◆Plus1.10~◆Plus1.19までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:21:08

◆Plus1.19(開発版) 2013/04/29

[追加と変更]

・新キャラ1種追加。
・洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
・アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
・充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
・マニの切り札の宝玉の威力調整&使用者には当たらないように。
・飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
・詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
・魔法の消費ストックをおよそ1/3に。
・魔法書の元値をおよそ半分に。
・魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
・睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
・トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
・鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
 (首狩りのように発動エンチャントになるはずでしたが、発動エンチャント記録上限にひっかかったので)
 発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
 発生時にはカスタム口調:txtSpecial が適用。
 ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
 首狩りと同じく一部の防御効果を貫通し通常回避も不可能だが、
 受け手が対応した武器を利き手に装備している場合は
 見切りスキルに応じた確率で弾いて無効化、 
 無効化できなかった場合でも見切りスキルに応じて威力を低下させる。
 なお、同じ武器カテゴリでも発生技が違うものもあるが、威力・発生判定は元カテゴリのスキル依存。
 (同じ短剣カテゴリでも短剣と包丁は短剣技、忍刀・海賊刀は長剣技。しかしどれも短剣スキルで計算) 
・上記の関係で、戦士系NPCの初期武器種をある程度固定(ミノタウロスは大斧両手持ち固定など)。
・盾殴りの威力かなり強化。
 ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキルと見切りスキルに応じて威力を低下させる。
 追加効果の無効化はできない。
 そして、使用者の体力が6/7以上ないと発生しないように。
 トンファーを装備している場合は別技に変化。
・PCにもカスタム口調を適用できるように(仕様上、設定する意味がない口調も多い)。
・禁断の肉塊の食事効果変更。
 祝福品で男性・女性に性転換、
 通常品で自称男性・自称女性に性転換、
 呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
・第三部の人間ユニーク達があまりに弱いので、数人の初期装備にランダム生成★を設定。
・素の耐性値が内部値200(普通の耐性)以上の場合は、
 耐性のつく物を食べても耐性の増減がないように。
・キャラ生成時の魔法耐性の内部値が100か150かの完全2択になっていたため
 レベルに応じて内部値100~200まで増えていくように(増えるのはレベル51から、レベル300で最大)。
 魔法耐性デフォルト持ちのキャラはレベルに関係なく最初から200。
・レオルドにAP20消費で仲間の魔法の封印・技能の封印をしてもらえるように。

[修正]

・性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。
・記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。
・アーク・ベルクの市民汎用会話がおかしいのを修正。
・栽培スキルを持っていない状態で畑に入るとエラー落ちするのを修正。
・解剖学スキルを持っていない状態で家畜を屠殺するとエラー落ちするのを修正。
・コンポストがいくらでも増やせてしまうのを修正。古いバージョンのコンポスト床は草地に変化。
 新しく生成した畑にはコンポスト床×5が設置されるように。
・名前を差し替えたアイテムは武器を誇らしげに構えた時にも表記反映されるように。
・アムルの闇檻に入った後、一部のユニークのサブクエクリア後会話が出なくなるのを修正。
・自分や分裂生物、召喚生物などに家具をぶつけても経験値が入らないように。
・切り傷反撃エンチャントの発動条件修正。
・すくつの登場敵の周期を調整。

◆Plus1.18R(開発版) 2013/04/17

[追加と変更]

・畑に湧く野生動物のレベル低下、数低下、出現頻度低下。
・何体かのモンスターから野生動物フラグを除外。
・収穫後に再度作物の芽が出る確率を調整。
 畑タイルではより出やすく、それ以外では出にくく。
・NPCは性転換してもポートレートが変わらないように。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・有機肥料が畑タイル以外でも使えてたので使えないように。
・コーンとジャガイモは腐らないように修正。
・進化モンスターの使用技能の条件ミスを修正。
・すくつのボス関連の不具合を修正。
・射撃武器画像変更のバグ修正。
・友好度*love*のペットを撫でてもブーストしないのを修正。
・妖精さん、白金ガチョウの食事時アイテム生成に必要な栄養価を引き上げ。

◆Plus1.18fix(開発版) 2013/04/17

plus1.18より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で
おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。

[追加と変更]

・畑に湧く野生動物のレベル低下、数低下、出現頻度低下。
・何体かのモンスターから野生動物フラグを除外。
・収穫後に再度作物の芽が出る確率を調整。
 畑タイルではより出やすく、それ以外では出にくく。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・有機肥料が畑タイル以外でも使えてたので使えないように。
・コーンとジャガイモは腐らないように修正。
・進化モンスターの使用技能の条件ミスを修正。
・すくつのボス関連の不具合を修正。
・射撃武器画像変更のバグ修正。

◆Plus1.18(開発版) 2013/04/14

・内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で
 おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。

[追加と変更]

・第三部鋭意制作中…新エリアにマップひとつ追加。
 街ではなく、死んでいったユニーク達に再会できる施設。
 ノース←→新エリアは街が全部完成してから。
・上記の施設では撃破してもフラグが立たない混沌の城ボスは配置できないし
 倒したけど死んではいないキャラなどがいるとおかしいので
 そういったキャラはすくつのランダムボス候補として、メインクエスト進行度に応じて追加されるように。
・新キャラ追加。
・カスタム口調にtxtChargeS(チャージを使用したときの使用者のセリフ)と
 txtChargeA(チャージのかかった攻撃を行ったときのセリフ)を追加。
 前からあったtxtChargeは「仲間がチャージを使用したときの反応のセリフ」です。
・カスタム口調で一人称に置換されるタグ:{me}を使えるように。
・野菜・果物の種類を追加。
・栽培スキルに応じて野菜や果物の品質がアップするように。
 品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もやや上昇。
・アイテム:有機肥料を追加。芽の次の段階、育ちきる前にしか使えないが
 一気に収穫可能段階まで成長、さらに野菜の種or果物の種を植えたところなら収穫物の品質がアップ。
 畑にあるコンポストに食品(腐らないもの除く)や有機ゴミ(フン、藁など)を置いて1週間ほどすると生成。
・物件:畑にはランダムで野生動物が湧くように。栽培スキルが低いほど出現率低下。
 農作業の邪魔になるが作物を食い荒らしたりはしないのでそこは安心。
・死体の重量が価格に与える影響を小さく。
・解剖学スキルに応じて家畜を屠殺した際の死体の品質がアップするように。
 品質の高い死体は値段が上がり食事効果も上昇。
・新技能:愛撫の手 を追加。仲間だけでなく野生動物や街のNPCまで構わずナデナデし放題。
 仲が悪く器用が低いと激怒され、仲がいいと1ターンのブースト。
 魂の友以上の時、カスタム口調:TxtNade が発動。
 家畜用ブラシを持っていて対象が家畜なら、同時にブラッシング。
 ブラッシングを何度も行うことで屠殺した際の死体の品質がアップ。
 ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにPCに寄ってくる。
・エイプリルフール実装。
 ゲーム内4月の間、各街のNPCたちが汎用会話で嘘をつくように。
 バレバレの嘘から、かなりもっともらしい嘘、数合わせの投げやりな嘘まで色々。
 依頼やユニークとの会話、特定の街では嘘にならずそのまま。
・伝説の職人『ガロク』にプラチナ5枚でアイテムの名前や説明文、外見を変えてもらえるように。
 user\\itemフォルダ内のテキストと画像を差し替えることで15種類まで変化可能。
 ただし釣竿とおみやげ類は変化できない。
 *名前や説明文は元に戻せますが、内部値の記録限界上、外見だけは元に戻すことはできません。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・エヘカトルの秘宝で得られるフィートの効果処理修正。

◆Plus1.17fix(開発版) 2013/03/30

[追加と変更]

・家具等アイテム投擲時に投擲・戦術スキルに経験値が入るように。
・1.17で追加した装備箇所追加イベントでの追加上限を15箇所に。また、胴装備も追加できるように。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・サンドバッグに吊るしたNPCが死んでしまうのを修正。
・生きている武器への経験値補正設定がおかしかったので修正。
・カスタム口調のtxtwelcomeが機能しなかったので修正。
・No futureモードのアイテム数制限の設定ミス修正。

◆Plus1.17(開発版) 2013/03/24

[追加と変更]

・開発主任『ガベラ』にPCも仲間も装備部位を増やしてもらえるように。ただし生命力が減少。
 生やすとか移植とかではなく、支持力強化とか義手や義足といった表現。
 また、この方法で部位を増やした仲間を素材に遺伝子合成しても、部位は増えないように。
 (素体にする場合は問題ない) 
・生化学者『イコール』のサブクエスト終了後、PCと仲間の装備部位を初期化できるように。
 生命力が2以上なら初期化の度に1減少。
 カオスシェイプは規定レベル以降は部位が生えなくなるため初期化する場合は注意。
・イコールのサブクエストを終了していれば、
 リトルシスター救出サブクエストの報酬リストに遺伝子複合機が並ぶように。
・口調タグの{npc}を{npcc}と{nptc}に分離。
 前者は行動を起こしたキャラ名、後者は行動の対象となったキャラ名に置換。
 口調の種類によって対象が異なるため、うまく使い分けてください。
・召喚時に被召喚bitがつくのは敵対NPCと精霊系のみに。
・わが家訪問客までいなくならなくなってしまっていたので、
 中立以上の被召喚bit持ちNPCも時間経過からのマップ出入りでいなくなるように。
・他人の貯金箱を投げられなくなったので、代わりに体当たりでも貯金箱を割れるように。
・状態異常時でも分裂するタイプの分裂生物は、最大HPの1/10以上のダメージでないと分裂しないように。
 (今までは1/20以上のダメージもしくは10%の確率で分裂していた)
・仲間以外のNPCでも、敵対関係が同じキャラにはレイハンドや絶対防衛使ったり
 鼓舞系の範囲対象を敵対関係が同じキャラに絞ったりするように。
・仲間に渡した手作りチョコを預かろうとした場合の反応を変更。
・新規プレイ開始時にバランスを2つのモードを選択できるように。現在のモードはキャラシート中央に記載。
 1.17以降のバグ報告の際には使用中のモードも明記してください。
 ・Advancingモード :育成・正攻法重視のモード。デフォルトではこれ。
 ・No futureモード :様々な制限や危険要素のあるストイックなモード。
              EscキーもしくはShift+Sでのセーブで終了しないとロード時にペナルティ(強制終了はアウト)。
              強制這い上がり
              PCのアイテム所持限界を引き下げ(食料や家具等は限界でも拾える)
              死亡時所持アイテム全ドロップ(再生成されるマップだろうが容赦なく)
              猫や犬を殺すと重罪(たとえ敵対でも)
              殺した相手の友好度が下がる
              友好度が一定以下だと市民だろうがペットだろうがたまに攻撃してくる
              クリア時のスコアが20倍になる(特に意味はない)
              その他色々
・readmeとreadme_ENGを更新。
・一部モンスターの進化時の能力変動を調整。
・混ぜると食品が腐らなくなるポーションを追加。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・遠隔カテゴリの生きている武器のエンチャント選択範囲修正。
・収穫のクミロミを仲間にした時の専用技能の使用不可処理が抜けてたので修正。
・特定の固定アーティファクトのエンチャントが半減されないのを修正。

◆Plus1.16(開発版) 2013/3/10

[追加と変更]

・第三部鋭意制作中…新エリアに街ひとつ追加。
 ノース←→新エリアはまだ先の話。
・新キャラ追加。
・意志の物理ダメージへの補正上昇。
・フィート:殺戮への飢えのダメージ修正が上限100に。
 またデメリットをDV低下から被ダメージ修正(PCの殺戮ダメージ修正の1/4がかかる)に変更。
・栗を投げた回数が100以上になると栗を粗末にしたバチがあたるように(腕に自信がないと危険)。
・技能:零の間撃の消費が2倍になり、威力に両手持ち並の補正がかかるように。
・生きている武器は銘と関係なく、ある程度エンチャントの種類を選べるように。
 同系統のエンチャント種の中でどれがつくかは今のところ完全にランダム。
 レベル10までは吸血は絶対につかず、レベル11からは確実に吸血付加。
 最大レベルは15なので吸血覚悟でエンチャントを上乗せするかレベル10で止めておくかの選択。
・名前の巻物を通常生成ありに。
・家具、ジャンク品、木などの類を「投げる」コマンドで投げられるように。ツール系や井戸系は除外。
 ダメージは投擲スキルと重量依存。ただし重いものは重量挙げスキルが低いと投げられない。
 投げつけたものは消滅せずにターゲットの足元に落下。外れた場合も落下地点へ。
・ジュアの癒しのエフェクト纏め&追加効果を信仰の深さ依存に。
・AP技能の爆裂拳をアトリビウト、明鏡止水を併用するタクティカル技能に変更。
・技能:アトリビウトで付加される属性は最も高い耐性ひとつだけに。
 一方で持続時間と威力を大幅強化。効果がダブった魔煌拳は後に新格闘技能に差し替え予定。
・廃モンスター牧場で滞在者の移動ができるように。また、アイテム配置限界を400に。
・スキル:心眼が感覚関連から意志関連へ。
・カスタム口調において、txtDialog(会話時のセリフ)以外でも、
 {you}、{sex}、{player}、{aka}、{npc}、{onii}、{syujin}といった変換語を使えるように。
 {ある}、{が}、{か}、{かな}、{くれ}、{だ}、{よ}、{だな}、{だろ}、{る}、{たのむ}、{のだ}、{な}、{くれ}
 といったNPC個別口調も変換可能。
・カスタム口調にシンクロハーツ効果発動時のセリフ追加。
・被召喚bitモンスターはサンドバッグに吊るされているものおよび
 敵対関係が中立以上のものはいなくならないように。
・神の化身や八柱、その他一部NPC(ジュアの狂信者、ギルバート大佐など)
 の初期信仰神を固定に。それ以外のNPCの信仰もマップ依存から完全ランダムに。
 後にNPCの信仰を変えられるようにする予定。
・威嚇の効果が強すぎるのでダメージ75%オフからダメージ50%オフに変更。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・技能:零の間撃を投擲で発動した場合にスイッチが入りっぱなしになってしまうのを修正。
・サンドバッグに吊るされた家畜・道場門下生・廃牧場待機キャラは移動しないように。

◆Plus1.15555(開発版) 2013/02/24

[追加と変更]

・メイド屋敷イベント全終了後、
 同じNPCから廃モンスター牧場の権利書を買うことが出来るように(50万gp必要)。 
 廃牧場には仲間を外して預けておくことが可能。
・家畜・道場門下生・廃牧場待機キャラは移動以外の行動をしないように(処理の軽量化)。
・道場の特別訓練費の上限撤廃。
・APの獲得条件を見直し。
・Spの表示位置を変更。
・フィート欄でAP獲得技能も確認できるように。
・放射の威力をもうちょっと強化。
・某サブクエストでの幸運潜在回復量と幸運経験値獲得量がやや増加。
・face画像更新。モブの顔が変わっていたり、癒しの女神が頬を染めてたり
 パエルの母(人間態)が死にそうな顔色になっていたりその他色々。

[修正]

・APで技能やフィートが正常に獲得できないのを修正。
・闇の棺でのアンデッド召喚の制限数処理にミスがあったので修正。
・APの異常獲得に対するカウンターを実施。
 異常獲得した覚えが無くても「心配なら」、APで獲得したものをバージョンアップ前にAPに還元しましょう。
 この場合、多過ぎても現在値が減るだけで済みます。
 総獲得量が元々少なければ還元していなくても問題ありません。
 還元していない場合、ターン数、仲間にした時のレベルから算出した初期主能力値を考慮して
 合計値が異常に高い(ヘルメスつぎ込んでも到達しないほど異様に速度が成長している・
 初期能力と現在能力を比べた時、APを異様に獲得している)キャラは、
 後のバージョンで色々とマイナスの補正がかかる予定のbitがつくように。
 なお対象値見極めを防ぐため、この処理の具体的な結果を流布するのは避けてください。
 対象値が推測可能になった場合、条件を厳しくして次バージョンに再判定を行います。

◆Plus1.1555(開発版) 2013/02/23

◆Plus1.155(開発版) 2013/02/17

[追加と変更]

・新キャラ一種追加。
・進化パターン一種変更。
・盾殴りの威力をかなり抑え、盾+武器の場合は
 攻撃力に盾スキル依存の倍率(両手持ちのよりは倍率低め)がかかるように。
・装備固有初期エンチャントの変更修正。主なスキル上昇系は強度が**程度に。
・元々のエンチャント強度が一定値以下の場合は、追加のエンチャント強度が半減しないように。
・APで獲得した技能の使用確率を調整。
・種族:蟹を種族:やどかりに統合して新種族:甲殻に。能力や技能は大体いいとこどり。
・種族:ファントムを種族:幽霊に統合。能力や技能は大体いいとこどり。
・新種族(extra)としてザナンとカルーンを追加。既存の人間NPCを無理ないように振り分け。
・チャージは攻撃されても中断しないように。*状態異常を受けた場合は中断される。
 ただし持続時間はPCで1ターン、NPCで3ターン。
 また、矢系魔法、ボルト系魔法、ボール系魔法、放射系技能にも効果があるように。
・チャージを使用した時、仲間がランダムで喋るように(カスタム口調対応)。
・readmeに説明少し追加。

[修正]

・APで獲得した技能が起動の度に還元されてしまうのを修正。
・ユニーク扱いの仲間に肉体復活・精神復活が効果ないのを修正。
・SP表示の色が状態異常に連動しないように。
・零の間撃が正常動作するように修正。

◆Plus1.15(開発版) 2013/02/15

[追加と変更]

・第三部鋭意制作中…新エリアに街ひとつ追加。
 ノース←→新エリアはもうちょっと先の話。
・新キャラかなり追加。
・射撃系新技能1つ追加。ちょっと強すぎるかもしれない。
・盾殴りの発動率と威力上方修正。
・トンファー系には盾スキルのPV補正がかからないように。
 また、PCが装備した場合に詠唱確率が低下しないように。
 (盾格闘の命中低下および盾殴り発動はそのまま)
・進化パターンを3種追加、1種変更。
・アピの実しかなかった木の実カテゴリに1種追加。食べるだけではなく…?
・AP技能追加および、既存の技能の内容変更。
 敵・使用者・PCの状態状況に応じて行動が変わるタクティカル技能と
 使用者の属性耐性に応じて攻撃属性が変わる可変技能が誕生。
・「~のブレス」という表記では、発射元を口に限定してしまい
 ロールプレイ(胸から炎の竜巻出したり指から電撃放ったり)がしにくいため
 「~放射」という形に表記変更。
・旧ブレス系と吸血のダイス計算式を上方修正。旧無属性ブレスは魔法属性で軽減可能に。
 吸血はSP回復量が2に。
・装備全種類に初期エンチャントを「暫定的に」追加(固定アーティファクトを除く)。
 95種もあるので重複している物多数。しかし同カテゴリ内での重複はないはず。
 活用することで序盤でも低いスキルや耐性をある程度補えるように。
・ジュアの祈りにホーリーヴェイル、全浄化、リジェネレーションの効果を追加。
・マナの解放の射程延長。
・闇の棺でアンデッドを召喚できるのは、仲間の数と合わせて一度に10体までに。
 倒されたそばから新しい棺で召喚し続け数で圧倒することは可能。
 また、召喚アンデッドは倒されると棺状態(24時間後に再使用可)になるように。
・鼓舞のコストを元に戻し、回復効果削除。
・リジェネレーションのSP即時回復効果および治癒スキルブースト効果を削除し、
 リジェネレーション時はHPが毎ターン回復するように(SP回復は非毎ターン)。 
・シャドウステップ発動エンチャントはバグ修正が難しく、修正しても強くなりすぎるため
 思い切ってフェザー発動に差し替え
(シャドウステップ発動は聖なる盾発動と同ランク設定のため、フェザーでレア度が釣り合う)。
・黄金の騎士の進化会得技能を明鏡止水から超重装に変更。
 ついでに超重装に耐朦朧効果を付与してスーパーアーマーっぽく。
・SPの現在値/最大値が表示されるように。
・2月に雑貨屋に並ぶ、チョコレート手作りキットを使用することで
 手作りチョコを一年に3つまで作れるように。
 *作成手順によってはチョコレート以外の物体が誕生することがあります。
 仲間以外のNPCにも渡すことができるので、親交を深めていきましょう。
 *友好度が低いと受け取り拒否されて悲しい思いをします。
 溶かしたチョコを浴びることで、チョコまみれの自分をプレゼントすることもできます。
 *基本的に気持ち悪がられます。また、瀕死だと浴びた際に火傷で死にます。

[修正]

・特定のキャラがポーション投擲をちゃんと使ってくれなかったので修正。
 サンクティオと大災薬を非固定アーティファクトに。
・弱体化の手、呪い復活ポーション、大災薬はユニーク相手には能力ダウン効果が発生しないように。
 ダメージや状態異常はしっかり発生。(本家からの仕様で今までは能力ダウン発生すると逆に能力を上げていた)
・アイテムや魔法などの説明文をいくつか修正。

◆Plus1.14-1(開発版) 2013/01/14

[追加と変更]

・第三部鋭意制作中…新エリアに街ひとつ実装。サウス←→新エリアで行き来が出来るように。
 ノース←→新エリアはもうちょっと先の話。
・自宅の無いエリアで死亡して這い上がった場合は
 自宅には戻されず、エリアごとに決まった場所で復帰するように。
・進化パターンを少し追加。
・新キャラそこそこ追加。
・魔法戦士の初期スキルに戦術+3を追加。
・NPCの生成時初期耐性計算を1.12までと1.13の中間程度に。
・属性ダメージ系の計算式を全体的に上方修正。
 ただしグレネードだけは威力が振り切れてるので下方修正。
・3種類あるのに内容がほとんど同じだったポーション投擲の種類を整理。
 状態異常多め、デバフ系多め、ダメージ系多めに分類。
・★サンクティオのダメージを下げてポーション投擲候補に編入。作成に使う素材減。
・進化のポーションの生成率を従来の10倍に。それでもヘルメスよりは出やすい程度。
・重中軽装備のPVへの加算効果半減をなくし、加算効果は300までに。
 普通にやっていれば各装備スキルが300以上に育つことはまずないので。
・最大HP・最大MPの計算式を変更、意志、習得、レベルの影響が増大。計算上限も上昇。
・キャラシートから現在HPおよび現在MPを見れるように(もちろんペットのも)。
 今までの生命力の上に記述。
・APフィートの取得は2つまでに。
 それに伴いAPフィートを3つ以上持っているキャラはバージョンアップ時に一度APに還元
 (一時的に上限突破)。
・獲得コストと同量のAPを持っていなくてもAPで技能・フィートを忘れることができ、
 獲得するのに使用したAPは100%返還。
・障壁フィートの発動条件を「MPが三分の一以上の時のみ発動(発動率100%)」に変更。
・マナの解放の反動を増やし、効果範囲を視界内全域に。魔力制御があれば巻き込みはほぼ起きない。
・鼓舞の消費SPを倍に引き上げ、対象キャラのHP・MPを20%回復する効果を追加。
・リジェネレーションはターン経過でのsp回復に加え、かかった瞬間にもspが5回復するように。
・契約のダメージ分回復する効果をダメージ0に変更。
 また、効果が一度発動すると効果ターンが切れるように。
・1.13の調整ですくつの出現敵と階層の対応がおかしいとの報告があったため、
 一時的に計算式を戻してみるテスト。
・相手が強いほど拒食症嘔吐時のダメージが下がっていくのはあんまりだと思ったので
 耐久依存でダメージが増える計算式に変更。それでも真面目に鍛えて殴った方が確実。

◆Plus1.14(開発版) 2013/01/14

◆Plus1.13(開発版) 2012/12/25

[追加と変更]

・第三部鋭意制作中…新エリア(作りかけで何もない)に進むことはできますがバックアップ必須。
 行ったが最後、現段階では死亡時自宅帰還(所謂デスルーラ)でしか帰ってこれません。
 デスルーラした場合もクエスト進行がおかしくなるため、必ずバックアップからやり直しましょう。
・進化パターン微追加。
・新モンスター微追加。
・すくつのモンスターのレベル式調整。
 また、本家の頃からすくつのボスは階層依存レベルに更にすくつ補正がかかり
 レベルが同階層のザコに比べて尋常でなく高くなってしまっていたので修正&上限設定。
・「名前をつける」で20文字まで名前をつけられるように。
・魔法戦士の初期スキルに戦術+3を追加。
・主能力経験値にはペット補正・習得補正がかからないように。
・敵味方に関わらず、朦朧・混乱時の詠唱でテレポート発生しないように。
・遺伝子合成の強制セーブを排除。
・防具の強化・祝福でPVだけでなくDVにも補正がかかるように。
・失耐性ポーションが冷静に考えて強すぎるので効果を元素の傷跡+ナイトメアに変更。
 それに伴いポーション投擲の選択肢に復帰。
・NPCの生成時初期耐性の上限を引き上げ。
・火炎属性の火災発生のデメリット・濡れ時の威力低下・対アンデッドのメリット、
 冷気属性のアイテム破壊のデメリット を考慮した結果、
 火炎属性を受けたキャラの1ターン最終被ダメージ上昇、
 冷気属性を受けたキャラの1ターン最終与ダメージ低下の追加効果を用意
 (発生高確率・電撃麻痺と同じく防げない・累積なし)。
 また、火炎属性魔法と冷気属性魔法の威力計算が微上方修正。
・重中軽装備のPVへの加算効果を半減。
・一斉射撃の威力補正を上方修正。

[修正]

・道場に預けたペットが食事で獲得した耐性が引き取り時にリセットされるのを修正。
・お土産屋が原因でアイテムの内部パラメータがおかしくなるのを修正。

◆Plus1.12R(開発版) 2012/11/25

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

 
 [追加と変更]

・第三部鋭意制作中…もうしばらくお待ちください。
 一応、ジャーナルが「開発中」表記になる段階までは進めます。
・進化パターン追加変更。
・キャラを結構追加。君は全部と出会うことができるか?曲者も増えたので注意。
・一部グラフィック変更。
・種族コウモリにデフォルトで暗黒耐性追加。
・電撃属性を受けた時のランダム1ターン麻痺発生確率を大幅に低下。
・麻痺混乱盲目朦朧睡眠は、既に受けている場合は同じ状態異常を受けても効果ターンが加算されないように。
・両性具有などの表示が会話時にも適用されるように。
・すくつの登場キャラを50層周期から200層周期に。
 これで階層に見合わないレベルのキャラは出てこないようになったはず。
・レベルの違いすぎるモンスターの混ざった群れが生成されないように。
 一方で、今まで群れを組まなかったいくつかの種類のモンスターも群れを組むように。
・呪われた鈍足の杖、およびポーションはPCもしくは仲間が対象となった時、その体重を増やすように。
・エターナルフォース発動効果で地形変化。
・種族乗用機械の生命力を170から120に調整。種族馬が生命力:150 速度:125
なのでこれぐらいが妥当と判断。
・視界内のNPCがクリティカルを出した時でも、クリティカル音が鳴るように。
・レオルドがルオザからいなくなるタイミングを調整して先延ばし。
 1.12無印でイベントを進めていても、無印でルオザに侵入していなければ消えていないはず。

[修正]

・着衣水泳の経験値が入るタイミングを修正。
・防御体勢の青アイコンがHPゲージと連動して左にいってしまうのを修正。
・グウェンさんのレベルアップ処理がミスであまりにも無慈悲なことになっていたので修正。
・道場に預けたペットが食事で獲得した耐性がリセットされるのを修正。
・ポート・カプールの船長に話しかけるとメインクエストのイベントが丸ごと吹き飛ぶのを修正。

◆Plus1.12(開発版) 2012/11/25

◆Plus1.11(開発版) 2012/10/21

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

 
[追加と変更]

・第三部メインシナリオ・オープニングの部分だけ追加。
・キャラ2種追加。
・ペットの獲得するスキル経験値はPCの4倍になるように。
 同時に、訓練での潜在回復の割合も調整。
・ガード専用技能「強制連行」追加。
 PCが犯罪者で変装していないとき、HPが少ない状態で受けると牢獄行き。
・犯罪者でなければ牢獄の扉はすぐに開けてもらえるように。
・絶対防衛者の専用技能を少し変更。
 効果ターン中、仲間の現在HPよりも大きいダメージを無効にしてその半分のダメージを引き受ける。
・アンドロイドの進化後獲得技能をランページから一斉射撃に変更。
・意地フィートの防御・回避力上昇があまりに倍率高すぎたので調整。
・リジェネレーション中はspの回復速度が上昇。
・PCは吸血されるとspも奪われるように(一度で5~10)。
 逆にPCが吸血した場合、コストを差し引いて実質5回復。
・羽の生えた巻物による装備の数値変化調整。
・襲撃してくるモンスターの階級に地域によって上限を設定。
・サンドバッグに吊るされているキャラには経験値が入らないように。
・隠密クリティカルはサンドバッグに吊るされている相手には発動しないように。
・仲間の敵察知頻度・範囲を調整。また、PCがターゲットしている敵を最優先するように。
・APで近接攻撃頻度増加・遠隔攻撃頻度増加を取っている場合の優先度調整。
 また、上記の両方を取っている場合は遠隔と近接の使用率が半々に。
・特定の固定ダンジョンのBGM設定を変更。
・ダンジョンの権利書を買うと、もれなくダンジョン内に★召喚石がついてくる!お買い得!
・道場、ラーナ、ルオザは時間経過の定期再生成の対象になるように。
・メイドのルーネにちょっぴりセリフ追加。
・防御態勢の仲間は、HPバーの左上に青いアイコンが表示されるように。
・プレデターの初期スキルに投擲ボーナス追加。

[修正]

・★《特殊防護スーツ》のイベント修正。
 スーツを装備していたり大事なものに指定している場合は進行しないように。
・1.10追加モンスターのグラフィック設定変更。
・収穫のクミロミの専用技の処理がおかしく、エラー落ちする状態だったので修正。
・ボール系魔法のアニメーション描写範囲バグ修正。

◆+1.10(開発版) 2012/09/13

[追加と変更]

・ 進化パターン追加。
・ 新技能追加。
・ 新モンスター追加。
・ 既存モンスターのグラフィック一部変更。
・ APでペットに覚えさせた能力を忘れさせる場合、使ったAPがそのまま返ってくるように。
 適正距離・移動確率の変更では返却不可。また、返却によりAPが3000を超えた場合はそれだけ無駄になるので注意。
・ 潜在ポーションでの潜在上昇量調整。
・ 羽の生えた巻物による装備の数値変化調整。
・ 分裂生物の仲間は調教鞭で叩くと分裂しなくなるように。
・ 人型キャラおよび特定のモンスターの分裂は、分裂ではなく分身と表記されるように。
・ 店の運営費を値下げ。
・ 第二部をある程度進めた後、★《特殊防護スーツ》を持った状態でガベラに話しかけると…。
・ 種族ごとの格闘・詠唱メッセージを追加・変更。
・ 仲間の画像個別差し替えについて、Pic_1バグの防止として
 1を入力したときに元の姿に戻るように。
・ 表示サイズの関係でPCCを丸ごと差し替えたい人用に、
 PCCファイルをPCCsフォルダとしてまとめ、そこから読み込むように。
 本家基準サイズを使いたい場合はPCCsフォルダを適当な名前に変え、
 同梱してあるoldPCCsフォルダをリネームしてください。

 

 これは本家からの仕様ですが一応注意、PCCやface画像は連番で用意しないと切り替えられません。
 (例:服を15から13に変更したい場合、間の14番の服のファイルがないと切り替えられない)
・ 八柱の使う専用技能は神種族のキャラに対して効果が落ちるように。
・ カードデッキ内のドメインを廃止し、通しナンバーで振り分けるように。
・ 絶対防衛者の専用技能を挑発から変更。
 効果ターン中、仲間が受ける全てのダメージを無効にしその半分のダメージを引き受ける。
 ただし仲間が受ける麻痺などの追加効果は無効化できない。
 この効果で受けたダメージでHPがマイナスになっても死なないが
 HPがマイナスの時には効果が発動しない。
・ スキル経験値が入るあらゆる行動において、
 習得依存の確率でスキル経験値が倍になるように。
・ PCが要睡眠(赤字)の場合、PCと仲間にはスキル経験値が一切入らないように。
・ 魔術師の収穫の魔法を弱体化。金額に上限を設け、降ってくるアイテムを変更。
・ 宝の地図に示されたところから稀に願いの杖が出るように。
・ ちょうどいい強さの敵を倒してAPを多めに入手した際はエフェクトが青く変化するように。
・ ネクロマンシーで作成したモンスターには名前の後にレベルが表示されるように。
・ 道場の特別訓練費用値下げ&上限50万gpに。ただし効果を従来の3分の2に。
・ クイックリングの死体の食事効果を元の経験値制に。ただし経験値量は当初の2倍。
 また、他の死体固有食事効果とは違いペットには多めに経験値が入るように。
・ 仲間は非戦闘時には適正距離に関わらずPCに隣接しようとするように。
・ 玉手弁当&逆玉手弁当による年齢の変動幅が呪い・祝福状態で変わるように。
・ 同種族の中でも大型のもの(猫種族におけるライオン等)やその逆(神の化身の妖精さん等)は
 生成時の身長・体重計算を種族依存ではなく個別に行うように。
 進化で体格が変わるもの(少女→幼女等)は進化時に増減するように。
・ ジャーナルの内容や第二部ユニークとの会話をある程度英訳。

[修正]

・ 盗賊団遭遇時に逃げたり死んだりした場合の処理を修正。
・ 意地フィートによる補正計算時に0除算でエラーが出る可能性を排除。
・ コンフィグでPCCの縮小表示に切り替えても、再起動すると原寸表示に戻ってしまうのを修正。
・ 黄金羊に浮遊bitと間違えて属性耐性bitをつけていたので修正。

◆Plus1.10(開発版) 2012/09/12