが使用可能となる(射程1200)
    Added Scepter. Reduces cooldown by 20 seconds and allows Phantoms to be cast on an allied hero. 1200 Cast Range

Chen.png Chen

  • Chen_skill3.png Penitenceの速度減少と被ダメージ増加が15/20/25/30%から18/24/30/36%へ上昇
    Penitence slow and amp increased from 15/20/25/30% to 18/24/30/36%
  • Chen_skill2.png Test of Faithを使った時に発生したダメージがキャラの頭上に表示されるようになった。
    Added overhead for the damage dealt with Test of Faith

Clinkz.png Clinkz

  • Clinkz_skill4.png Death Pactのクールダウンを45/35/25秒から45/30/15秒へ軽減
    Death Pact cooldown rescaled from 45/35/25 to 45/30/15

CrystalMaiden.png Crystal Maiden

  • Aghanim's Scepter.png セプター効果の変更、Freezing Field内の敵ユニットに対し2.5秒毎にFrost Biteを発動する、ただし効果は1ユニット1度のみ
    Reworked Crystal Maiden Scepter.
    Now applies Frost Bite to any unit that has been standing in the Freezing Field for over 2.5 seconds.
    An enemy can only be affected once.

DarkSeer.png Dark Seer

  • DarkSeer_skill4.png Wall of Replicaは壁を通過した敵ヒーロにダメージを与えなくなった
  • DarkSeer_skill4.png Wall of Replicaは壁を通過した敵ユニットに1秒間の75%移動速度低下効果を与えるようになった
    Wall of Replica no longer deals damage when heroes walk through it.
    Wall of Replica now applies a 1-second 75% slow to units that cross and proc the wall.

Dazzle.png Dazzle

  • Dazzle_skill1.png Poison Touchは複数回スタックするようになった
    Multiple instances of Poison Touch stack.

Doom.png Doom

  • Doom_skill3.png Infernal Bladeのmini-stunが0.3秒から0.4秒へ上昇
    Infernal Blade mini-stun increased from 0.3 to 0.4 seconds

DragonKnight.png Dragon Knight

  • DragonKnight_skill4.png Elder Dragon FormのCorrosive Breathの毎秒ダメージがsplash範囲内のユニットにも効果があるようになった
    Elder Dragon Form Corrosive Breath now affects the splashed targets.
  • DragonKnight_skill2.png Dragon TailはElder Dragon Form時には急速な弾を持つようになった
    Dragon Tail is now a fast projectile while in Dragon Form.

DrowRanger.png Drow Ranger

  • stats.png移動速度が10減少
    Movement Speed reduced by 10

Earth Spirit.png Earth Spirit

  • Earth Spirit_skill5.png MagnetizeのDebuff時間がキャラクターの頭上に表示されるようになった。
    Magnetize debuff now has an overhead counter (similar to Replicate).

Elder Titan.png Elder Titan

  • Elder Titan_skill2.png Astral Spiritのヒーロー毎のダメージボーナスが10/20/30/40から12/24/36/48へ上昇
    Astral Spirit attack damage per hero increased from 10/20/30/40 to 12/24/36/48
    Elder Titan_skill3.png Natural Orderのアーマー減少オーラはヒーロー本体からのみ効果が発生するようになった、
  • Blank.png また被魔法ダメージ増加はAstral Spiritからのみ効果が発生する(Astral Spiritがヒーロー本体内にいる場合はどちらのオーラもヒーロー本体から発生する)
  • Elder Titan_skill3.png Natural Order は 40/60/80/100% の基礎魔法抵抗を除去するようになった.
  • Elder Titan_skill3.png Natural Orderのオーラ範囲が275から325へ上昇
    Natural Order Armor reduction aura is centered around the hero, and the magical reduction aura is centered around the spirit.
    Note: When the spirit is inside your hero, both auras are centered around your hero.
    Natural Order now removes 40/60/80/100% of the base magic resistance, rather than a fixed amount.
    Natural Order aura increased from 275 to 325

Ember Spirit.png Ember Spirit

  • Ember Spirit_skill4.png Activate Fire Remnantのダメージが100/150/200から100/200/300へ上昇
    Activate Fire Remnant damage rescaled from 100/150/200 to 100/200/300
  • Ember Spirit_skill1.png Slight of Fistによる攻撃順序の仕様が「Ember Spiritの周囲のユニットの中よりランダムに」から、「Ember Spiritの正面方にいるユニットを優先」へ変更された。
    Blank.png※最初のユニットこそは狙うことはできるがSlight of Fist中はEmber Spiritが透明状態なためどっちを向いているのか分からないため順番を完全にコントロールすることはできない)
    Slight of Fist now places Ember Spirit in front of the target (from the direction of his casting location), rather than randomly around the hero.

Enigma.png Enigma

  • Enigma_Eidolon.png Eidolonの移動速度が260/280/300/320から280/300/320/340へ上昇
    Eidolon movement speed increased from 260/280/300/320 to 280/300/320/340
  • Enigma_skill4.png Black Holeは対象ヒーローをゆっくり回転しながら中央へ引き寄せるようになった
    Black Hole now slowly rotates enemy units as it pulls them into the center.

Gyrocopter.png Gyrocopter

  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時の自動攻撃間隔が1.2秒から1.1秒へ上昇
    Scepter attack interval from 1.2 to 1.1
  • Gyrocopter_skill2.png Homing Missileが攻撃される優先度が低くなった
    Homing Missile now has low attack priority.

Invoker.png Invoker

  • Invoker_skill8.png EMPのダメージ属性がPureからMagicalへ変更
  • Invoker_skill8.png EMPのマナバーンに対するダメージ量が50%から60%へ上昇
    EMP damage changed from Pure to Magical
    EMP damage per mana burned increased from 50% to 60%
  • Invoker_skill4.png Invokeはアップグレード可能なスキルでは無くなった
  • Invoker_skill4.png Invokeのクールダウンを22/17/12/5秒から6秒へ変更
  • Invoker_skill4.png Invokeの消費マナを20/40/60/80から60へ変更
  • Invoker_skill4.png Invokeはスキルスロットが更新される場合のみマナを消費するようになった
  • Invoker_skill4.png Invokeのセプター所持時のクールダウンが16/8/4/2秒から2秒へ変更
  • Invoker_skill4.png InvokerはLevel25になっても+6 Attributeボーナスを得れなくなった
    Invoke is no longer an upgradeable ability.
    Invoke cooldown rescaled from 22/17/12/5 to 6
    Invoke mana cost rescaled from 20/40/60/80 to 60
    Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated.
    Invoke Scepter cooldown rescaled from 16/8/4/2 to 2
    Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25.
  • Invoker_skill14.png Deafening BlastはQuas/Wex/ExortがLevel7になっても自動的にアップグレードされなくなった(Talentsでしか全方位にならない)
    Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7.
  • Invoker_skill12.png Forged SpiritsはQuas/ExortがLevel4になっても複数召喚されなくなった(Talentsでのみ可能)
    Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4.
  • stats.png Quas/Wex/ExortのLevel上昇時のステータス追加が無くなった
    Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents.
  • Invoker_skill3.png Exortを纏った際のダメージボーナスが3/6/9/12/..から4/8/12/16/..へ上昇
    Active Exort instances damage bonus increased from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..
  • Invoker_skill2.png Quasを纏った際のHealthリジェネが1/2/3/4/..から1.5/3/4.5/6/..へ上昇
    Active Quas instances HP regen increased from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..

Jakiro.png Jakiro

  • Jakiro_skill3.png Liquid Fireの攻撃速度低下が20/30/40/50から30/40/50/60へ上昇
  • Jakiro_skill3.png Liquid FireはUnique Attack Modifierではなくなった
    Liquid Fire attack slow increased from 20/30/40/50 to 30/40/50/60
    Liquid Fire is no longer a Unique Attack Modifier.
  • Jakiro_skill4.png Macropyreの効果範囲が240から260へ上昇
    Macropyre radius increased from 240 to 260

Legion Commander.png Legion Commander

  • Legion Commander_skill1.png Overwhelming Oddsの対象ヒーロー毎のダメージが20/40/60/80から30/60/90/120へ上昇
  • Legion Commander_skill1.png Overwhelming Oddsの基礎ダメージが40/80/120/160から40/60/80/100へ減少
    Overwhelming Odds damage per Hero increased from 20/40/60/80 to 30/60/90/120
    Overwhelming Odds base damage rescaled from 40/80/120/160 to 40/60/80/100

Leshrac.png Leshrac

  • Leshrac_skill3.png Lightning Stormの連鎖対象となるユニット数が4/5/6/7から4/6/8/10へ上昇
  • Leshrac_skill3.png Lightning Stormのキャストポイントが0.6秒から0.45秒に減少
    Lightning Storm jumps rescaled from 4/5/6/7 to 4/6/8/10
    Lightning Storm cast point reduced from 0.6 to 0.45

Lich.png Lich

  • Lich_skill2.png Frost Armorは無敵状態の建造物に使用できるようになった
    Frost Armor can now target invulnerable structures.

Lion.png Lion

  • Lion_skill4.png Finger of Deathのセプター所持時の効果範囲が300から325へ上昇
    Finger of Death Scepter AoE increased from 300 to 325

Lone Druid.png Lone Druid

  • Lone Druid_skill5.png True Form(熊)からDruid Form(人)に戻る時間が1.9秒から0.8秒へ上昇
    Returning from True Form to Druid Form reduced from 1.9 to 0.8
  • Spirit Bear.png Spirit Bearは0.5マナリジェネレーションを持つようになった
    Spirit Bear now has 0.5 Mana regen.

Lycanthrope.png Lycan

  • Lycanthrope_skill2.png Howlは通常のbuff効果となる(旧仕様はオーラ扱いだった)
  • Lycanthrope_skill2.png Howlの効果時間が10秒から13へ上昇
  • Lycanthrope_skill2.png Howlの味方ヒーローへのボーナスダメージが14/26/38/50から10/15/20/25へ減少
  • Lycanthrope_skill2.png Howlの味方クリープへのボーナスダメージが5/10/15/20から4/6/8/10へ減少
  • Lycanthrope_skill2.png Howlが最大HP上昇効果を与えるようになった(味方ヒーロ50/100/150/200、味方クリープ25/50/75/100
  • Lycanthrope_skill2.png Howlの効果は夜になると2倍になる(ダメージ/体力共に)
    Howl now behaves like a normal buff, rather than a pseudo-aura.
    Howl duration increased from 10 to 13
    Howl hero bonus damage reduced from 14/26/38/50 to 10/15/20/25
    Howl creep bonus damage reduced from 5/10/15/20 to 4/6/8/10
    Howl provides 50/100/150/200 Max HP increase to heroes, 25/50/75/100 to non-heroes.
    Howl has double the effect (damage/HP) at night time.
  • Lycanthrope_skill3.png Feral Impulseは攻撃速度増加を与えなくなった(旧仕様は15/20/25/30)
  • Lycanthrope_skill3.png Feral Impulseのボーナスダメージが15/20/25/30%から15/26/37/48%へ上昇
  • Lycanthrope_skill3.png Feral Impulseは体力リジェネレーション効果を与えるようになった(1/4/7/10)
    Feral Impulse no longer provides 15/20/25/30 Attack Speed.
    Feral Impulse bonus damage rescaled from 15/20/25/30% to 15/26/37/48% damage
    Feral Impulse now provides 1/4/7/10 HP regeneration.
  • Wolf.png Summoned Wolvesの基礎攻撃速度が1.25/1.2/1.15/1.1から1.2/1.1/1.0/0.9へ上昇
  • Wolf.png Summoned WolvesはLevel4になった際に15の体力リジェネレーションを得なくなった
  • Wolf.png Summoned WolvesはLevel4になるとinvisibilityを習得する(旧仕様ではLevel3)
  • Wolf.png Summoned WolvesはLevel3になるとcrippleを習得する(旧仕様ではLevel2)
    Summoned Wolves Base Attack Time reduced from 1.25/1.2/1.15/1.1 to 1.2/1.1/1.0/0.9
    Summoned Wolves no longer gain 15 HP regen at level 4.
    Summoned Wolves now gain invisibility at level 4.
    Summoned Wolves now gain cripple at level 3.
  • Wolf_skill1.png Crippleの攻撃速度減少が40から60へ上昇
    Cripple attack speed slow increased from 40 to 60

Magnus.png Magnus

  • Mugnus_skill3.png Skewerのクールダウンが30秒から25秒へ軽減
    Skewer cooldown reduced from 30 to 25

Meepo.png Meepo

  • Meepo_skill4.png Meepoのクローンはセプターが無くても全ての属性を共有するようになった
    Meepo clones now share full attributes without Scepter.
  • Meepo_skill1.png Earthbindはチャネリングを中断しなくなった(旧仕様は効果発動時に中断していた)
    Earthbind no longer interrupts channeling spells (it previously did on initial cast but not refresh).
  • stats.pngLevel毎のstrength上昇が1.6から1.3へ減少
    Meepo strength gain reduced from 1.6 to 1.3

Mirana.png Mirana

  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時のStarstormの表示がチャージ形式になった
    Added a charge indicator for Mirana's ultimate scepter Starstorm

Naga Siren.png Naga Siren

  • Naga Siren_skill3.png IllusionがRip Tideを使用した際のダメージソースがイリュージョンから本体として扱われるようになった
    Fixed Rip Tide treating Naga as the damage source rather than her illusions when the illusions apply Rip Tide

Nature'sProphet.png Nature's Prophet

  • Nature'sProphet_skill4.png Wrath of Natureが跳ねる毎に増加するダメージの割合が7%から11%へ上昇
  • Nature'sProphet_skill4.png Wrath of Natureの基礎ダメージが140/180/225から110/140/170へ減少
    Wrath of Nature damage increment per bounce increased from 7% to 11%
    Wrath of Nature base damage reduced from 140/180/225 to 110/140/170
  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時のWrath of Natureの跳ねる回数が増えなくなった(旧仕様は16から18に増えていた)
  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時のWrath of Natureの基礎ダメージが155/210/275から135/170/205へ減少
    Scepter Wrath of Nature bounce count no longer increases from 16 to 18.
    Scepter Wrath of Nature base damage reduced from 155/210/275 to 135/170/205

Necrolyte.png Necrophos

  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時のReaper's Scytheはbuybackを防止しなくなった、またダメージ強化もなくなった
  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時にReaper's Scytheのクールダウンを55/40/25秒へ軽減するようになった
    Reaper's Scythe Scepter upgrade no longer disables buyback or deals extra damage.
    Reaper's Scythe Scepter upgrade reduces cooldown to 55/40/25.
  • Necrolyte_skill1.png Death Pulseはpassive効果としてラストヒット取得時に1/3/5/7の体力/マナ リジェネレーション効果を7秒間得るようになった(ヒーローの場合は効果が10倍)
  • Necrolyte_skill1.png Death Pulseのダメージが125/175/225/275から80/120/160/200へ減少
  • Necrolyte_skill1.png Death Pulseの回復量が70/90/110/130から60/80/100/120へ減少
    Death Pulse now passively provides 1/3/5/7 HP/MP regen for 7 seconds for each unit you kill (10x for heroes).
    Death Pulse damage reduced from 125/175/225/275 to 80/120/160/200
    Death Pulse heal reduced from 70/90/110/130 to 60/80/100/120
  • Necrolyte_skill3.png Sadistを廃止し、新スキルGhost Shroudを追加:ヒーロー本体を3/3.5/4/4.5秒間Ethereal状態にし、600の範囲に12/20/28/36%の移動速度減少オーラを発生させる。
    Blank.png Ethereal状態時には20%の追加魔法ダメージを受けるが、体力/マナ回復効果は50%増加する(クールダウン:28/24/20/16秒)
    Replaced Sadist with a new ability, Ghost Shroud.
    Turns you Ethereal for 3/3.5/4/4.5 seconds and grants you a 600 AoE slow aura that reduces enemy movement speed by 12/20/28/36%.
    While you are in this form you take 20% more magic damage but any HP/MP you heal is amplified by 50%. Cooldown: 28/24/20/16

Omniknight.png Omniknight

  • Omniknight_skill2.png RepelのSpell Immunity効果はBlack King Barと同様のものとなる(dispellされない)
  • Omniknight_skill2.png Repelの効果時間が5/6/7/8秒から4/5/6/7秒へ減少
  • Omniknight_skill2.png Repelのクールダウンが20/18/16/14秒から30/26/22/18秒へ増加
  • Omniknight_skill2.png Repelは敵ユニットを対象にできなくなった
    Repel Spell Immunity now behaves the same as Black King Bar (not dispellable).
    Repel duration reduced from 5/6/7/8 to 4/5/6/7
    Repel cooldown increased from 20/18/16/14 to 30/26/22/18
    Repel can no longer be cast on enemies.
  • Omniknight_skill1.png Purificationの回復量を90/180/270/360から90/160/230/300へ減少
  • Omniknight_skill1.png Purificationのクールダウンを9秒から11/10/9/8秒へ変更
  • Omniknight_skill1.png Purificationの消費マナを100/120/140/160から70/90/110/130へ軽減
    Purification heal rescaled from 90/180/270/360 to 90/160/230/300
    Purification cooldown rescaled from 9 to 11/10/9/8
    Purification mana cost reduced from 100/120/140/160 to 70/90/110/130

Outworld Destroyer.png Outworld Devourer

  • Outworld Destroyer_skill2.png Astral Imprisonmentのキャスト射程が225/350/475/600から225/300/375/450へ減少
    Astral Imprisonment cast range rescaled from 225/350/475/600 to 225/300/375/450

Phantom Assassin.png Phantom Assassin

  • Phantom Assassin_skill1.png Stifling Daggerの基礎ダメージが75から70へ減少
    Stifling Dagger base damage reduced from 75 to 70

Phantom Lancer.png Phantom Lancer

  • Phantom Lancer_skill3.png Phantom Rushは対象ユニット到達時に6/12/18/24のAgilityボーナスを2秒間得るようになった
  • Phantom Lancer_skill3.png Phantom Rushの最短発動距離が300から250へ変更
    Phantom Rush now provides 6/12/18/24 Agility when you reach the enemy. Lasts 2 seconds.
    Phantom Rush minimum proc range reduced from 300 to 250
  • Aghanim's Scepter.png セプター効果の追加、Spirit Lanceが距離400以内の敵ユニット間を跳ねるようになる、最大連鎖数5回
    Added Scepter to Phantom Lancer. Causes Spirit Lance to bounce on nearby enemies. Bounce Range: 400. Bounce cap: 5

Phoenix.png Phoenix

  • Phoenix_skill5.png Sun RayのダメージtypeをPureからMagicalへ変更
  • Phoenix_skill5.png Sun Rayの最大体力に対するダメージ量が1.25/2.5/3.75/5%から1.5/3.25/5.0/6.75%へ上昇
  • Phoenix_skill5.png Sun Rayの基礎ダメージが10/15/20/25から14/20/26/32へ上昇
    Sun Ray changed from Pure to Magical damage type
    Sun Ray Max HP damage increased from 1.25/2.5/3.75/5% to 1.5/3.25/5.0/6.75%
    Sun Ray base damage increased from 10/15/20/25 to 14/20/26/32
  • Phoenix_skill1.png Icarus Diveの移動速度低下が25%から28%へ上昇
    Icarus Dive slow increased from 25% to 28%

Pugna.png Pugna

  • Pugna_skill3.png Nether Wardのマナ減少効果が1.5/3/4.5/6から0.25/0.5/0.75/1%へ変更(値から割合へ変更)
    Nether Ward mana regen reduction per second rescaled from 1.5/3/4.5/6 to 0.25/0.5/0.75/1%

QueenofPain.png Queen of Pain

  • stats.png基礎攻撃速度が1.6から1.5へ上昇
    Base attack time reduced from 1.6 to 1.5

Riki.png Riki

  • Aghanim's Scepter.png セプター効果の追加、Ultの効果時間が4秒増加する. 味方のヒーローに向かって使用することができ、そのヒーローの周囲にUltを発動させる。対象のヒーローが動いても追従する。
    Added a Scepter for Riki.
    Increases ultimate duration by 4 seconds.
    Allows you to target an allied hero, hiding inside them for the duration.
    The radius that you attack in follows the allied hero.
    1000 Cast Range.

Rubick.png Rubick

  • Rubick_skill3.png Fade Boltのダメージが75/150/225/300から80/160/240/320へ上昇
  • Rubick_skill3.png Fade BoltのユニットHit毎のダメージ減少が4%から8%へ増加
    Fade Bolt damage increased from 75/150/225/300 to 80/160/240/320
    Fade Bolt damage reduction per bounce increased from 4% to 8%

SandKing.png Sand King

  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時のBurrow Strikeはイリュージョンに対してCaustic Finaleの効果が発動しなくなった(敵ヒーローのみ)
    Burrow Strike Scepter upgrade no longer applies Caustic Finale on illusions, only real heroes.

ShadowFiend.png Shadow Fiend

  • ShadowFiend_skill1.png Shadow Razeのキャストアニメーションが0.67から0.55秒に減少した。
    Shadow Raze cast point reduced from 0.67 to 0.55

ShadowShaman.png Shadow Shaman

  • ShadowShaman_skill4.png Mass Serpent Wardsは175の範囲攻撃を持たなくなった
  • ShadowShaman_skill4.png Mass Serpent Wardsのダメージが40/60/80から40/70/100へ上昇
    Mass Serpent Wards no longer deal damage in 175 AoE.
    Mass Serpent Wards damage rescaled from 40/60/80 to 40/70/100
  • Aghanim's Scepter.png セプター効果の変更、Mass Serpent Wardsは2つのユニットに対して攻撃を放つようになる、何れの対象にもダメージの最大値を与える
  • Aghanim's Scepter.png セプター所持時のMass Serpent Wardsの攻撃射程が225増加(デフォは600)
    Reworked Mass Serpent Wards Scepter. Now causes Serpent Wards to have a split shot, attacking two units each for full damage.
    Scepter Mass Serpent Wards attack range increases by 225.

Skywrath Mage.png Skywrath Mage

  • Aghanim's Scepter.pngセプター効果の変更、スキル使用時に対象から範囲700以内のランダムな対象(ヒーローが優先される)にも同様にスキルが発動する。例:Ancient Sealを対象Aに使用した場合、対象Aから700以内の範囲内の異なる対象BにもAncient Sealが発動する。Mystic Flareを使用した場合は指定地点から700以内の異なる対象(ただしMystic Flareの範囲内にいる対象は除く)に対してもHITする
    Reworked Skywrath Mage's Scepter.
    Anytime you cast an ability, a different random nearby target (heroes prioritized) will be targeted within 700 AoE of the target.
    For example, if you Ancient Seal a target, you will also Ancient Seal another target.
    If you Mystic Flare an area, a random nearby target (heroes prioritized)
    that isn't in the existing target area (but is within 700 range from the location) will also be hit.

Slark.png Slark

  • Aghanim's Scepter.pngセプター効果の追加、Shadow Danceのクールダウンが60秒から30秒になる。またActive時に範囲325以内の味方ヒーローを黒煙の下に隠す
    Added Scepter to Slark. Reduces ultimate cooldown from 60 to 30 and causes Shadow Dance active to be a 325 AoE, hiding allied heroes underneath it.

Sniper.png Sniper

  • Aghanim's Scepter.pngセプター効果の追加、Assassinateが範囲400の地点指定のスキルとなる. キャスト時に範囲内にいるユニットをターゲットし、チャネリング終了時に通常攻撃の2.8倍のダメージとheadshotを与える(可視状態のHero/イリュージョンのみ)
    Added Scepter to Sniper.
    Assassinate is now a ground targeted spell with 400 AoE.
    Upon cast, it locks onto the targets in the area,
    and after the channel period launches a 2.8x critical strike and procs headshot on the player-controlled units in the AoE.
    (only affects visible heroes/illusions)

Techies.png Techies

  • Techies_skill1.png Land MinesはProximity Minesという名前に変更
  • Techies_skill1.png Proximity MinesはTrue Sightによって看破されなくなった、代りに敵ユニットが範囲400内に近づいた時に可視状態となるようになった
  • Techies_skill1.png Proximity Minesは敵ユニットが範囲内に1.6秒間立っていた場合に爆発する(もし範囲内に入りすぐに出た場合は爆発しない)
  • Techies_skill1.png Proximity Minesは有効/不可視状態になるまでに1.75秒かかるようになった
  • Techies_skill1.png Proximity Minesはオートアタックの対象とならなくなった(アタックムーブも同様)
  • Techies_skill1.png Proximity MinesのダメージタイプをMagicalに変更(旧仕様はPhysical)
  • Techies_skill1.png Proximity Minesのクールダウンが9/8/7/5秒から12秒へ増加
  • Techies_skill1.png Proximity Minesのダメージが150/190/225/260から225/400/575/750へ上昇
  • Techies_skill1.png Proximity Minesの消費マナが110/130/150/170へ増加(旧仕様は60/75/80/100)
  • Techies_skill1.png Proximity Minesは範囲内の敵に最大ダメージを与えるようになった(Minesからの距離による減衰なし).
  • Techies_skill1.png Proximity Minesは他のMinesの範囲内に設置できなくなった(範囲400)
  • Techies_skill1.png Proximity Minesの体力を1に変更(旧仕様は0)
  • Techies_skill1.png Proximity Minesは建造物に対して25%のダメージしか与えることができなくなった
  • Techies_skill1.png Proximity Mines破壊時の報酬を10/14ゴールド/経験値から30/0ゴールド/経験値へ変更
  • Techies_skill1.png Proximity Minesのダメージは現在のスキルLevelに対する値が採用される(設置時のスキルLevelではなくなった)
  • Techies_skill1.png Proximity Mines must be directly targeted to be attacked.
  • Techies_skill1.png Quell BladeはProximityをターゲットにできなくなった(Iron Talon、Battle Furyも同様)
    Land Mines renamed to Proximity Mines
    Proximity Mines are no longer revealed with True Sight, and instead become visible when there is an enemy within 400 AoE.
    Proximity Mines detonate whenever an enemy is standing in the AoE for 1.6 seconds (if you walk in and out instantly, it doesn't explode).
    Proximity Mines require 1.75 seconds to be active and invisible.
    Proximity Mines can no longer be auto-attacked (via attack-move).
    Proximity Mines damage type is now Magical.
    Proximity Mines cooldown increased from 9/8/7/5 to 12
    Proximity Mines damage increased from 150/190/225/260 to 225/400/575/750
    Proximity Mines mana cost is 110/130/150/170.
    Proximity Mines do full damage in the AoE (rather than half at a certain radius).
    Proximity Mines can no longer be placed within the active AoE of another Proximity Mine (400 AoE).
    Proximity Mines have 1 HP.
    Proximity Mines deal 25% damage to buildings.
    Proximity Mines bounty changed from 10/14 gold/XP to 30/0
    Proximity Mines now do damage based on the current level of the ability, rather than its level when placed.
    Proximity Mines must be directly targeted to be attacked.
    Quell can no longer target Proximity mines (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury).
  • Techies_skill3.png Suicide Squad AttackはBlast Offというスキルに変更された
  • Techies_skill8.png Blast Offは400の範囲と1000の射程距離を持つスキルで、ターゲットへ向かって自身を発射し爆発させる
  • Techies_skill8.png Blast Offは300/400/500/600のMagical属性のダメージを与え、対象を4/5/6/7秒間silence状態にする
  • Techies_skill8.png Blast Offは自分自身に最大体力の50%のダメージを与える
  • Techies_skill8.png Blast Offのクールダウンは35秒
  • Techies_skill8.png Blast Offの詠唱時間は1秒
    Replaced Suicide Squad Attack with Blast Off
    Blast Off is a 400 AoE spell and has a 1000 cast range; propels you towards the target location and then explodes
    Blast Off deals 300/400/500/600 Magical damage and silences enemies for 4/5/6/7 seconds.
    Blast Off deals 50% of your Max HP to yourself upon landing at the destination.
    Blast Off has a 35 second cooldown.
    Blast Off has a 1 second cast time.
  • Techies_skill2.png Stasis TrapはStunではなくRoot効果を対象に与えるようになった
  • Techies_skill2.png Stasis Trapは爆発までの1.5秒の遅延がなくなった
  • Techies_skill2.png Stasis Trapの有効になるまでの時間が1.5秒から2秒へ増加
  • Techies_skill2.png Stasis Trapの起動半径が450から400へ減少
  • Techies_skill2.png Stasis Trapの効果範囲が450から600へ上昇
  • Techies_skill2.png Stasis TrapのRoot効果時間が2/3/4/5秒になった(旧仕様はStun効果で2.5/3/3.5/4秒)
  • Techies_skill2.png Stasis Trapの有効期限がなくなった(旧仕様は設置から360秒で無効)
  • Techies_skill2.png Stasis Trapは視界を得なくなった、ただし爆発時には視界を得る
    Stasis Trap now roots enemies instead of stunning.
    Stasis Trap no longer has a 1.5 detonation delay.
    Stasis Trap activation time increased from 1.5 to 2
    Stasis Trap Trigger radius reduced from 450 to 400
    Stasis Trap effect radius increased from 450 to 600
    Stasis Trap root duration is 2/3/4/5.
    Stasis Trap no longer expire.
    Stasis Trap no longer gives vision, but reveals the area upon detonation.
  • Techies_skill6.png Remote Minesは爆発までに0.25秒の遅延を持つようになった
  • Techies_skill6.png Remote Minesの詠唱時間が1.5秒から1.0秒へ軽減
    Remote Mines now have a 0.25 second Detonation delay.
    Remote Mines cast time reduced from 1.5 to 1.0

Templar Assassin.png Templar Assassin

  • Templar Assassin_skill3.pngPsi Bladesがイリュージョンの攻撃にも適用されるようになった
    Psi Blades now work when illusions of Templar Assassin attack

Tidehunter.png Tidehunter

  • Tidehunter_skill1.pngGushの弾速が4000から2500へ減少
    Gush projectile speed reduced from 4000 to 2500

Tiny.png Tiny

  • Tiny_skill3.pngCraggy Exteriorの追加アーマーが2/3/4/5から3/4/5/6へ上昇
  • Tiny_skill3.pngCraggy Exteriorの効果はmeleeヒーロー相手のみ有効となった(旧仕様は範囲300以内)
  • Tiny_skill3.pngCraggy Exteriorのダメージが25/35/45/55から40/50/60/70へ上昇
  • Tiny_skill3.pngCraggy Exteriorの発動確率が10/15/20/25%から25%へ上昇
  • Tiny_skill3.pngCraggy Exteriorのstun時間が1/1.25/1.5/1.75秒から0.5/1.0/1.5/2秒へ上昇
    Craggy Exterior Armor increased from 2/3/4/5 to 3/4/5/6
    Craggy Exterior proc now only affects melee heroes, no longer has a 300 range.
    Craggy Exterior proc damage increased from 25/35/45/55 to 40/50/60/70
    Craggy Exterior chance rescaled from 10/15/20/25% to 25%
    Craggy Exterior stun duration rescaled from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.5/1.0/1.5/2

Treant Protector.png Treant Protector

  • Treant Protector_skill1.pngNature's Guiseはpassive abilityとなる。木から265以内に居る場合(攻撃しない場合)6/5/4/3秒後に透明状態となり16/22/28/34%の移動速度ボーナスを得る。また透明状態から攻撃した場合、対象に対して1/1.4/1.8/2.2秒間のBashを発生させる。木からの距離によって透明状態が解除されるまでには0.75秒の猶予がある。透明状態からの攻撃は回避されない。透明状態のままスペル仕様が可能。
    Nature's Guise is now a passive ability.
    Whenever you are within 265 range of a tree for 6/5/4/3 seconds (without attacking), you gain invisibility and 16/22/28/34% movement speed bonus.
    When you attack out of invisibility, you bash the target for 1/1.4/1.8/2.2 seconds.
    Distance-to-tree check still has a 0.75 grace period before invisibility is removed.
    Your attack out of invisibility cannot miss.
    You can cast while invisible.

Tusk.png Tusk

  • Tusk_skill4.pngWalrus Punchの射程距離が128から150へ上昇
  • Tusk_skill4.pngWalrus Punchのクールダウンがセプター保持時でも変わっていなかったのを修正した(36/24/12秒から20/16/12秒へ)
    Walrus Punch attack range increased from 128 to 150
    Fixed Walrus Punch having old cooldown values on level 1 and 2 when Scepter is equipped (it went from 36/24/12 to 20/16/12)
  • Tusk_skill5.pngWalrus Kickの射程距離が128から150へ上昇
  • Tusk_skill5.pngWalrus Kickのノックバック距離が900から1400へ上昇
    Walrus Kick range increased from 900 to 1400
    Walrus Kick attack range increased from 128 to 150

Underlord.png Underlord

  • stats.png キャプテンズモードへ追加
    Added to Captains Mode
  • Underlord_skill2.pngPit of MaliceはSpell Immunityを貫通しなくなった
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceは詠唱中断をしなくなった
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceはダメージを与えなくなった
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceのroot効果時間が1/1.5/2/2.5から0.9/1.2/1.5/1.8へ減少
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceの効果は範囲内のユニットに対して3.5秒毎に発生する(旧仕様は1度だけ)
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceの発生時間が7秒から12秒へ上昇
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceの効果範囲が275から375へ上昇
  • Underlord_skill2.pngPit of Malice cast point reduced from 0.6 to 0.45
  • Underlord_skill2.pngPit of Maliceのクールダウンが21/18/15/12から30/26/22/18へ増加
    Pit of Malice no longer pierces Spell Immunity.
    Pit of Malice no longer interrupts.
    Pit of Malice no longer deals damage.
    Pit of Malice root duration reduced from 1/1.5/2/2.5 to 0.9/1.2/1.5/1.8
    Pit of Malice now affects units every 3.5 seconds.
    Pit of Malice duration increased from 7 to 12
    Pit of Malice radius increased from 275 to 375
    Pit of Malice cast point reduced from 0.6 to 0.45
    Pit of Malice cooldown increased from 21/18/15/12 to 30/26/22/18
  • Underlord_skill4.pngDark Riftの効果範囲が450から600へ上昇
  • Underlord_skill4.pngDark Riftの発動までの時間が5/4/3秒から6/5/4秒へ増加
    Dark Rift radius increased from 450 to 600
    Dark Rift delay increased from 5/4/3 to 6/5/4

Undying.png Undying

  • Undying_skill4.pngFlesh Golemの影響化にあるユニット死亡時の回復量が、該当ユニットの最大体力の6%から10%へ上昇
    Flesh Golem Heal increased from 6% per hero to 10%

VengefulSpirit.png Vengeful Spirit

  • VengefulSpirit_skill2.pngWave of TerrorのダメージタイプをPureからMagicへ変更
  • VengefulSpirit_skill2.pngWave of Terrorのダメージを30/50/70/90が45/70/95/120へ上昇
    Wave of Terror damage type changed from Pure to Magic
    Wave of Terror damage increased from 30/50/70/90 to 45/70/95/120

Viper.png Viper

  • Viper_skill2.pngNether Toxinの基礎ボーナスダメージが2.5/5/7.5/10から3/6/9/12に上昇(最大ダメージは40/80/120/160から48/96/144/192になる)
    Nether Toxin base damage increased from 2.5/5/7.5/10 to 3/6/9/12 (Maximum damage increased from 40/80/120/160 to 48/96/144/192)

Visage.png Visage

  • Visage_skill3n.pngGravekeeper's Cloakの無効ダメージとする閾値を15未満から50未満へ変更
  • Visage_skill3n.pngGravekeeper's Cloakのバリア1チャージあたりのダメージ軽減効果を8/12/16/20%へ変更(旧仕様は6/12/18/24Armorと20/40/60/80%スペル耐性)
  • Visage_skill3n.pngGravekeeper's Cloakのバリア1チャージあたりの回復時間を3秒から6/5/4/3秒へ変更
  • Visage_skill3n.pngGravekeeper's Cloakが本人から範囲900以内のFamiliarsにも適用されるように変更(軽減効果はVisage本人のチャージ数が適用される).
    Gravekeeper's Cloak minimum damage threshold increased from 15 to 50
    Gravekeeper's Cloak now reduces all damage by 8/12/16/20% per layer.
    Gravekeeper's Cloak recovery time rescaled from 3 to 6/5/4/3
    Gravekeeper's Cloak now affects Familiars within 900 distance of your hero (their block is based on your stack count).
  • Visage_skill4n.pngSummon Familiarsのクールダウンを180/160/140から160/145/130へ変更
    Summon Familiars cooldown reduced from 180/160/140 to 160/145/130
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsのHPを500/750/1000へ変更(旧仕様は倒すのに3回攻撃が必要だった)
  • Visage_Familiar.jpgFamiliars now interact with regeneration effects normally.
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsの攻撃ボーナスはStone Form中には回復しなくなった
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsの攻撃ボーナス1チャージあたりの回復時間が15秒から2秒へ変更
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsはSpell Immuneでは無くなった
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsは35%の魔法耐性を持つようになった
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsの移動速度が380/390/400から430へ上昇
  • Visage_Familiar.jpgFamiliarsの1チャージ毎の攻撃ボーナスが8/14/22から8/16/24へ上昇
    Familiars now have 500/750/1000 HP (instead of 3 hits).
    Familiars now interact with regeneration effects normally.
    Familiars no longer regenerate attack damage with Stone Form.
    Familiars attack damage recharge time reduced from 15 to 2
    Familiars are no longer Spell Immune.
    Familiars now have 35% magic resistance.
    Familiars movement speed rescaled from 380/390/400 to 430
    Familiars damage per charge rescaled from 8/14/22 to 8/16/24
  • Visage_skill5.pngStone Formの効果時間が8秒から6秒へ減少
  • Visage_skill5.pngStone Formのクールダウンが20秒から14秒へ軽減
    Stone Form duration reduced from 8 to 6 seconds
    Stone Form cooldown reduced from 20 to 14

Warlock.png Warlock

  • Warlock_skill1.pngFatal Bondsの消費マナが120から140へ増加
  • Warlock_skill1.pngFatal Bondsがdispell後もダメージを与え続けていたのを修正した
    Fatal Bonds mana cost increased from 120 to 140
    Fixed Fatal Bonds continuing to do damage to you after the buff was dispelled

Weaver.png Weaver

  • stats.pngLv毎のAgility上昇が2.5から2.8へ上昇
    Agility gain from 2.5 to 2.8

Windrunner.png Windranger

  • Windrunner_skill2.pngPowershotのHitユニット毎のダメージ減少が10%から20%へ増加
  • Windrunner_skill2.pngPowershotのダメージが120/200/280/360から120/220/320/420へ上昇
    Powershot damage reduction per unit hit increased from 10% to 20%
    Powershot damage rescaled from 120/200/280/360 to 120/220/320/420

WitchDoctor.png Witch Doctor

  • WitchDoctor_skill3.pngMaledictの毎秒ダメージが5/10/15/20から7/14/21/28へ上昇
    Maledict DPS increased from 5/10/15/20 to 7/14/21/28

Wraith King.png Wraith King

  • Wraith King_skill4.pngReincarnationのクールダウンが260/160/60から240/140/40へ軽減
    Reincarnation cooldown reduced from 260/160/60 to 240/140/40

Zeus.png Zeus

  • Aghanim's Scepter.pngセプター効果の変更、新スキルNimbusを習得する:MAP上の指定箇所に雲を召喚する(Global)、雲は範囲500以内の最も近い敵ユニットに対して2.5秒毎に自動的にLightning Boltを発動する。効果時間/50秒、CD/50秒、消費/275mana、雲を破壊するにはMelee/Range/Non-Heroでそれぞれ4/8/16回攻撃が必要、破壊時に100goldを得る。
    Reworked Zeus Scepter. Grants you a new ability, Nimbus, that creates a storm cloud anywhere on the map.
    The cloud casts Lightning Bolt automatically on the closest enemy within 500 AoE once every 2.5 seconds (scales with cooldown reduction).
    Clouds last 50 seconds. Cooldown: 50, Mana cost: 275.
    Requires 8 hits from ranged heroes to kill (4 from melee heroes, 16 from non-heroes), and has a 100 gold bounty.
    Nimbus summon is a global cast range.

アイテム

Abyssal Blade.png Abyssal Blade

  • ダメージをブロックの確率が100%から50%になった
  • ブロックするダメージが40/20から70/35になった
    Passive block chance reduced from 100% to 50%
    Passive block amount increased from 40/20 (melee/ranged) to 70/35

Aether Lens.png Aether Lens

  • キャストレンジのボーナスが200から220になった
  • レシピのコストが550から600になった
    Aether Lens cast range bonus increased from 200 to 220
    Aether Lens recipe cost increased from 550 to 600

Assault Cuirass.png Assault Cuirass

  • 自分自身へのアタックスピードボーナスが35から30になった代わりにオーラアタックスピードが20から25になった
    Self attack speed reduced from 35 to 30
    Aura attack speed increased from 20 to 25

Bloodstone.png Bloodstone

  • リスポーンタイムが1秒より短くならなくなった
    No longer reduces respawn time to less than 1 second

Bottle.png Bottle

  • プレイヤーかRoshanに攻撃された時しか効果が切れなくなった
  • バウンティールーンからは二つのチャージしか貯まらなくなった(マップの変更から考えると弱体化どころか強化と考えられるため調整?)
    Regeneration now behaves like Blink and only dispels if actual damage was taken, and only if the damage source is from a player or Roshan.
    Bottle now only replenishes 2 charges when filled with a Bounty Rune.

Bracer.png Bracer

  • レシピのコストが210から190になった
    Recipe cost reduced from 210 to 190

Cheese.png Cheese

  • マナの回復量が1000から1500になった
    Mana restore increased from 1000 to 1500

Clarity.png Clarity

  • プレイヤーかRoshanに攻撃された時しか効果が切れなくなった
    Regeneration now behaves like Blink and only dispels if actual damage was taken, and only if the damage source is from a player or Roshan.

Crimson Guard.png Crimson Guard

  • ダメージをブロックの確率が100%から50%になった
  • ブロックするダメージが32/16から70/35になった
  • Guardを使ったときのダメージブロックの効果が55から60になった
  • Guardは建造物にも効果が付くようになった
    Passive block chance reduced from 100% to 50%
    Passive block amount increased from 32/16 (melee/ranged) to 70/35
    Guard Damage Block increased from 55 to 60
    Guard now affects buildings

Daedalus.png Daedalus

  • ダメージの増加が81から76になった
  • クリティカルの倍率が2.2倍から2.3倍になった
    Bonus damage reduced from 81 to 76
    Critical strike increased from 2.2x to 2.3x

Diffusal Blade.png Diffusal Blade

  • 敵しか対象にできなくなった(デバフ削除効果が消滅)
  • イリュージョンの攻撃によって減るマナが20/10から16/8になった
  • ヒーローの攻撃によって減るマナが40から50になった
  • マナバーンによるダメージが100%から80%になった
    Diffusal Blade can only target enemies now.
    Mana break on illusions reduced from 20/10 to 16/8
    Mana break on heroes increased from 40 to 50
    Diffusal Blade damage per mana burned reduced from 100% to 80%

Dragon Lance.png Dragon Lance

  • Strの増加が13から12になった
    Strength reduced from 13 to 12

Drum of Endurance.png Drum of Endurance

  • オーラの効果が+20の移動速度上昇になった
  • Intのボーナスが9から6になった
  • Ring of Regenの代わりにSage's Maskが必要になった
  • 3ヘルスリジェネレーションが+50%マナリジェネレーションになった
    Swiftness Aura is now a +20 Movement Speed aura.
    Intelligence bonus reduced from 9 to 6
    Recipe now requires Sage's Mask instead of Ring of Regeneration
    Provides +50% Mana Regeneration instead of 3 Health Regeneration

Dust of Appearance.png Dust of Appearance

  • Dust of Appearanceのマナコストが無くなった
    Dust of Appearance no longer requires 5 mana to cast

Enchanted Mango.png Enchanted Mango

  • 110goldになった
    Enchanted Mangoes on sale for 110 gold

Eye of Skadi.png Eye of Skadi

  • UAMではなくなった
    No longer a Unique Attack Modifier

Gem of True Sight.png Gem of True Sight

  • 自身のイリュージョンにも効果が付与されることはなくなった
    True Sight no longer granted to Illusions

Glimmer Cape.png Glimmer Cape

  • クールダウンが16秒から14秒になった
    Cooldown reduced from 16 to 14

Heart of Tarrasque.png Heart of Tarrasque

  • 回復速度が4.75%から7%になった
    Regeneration increased from 4.75% to 7%

Healing Salve.png Healing Salve

  • プレイヤーかRoshanに攻撃された時しか効果が切れなくなった
    Regeneration now behaves like Blink and only dispels if actual damage was taken, and only if the damage source is from a player or Roshan

Heaven's Halberd.png Heaven's Halberd

  • 移動速度減少効果が4秒から5秒になった
  • 発動確率20%から24%になった
    Heaven's Halberd slow duration increased from 4 to 5 seconds
    Heaven's Halberd Maim chance increased from 20 to 24%

Helm of the Dominator.png Helm of the Dominator

  • レシピが変更された(Headdress,Gloves of Haste,Recipe)(1800)
  • 効果が変更された(+6 All Stats,+10 Attack Speed,+10 Attack Speed Aura,+8 HP Regen Aura,Dominate)
  • Dominateにマナを必要としなくなった
  • Dominateしたユニットの移動速度が350だったのが425になった
  • Helm of the Dominatorを複数所持していても味方にできるユニットは最大1体のみになった
    Dominate ability no longer requires 75 mana.
    Dominate now sets the converted unit to 425 movement speed instead of 350.
    Dominate can only have one creep active at a time.
    Reworked Recipe and Bonuses:
    Recipe: Headdress (575) Gloves of Haste (500) Recipe (725)
    Total: 1800 (previously was 1800)
    Provides: +6 All Stats +10 Attack Speed +10 Attack Speed Aura +8 HP Regen Aura
    Active ability - Dominate

Infused Raindrop.png Infused Raindrop

  • クールダウンが6秒から7秒になった
    Cooldown increased from 6 to 7 seconds

Iron Talon.png Iron Talon

  • クリープに対しての攻撃ボーナスが40%/15%から24/7になった
  • ボーナスダメージがRoshanにも効果を出すようになった
  • アクティブスキルのクールダウンが14秒から20秒になった
    No longer increases a percentage (40%/15%) of base damage.
    Now provides +24/7 bonus damage against non-hero units.
    Bonus damage now works against Roshan.
    Cooldown increased from 14 to 20

Maelstrom.png Maelstrom

  • 0.2秒のクールダウンが追加された
  • UAMではなくなった
    Maelstrom has an internal cooldown of 0.2 seconds.
    Maelstrom is no longer a Unique Attack Modifier.

Morbid Mask.png Morbid Mask

  • 値段が900から1200になった
  • +15ダメージが追加された
    Cost increased from 900 to 1200
    Now provides +15 damage

Mask of Madness.png Mask of Madness

  • Morbid Maskの値段が変更されたことでレシピが安くなったが、総額は1800goldから1900goldに高くなった
  • 効果が変更された(15%LifeSteal,15 Damage,Berserk)
  • Berserkの効果が変更された(100の攻撃速度と17%の移動速度上昇が与えられる代わりに-5アーマー サイレンス CD20s)
    Reworked Recipe and Bonuses:
    Recipe:Morbid Mask (1200) Recipe (700)
    Total: 1900 (previously was 1800)
    Provides:
    +15% Lifesteal
    +15 Damage
    Active ability - Berserk
    Grants 100 Attack Speed and 17% Movement Speed for 8 seconds. Cooldown: 20
    While activated, you are silenced and have -5 armor

Medallion of Courage.png Medallion of Courage

  • Roshanに対しても通常通り効果を発揮するようになった
    Medallion of Courage no longer has half value against Roshan

Mjollnir.png Mjollnir

  • 0.2秒のクールダウンが追加された
  • UAMではなくなった
    Mjollnir has an internal cooldown of 0.2 seconds.
    Mjollnir is no longer a Unique Attack Modifier

Monkey King Bar.png Monkey King Bar

  • 攻撃速度の増加が無くなった
    Monkey King Bar no longer provides +15 Attack Speed.

Moon Shard.png Moon Shard

  • 夜間視界の増加が250から300になった
    Night vision increased from 250 to 300

Necronomicon.png Necronomicon

  • Necronomicon Warriorの攻撃タイプがBasicからPiercingになった
  • Necronomicon Warriorのダメージが45/60/75から75/100/125に増加した
  • Necronomicon Warriorのマナバーンが25/50/75から20/30/40になった
  • Necronomicon Archer and WarriorのアーマータイプがHeroからBasicになった
  • Necronomicon Archerのマナバーンのクールダウンが20秒から7秒になった
    Necronomicon Warrior attack type changed from Basic to Piercing
    Necronomicon Warrior attack damage increased from 45/60/75 to 75/100/125
    Necronomicon Warrior Mana Break reduced from 25/50/75 to 20/30/40
    Necronomicon Archer and Warrior armor type changed from Hero to Basic
    Necronomicon Archer Mana Burn cooldown reduced from 20 to 7

Oblivion Staff.png Oblivion Staff

  • 攻撃力の増加が15から10になった
  • Intの上昇が6から10になった
    Oblivion Staff attack damage reduced from 15 to 10
    Oblivion Staff intelligence increased from 6 to 10

Octarine Core.png Octarine Core

  • マナリジェネレーションが削除された
    Octarine Core no longer provides +50% Mana Regeneration

Poor Man's Shield.png Poor Man's Shield

  • ヒーロー以外からのダメージブロックの確率が53%から50%になった
    Non-hero proc chance reduced from 53% to 50%

Quelling Blade.png Quelling Blade

  • クリープに対しての攻撃ボーナスが40%/15%から24/7になった
  • ボーナスダメージがRoshanにも効果を出すようになった
    No longer increases a percentage (40%/15%) of base damage.
    Now provides +24/7 bonus damage against non-hero units.
    Bonus damage now works against Roshan.

Radiance.png Radiance

  • オーラによるダメージが50から60になった
  • イリュージョンの出すオーラダメージが50から40になった
    Radiance damage increased from 50 to 60
    Radiance damage on illusions reduced from 50 to 40

Rod of Atos.png Rod of Atos

  • 効果が変更された(2秒のRoot,クールダウン16秒,キャストレンジ1000,1500のスピードの球が発射され着弾したときに効果が発揮する)
    Applies a Root, preventing the target from moving for 2 seconds.
    Cooldown increased from 10 to 16
    Cast range reduced from 1200 to 1000
    Active now uses a 1500-speed projectile rather than instantly applying.

Sange.png Sange

  • 移動速度減少の効果が4秒から5秒になった
  • 確率が20%から24%になった
    Sange Maim slow duration increased from 4 to 5 seconds
    Sange Maim chance increased from 20 to 24%

Satanic.png Satanic

  • レシピが変更された(Reaver,Morbid Mask,Mithril Hammer)(5800gold)
  • ボーナスが変更された(+50 Damage,+25% Lifesteal,+25 Strength,Unholy Rage)
    Reworked Recipe and Bonuses:
    Recipe:Reaver (3000) Morbid Mask (1200) Mithril Hammer (1600) Total: 5800 (previously was 5900)
    Provides:+50 Damage +25% Lifesteal +25 Strength Active ability - Unholy Rage

Shadow Amulet.png Shadow Amulet

  • 隠れるまでの時間が1.5秒から1.25秒になった
  • クールダウンが10秒から7秒になった
    Shadow Amulet fade time reduced from 1.5 to 1.25
    Shadow Amulet cooldown on allies reduced from 10 to 7

Solar Crest.png Solar Crest

  • Roshanに対しても通常通り効果を発揮するようになった
    Solar Crest no longer has half value against Roshan.

Soul Booster.png Soul Booster

  • マナリジェネレーションが削除された
    Soul Booster no longer provides +50% Mana Regeneration

Soul Ring.png Soul Ring

  • レシピの値段が125から150になった
    Recipe increased from 125 to 150

Talisman of Evasion.png Talisman of Evasion

  • 回避確率が25%から20%になった
  • 値段が1700から1450になった
    Evasion reduced from 25% to 20%
    Cost reduced from 1700 to 1450

Tome of Knowledge.png Tome of Knowledge

  • XPの増加量が425から500/600/700/800/etc...になった(購入されたTomeの数によって増える)
    XP rescaled from 425 to 500/600/700/800/etc. per consumed Tome of Knowledge on your team

Urn of Shadows.png Urn of Shadows

  • プレイヤーかRoshanに攻撃された時しか効果が切れなくなった
    Regeneration now behaves like Blink and only dispels if actual damage was taken, and only if the damage source is from a player or Roshan.

Vanguard.png Vanguard

  • ダメージブロックの確率が100%から50%になった
  • ブロックするダメージが32/16から70/35になった
    Passive block chance reduced from 100% to 50%
    Passive block amount increased from 32/16 (melee/ranged) to 70/35

Vladmir's Offering.png Vladmir's Offering

  • Morbid Maskの値段変更によってレシピが必要なくなった
    No longer has 300 gold recipe (still has same total cost after Morbid Mask price increase)

Wind Lace.png Wind Lace

  • 値段が235から250になった
    Cost increased from 235 to 250

コメント

  • 中立沸きはどうかわったかも書いてほしい -- 2016-12-15 (木) 13:00:39
    • 確かにそれは要るな。未だに何分ごとかわからない… -- 2016-12-30 (金) 05:48:13
      • いや書いてありますよ -- 2016-12-30 (金) 10:31:30
  • 上での案を採用してタレントを別ページに移しました、翻訳は一旦完了というか自分の英語力ではこれが限界です・・・翻訳できていないところどなたかお願いします -- 2016-12-15 (木) 14:46:22
    • お疲れ様です!!あとは休んでdota2楽しんで -- 2016-12-15 (木) 16:02:05
    • お疲れ様です。本当にいつもありがとうございます。 -- 2016-12-15 (木) 16:15:52
  • 7.00になってからbotが退化してない?なんかクーリエ一緒に操作して一緒に死んでたり -- 2016-12-15 (木) 16:55:23
    • 色々変わったからバグというか動きが変だなwてかbotに関してはどのパッチまでかは忘れたけど一所懸命にbot追加したり、動きを修正したりしてたけど、最近のパッチではそこまで手が回らないのかbotは放置気味な気がする。 -- 2016-12-15 (木) 17:04:04
    • これからコミュニティが作ったBotが使えるようになるから、公式のBotはもうノータッチなんだと思う -- 2016-12-15 (木) 17:29:46
      • FPSや格ゲーと違って単純な情報量や非公開情報が多すぎるから作るのにめちゃコストがかかる癖に本命であるマッチメイキングの面白さには全く貢献しないからな。逆に言えばプログラマーにとっては腕の見せ所だから「最強のBotを作るのは君だ!」みたいな感じで一応面子を保ちつつユーザにぶん投げるのは良い手だと思う -- 2016-12-15 (木) 20:39:33
  • shrineとruneの分を追加 -- 2016-12-15 (木) 23:11:01
    • gj ShrineにTPできるのってすごい大きいよなー。川まで飛べる施設が最終盤までずっと残るんだもの。 -- 2016-12-16 (金) 05:42:18
  • 一般のとこのやり残しを追加。Root強くなった。 -- 2016-12-16 (金) 18:35:06
  • 上空視界取れるスキルを軒並み下げた後に上空視界がないと対処できないヒーローを追加するVALVEは屑 -- 2016-12-16 (金) 19:22:20
    • 森林伐採系ヒーローが仲間になりたそうに君を見ているゾ -- 2016-12-16 (金) 20:41:18
    • axeでタウントしたり太った肉屋で猿肉にしたり爆弾魔で通り道予想して致死量置いたり -- 2016-12-19 (月) 18:01:13
  • 未翻訳部分と大きさ調整とちょっとだけ手直し、これで全部完了かな。 -- 2016-12-16 (金) 22:03:05
  • rootってなに・・・ -- 2016-12-19 (月) 17:04:15
  • sleight of fistの訳が違うような...。対象をどの方向から通常攻撃するかが、以前はランダムだったのが、キャスト時の場所から見て手前側からになったってことでは。 -- 2016-12-20 (火) 23:05:42
  • SlardarのUltの名前地味に変わってる? -- 2016-12-24 (土) 05:34:24
    • ほんまや!てかSlithereen Crush以外全部変わってる。 -- 2016-12-24 (土) 11:15:09