みんなの要望/過去ログ4

Last-modified: 2010-04-13 (火) 02:35:22

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【過去ログ一覧】

新規エンチャント案スレ

(2008-09-27 (土) 08:36:34)

新しく追加したいエンチャントについてまったり話しましょう。


  • それはスタミナの回復速度を上昇させる。ぜひ欲しいエンチャントだな -- 2008-09-27 (土) 17:07:50
  • それは稀に幸運の日を呼び寄せる。 -- 2008-09-27 (土) 17:59:21
  • 詠唱スキルとは別に、重複なしかつ魔法の最大成功率を超えない範囲で成功率をあげるとか。
    あと一定割合のマナ消費で完全貫通起こすとか -- 2008-09-27 (土) 23:28:39
  • それは周りを苛立たせる: いわゆる反感。中立NPCが敵対する -- 2008-09-28 (日) 08:49:12
  • それは使用者の精神を蝕む。→MPが徐々に減っていく  不利なエンチャントとかもうちょい種類増えてもいいと思う -- 2008-09-28 (日) 13:58:38
  • それは魔力を相殺する→*に応じた確率で魔法を無効化。回復魔法なども含む。 -- 2008-09-29 (月) 05:15:12
  • それは○○を使用可能にする(ブレスなどのスキルを装備中だけ使用可能に) -- 2008-09-29 (月) 07:22:26
  • 防具系のエンチャント:それは稀に魔法を反射する。魔法を食らったときに使用者に対して同じ魔法を返す -- 2008-09-29 (月) 13:06:04
  • それは食べ物の消化を早くする(or遅くする) 満腹度の減少速度に関与 -- 2008-09-29 (月) 15:29:22
  • それは使用料を要求する→武器・遠隔武器限定。攻撃するたびに少額の金を消費する。 -- 2008-09-29 (月) 23:14:35
  • 消化を速くする(お腹が減りやすくなる)のは、破壊の斧とか強力な★AFに付いてるとバランス取りやすそうだね。 -- 2008-09-29 (月) 23:14:43
  • それは稀にマナを変換する→属性ダメージを受けたときMPが回復する。耐性が高いと回復量は少なくなる。
    あと、マナの反動の魔法ダメージを除外 -- 2008-09-30 (火) 02:06:31
  • それは希に周辺の時空を歪める:自分の近くの一定の範囲内にいるキャラ複数をテレポートさせる -- 2008-09-30 (火) 10:58:31
  • それは詠唱を阻害しない:盾装備による詠唱阻害の無効化、ただし装備重量の阻害はそのまま
    固定でこれがつく魔法書(盾装備)とかなー -- 2008-10-01 (水) 00:16:08
  • それは警告する:『』《》および自分よりレベルがある程度高い敵対キャラ(冒険者含む)が同MAPに生成されたら知らせる -- 2008-10-01 (水) 00:22:04
  • ↑↑以前実装予定に有ったロード・プリティッシュ城のオーダーシールドがその効果を持つ予定だったかも。
    元ネタの盾が付けたまま魔法を使える盾だった。盾の詠唱阻害が導入された時期にそう言う妄想されていたね。 -- 2008-10-01 (水) 07:43:49
  • それは使用者を大喰らいにする(最大満腹度を*に応じて(もしくは表記なし)上昇(下降)させる。) -- 2008-10-01 (水) 20:24:16
  • それは秩序(混沌)を示す。 カルマが一定以上高い(低い)状態で無いと装備できないとか。 -- 2008-10-03 (金) 00:54:45
  • それは対象をエーテルで侵す:敵用エンチャント。攻撃を受けるとエーテルが蓄積していく -- 2008-10-03 (金) 19:00:30
  • それはあなたを囓る:デメリットエンチャント。たまに無属性ダメージを使用者に与える -- 2008-10-04 (土) 11:23:48
  • それはドロップの確率を高める:文字通り、敵を倒したときにアイテムがドロップしやすくなる。スキルにしたほうが良い? -- 2008-10-04 (土) 17:58:45
  • それは脆い:使用時に一定確率で劣化。一定以上劣化すると砕け散る。 -- 2008-10-06 (月) 15:27:16
  • それは時間が止まった中で動くことを可能にする : 他者に時間を止められた状態でも動ける。 -- 2008-10-08 (水) 19:28:49
  • それはマスターを選ぶ:装備条件に一定値以上の名声を要求する。 -- 2008-10-11 (土) 02:27:41
  • それは壁抜けできる:壁の中を移動中はHPダメージとか満腹度大幅減少とかデメリットも。壁抜けの敵もあり -- 2008-10-11 (土) 18:26:46
  • それはバカには見えない:このエンチャントが付いた武具はチート性能になる代わりに装備時NPCがいるところで行動すると1/3の確立でアイテムは消滅する。 -- 2008-10-12 (日) 09:36:21
  • それは呪いから力を得る:他の装備品のなかに呪われたものがあると、その数に応じて能力上昇。 -- 2008-10-16 (木) 01:00:35
  • それは視野を狭める:命中率にマイナス補正。 -- 2008-10-16 (木) 06:05:11
  • (射撃武器用)それは中に溝が彫ってある 命中と威力、射程が少し変わる -- 2008-10-16 (木) 14:47:53
  • それはあなたを酒豪にする:確率で飲酒(酔い)無効化 -- 2008-10-16 (木) 21:40:10
  • それは魔法を反射する:攻撃魔法をそのまま相手に打ち返す -- 2008-10-19 (日) 00:56:12
  • ↑凶悪過ぎ -- 2008-10-22 (水) 01:08:48
  • ↑確率設定すればいいんじゃね? -- 2008-10-22 (水) 19:55:50
  • それは眠りを誘う:睡眠値の溜まり方を早く。たまに朦朧がつく。 -- 2008-10-23 (木) 00:09:53
  • それは使用を法律で禁止されている:攻撃をする(受ける)度に窃盗と同じぐらいの確率でカルマ-1。 -- 2008-10-27 (月) 19:24:47
  • それは神を冒涜する:装備中稀に雷に打たれる。 -- 2008-10-27 (月) 19:27:53
  • それは遅れてやってくる:(武器専用)たまに攻撃にタイムラグが生じる。 -- 2008-10-27 (月) 19:28:41
  • それは迎撃する:(武器専用)一定確率で射撃攻撃を無効化。 -- 2008-10-27 (月) 19:30:23
  • それは敗北を認めない:(防具専用)稀に致死ダメージをHP1で耐える。 -- 2008-10-27 (月) 19:39:14
  • それは非殺を誓う:必ずHPを1点だけ残し、決して殺さない。MBでの捕獲用 -- 2008-10-28 (火) 01:14:13
  • それは金に目をくらませる:所持金が多いと、金に目がくらんで数ターン行動不能になる。 所持金が多いほど行動不能になる確率が上がる。 -- 2008-10-28 (火) 04:45:06
  • それは防具(武器)としても使用できる:本来は武器だが、防具の装備欄にも装備できる。逆もあり。ぜひともパンツを頭装b(ry -- 2008-10-31 (金) 00:50:11
  • それは守銭奴になる:近接攻撃をした際に相手の金貨を幾らか奪い取る事がある。 -- 2008-11-01 (土) 04:30:53
  • それは月に影響される:月末が近づくにつれてその装備の性能が上がる。 -- 2008-11-01 (土) 04:32:12
  • それは武器の使用を許さない:利手と手が装備部位からなくなる(エーテル病の首のように)。 -- 2008-11-06 (木) 00:34:29
  • それは安産を祈願する:遺伝子を遺す際に、遺せるスキルボーナスが増える。有利なフィートの中の幾つかが遺伝する(かもしれない)。
    寄生したエイリアンが生まれる時にダメージを受けない(寄生そのものは防げない)。 -- 2008-11-06 (木) 14:00:13
  • それは認識を阻害する:敵、ペット、NPC含めて、全員がシェイドに見える -- 2008-11-09 (日) 10:38:25
  • それは口やかましい。:特定のセリフを喋る。(生きている武器があるなら、喋ってもいいんじゃないかなと思った。) -- 2008-11-09 (日) 19:19:04
  • それは○○の信者に力を与える:特定の神を信仰していると性能にボーナス。まぁ、一部の固定AF向けだわね。信仰AFとか。 -- 2008-11-10 (月) 10:50:19
  • それは改良の余地がある:(防具専用)ガロクに渡すと何かと引き換えでエンチャントを一つだけ付けてくれる。 -- 2008-11-10 (月) 21:31:36
  • それは○○(非戦闘系スキル名)の手練に相応しい:対応するスキルの能力が性能に上乗せされる。 -- 2008-11-10 (月) 21:45:59
  • それは争いを好まない:ときどき攻撃をサボる。 -- 2008-11-10 (月) 21:49:13
  • それは汚れている:使い続けると病気になる。 -- 2008-11-13 (木) 01:18:48
  • それは悪人の手に馴染む:カルマが低いとボーナス、高いと性能低下+呪いや堕落状態に -- 2008-11-14 (金) 08:16:33
  • それは善人の手に馴染む:上の逆ver -- 2008-11-14 (金) 08:27:04
  • それは肉を腐らせる;ドロップする肉が腐る -- 2008-11-14 (金) 08:38:14
  • だんだんエーテル病や突然変異みたい効果が多くなってきたな -- 2008-11-14 (金) 09:32:16
  • それは使用に魔力を要する:武器用 攻撃の際に少量のMPを消費するマイナスエンチャント。 -- 2008-11-16 (日) 07:59:55
  • それは○○(職業名)キラーだ:説明省略。 -- 2008-11-24 (月) 03:41:36
  • それは不安定な素材だ:勝手に素材が変化することがある。 -- 2008-11-24 (月) 03:42:02
  • ↑↑は職業だけじゃなくて種族にも利くとよさそう。 それは○○に大きなダメージを与える。○○には職業や種族が入る。 といった感じで。 -- 2008-11-24 (月) 16:37:00
  • 武器用:それは殺した敵を石化させる。 剥製のように、殺した敵が様々な鉱物に変化。素材によっては高値で売れる。
    ルビナス細工の『ビッグダディ』の彫像-168.7s -- 2008-11-26 (水) 02:34:39
  • それは耐性をかき消す:魔法や属性追加ダメージが発動した際に、相手の耐性が一時的に消えることがある。 -- 2008-11-28 (金) 12:03:11
  • それは~の魔法を追加発動する:攻撃魔法を使用した際に、武器と同じ様に属性追加ダメージが加えられる。杖専用。 -- 2008-11-28 (金) 12:04:54
  • それは○○(スキル)を鍛える。性能的にはマイナスエンチャント、しかしその分経験が多く得られる。 -- 2008-12-10 (水) 00:12:21
  • それはあなたを乗っ取る:使用する度に一定の確率で狂気度があがる。 -- 2009-01-10 (土) 14:57:28
  • それは攻撃を受け流す:確率で攻撃を回避or攻撃対象を自分の周囲に変更。短剣や小盾にどうだろうか -- 2009-01-11 (日) 17:06:55
  • それは魔力消費の効率を良くする:消費MP低減(~%減らす等) -- 2009-01-22 (木) 18:37:04
  • それはフォースを纏っている:ビームサーベル的なもので倒した後のコメントが「○○を切断した」になる。 -- ・ 2009-01-25 (日) 21:16:59
  • 武器用、それは敵を内部から破壊する:相手の体力半分以下かつ何回か攻撃が当たると即死。 「あべし!!」 -- 2009-01-26 (月) 00:18:18
  • それは王室御用達の品である:売買金額が行商人価格になる。もしくは家宝としての価値が付く。 -- 2009-02-01 (日) 10:30:40
  • それは~を発動して抵抗する:杖・防具専用。攻撃を受けた際、稀に~で指定された能力が発動する。発動威力は魔道具スキル依存が妥当か。 -- 2009-02-01 (日) 10:33:07
  • それは水を弾く:胴体専用。濡れなくなる。 -- 2009-02-01 (日) 10:35:30
  • それはあなただけについてゆく:売れない(捨てることは出来る) -- 2009-02-02 (月) 18:44:46
  • それはアイテムを生成する:寝ている間にポーション類、巻物類を入手できる -- 2009-03-19 (木) 10:44:00
  • それは引力を有している:視界範囲内のキャラに稀に異次元の手(攻撃やターゲットに関係なく)。装備した状態で時間経過により重量が徐々に増加 -- 2009-04-07 (火) 03:35:03
  • それはお金だ:なげれば値ダメージ -- 輝義巣 2009-04-13 (月) 20:57:51
  • ↑*40の敗北を認めないエンチャント良いね、マナの反動・潰れダメージはどうなるのだろう、戦闘時のダメージのみ確率で発揮するのかな -- 2009-04-14 (火) 13:36:56
  • それはとても(小さい/巨大だ):装備者の身長に応じた効果と重量を補正 -- 2009-04-15 (水) 17:39:23
  • それは見栄えが良い:家に置いたとき、性能に応じてランクアップ。 -- 2009-04-16 (木) 02:38:31
  • それはooの神に祝福されている -- 2009-04-17 (金) 00:01:52
  • それは混沌より力を出す:ランダムで様々な効果を出す -- 2009-04-19 (日) 14:12:13
  • それは(行商人/盗賊団)を呼び寄せる 強度に応じて呼び寄せる感じで -- 2009-04-26 (日) 11:06:35
  • それは芸術品だ:設定価格に高倍率 (昔の武具ってそんなの多かったしね -- 2009-04-27 (月) 07:19:34
  • それは邪悪だ:装備すると問答無用でカルマ上限-20、またカルマが減りやすくなる。 -- 2009-05-04 (月) 11:45:33
  • それは狂気と共にある:装備中は狂気による状態異常の発生率と強度が下がる、代わりに狂気度の自然回復率の低下&たまに狂気度増加 -- 2009-05-13 (水) 12:20:44

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追加したいモンスター 3

(2008-09-23 (火) 09:16:21)

追加したいモンスターの案が有ればコメントで追加していきましょう。

ここでは既存の能力や行動パターンで実現可能な物を挙げていきます。
名前だけ、行う動作だけ、その他特徴だけでもどんどん書いてみましょう。

新しい能力やシステムを必要とする物は別記事を新規投稿するか、、特殊な行動をする敵の追加へ。
他の既存記事で出てる物はどの記事と関係が有るかを示してください。


  • コメントが多くなってきたため3スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2008-09-23 (火) 09:32:06
  • 前スレの続きとしては、エーテル系高レベルモンスターの追加はエーテル病周りのシステム改変が前提っぽい感じね。 -- 2008-09-23 (火) 09:53:52
  • エーテル病は世界観に関わるシステムだし、新モンスターの為だけに変更するようなものでは無いと思うが… -- 2008-09-23 (火) 23:18:39
  • 『謎のジャーナリスト』:高レベルの格闘スキルや銃器スキルを持ったユニーク -- 2008-09-23 (火) 23:38:18
  • 『陰魔』:仲間を誘惑し、一時的に敵状態にする -- 2008-09-24 (水) 03:10:24
  • 鳥系のモンスターを増やしてほしいなぁ。武器攻撃は当たりにくいけど遠隔攻撃に弱いとかで。 -- 2008-09-24 (水) 08:44:17
  • 物理攻撃に強くて魔法に弱いキャラも居て欲しいな。魔法に強いキャラだけ種類豊富だし -- 2008-09-24 (水) 17:34:11
  • ミラー : 攻撃を与えると、同ダメージ自分も食らう。 -- 2008-09-27 (土) 19:32:22
  • ↑酷すぎないか?高レベルキャラほどうっかり攻撃しただけで即死しかねない -- 2008-09-28 (日) 04:09:51
  • ↑↑アリーナやボスで出たら悲惨だな、契約とか眠りの手とか?・・・厳しい気がする。 -- 2008-09-28 (日) 04:19:04
  • エーテル○○ : ○○にモンスター命(ランダム)エーテルの風を受けて進化したもの、普通より強い -- 2008-09-28 (日) 20:43:20
  • ↑それって変異モンスター(《》『』付き)じゃね? -- 2008-09-29 (月) 02:07:24
  • ↑エーテル病感染するとか -- 2008-09-30 (火) 00:53:42
  • ○○のゾンビ:呪文行使能力を喪失、攻撃力とDVと自然回復が高くなっており、能力値低下打撃を行う
    ○○のスケルトン:同じく呪文行使能力を喪失、PVとDVと速度が高くなり、追加打撃を行う
    ○○の亡霊:攻撃力低下、 PVとDVと見切りと魔法系能力が高くなり、冷気系魔法を唱える
    ○○のリッチ:攻撃力とDVが低下、強力な暗黒系魔法と魔法耐性を備えた
    いずれもアンデッドではない(ランダム)モンスター名が入る-- 2008-09-30 (火) 10:21:13
  • ↑町の人とか行商人でもいいかもしれませんね^^でも、呪いで町の人がなってたら・・・wお店とか困りそうw -- 2008-09-30 (火) 19:36:38
  • せっかく元素耐性を一時的に上げる手段があるんだから、強力な元素攻撃を行ってくるモンスター -- 2008-10-02 (木) 08:58:44
  • ブロブ:高い体力+、酸攻撃、分裂  塩で溶ける -- 2008-10-02 (木) 09:00:55
  • 破壊全集 移動しない・強力な魔法攻撃/ブレス しかも犬のように群れることも -- 2008-10-02 (木) 09:03:41
  • いろいろな人型 (こっちがNPC襲うみたいに)いきなり敵対する
    既存のグラフィック以外にも現代風とか、古代風とかあってもいいかも -- 2008-10-03 (金) 18:05:22
  • ○○の懲罰者:○○には神の名前が入る。改宗ペナルティを受けている最中に生成され、神の種類に応じた凶悪な攻撃を行う -- 2008-10-04 (土) 11:29:38
  • 改宗ペナルティが重くなると初心者が自分に合った信仰探しに苦労するようになるぞ -- 2008-10-05 (日) 03:02:57
  • ○○の信徒: 信仰している神が同一なら中立そうでなければ敵対するモンスター。 -- 2008-10-06 (月) 23:31:12
  • ↑いまだに無のエイスの人には全部敵だww 私とかw -- 2008-10-08 (水) 18:49:03
  • 『堕天使(?)ムスカ』w ネタキャラですね・・・。「見ろ、人が(ry」とか・・・死んだら「ぐぁ~、目がぁ・・・」 -- 「バルス」w 2008-10-08 (水) 21:41:54
  • 『将軍様』 核ミサイル(なかなか着弾しないでミスw) ほかのやつがこれと同じかっこうしてたら影武者だw -- ネタ?・・・wでも、当たると強い・・・? 2008-10-08 (水) 21:43:52
  • 気が狂った○○  アイテムとか(割としょぼいもの)をばら撒いて、息切れして自滅・・・直接倒すとお金とかで・・・ -- 2008-10-08 (水) 21:45:26
  • チクタクマン:ライトニングボルト、狂気攻撃、近接に稀に時止め効果 -- 2008-10-12 (日) 05:43:37
  • ○○の亡霊:○○にはすでに倒したユニークの名前が入る。ユニークと戦った場所に出現し、同じ能力をもつ。ユニークとの再戦できるように -- 2008-10-12 (日) 18:01:04
  • ↑死体持ってたら憑依して、仲間になるとかでもいいかもですね~ -- 2008-10-16 (木) 14:19:49
  • ブック:開いた本が浮いてる様な姿。魔法、暗黒の矢を撃ってくる。倒すと必ず各種魔法書を落とす(難度の上下関係なくランダムに)。
    極稀に復活の書や妹系の日記を落とすこともある -- 2008-10-24 (金) 22:11:31
  • 医療機械 エーテルやポーションや染料を「注射」してくる -- 2008-10-25 (土) 12:15:56
  • ↑エーテル抗体じゃなくて素のエーテル?怖 -- 2008-10-25 (土) 22:35:34
  • ジョーカー:元素の傷跡やナイトメアの超強化版、ランダムな数種の属性耐性を一時的に半分にする魔法を使う。
    装備の耐性が完璧になってくる終盤の敵に -- 2008-10-30 (木) 00:13:32
  • 木系の怪物。ベタだけど、そういやいないなっていう -- トレントとか 2008-11-16 (日) 01:38:45
  • 火や氷がついているのはいるが、純粋に木なのはいないね -- 2008-11-16 (日) 02:33:21
  • 上の方で出ていたエーテルドラゴンとかのエーテル系高レベルモンスターについてだけど、エーテル病のシステム改変する必要なんて全然ないと思う。
    ブレスはダメージは大きくても、エーテル病進行の効果は小さくすればいいだけ。
    例えば一万回ブレスくらってエーテル病1つ発症するぐらいのレベルなら問題ない。 -- 2008-11-16 (日) 15:47:51
  • せっかく機械技術が存在するんだから機械系の敵がもっと欲しい所だねぇ 例えば機雷みたいな敵とか -- 2008-11-16 (日) 21:25:39
  • ↑↑エーテル被害は今いる「輝くハリネズミ」とか「ウィスプ」くらいあっていいと思う。 -- 2008-11-19 (水) 10:35:33
  • うん。一万回はないでしょ・・・『エーテル』の名が着くんだから、ある程度の脅威であってほしい。 -- 2008-11-19 (水) 10:37:26
  • 一万回って数字はあくまで例えなんじゃない?要はエーテルブレスでの病気の進行度を調節すればバランスは取れる、って話だと思う。 -- 2008-11-19 (水) 15:54:09
  • 風見鶏:天候を変える(既出だが)、鶏の上位互換。エーテル被害に関してはブレスに加えてエーテル風を呼ぶという方法もあるかと。 -- 2008-11-26 (水) 20:34:30
  • 腐った娼婦:アンデッド。病気攻撃とか朦朧とか狂気とか。 -- 2008-12-03 (水) 23:46:53
  • ロボット:倒してもロボに乗ってたやつが出てくる(やつは -- 2009-01-26 (月) 00:08:10
  • ゴースト:自分を倒したペットやNPCに取り付き敵対フラグを立てる、混乱or朦朧状態で分離する
    ブラッドサッカー:ワスプの上位種、張り付いてスタミナを急激に奪う -- 2009-01-30 (金) 16:54:11
  • 亀の王『ビビンバ』 ウンガガの亀版。一人称は『ワガハイ』。 -- 2009-02-16 (月) 14:37:06
  • 政治家:常に酔っ払っている。殺すと請求書を落とす(科せられる)。 -- 2009-02-20 (金) 21:08:39
  • グリフォン & ヒポグリフ:やはり,ヒポグリフは牧場で馬を飼っていると低確率で紛れ込むとか。 -- 2009-03-01 (日) 22:48:19
  • 黄金の鉄の塊でできたナイト:イェルス種族の戦士。非常の防御力が高く、独特な罵倒を放ってくる。レアドロップで強力な長剣を落とす。
    「黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い」 -- 2009-03-02 (月) 22:19:20
  • イメージマン:願いを一つ叶えてくれるが、直後とり憑かれる(憑依フィート) 憑依される事でメリットもデメリットもある。
    ランダムテレポ等持ってたりHPすり減ったり厄介。 -- 2009-04-02 (木) 21:59:02
  • マンドレイクの上位で幻惑属性主体のアールキング。地獄属性主体のザックーム、ジュボッコ。
    酒を投げてくるマヤウェル。伝承では神々に様々な力を授けるといわれるハオマ。 -- 2009-04-24 (金) 18:49:52
  • ケルベロスを魔獣に分類して、マナの眼差しと毒ブレスで移動をしないカトブレパス。
    ペットにすると騎乗に適しているセイギュウカイ。電撃耐性に優れるタクヒ。 -- 2009-04-24 (金) 20:49:03
  • ボマー:ロックスロアー系で必ずグレネードを所持 -- 2009-04-26 (日) 14:11:48

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新規固定アーティファクト案スレ 2

(2008-09-23 (火) 09:18:21)

有用なもの以外はコレクターアイテムと化すかもしれないけど、
使ってみればそれなりに愛着が湧くかもしれない固定アーティファクト。
武具・秘宝・宝玉問わずなんでも妄想して書き込んでみてください。

 ※バランス無考慮

  • 光り輝く剣⇒★《エクスカリバー》(剣・白銀)英雄&聖なる盾発動[*****+] 暗黒・混沌耐性[****]

ここはチラシの裏ではありません。本気で要望する気の無いネタレス等は自粛して下さい。


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2008-09-23 (火) 09:32:43
  • ★異形の書物 読むとイス系・吸血蜘蛛・ガグなど大量出現、画面埋まるほど、 -- 2008-09-23 (火) 17:01:21
  • ★秘術のデッキ 収納したカードでモンスターを召喚し、しばらくの間だけ戦わせることができる -- 2008-09-23 (火) 20:05:15
  • ↑ユニークとかのカード持ってたら最強じゃね? -- 2008-09-23 (火) 21:33:03
  • 全能の書⇒★《アカシックレコード》(盾・紙・魔法書グラ)習得+18 魔法耐性[****] 読書[****] 暗記[****]
    魔法使いが読書の前に持つという使い方を想定。他には魔法系モンスター対策か? -- 2008-09-23 (火) 21:37:13
  • 首刈りの剣⇒★《処刑者の剣》(剣)首狩り[*****] 地獄耐性[***] -- 2008-09-23 (火) 21:45:32
  • 前スレでも思ってたが、装備以外の★は《》付かない -- 2008-09-23 (火) 23:13:50
  • ★イツパロトル像(像)メテオ発動 完璧なネタアイテム -- 2008-09-24 (水) 11:06:09
  • 十字架の首飾り⇒★《聖なるロザリオ》(首)暗黒耐性[*****+]、呪い保護[*****+]、信仰[**]
    シスターのレアドロップ -- 2008-09-24 (水) 19:26:05
  • 不気味なお面→★《般若の面》(頭) 堕落 PV+255、DV-50 音耐性[-*****]幻惑耐性[-*****]
    たまには-効果のアイテムがあってもいいと思うんだ。 -- 2008-09-25 (木) 00:28:44
  • 骸骨の指輪⇒★《ドクロの指輪》(指・ボーン)生成時必ず呪い状態 地獄・暗黒耐性[***] 血吸い[*****] 生命力-10 -- 2008-09-25 (木) 09:59:04
  • デフォルトで堕落、呪い装備は再生成で大化けするかもな。面白そうだ -- 2008-09-25 (木) 18:14:02
  • 禍々しい剣→★《諸刃の剣》(長剣) 必ず呪われている。出血[*****+] 血吸い[*****+] -- 2008-09-25 (木) 20:19:38
  • 真っ白な本→★無名の書(魔法書)使うと消費。名付けた魔法書を生成。読める回数は決められない。 -- 2008-09-25 (木) 20:41:18
  • 巨大な弩弓→★《クレインクイン》(機械弓)射撃&心眼[**]クリティカル&貫通[*****+] -- 2008-09-25 (木) 20:58:27
  • ★《村雨丸》(刀)氷結追加攻撃[*****+]スティール製 -- 2008-09-27 (土) 00:44:15
  • ★《光学迷彩》(外套) 隠密[*****+] 電撃弱化[****] エンカウント率低下 重量にマイナス要素 -- 2008-09-27 (土) 01:25:57
  • 湿った布⇒★《濡れタオル》(鈍器・特殊グラ)治癒の雨発動[***] 火炎・冷気・幻惑耐性[***]電撃耐性低下[-****]
    (もしくは常に濡れ状態) 温泉マニアからレアドロップ -- 2008-09-27 (土) 17:12:55
  • 血塗られた紅の剣⇒★《咎人の刃》(短剣)終末発動 時止め クリティカル[*****+] 混沌・暗黒・地獄耐性[*****+] 首狩り
    魔物呼び寄せ 血吸い[*****+] 成長阻害 カルマ最大値-10 信仰補正[-*****] -- 名前なんてないです 2008-09-27 (土) 17:35:12
  • 悲しい剣→★《狂人の剣》 堕落、異様な攻撃力と地獄・暗黒・混沌[*****+]装備すると常にカルマ-100と速度低下、
    市民が非常に稀にドロップ -- 2008-09-27 (土) 19:29:33
  • 魅惑の鎧⇒★《ビキニアーマー》(軽鎧・白銀) 魅力+10 変異から保護 回避・交渉[**] 幻惑・魔法耐性[***] 冷気耐性[-**]
    高DV・低PV -- 2008-09-27 (土) 21:46:16
  • ★赤兎馬の鞍 ワールドマップの乗馬移動でスキルに経験値が僅かながら入るようになる。 -- 2008-09-28 (日) 07:36:41
  • 折れた標識→★<<首狩り標識>> 鎌?スティール 首狩り[**] 時止め[*****+] 吸血[*****+] 治癒[***] -- 2008-09-28 (日) 17:34:27
  • FF6の「血塗られた盾→英雄の盾」みたいなのがあっても面白いと思ったんだが・・・ -- 2008-09-28 (日) 21:21:35
  • ★音楽プレイヤー 音楽ディスクを3つまで入れておけて、好きな音楽をかけることが出来る。 -- 2008-09-28 (日) 22:37:24
  • ★黄金招き猫 店番に持たせることで来客数UP。 -- 2008-09-29 (月) 02:06:28
  • ↑↑それは意味あるのか? ディスクって使えば音楽変わるんだが・・・ -- 2008-09-29 (月) 21:42:41
  • ↑音楽変更後、その地区はずっとその音楽になるが、とめると元の曲に戻るのが特徴、あとお気に入りだけ別にしたいでしょ? -- 2008-09-30 (火) 00:52:31
  • 重厚な鋼鉄剣→★《ブリムランガー》(大剣)5d20+20[-100,0] 速度-15 回避低下*** 両手持ち*** 重量14.0s -- 2008-09-30 (火) 02:20:30
  • 三角錐突剣→★《エストック》(大剣)貫通率20% クリティカル[*****]盾技能の低下[***] 重量10.0s -- 2008-09-30 (火) 02:28:53
  • 高速の靴→《ラディカル・グッド・スピード》(装甲靴)エーテル製  ワールド移動加速[*****+] 血吸い[*****+]
    速度+200 意思+20 生命力-50 器用-20 エーテル病促進 -- 2008-10-01 (水) 19:14:55
  • 血塗られた宝石→ ★《ホープ》(石)ダイヤ製 切り傷[****]火炎&電撃耐性[**]運-20 投石が得意な某紅いNPCにぜひ。 -- 2008-10-01 (水) 20:20:31
  • 透き通った大きな石(のついた王冠)→★《コ・イ・ヌール》ダイア製 投擲(頭装備) 使うとチェスの駒(味方)を召還
    中立NPCが一時的に味方になる。給料の量と質をアップ ※頭か投擲どっちかで。
    • 置物でもいいかもね。元ねたは某国の王冠(についているダイア) 2008-10-03 (金) 18:12:57
  • 業物→★《備前長船長光》 ほかに長い刀→★《物干し竿》とか 回避、速度、命中[*****+] -- どっちかといえば両手装備 2008-10-03 (金) 18:18:00
  • たまにはややネタ気味のものを投下
    給仕の衣服⇒★《メイド服》(体・布)[18,6] 魅力+12 料理・裁縫・栽培[***]
    当然ながら老若男女問わず装備可能だぜ! -- 2008-10-03 (金) 20:37:08
  • 黄金に輝く指輪⇒《ソロモンの指輪》(鉄製) 透明視 魅力+25 読書・遺伝子学・暗記[***] 火炎耐性[*] 支配を発動[*] -- 2008-10-05 (日) 01:30:08
  • 三ツ星のベルト⇒《オリオンのベルト》(腰当) 筋力+5 器用+13 弓・射撃・追加射撃[*****+] 毒耐性[-****] -- 2008-10-05 (日) 02:11:51
  • 短い杖→★《ガキ大将のマイク》(杖) 轟音の波動発動[*****+] 演奏[*****-] -- 2008-10-06 (月) 23:16:43
  • 双蛇の杖⇒★《カドゥケウス》(杖/ミスリル)交渉・錬金術[***] 盗み保護 出血を抑える -- 2008-10-07 (火) 10:46:52
  • ★銀の杓 引継ぎ時に相続ボーナスを上乗せし、幸運の日が訪れる。 -- 2008-10-11 (土) 02:29:41
  • ★魯山人 所持時に料理の食事効果を上げる高価な皿。冷気で破損。 -- 2008-10-11 (土) 02:30:52
  • ★ミカドの指南書 請求書を一枚もみ消せる。 -- 2008-10-11 (土) 02:31:20
  • 泥まみれの靴→★《山靴》(革) 速度-100 生命力+150 ワールド移動加速[-**] 回避[-*****] 重量上げ[***] 旅歩き[*****+]テレポート妨害 ワールドマップの山のエフェクトを上を歩行可能とする -- 2008-10-11 (土) 20:52:16
  • ↑ミス 生命力がひどすぎるな・・ +20程度が無難か? -- 2008-10-11 (土) 20:54:49
  • ★《エアゾール》(手榴弾)グレネード[***] 冷気追撃[*] 火炎弱化[**] 爆風に消火効果。 -- 2008-10-16 (木) 06:02:55
  • ★《ゲーム機》 ミニゲームでも増やすならこんなやつ作ってリストに足してもいいかも…今あるコンピュータにその役目をまわしてもいいけど…  ★《UFOキャッチャー》 中身がある程度わかるガチャガチャの代わり ただミスする可能性や、一回にたくさん取れない、とか -- 2008-10-16 (木) 14:18:46
  • 漆黒の手裏剣⇒★《柳生十字手裏剣》(手裏剣・鉄)/出血追加[**] 投擲[***] 貫通30% -- 名も無き手裏剣使い 2008-10-16 (木) 18:03:03
  • ★ダウジングロッド 採掘時の鉱石発見率とスポットでのマテリアル採取数を増やす。 -- 2008-10-17 (金) 04:33:45
  • ★睡眠学習枕 学習書をセットすると睡眠時にそのスキルに経験値が貰える。 -- 2008-10-17 (金) 04:35:29
  • 破滅の巨砲⇒★《波動砲》(光線銃?・アダマンタイト)/30.0s 無属性ブレス[*****+] 混沌追加[*****+] 速度-20 終末 -- 2008-10-17 (金) 12:31:27

コメントが多くなってきたため次スレを建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。

  • 既出だが★赤兎鐙→持っているだけで、乗馬+、死亡時のペナルティ大軽減 -- 2009-10-26 (月) 18:38:41

NPCの話し方の追加

fool (2008-09-17 (水) 10:27:25)

町の人やガードの話し方のパターンが少ないです。
ゲームのシステムとしては必要ないですが、増えたほうがより楽しめるようになると思います。
また、異常に「~おじゃる」が多くて気持ち悪いです。
具体的には、
・「~ござる」などのサムライ言葉
・「~ざます」のざます言葉
・「~にゃん」「~わん」の動物言葉(動物のNPCなど向けに)
などの追加です。


  • 会話の内容も増えて欲しいなぁ。 -- 2008-09-17 (水) 16:23:36
  • 会話の口調が確率で振り分けられるとか。おじゃる口調は低確率で普通口調は多くとか -- 2008-09-17 (水) 19:47:03
  • ラフな「ッス」 -- 2008-09-22 (月) 08:02:08
  • ロボット口調。全体的にカタカナ。 -- 2008-09-24 (水) 00:21:01

願いの追加仕様 2

(2008-09-16 (火) 00:41:00)

生命力やマナが上がるリトル肉、リトルクエストで英雄チーズや幸運のリンゴなどステータスアップアイテムの複数入手が可能、
呪い祝福の効果変動など大量の仕様変更が加わった今の仕様
それに合わせて願いで選べることが増えてもいいんじゃないかと思います。
例えば
・生命力、マナ
・ステータスアップアイテムの★
・「呪いアイテム ~」、「堕落アイテム ~」、「祝福アイテム ~」で祝呪の指定
・「スキル 魔法名」で魔法の習得
・エーテル病
・耐性、変異(もちろん失耐性、ミツケタヨ、変異治療で消える)


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2008-09-16 (火) 00:42:19
  • 大金!直接お金が出るのではなく、大量のゴールドベルが現れる。逃げられると悲しい。 -- 2008-09-17 (水) 21:25:56
  • 「特殊ダンジョン!!」他の方法では入れない特別なダンジョンに行ける。 -- 2008-09-19 (金) 02:26:39
  • 「敵を強く!!」全マップの敵のLvが20%アップ。累積可。弱くで1回分元に戻る。 -- 2008-09-20 (土) 21:49:29
  • ↑↑派生系で「奈落!」「地獄!」「万魔殿!」「宝物庫!」 -- 2008-09-21 (日) 01:30:38
  • ↑↑↑「天国!」「冥界!」「ルルイエ!」「Rapture!」 -- 2008-09-23 (火) 10:00:33
  • ↑↑↑↑「月」「火星」 -- 2008-09-23 (火) 16:45:52
  • 新ダンジョン増やし杉 -- 2008-09-23 (火) 23:16:09
  • ダンジョン・街の追加希望のスレに書。 -- 2008-09-24 (水) 00:17:01
  • ペットの性別、年齢、身長の変更。 -- 2008-09-26 (金) 15:00:11
  • 「虐殺!!」プレイヤーも含めたマップ上のキャラが全滅 -- 2008-09-26 (金) 23:47:37
  • 何でも願えるなら、失敗のペナルティも強化する必要があるのでは?、例えばステータス-とか -- 2008-09-30 (火) 01:01:51
  • 願いで失敗? -- 2008-09-30 (火) 01:11:23
  • 「何も望まない!!」本当に何も起こらない。「!!」(入力せず)でも同じ。でも「q!!」は別。 -- 2008-10-03 (金) 01:14:13
  • 「やっぱり今のなし!」願いにカウントされない。 -- 2008-10-03 (金) 11:04:50
  • q!!を望むと、フィーとに「あなたはせっかちだ」がつく。効果はなし。 -- 2008-10-05 (日) 16:47:56
  • 固定ダンジョンのボスの復活 -- 2008-10-08 (水) 03:44:51
  • 「改宗○○○○!!!」指定した神にノンペナルティで改宗 -- 2008-10-08 (水) 19:24:51
  • 願い数回分使って、より大きなメリットが得られると面白いかも。三種の神器みたいなアイテム作って、願うごとに一つ入手、全てそろえると効果発生、願い以外では入手不可、とか。 -- 2008-10-08 (水) 22:30:37
  • 「持ちきれないほどの金!!」巨大な金貨なるアイテムが降ってくる。重さは1000s。頑張って売っても意外と価値は低い。 -- 2008-10-08 (水) 22:32:10
  • 整形!で容姿変更を! -- 2009-03-14 (土) 17:47:03
  • 世界!! 今や世界はあなたのものだ! 実際の効果は無い。 -- 2009-08-26 (水) 21:31:01

農業ギルド

(2008-09-15 (月) 23:35:52)

(入会資格)
畑、もしくは畑の権利書を持ってること。
入会金の納付。

(売ってるもの)
種:
最初は野菜や果物など。ギルド内のランクが上がると珍しい種も並ぶ。
農機具:
鍬や鋤、スプリンクラーなど、畑に置いておくと栽培の成功率アップ
肥料:
畑にまくと栽培の成功率アップ

(依頼)
収穫の手伝い:
内容は一般の依頼と同じだが報酬が割安。
その代りに失敗しても名声が下がらず、栽培スキルが少し成長する特典有り。
畑の警備:
相手は動物や盗賊。食料持参で持久戦。

(習えるスキル)
植物学:
植物系モンスターのみダメージ増加、クリティカル率上昇。
天気予報:
数時間前に天候の変化を知ることができる。
肥料作り:
魚の死骸やフンと藁を混ぜて堆肥を作る。効果は上記の肥料と同じ。

あるいは、上記全てをまとめて「農学」スキルという一つのスキルに。


  • 面白い案だけどクミロミを信仰するメリットが無くなるのはちょっと…種はノルマクリアの報酬にしては? -- 2008-09-16 (火) 02:41:04
  • 新ギルドのスレは既にあるんだが。似たようなのも既出。 -- 2008-09-16 (火) 06:50:04
  • 種が全く手に入らないくて、現状ではクミロミを信仰しないと栽培が不可能に近いからなあ -- 2008-09-25 (木) 19:12:47
  • 妖精さんかわいいよ妖精さん -- 2008-09-27 (土) 05:33:55
  • ↑クミロミ信仰しないともらえないブツだし アンチクミロミ信者涙目 -- 2008-09-28 (日) 17:07:44
  • ↑使徒は頑張れば全種類手にはいるし手に入れたら用済みとも言える -- 2008-09-30 (火) 02:10:52

遺伝フィート

(2008-09-15 (月) 18:41:12)

遺伝フィートとかおもしろいかもしれない。あんまり効果高いとあれだけど
少女との遺伝子で生まれた子供が少女と遺伝子作ると「ロリコンを受け継ぎし者」
のフィートが付いて以下「歴史あるロリコン」→「時を越えたロリコン」
みたいに能力強化することはないけど、代々受け継がれていくキャラシンボル的なフィートもおもしろいと思うんだ。
あるいは、何らかの遺伝フィート所持してると「先祖返り」の突然変異が発生したり
同一種族と遺伝子作りすぎると有益な能力が得られる代償に病気や怪我になりやすくなったり(インブリード的な意味で)
そんな感じで結構おもしろいこと色々出来るんじゃないかと思います。


  • あくまでより楽しくするものであって、しなければならない・・とか必須なフィートとかにはなってほしくないです。
    能力強化されるにしても他の能力が同数値下がる・・・みたいな感じで、
    付けたければドゾー的なフリーダム万歳 -- 2008-09-15 (月) 19:20:57
  • 竜の血族:筋力と耐久にボーナス、機敏と速度に軽いペナルティ、強力なブレスが吐ける。
    ドラゴン系と遺伝子を残すことで入手・・・とか? -- 2008-09-15 (月) 19:31:09
  • うん、そんな感じです。さらに受け継いで竜の血脈ーとかになったり・・・
    ブレスは+が大きそうだから何かしら似たようなスキルと入れ替わりーみたいな感じで -- 2008-09-15 (月) 22:25:44
  • 最終的に一代で完結(数多のスキル、能力など限界まで育てられる)出来るのがelonaの本質なのかと思ってたけど、そこらへんはどうなの?
    遺伝子にメリットを、という発想だろうけど遺伝子自体がイレギュラーに近い気もする。 -- 2008-09-16 (火) 00:12:52
  • 人によりけりになっちゃうのかなぁ・・・、その辺は。
    けど、最終的に遺伝させた方がより強くなれる・・・とかだと現状の後からでも取り返せるバランスを壊しかねないから、
    そういうことにはなって欲しくないです。遺伝子でも遊んじゃおうぜ!てのが発想の根本。
    どんなに変化しても最終的に±0となるのが理想だと思います。
    いっそなんの能力的変化もなく、遺伝情報だけってのでもそれはそれで良いかと。 -- 2008-09-16 (火) 01:49:34
  • 親が持ってたスキルの一部を遺伝でlv1、50%で習得済みとか。
    親の種族フィート受け継げるとかはバランス崩すから反対 -- 2008-09-16 (火) 06:53:19
  • 親がロリコンだからって、子供までロリコン呼ばわりされるのは変。むしろ、「あなたの親はロリコンだ」のほうが。 -- 2008-10-03 (金) 20:25:44

称号システム

(2008-09-08 (月) 22:08:36)

能力や名声にまったく関係ない完全にコレクター要素として
ある一定の条件を満たすと称号が貰える称号システムとかどうでしょうか
○○を一定数倒すと「○○ハンター」や○○スキルを一定数成功させると「○○の達人」
他にもカルマを一定期間一定値を保ち続けるや牧場の運営状況、店の売り上げで貰える称号
信仰具合でもらえるなどコツコツ頑張ればいつかは取れるものや完全に運頼みで偶然手に入るもの
そういうのがあれば冒険のアクセントや小さな目標になったりするんじゃないかななんて思いました
異名と意味合いが被ってる気がしないでもないですが


  • 良いと思いますよ、カルマを20に保った状態である期間いると「善良の市民」とか、
    良い称号だと店の待遇がいいとか。 -- 2008-09-09 (火) 01:37:41
  • 実用性はなくてもいいんじゃないかな、単なる趣味称号で。 -- 2008-09-09 (火) 17:16:13
  • ランクもある意味称号みたいなもんだがな -- 2008-09-09 (火) 17:40:38
  • そもそも通り名が称号みたいな物だしシステム側で縛る必要無いんじゃなかろか。 -- 2008-09-11 (木) 15:33:40
  • Xbox360の実績システムみたいに称号を集めて、その称号をいつでも名乗れるとかでしょ?
    縛るとかそういうのじゃなくて -- 2008-09-13 (土) 10:11:28
  • 通り名がある時点で名乗るというのは余計に不要でしょ。上記のランクみたいにジャーナルに載るだけならまだ理解出来るけど。
    給料みたいな感じで品質の維持コストと見返りアドバンテージがあるとかの方がまだ理解できるなぁ。 -- 2008-09-13 (土) 10:43:31
  • 全ファイル共通で -- 2008-09-13 (土) 21:48:36
  • 行動履歴という解釈なら上にある遺伝フィートとも相容れますね。あなたは聖なる井戸を壊したとか。 -- 2008-09-27 (土) 01:39:53
  • 人肉を一度も食べなかったとか、犯罪者になったことが無いとかね。
    Nethackの目指す自発的挑戦にあたる物はあっても無くても差し支えないし、欲しい。
    でも自発的挑戦に対してゲーム内での見返りは不要かと。 -- 2008-09-27 (土) 21:41:54
  • あくまでコレクター要素レベルでいいと -- 2008-09-28 (日) 21:16:41
  • ネットハックの「願わなかった」とかみたいな感じで追加するなら面白いかもね -- 2008-09-29 (月) 18:34:08
  • 称号は1キャラに対してのデータで、引き継ぐ前のデータは出力されて残るとか、タイトルから閲覧できるとかどうでしょう。 -- 2008-10-01 (水) 12:29:26
  • 降臨させた神を殺したら「○○の神殺し」(○○には神がつかさどるものが入る)とか? -- 2008-10-06 (月) 14:55:50
  • 死亡後のスコアにプラスがあっても良いかもしれない。願わなかったとかリロしなかったとか難易度に応じて -- 2009-10-26 (月) 21:15:07

ペット以外にも乗れるように

(2008-09-08 (月) 18:56:15)

ペット以外にも乗馬みたいな形で乗れたら面白いかなと思います

ほうき プレイヤーの魔力に比例して速度上昇
のような感じで


  • ならば魔法の絨毯も欲しいね。どういう処理をするのか見当も付かないけど…。 -- 2008-09-09 (火) 15:26:05
  • いや、ここは石臼に乗ってだな・・・ -- 2008-09-09 (火) 16:51:03
  • むしろエヘさまに乗っていただきたい。 -- 2008-09-09 (火) 17:16:37
  • ペットに乗られるのも上手くやれば面白そう。紐代わりにもなるし。 -- 2008-09-11 (木) 16:42:50
  • ペットを乗せるのは「抱っこ」と言うほうが楽しいかも知れない -- 2008-09-27 (土) 04:12:45
  • あなたと「合体」したい、なんて。ハウンドの使い勝手は良くなるが、
    体重やゲームバランスに課題がありそうでなんとも。あとスレ違いで申し訳ない。 -- 2008-09-28 (日) 06:36:43
  • 敵モンスターに無理やり乗るとか。振り落とされる危険があり、移動が自由にならないけど、他の敵の攻撃にまきこめるとか。 -- 2008-10-03 (金) 20:20:28
  • 乗るものの速度÷体重(または筋力)<乗る人の体重 だと速度上がらないとかw -- 2008-10-04 (土) 19:33:08
  • 金斗雲のような浮いているものに乗った場合は浮遊扱いになると嬉しい。 -- 2009-02-01 (日) 12:29:39

魔法のバランス、新魔法の追加について 2

(2008-09-02 (火) 07:54:00)

今の魔法のバランスは
ボール>ボルト>矢
の順に威力が高くなり、巻き込みを気にしなければ最終的には魔力の嵐が1つあれば十分になってしまいます。しかし、もし
矢>ボルト>ボール
の順に威力が高くなれば敵に囲まれている状況でも敵1体に威力重視の矢、直線状に誘導してボルト、纏めてダメージを与えるボール、
などと魔法選択の余地ができて戦い方に幅ができると思います。
威力のバランス以外にもこんな攻撃魔法、補助魔法が欲しい、などといったご意見もお願いします


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2008-09-02 (火) 07:59:08
  • 呪殺:相手に即死効果。成功判定は支配と同じ -- 2008-09-02 (火) 21:15:24
  • 球電招来:雷属性の自爆を行うモンスターを召喚 -- 2008-09-04 (木) 04:48:27
  • 死の天使:堕天使『イスカ』を招来、しばらくの間共に戦ってくれる。
    猫の戯れ:猫の女王『フリージア』を招来、選択した目標を激しく攻撃する。触媒として☆『カジキマグロ』を消費
    少女の憎悪:『ビッグダディ』を招来。呼び出されたダディはその付近の敵対的NPCを殲滅する
    破壊する嵐:ミノタウロスの王『ウンガガ』を彼の軍勢と共に招来、しばらく一緒に戦ってくれる。 -- 2008-09-05 (金) 20:24:45
  • ↑★の間違いでは。それとバランスブレイカー過ぎ。せめて魔法Lv依存のLvで呼べるぐらいの調整は無いと -- 2008-09-06 (土) 01:50:36
  • 混沌の三神程度じゃバランスブレイカーとは…まあ、それ以前に、現在のペットの仕様では実現できそうに無いですよ。 -- 2008-09-06 (土) 07:38:23
  • なんちゃら召喚系の呪文は、いたずらに敵を増やすような呪文じゃなくて友軍を一時的に召喚するシステムにしたらいいと思うんだが・・・
    挙動が難しいのかねぇ? -- 2008-09-06 (土) 08:24:17
  • 一時的な仲間としてあつかい、時間がきたら消滅する的な物として投稿しました。説明不足で申し訳ない -- 2008-09-06 (土) 12:35:39
  • 冒険者扱いじゃますますまずくないか?魔法なんて夢で覚えることもあるんだし、
    フリージア呼べばいきなりレシマス無双とかできてしまう -- 2008-09-06 (土) 13:52:38
  • ゲーム内時間30~60分、階層を跨げない、ってのが絶対条件かねえ。 -- 2008-09-06 (土) 15:24:09
    15:24:27};
  • ついでに、「ハウンド召喚(ハウンド系を群れで。) -- 2008-09-06 (土) 15:28:17
  • 神降臨:現在信仰している神が数ターンの間だけ降臨する。
    万が一神が死亡したら信仰度が下がる・天罰が下るなどのペナルティ有 -- 2008-09-06 (土) 18:46:32
  • 神はまずグラが無いのが多いからなぁ。それさえあれば全神が願いで呼べるようになるだろうけど -- 2008-09-07 (日) 05:49:36
  • 援軍召喚:イェルスならイェルス機械兵、ジューアならジューア剣闘士などその種族のMob(レベルが上がれば上位のが混じるようになる)を集団で召喚する。
    MAP移動にはついてこない。サブイベントの戦場ででてくる味方みたいな感じで。 -- 2008-09-08 (月) 22:42:42
  • 小さな願い(リミテッドウィッシュ):願いと同じように望みを入力。
    ただし、一定額以上ののアイテムはくれない、神の降臨はできない、など規制が厳しい -- 2008-09-15 (月) 19:28:27
  • カレーボルト:香辛料のボルトで敵を攻撃し、酸属性のダメージ。
    床にはカレーがぶちまけられ、倒れた相手は○○カレーになってしまう -- 2008-09-15 (月) 20:23:43
  • ↑酸属性は耐性ないから無属性+錆び効果で強力だなぁ。面白いけどw。魔法より性質的にPOT投擲っぽいね。 -- 2008-09-16 (火) 07:01:07
  • 魔女の槌:単体に物理属性ダメージ。ダイス面は大きめ -- 2008-09-17 (水) 00:14:32
  • 針の嵐:出血属性のボール。うん、わかってる。強すぎるね… -- 2008-09-17 (水) 05:20:16
  • 竜の咆哮:呪文レベルに応じたドラゴンに変身、呪文行使能力を失う代わりに強靱な肉体能力とブレス攻撃を得る。
    もちろん時間経過で解除 -- 2008-09-17 (水) 20:02:21
  • ↑PCの能力を魔法Lvのドラゴンに強制変換とか? -- 2008-09-18 (木) 01:55:38
  • ↑低レベルの時はドレイクやワイバーンになるのかな -- 2008-09-18 (木) 13:16:28
  • スキル関連の調整が難しそうだな。重量挙げとか常時発動してないとまずいのもあるし。
    装備効果が無くなって耐性変化、一部のスキルが魔法Lv比例ブースト、ブレス使用可あたりが妥当か? -- 2008-09-21 (日) 15:38:51
  • サンボール:酸属性のボール系魔法。 -- 2008-09-22 (月) 22:49:57
  • 魔力の礫:魔法の矢で連射弾かバースト。攻撃回数と、どちらが発動するかはランダム。 -- 2008-09-25 (木) 14:45:24
  • 連射弾効果の魔法も面白そうだな。誤爆が痛すぎるけど -- 2008-09-25 (木) 18:16:39
  • 魔力精製:生命力をマナに変換する -- 2008-09-27 (土) 20:59:12
  • バーサーク:数ターンの間加速、筋力増加、DV低下、ダメージ増加し、@は操作不能になり戦士AIで自動的に戦闘する。 -- 2008-09-27 (土) 21:54:28
  • ↑×2 回復魔法で永久機関化しないか?できないなら魔力の限界で十分な気が -- 2008-09-28 (日) 04:13:06
  • フリームーブ 壁や海の上も移動できるが、効果が切れた時に該当地形にいると死ぬ -- 2008-09-29 (月) 18:42:34
  • ↑↑使わないと思うけど耐久ステもしくは最大HPを犠牲にすればいいんじゃね -- 2008-09-29 (月) 19:11:39
  • ↑↑↑永久機関化しようにも理論上ストックがもたないと思うのだが -- 2008-09-29 (月) 19:57:48
  • ストックは魔法鍛えたらあんま気にならなくなる。というか↑×6はステータスの生命力下げてマナを増やす魔法じゃね?
    最大HP減らして最大MP増やす魔法で、MP回復とは関係ない。
    だが、知者の加護で魔力上がっても最大MP増えないし仕様上実装できるかは疑問。 -- 2008-09-30 (火) 01:15:32
  • 魔剣生成:いわゆるスナップドラゴン的な感じでペットを剣(身長体重に応じて大剣だったり刀だったりする)に変化させる。
    性能は対象の能力で変化する。 -- 2008-10-03 (金) 18:50:32
  • マジックバリア:一時的に魔法耐性を上げる -- 2008-10-05 (日) 00:01:36
  • 腐食の霧:任意座標にダメージ霧を発生。この霧内でドロップされた肉は必ず腐る -- 2008-10-05 (日) 00:15:10
  • 魔力の混乱:魔法耐性を一時的に半減させる -- 2008-10-05 (日) 03:54:27
  • ディスペルマジック:プラス(英雄等)・マイナス(元素の傷跡等)問わず、すべての魔法効果を除去する -- 2008-10-05 (日) 10:47:26
  • アンノーン:まぁ、パルプンテ的な… -- 2008-10-05 (日) 21:36:00
  • 防壁:壁生成の上級魔法。自分の周りを壁で囲む。範囲はボール系と同じ。 -- 2008-10-06 (月) 01:03:14
  • 活性化:腐っている食べ物を元に戻す -- 2008-10-06 (月) 18:30:51

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錬金術系・マテリアル改変願い

(2008-09-10 (水) 13:03:49)

現段階では錬金術系ははっきり言ってどうしようもない
改変して欲しい点は
 ・生成結果がしょぼい(城を持てば無意味)
 ・マテリアルが手に入れるのが困難(で、できる結果が↑これ)
 ・初心者が間違えて覚えてしまう(店で売ってる物と)
この3点です、そこで次のように改変して欲しいです。
 ・店で売ってる物を消費する
 ・マテリアルの仕様を大幅改変
 ・結果が豊富(汚水からエーテル効体まで)
 ・錬金術系を使う仕事
という感じに、マテリアルは一定数集めるとアイテムに変化するとか
(紙切れ20個で白紙になるとか)など、
あと、錬金術で空き瓶などに入れる必要があるとか(巻物だったら白紙など)
 どうでしょうか? でもこうゆうふうにしないと使えないよ、マジで。


  • 追加↑ 生成結果が謎で、一度やると分かるようになり、結果を書いた本見たいのも欲しいです。 -- 2008-09-10 (水) 13:05:51
  • 別システム化は論外。まだ実質未実装なんだから気長に待たないか?作者も色々考えてるらしいし -- 2008-09-11 (木) 04:56:08
  • 錬金術系ってなんだ?マテリアルを消費するスキル全般の事かい?
    とりあえず気長に待つ方に賛同だなぁ。 -- 2008-09-11 (木) 12:57:28
  • レア系のマテリアルが出る素材箱でも追加すれば解決かねぇ。
    採掘ポイントにもレアの出やすい特別な物を低頻度で出るように追加するとか -- 2008-09-14 (日) 05:04:04
  • そういえば昔あった灯台とか鉱山とかどこ行っちゃったんだろ -- 2008-09-14 (日) 09:54:34
  • タウンブックの内容が実装されるまではおあずけだろ -- 2008-09-15 (月) 01:57:37
  • 灯台や鉱山は地殻変動で消失するのかな? -- 2008-09-15 (月) 10:20:15
  • すくつ2000階で「サン・ジェルマン伯爵」に会うと「賢者の石」とか作れるように ←「それは使用者に永遠の命を与える」って説明が書いてある使用不可のアイテム -- 2009-11-30 (月) 00:14:22

水泳スキル復活!

(2008-09-09 (火) 17:01:43)

以前、水泳というスキルがありましたが消えてしまいました。
そこで水場の段階化をして欲しいなと、
例えば浅い所・深い所・とても深い所に分けて、
浅い所は歩いて行けるけど、深い所は水泳が無いと出来ないとか、
とても深い所は潜ってマテリアル入手とかなどなど、
他にも、水泳スキルLvが低いとすぐ疲れるとか、水だけのダンジョンなど、
リアリティーが高いからこそ追加して欲しいです。


  • 昔実装予定にあったけど消えちゃってたね -- 2008-09-09 (火) 17:40:11
  • なぜ消えたのかを考えるべきだと思うんだ -- 2008-09-10 (水) 01:27:51
  • むしろリアリティーは排除した方がいいかと -- 2008-09-11 (木) 11:25:29

ペットの部位を減らす

(2008-09-04 (木) 16:00:35)

ペットの部位を減らす手段があってもいいかと。

 用例
  すでに13個部位があるキャラの部位を減らして他の部位を遺伝で加えたり
  普通のキャラを胴体だけにしてしまって腕いっぱい生やしたり
  カオスシェイプを速度制限受けない程度に部位を削ぐなど
  ペットをより好みにカスタマイズ出来ます。
  あと間違えて付けてしまった部位を外したり・・・

 能力にする
  習得は遺伝子学か解剖学のLv16(orそれ以上)。
  名前は[手術]とか[解剖]とか。[切断]ってエロナっぽいかも。

 アイテムにする
  [手術キット]や[手術台]なんて名前の物を
  サンドバック程のレア度で。[メス]をガロクに作ってもらう?

 あまり簡単に弄れ過ぎるようならペナルティを付けるとか・・・
  後遺症としてLvが一定数(またはLv/手術前の部位数)減少
  Lvの部分は能力値でも、または両方でもいいかも知れません
  ペナルティはキツクしようとすればそれなりに出来ると思います。

と、以上こんな感じです、どうでしょうか?
長文駄文失礼しました。


  • 今でも既に遺伝子合成は今までの通常育成に比べてお手軽に強化できすぎるって言われてるからなぁ…
    ペナルティありにしてもこれ以上不自由さを取っ払うのはどうかと -- 2008-09-05 (金) 15:21:21
  • 実際個人的には強さとかどうでも良くて、黒猫の部位が嫌なのと七行目 -- 2008-09-05 (金) 22:26:14
  • 俺も部位切除ができればリトルを連れて歩けるんだが、手足頭etcいっぱいとかどんな化物だよと -- 2008-09-20 (土) 20:44:08
  • リトル連れ歩くとか危険すぎないか?ペットが死んでも殺害カウント増えるんだし -- 2008-09-20 (土) 21:55:35
  • ↑危険だからこそ、育成にも力が入ろうというもの。ただ化物は趣味じゃないので今は(ry -- 2008-09-21 (日) 14:45:04

新規アイテム案スレ

(2008-09-19 (金) 18:23:24)

(例)・神騙しの巻物
神を騙して恩恵を得るアイテム。
「マニ神騙しの~」等、先頭に対応する神の名前がつく。
確率で失敗し、非常に重いペナルティを食らう。
魔道具スキルが高いほど成功時の恩恵は大きくなるが、失敗時のペナルティも重くなる。
秘宝等の入手も可だが、改宗ペナ以上のリスクもある。・・・みたいな感じで。

固定アーティファクトは別途、他のスレがありますのでそちらへどうぞ。


  • 信仰を根底から覆すアイテムはやりすぎ。ペナもリロードすればスルーできるし。 -- 2008-09-20 (土) 10:51:48
  • そもそも巻物は読書スキル関連になったはずだが。スキルで効果は変わらないけど -- 2008-09-20 (土) 21:47:23
  • 単発でたてるよりも新アイテム案とかたてたほうがいいんでないかい -- 2008-09-20 (土) 22:04:54
  • ↑それもそうだ。どなたか編集プリーズ -- 発案者 2008-09-20 (土) 22:39:39
  • ↑編集したよ。というわけで皆様も投稿をドゾー。 -- 2008-09-20 (土) 22:59:23
  • 「異界の巻物」理解できない。難解だ!*発狂注意* -- 2008-09-20 (土) 23:29:40
  • ボート 深い水パネルの上を移動できる。呪われていた場合、一定確率で沈む。
    水泳スキルが低いとそのまま死亡する。 -- 2008-09-20 (土) 23:32:39
  • 凡庸の巻物 家具に使うと品質を示す接頭語・素材指定が無くなる(普通の家具になる) -- 2008-09-21 (日) 01:35:56
  • 未鑑定の巻物 アイテムを未鑑定状態にする。★を鑑定済みで手に入れてしまった人対策に。 -- 2008-09-22 (月) 22:28:48
  • ↑*素材変化*で再生成すればいいんじゃないか? -- 2008-09-23 (火) 02:01:39
  • ↑英雄チーズとかストラディバリウスはその方法じゃ無理 -- 2008-09-23 (火) 04:32:30
  • 「よいこのビア」ノンアルコール。気分だけ酔う。南瓜が投げればハズレでうまっ! -- 2008-09-23 (火) 19:07:21
  • ワインとワイングラスも欲しいな。いや、多分グラスで飲むことはできないんだろうが -- 2008-09-24 (水) 07:59:24
  • 死神の手帳(デス○ート) グラフィックは書物、使用するとマップ内のキャラクター一人の名前
    (自分も可)を指定して見えざる手に葬らせることが出来る。カルマ大幅減少などのペナルティが必要かも・・・
    無限使用だと強すぎるのでもちろん使い捨てで -- 2008-09-24 (水) 19:21:43
  • 「ゴミ箱」自宅でのみ使用可で何でも入れられる。家から出ると空になる。 -- 2008-09-24 (水) 20:09:46
  • 「スタンロッド」電撃追加[***]がデフォで付く長棒。普通の武器なんでこっちにカキコ。 -- 2008-09-25 (木) 21:39:13
  • 「ベルト」「帯」軽装用の腰装備 -- 2008-09-26 (金) 11:32:07
  • 「自転車」 乗ると速度がちょっぴりアップ。一定ターン経過でパンクして壊れる -- 2008-09-26 (金) 14:04:31
  • 「蚊取り線香」ワールドマップでのエンカウント率を一時的に下げる。もしくは塩の追加機能に。 -- 2008-09-26 (金) 23:26:07
  • 「ドーピング薬」能力上昇の祝福を受けると同時にいくつかの能力が低下する。 -- 2008-09-26 (金) 23:53:10
  • 壁取り付けの窓家具で「鉄格子」とか -- 2008-09-27 (土) 04:09:33
  • 「冒険者ホイホイ」 対冒険者捕獲罠。町に設置し、冒険者を町に強制逗留させる。 -- 2008-09-27 (土) 09:25:16
  • 「うちでのハンマー」使用するとレベルに応じた範囲内の金がランダムでもらえる -- 2008-09-27 (土) 17:42:47
  • 「着物(胴体)」「羽織(背中)」「草履(足)」等の和製装備はどうでしょうか -- 2008-09-27 (土) 17:45:04
  • Hな本 読むと狂気上昇、混乱などなど… -- 2008-09-27 (土) 19:34:37
  • 「パスタマシン」 あらゆる食材を生麺に -- 2008-09-27 (土) 21:34:04
  • 「藁人形」冒険者をランダムで一人再生成。自分やペットが対象に選ばれると即死亡。人を呪わば…。 -- 2008-09-28 (日) 06:02:55
  • 羽の生えた巻物と対照になるようにアイテムを重くする巻物(割合or定量で加重)がほしいが名前が思いつかん -- 2008-09-29 (月) 17:00:24
  • ↑「錘の付いた巻物」とかは? -- 2008-09-29 (月) 19:22:03
  • 重力の巻物とか? 両手持ちに微妙に軽い武器とかに使いたいね -- 2008-09-30 (火) 03:44:57
  • 「ディスクラック」ディスクを収納できる -- 2008-09-30 (火) 14:20:27
  • サモンクトゥルフの杖:わらわらと出てきます。わらわらと。 -- 2008-10-02 (木) 19:25:25
  • 「投網(とあみ)」:蜘蛛の巣の上位互換型、使い捨てアイテム -- 2008-10-05 (日) 21:30:23
  • 「船」:海に出てくる敵と戦うために必要 -- 2008-10-05 (日) 21:52:20
  • 「愚者の書」任意の魔法のストックを大きく消費して、その魔法書(1回分)を生成する -- 2008-10-06 (月) 00:10:10
  • 「避雷針」:雷属性による被害を規定回数無効化する -- 2008-10-10 (金) 19:17:30
  • 「鎖」:紐の上位Ver。ペットを縛り付けると自分から数マスしか離れない。敵を見つけても吶喊しない。 -- 2008-10-10 (金) 20:21:04
  • 「マスターボール」:敵を弱らせずに捕獲できる -- 2008-10-11 (土) 17:01:28
  • 「白紙の権利書」:任意の権利書一枚を偽造できる。偽造した権利書は使用するとカルマが減少。 -- 2008-10-12 (日) 09:20:49
  • 「いびつな風船」:使うと膨らませる(無意味)所持した状態で好感度が一定以上のNPCか酔っ払ったNPCのそばで寝ると一つ消費してNPCの気が狂う。 -- 2008-10-12 (日) 09:56:03
  • 「携帯電話」:いわゆるどこでもバーテンダー。もちろんお金は掛かる。 -- 2008-10-12 (日) 10:13:09
  • 「消火剤」:投げつけると、周囲数マスの火を消す -- 2008-10-12 (日) 17:52:27
  • ↑仕様回数が決まってるがボール型で消火の消火器とかも欲しいな。現状では蜘蛛の巣の杖か魔法山ほどないと屋内は消火できないし -- 2008-10-13 (月) 16:30:02
  • 「ラブレター」仲間やNPCに渡すと好感度UP。元の好感度が低すぎると逆効果&破かれてPCが発狂する -- 2008-10-15 (水) 19:57:38
  • 「果たし状」 NPCに投げつけることでカルマを下げずに喧嘩が売れる。 -- 2008-10-16 (木) 05:02:27
  • ↑投げるなら手袋とか -- 2008-10-16 (木) 06:15:00
  • 「サボスラッグ弾」 ショットガンのときのみ威力が上がる -- ウィンチェスターってショットガンもあるそうですねw 2008-10-16 (木) 14:36:44
  • 「鉤撃銃(フックショット)」異次元の手か接近が固定で付加されている射撃武器 -- 2008-10-16 (木) 18:06:25
  • 「手袋(グローブ)」追加打撃+が固定でついた武器。攻撃の扱いは格闘。 -- 2008-10-16 (木) 23:59:18
  • 連続攻撃はイメージ的に格闘向きっぽいが、装備付きで格闘は強すぎるな。ダイス値は普通の武器扱いなら何とかバランスは取れるが -- 2008-10-17 (金) 04:38:07
  • 「蛍光塗料」 アイテムに照明効果を付与する染料。 -- 2008-10-17 (金) 04:54:19
  • ↑なら「竹」が欲しいな。光らせて部屋に飾りたい。 -- 2008-10-17 (金) 12:37:33
  • ↑×3「護拳(フィスト)」追加打撃+固定、ダイス面武器依存で倍率は格闘依存とかで? -- 2008-10-17 (金) 22:50:13
  • そんな感じだと低レベルでも格闘が育てられるな -- 2008-10-18 (土) 03:56:05
  • 「手提げ金庫」:軽くて持ち運べる金庫。中に入れたものは燃えたり凍ったりしないので配達品など大事なものを入れておく。 -- 2008-10-18 (土) 20:37:16
  • 「ルアー」:釣具屋で買える。使い捨てじゃない餌。ただし難易度は高くなる。 -- 2008-10-18 (土) 21:49:48
  • 「リール」:釣具屋で買える。釣りスキルがUP。所要時間が短縮される。 -- 2008-10-18 (土) 21:51:07
  • 「グラスファイバーロッド」:高級な釣竿。釣りスキルがUP。 -- 2008-10-18 (土) 21:51:53
  • 「クラインの壷」:自分に命中したブレスを、周囲のも含めて全部吸い込んで無効化する。回数制限あり。 -- 2008-10-19 (日) 13:55:55
  • 「宝物庫の地図」:☆<< >>装備が祭ってあって高LVモンスターがガーディアンとして居るとか高LV鍵空けスキル必須とか
    ・・・低LVで突っ込むと泣く泣く帰る事に。 -- 2008-10-19 (日) 15:40:20
  • 「びっくり箱」:開けると高確率でモンスターが飛び出す。稀にレアアイテムが飛び出す。 -- 2008-10-19 (日) 17:00:32
  • 「乗馬マシン」:乗馬版トレーニングマシーン。 -- 2008-10-19 (日) 21:12:42
  • 「宅急便」:アイテムが10個、20個と入る鞄。洞窟の最下層だろうと何処だろうと、使う(t)と我が家まで運んでくれる。 -- 2008-10-20 (月) 19:53:05
  • ↑宅急便はヤマトの商標登録だから無理。 -- 2008-10-24 (金) 00:23:23
  • だったら宅配便にでもすればいいだけだろ。大事なのはそのアイテムの効果じゃないのか?
    俺はポストが欲しいな。非常に重い。アイテムを入れると家まで運んでくれる。料金は税金に上乗せって感じで。 -- 2008-10-24 (金) 21:41:19
  • 宅急便にしろポストにしろ、家に送るなら郵便受けに当たるものが必要になるな。
    給料箱でもいいけど、せっかくならそれ用のアイテム作って欲しい(両方そろえないと使えない、って感じで)。 -- 2008-10-24 (金) 23:02:35
  • 祭壇欲しければ送ればいい、ってなるのは…。重量制限でも帰還できなるなるのに -- 2008-10-25 (土) 03:16:58
  • ポストとかの重さを祭壇以上に重くすればいいんじゃない?
    それでも持ち運べるor羽の~を大量に用意できるようなキャラクターなら祭壇を普通に持ち帰れるだろうし。 -- 2008-10-25 (土) 15:15:10
  • 単純に、送れる物に重量制限をかければ・・・ -- 2008-10-25 (土) 22:37:43
  • 「トランク」:中にアイテムを入れると荷車に積まれる。ダンジョンや街には持ち込めない。当然、盗賊団に持って行かれる。 -- 2008-10-27 (月) 18:59:02
  • 一部要望が重なるためこちらも参照 -- 2008-10-27 (月) 19:52:45
  • 何置いてあるかわかんなくなってきた(汗)一目で確認できるものがあったらいいな。 -- 「博物館リスト」 2008-10-28 (火) 10:18:25
  • ↑「博物館リスト」 名前のとこにいれちった。。 -- 2008-10-28 (火) 10:19:10
  • 「ブーメラン」:投擲武器。行きと帰りの2回命中する。 -- 2008-10-28 (火) 17:03:33
  • ↑×2の博物館リストはハウスボードの項目にあるとスマート。 -- 2008-10-29 (水) 19:33:46
  • 自動ソート機能があれば…なんて贅沢すぎますか? -- 2008-10-30 (木) 01:20:47
  • 「辞書」:紙素材、読書[**]固定の鈍器。 -- 2008-11-01 (土) 03:55:58
  • ↑鈍器スキル依存? -- 2008-11-04 (火) 02:19:20
  • 背中ないしは副武器として「鞘」。グラフィックのアクセサリにもあるし。 -- 2008-11-04 (火) 02:28:07
  • ↑×2 実体験からいえばそれが妥当。 -- その投稿者 2008-11-04 (火) 02:33:34
  • >アイテムを重くする巻物  エーテル製武器に使うと最強じゃね? -- 2008-11-04 (火) 16:53:39
  • ↑×2 辞書を鈍器に使うなw -- 2008-11-05 (水) 03:58:20
  • ↑いや、ここはひとつ投擲で -- 2008-11-05 (水) 14:43:44
  • 辞書が飛び交う戦場ってカオス過ぎる、って今更かw -- 2008-11-06 (木) 02:21:00
  • パンティが飛び交ってる時点でもうなんでもありだぜ! -- 2008-11-06 (木) 12:52:20
  • 「麻薬」:使うとスタミナ大幅回復&カルマ低下とランダムで不安定状態に。ダルフィに密売人がいてそこから購入できる。高価。 -- 2008-11-06 (木) 18:39:03
  • 「パンドラの箱」 Lv制で開けるとLv相応の大量のモンスターが飛び出す。
    そのモンスターを全部倒してからもう一度開けると(奇跡)級の装備品が手に入る。 -- 2008-11-06 (木) 21:37:48
  • 「スタンプ」 スコア+。 -- 2008-11-13 (木) 03:03:46
  • 「臨時給料交付願」使用するとその場で臨時給料が振り込まれる。 -- 2008-11-13 (木) 21:43:26
  • 「掘削機」:自宅にて井戸や温泉を掘ることができる…のは稀で、機械がオーバーヒートして火を噴いたり、
    霊脈をつついてモンスターに囲まれるのがオチなネタアイテム。使い捨て並びに150.0s超。 -- 2008-11-16 (日) 03:50:41
  • 「火薬」:空っぽの素材箱やカプセルに混ぜることで即席の爆弾として投げることができるようになる。 -- 2008-11-17 (月) 01:03:05
  • 「モンスターボール(中身入)」 モンスターが既に入っている -- 2008-11-17 (月) 02:39:06
  • 「クルミ」「ヤシの実」生もの素材の投擲武器 -- 2008-11-19 (水) 14:51:27
  • 「リ○イン」:飲む事で一定量の眠気を回復。 -- 2008-11-20 (木) 07:29:11
  • 「モンスターボム」モンスターボールの要領で捕獲したモンスターをやや強力な爆弾(1回使い捨て)に変える。
    例えば、アイスハウンドを捕獲したら、アイスボールを発動する手榴弾になる。 -- 2008-11-21 (金) 22:45:12
  • 「液化ポリマー」:割れて地面に飛び散った液体・酸をポーションに戻すポーション。 -- 2008-11-26 (水) 00:05:48
  • 「麦の種」:これを畑で育てて取れたものを食料品店に持っていくと小麦粉や生麺になる。 -- 2008-11-26 (水) 19:59:11

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(2008-09-29 (火) 05:12:03)

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