◆Plus1.80~◆Plus1.89までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:19:15

◆Plus1.89(開発版) 2019.4.20

[追加と変更]
・潜在回復コストや成長手段の差も考慮し、PCの食事経験値をNPCと同等にまで上方修正(従来の5倍)。
 あまりに主能力差がつくとPCが直接戦闘する選択肢が失われるため。
・新アイテム1つとその合成レシピを追加。
・牧場でレジスター系アイテムを使った場合の選択肢4つ追加。
・1日あたりの牧場生産判定を増加しつつ、蓄積上限を30日分までに。
 こまめに世話に行かない場合でも、完全放置せず月に1度は見に行くとよい。
 時間すっ飛ばし放置での恩恵が減少し、3年経過しても爆発的に増えたりしなくなった。
・呪われた乳をNPCに与えた時、キャラグラフィックも縮むように(歩行グラは対象外)。
 累積し、5段階まで小さくなる。キャラシートや会話画面等では通常通りに表示される。
 満腹度一定以下で乳を与えると1段階大きくなる。祝福されていれば2段階。通常サイズよりも大きくはならない。
 家畜の場合は、大きくなる際に主従度と友好度が増加し縮む際には主従度と友好度が減少する。
 これに伴い、乳は錬成雨の効果対象にできないように。
・産まれたての家畜は老人だろうが何だろうが0歳で生成されるように。
 また、グラフィックが5段階縮んだ状態で生成される。身長体重には影響しない。
 既に生成されている家畜はアップデート後に牧場に入った段階で5段階縮む。
 縮んでいる家畜にはスクイーズでの搾乳ができない。乳や卵の生産は普通にされる。
・家畜に乳をぶつけても攻撃扱いにならないように。
・牧場生産判定時に家畜の満腹度を減らす処理を追加。一定値以下にはならない。
・家畜はグラフィックサイズに応じて死体、皮、乳(スクイーズ)の+値に
 ブラッシング分とは別で追加補正がかかるように(+0~+5)。
 これに伴い従来のランダム+値部分は影響が半分以下に。
・会話画面にサイズ表記を追加。グラフィックが縮んでいる場合のみ表示される。
・家畜に話しかけても無視されず、会話することが可能に。
 家畜も会話画面に主従度や記念日が表示される。
・家畜との会話時選択肢から、家畜を生きたまま神に捧げることができるように。
 体重に関係なく家畜の友好度に応じた信仰経験値と肉質に応じた信仰の深さが増加。
 祈りはチャージされない。軽い家畜も信仰上げに活用できる。
・家畜との会話時選択肢から、任意のアイテムと興味度を消費して芸を仕込むことができるように。
 PCと家畜の双方に微量の感覚経験値が入り、主従度が増加。
 不要アイテムの片づけにも使える。
・ブラッシングで友好度が増加するように。肉質増加上限に達していても友好度は増加する。
 また、ブラッシング時のウェイトを除去しテンポ重視に。
・ブラッシング済みでもブリーダーの場合は行動停止しないように。
 また、ブラッシング済みのキャラは次回ブラッシング可能になるまでキラキラ光るように。
 肉質が高いほどまばゆく光る。
・精肉が充分選択肢に入るよう、死体と卵でだいたい5:1になるように重量と価格を調整。
 また、重量差による価格補正もだいぶマイルドに。
 軽い死体でもそこそこの価格になり、重い卵でも価格が跳ね上がらなくなった。
・フンと残骸類の重量をだいたい3:1になるように調整。どちらも軽くなる方向。
 フンは重量差による価格補正もだいぶマイルドに。
・奴隷商に売却するとき、奴隷の主従度と友好度に応じて額が増えるように。
・牧場更新判定毎に各家畜に0.01%の確率で低強度の病気になる判定が追加。
 ただし放置したままのフン1つにつき1%、病気の家畜1体につき5%ずつ確率上昇。
 消毒の効果が残っていると病気にならない。防疫は大事だが普段の管理でほぼ防げる程度。
 病気の家畜は毒状態になりフンの生成率が跳ね上がる。
 治せないなら殺処分したり連れ出して隔離した方がよい。
・牧場のマニュアルを更新。
・第三部の某マップで手に入れた死体は固有食事効果が一部ではなく全て無効化されるように。
 人肉判定は残る。
・バイオプリンターで死体も入手できるように。
 ただし価値が固定され、固有食事効果も全て無効化される。人肉判定は残る。
 また、バイオプリンター自体をかなり軽量化。
・苦無の投擲時距離修正を投斧と同じに。
 また、固有エンチャントを隠密、採掘、探知、工作スキル上昇に変更。
 表示上は*だが各強度は他武器の約1/4強。
・★ソーマに状態異常:病気の完全回復効果を、
 ★ネクタルに拒食症の完全回復効果をそれぞれ追加。説明文も微変更。
 ネクタルは酔って吐いて拒食症再発しないように、嘔吐カウントもリセットする。
・ミミック系モンスターはパワーゲージ、感情アイコン、足元の影が非表示になるように。
 仲間の場合は表示される。

[修正]
・ペットアリーナで強制的に突撃態勢になるはずが交渉態勢になってしまうのを修正。
 ただし元が交渉態勢の場合はペットアリーナでも交渉態勢のままになるように。
・雪を使って雪だるまを作成することができなくなっていたのを修正。
・煙とパイプ亭の温泉チップも狂気度減少効果を発揮するように修正。
・種族:竜人のNPC数種が砦タイプではなく霊園タイプのランダムネフィアに出てしまうのを修正。
・奇跡未満の装備で連動射撃や近接追撃が発動した時に、ログのアイテム名表記がおかしくなるのを修正。
・呪われた鈍足のポーションでの体重増加も生体バッテリーで無効化できるように。

◆Plus1.88R(開発版) 2019.3.18

[追加と変更]
・敵を殺さずに言葉で解決する広域技能を5つ追加し、
 先天フィート:交渉上手系を獲得フィートに差し替え。
 対話やギャグや歌による平和的解決ロールプレイが可能になる。
 口調ファイルで%txtBtalkを設定すると発動時のメッセージが一括で差し替わる。
 完全不殺を目指すのは険しい道のりになるので、割り切って相手を選んだり,
 戦闘補助として使ったりするほうが楽だとは思う。
・戦術指示およびコマンドフラッグに「交渉態勢」の選択肢を追加。
 交渉態勢のNPCは、迎撃態勢と同じように視界外に出ないよう移動しつつ、
 上記の追加広域技能から関連主能力が最も高いものを選んで繰り返す。
 戦闘補助のほか、非戦闘員味方キャラの再現にも。
・技能:力の集約にSP5%回復効果を追加。
・新アイテム4つ追加。
・上記とは別に新武器アイテムを15種類追加。ゲージ技・武具制作・改修にも対応。
 画像追加と今後のことも考えてitem.bmpを2段拡張。
・既存武器の種類説明文を一部表記変更。
・既存武器の生成率と価格を一部マイルドに調整。
 生成済みのものの価格は変わらない。
・★ギガモールの骨鎌のグラフィックを変更。生成済みのものは変わらない。
・★フリージアの尻尾を鎌扱いから杖扱いに変更。生成済みのものは変わらない。
 首狩りはついているが説明と見た目は杖だし、鎌だとギガモールと被るため。
・★ナイトメアを除いた各種投擲武器の距離修正を09-10-08-07に統一で上方修正。
・合成レシピ1つ追加。
・仲間外NPCによる殺害は殺害数にカウントされないように。
・ハザードレシピ食材を使ったジュースによるダメージは、
 NPCが自発的に飲んだ場合でもPCからの攻撃扱いとなるように。
・サイキックウェーブ、栗での抉られ、豆腐のかどが死因となったケースを
 事故ではなく殺害扱いに変更。普通に倒した時と同じようにAP獲得処理などが入る。
・栗をぶつけた時、切り傷属性ダメージの前に投擲依存のランダム無属性ダメージも発生するように。
 切り傷属性ダメージ自体は従来の半分ほどに。
・バフ:シューティングモードの効果中は、射撃命中率の補正が距離に関係なく最適時の2倍で計算されるように。
・ゲージ技を使えないNPCでもパワーゲージ自体は灰色で表示されるように。
・デフォルト設定で技能:プレッシャーを使うNPCおよび
 防御態勢で撹乱を使うNPCは、ゲージ技を使えない相手に対しては無駄撃ちしないように。
・★こころの文章パターンを少し増やし、仲間外NPCにも使えるように。
 敵の耐性穴の確認などに。
・武具の軽量化は0.1s未満のものも対象にできるように。
 また、軽量化の結果0.01s未満になる場合は0.01sで止まるように(表記上は0.0s)
 武器や矢弾の軽さによるクリティカル発生補正が0.01sで最大になるため。
・宿屋が酒類以外にもコーヒー、コーラ、麦茶、緑茶、紅茶、ジュースも低確率で販売するように。
・喪失狂宮での能力下げ選択時、キャラクター本体のレベルは下がらないように。
・アップデート後にマップ進入した際、各マップで1度だけ建設済みの全シェルターを非建設状態に変更する。
 シェルター内にトイレ置きっぱなしの人もいるようなのでアップデート時にトイレを1つ配布する。
・purgeモードにコンティニュー機能を搭載。使う使わないは自由。
 悪魔岬において残機上限を0(デフォルト)、3、9、20、99から自由に選択変更可能。
 PCが死亡する際に残機が1以上あればその場復活。状態異常も回復する。
 その後PCに無敵時間が3ターン発生するため、よほど舐めてない限り立て直しが可能。
 残機数はキャラクターシートの肖像画横に表示。
 残機が減っても残機数を変更すれば即時その値になる。
 事故死の緊張感すら不要、どんなにごり押しでも勝てれば満足なんだよ、という人に。
・overdoseモードにおけるデフォルト経験値倍率を他モードの3倍どまりに低下。
 悪魔岬において3倍、5倍、10倍、20倍、30倍の中から自由に選択変更可能。
 やや多め程度の倍率でも極端な倍率でももう好きに選べばいい。
・overdoseモードとpurgeモードでは潜在低下発生1回ごとの低下量が-5固定となるように。
 元の潜在量も影響しない。これで数値上げまくれるねよかったね。

[修正]
・特になし。

◆Plus1.87(開発版) 2019.2.11

[追加と変更]
・第三部に新施設1つ追加。
・新マップチップ41個追加。
・第三部用ユニーク3体追加。
・討伐ノルマ系常設サブクエストを黒腕の『レオルド』に追加実装。
 物凄くこまめに段階踏んで格上に挑ませることで、自己限界把握、戦法の見直し、達成感の向上を図る。
 被召喚モンスターも対象となるのでその場で連続達成も可能。
・味方のみ、ステータス画面に撃破レベルを追加。
 最深攻略階層みたいなもので、倒した敵の最大レベルがキャラ毎に記録される。
 戦闘力を判断する指標のひとつに。
・新固定アーティファクト1つを音楽チケット交換品に追加。
・ベッド以外で寝た場合、魔法の潜在能力回復は持ち越しされるように。
 9回分まで蓄積し、まとめて回復が発生する。
・新技能1つ追加。
・技能:神経支配の糸を使用した時に生化学スキルに経験値が入るように。
・技能:プレッシャーを使うキャラは、自分のMPが0以下の時は使わないように。
・ザイールに下向きおよび左向きで進入した時の初期位置を調整。
・タバコ系加工アイテムの能力鍛え効果を素でモージア等の1.5倍程度に上方修正。
 +15でモージア等の3倍くらいになる。
 合成で1度に4つ作れるがハーブ調合食品なら速度含む9つの能力を鍛えられること、
 使用デメリットが大きいことを考慮しこの程度に。
・コーヒー、タバコ系の睡眠欲減退効果をなくし、
 ワールドマップでの仮眠を規定回数確実に防止する効果に変更。
 PCが摂取することで防止回数が加算されていく(コーヒーで15~25、タバコ系で3~5)。
 防止回数は通常睡眠には影響を与えず、起床時に0に戻る。
・戦闘時NPCが何もせず行動終了した場合にパワーゲージが15%増加する処理は、
 敵味方問わず、行動者の視界内にターゲットがいる時だけに変更。
 視界外からパワーゲージ貯めつつ近づいてきたりしなくなった。
・既設のシェルター内部に入る最初の1回、その中身をリセットするように。
 久しぶりに更新した人が履歴から見落としてアップデート前に退避し損ねるケースを考慮し、
 シェルター内に置かれていることが多いであろうサンドバッグを1つ配布。

[修正]
・営業フィート消去時の処理を一部修正。
・アラートドキシンをtで使った場合は、自分に直接かける処理の対象外になるように。
・タイルグループ3のマップチップの一部が初期位置になると、キャラ位置がずれる現象を対策。

◆Plus1.86(開発版) 2019.1.5

[追加と変更]
・今後の新マップ追加に必要な雰囲気再現用自作マップチップを、細かい差分含めて100個以上追加。
 仮マップチップで置いていたザイールにも適用(一部チップは定期再生成時に適用)。
・ハウスボード等で物件の「タイルグループ変更」ができるように。
 ワールドマップ風にしたり妹の館風にしたりできる。これに伴い模様替えで使える範囲を調整。
 温泉も配置できるようにしたが効果はラーナとアーク・ベルクでのみ発揮されるように。
・わが家以外の自物件を中身そのままで移設する新アイテムを追加。
 ひと手間かかるが大陸間移設も可能。大使館等で普通に安価で買える。
・シェルターの内部階層はシリアルNoに応じて5~50階をループするように変更。
 既に設置してあるものも含む。2週目以降は設置時に内部を初期化。
 要するに内部を46種類まで*1保持できるがオーバーしたり撤去したりすると消える。
・第二部某所のキャラに選択したキャラの営業フィートを全消去する選択肢を追加。
 営業実績は消えないので容易に再獲得可能。
・第二部某所のキャラに選択した生きている武器のエンチャントとExpを全消去する選択肢を追加。
 +値が1以上ある場合は+値も0にする。耐酸・耐燃などはエンチャントではないので消えない。
 エンチャントは生成時に余分についてきたものも、武器種ごとに初期からついているものも、
 素材由来のものも含めて全部消えるので注意。
・乗馬中にPCを干渉先に選択すると、PCと馬のどちらに干渉するのか選択肢が出るように。
 いちいち馬を乗り降りしなくて済む。
・技能:合体攻撃の計算式を変更。
 全員の加算したスキル値でダメージ計算を行うのではなく
 各自のスキル値で計算を行ってからダメージを一括で発生させるように。
 要するに全員で最高倍率のゲージ技を一斉にぶちこんだ時との差が小さくなった。
・技能:ハザードレシピの効果を受けた食材で作ったジュースを摂取した場合、
 PCの生化学依存幻惑ダメージが発生するように。
 食品の場合と違い本来の効果は発揮される。特製ドリンクを差し入れしてやろう。
・ポーション類は飲む以外に「使う」こともできるように。
 使った場合は対象指定操作をカットしてダイレクトに自分に投げる。
 湿潤度を上げたいのかあまり上げたくないのかで使い分けるとよい。
・ポーション投擲2の使用品に脆弱のポーションを追加。
・ターンごとの時間経過率に上限下限を設定。
・大事なものに指定したアイテムもアイテム画像の付与に選べるように。
・PCの洗脳への抵抗力を従来の倍に。
・酔い状態およびユニーク補正の、発狂への抵抗力を増加。
・依頼報酬の魔神の欠片は必ず祝呪無しで生成されるように。
・ガムおよびガムの残骸を食べた時、そのキャラのインベントリに余裕があれば
 ガムの残骸はインベントリ内に生成されるように。
・睡眠・気絶中のNPCに食品を投げても食いつかないように。
・とある三部のサブクエストで護衛bitがついている観客は支配できないように。
 敵を支配するのは可能。

[修正]
・一部表記修正。
・アイテム画像の付与を選んだ際に英語モードだとエラー落ちするのを修正。
・バフ:タッグフォースの耐洗脳効果がPCには適用されないのを修正。
・ペットアリーナ試合終了後に、判定負けまでのカウントがリセットされないのを修正。
 一歩でも動けば現時点でもリセットはされる。
・画面サイズ1152*864で模様替えモードでカーソルを画面右上隅に置いた状態で
 左キーを入れていって画面がスクロールするとエラー落ちする本家からの現象を対策。
・生命力上昇のAPコストが正常に計算されないことがあるのを修正。
・集中のバフがかかっているキャラが混乱を無効化しないのを修正。
・Iキーでアイテムをまとめる際に鮮度や価値が正常に揃わないことがあるのを修正。

◆Plus1.85(開発版) 2018.12.5

[追加と変更]
・キャラへの干渉メニューに「アイテム画像の付与/調整/移動/削除」を追加。
 PCの所持品から選択したアイテムと同じ画像を、キャラ画像の左下に縮小表示させる(ワールドマップ上は除く)。
 アイテムの色情報も反映されるし、ガロクに外見を変えてもらったアイテムでも可能。PCに対しても行える。
 ある程度の範囲で位置調整やサイズ調整、回転、キャラの背後に表示なども可能。
 手軽さ優先なので、もっと綺麗に複数くっつけたかったり反転させたい場合は画像の自作を推奨。
 用途としては、誰に何を持たせるかのメモや似ているキャラ同士の区別、
 お似合いのアイテムを表示させて飾りにするなど。
・武具店の武器の強化と防具の強化を「武具の強化」に統合。
 そして武具の軽量化(0.1s超の物のみ)と重量化(100s未満の物のみ)が別途選択可能に。
 かなり割高なうえ戦士ギルドの半額効果の対象外。
 割合変化の羽巻では難しい0.1s単位での微調整が可能。
・記念日用会話イベントを追加。睡眠を取って目が覚めた時、
 その日が記念日&記念日から1年以上経過&親友以上の仲間がいれば発生。
 先着1名のみ、記念日に目覚めないと発生しない。
・新技能2つ追加。いずれもPC習得可能。
・新キャラを種族:コボルトに6種、種族:バクテリアに1種追加。
・進化パターン1つ追加。
・新アイテム1つ追加。
・アイテム合成のレシピ2つ実装。
・罠撤去依頼の指定ノルマを上限200に。罠自体は最低でも325個生成されるのでノルマ1.5倍も達成可能。
・罠撤去依頼の地雷版を、名声15000以上から生成に&ノルマ1.5倍未満でも報酬ブロンズ1枚確定に。
・シェルターはNoが上がっても深度が上がらないように。
 階層依存物の悪用およびそんなことのために延々とシェルター設置撤去する作業が必要になるのを防止。
・召喚されたキャラは敵対NPCや精霊系じゃなくても被召喚bitがつくように。
 被召喚bitつきの非敵対NPCは時間経過からのマップ出入りでいなくならない。
・MP回復に伴う魔漏の強度減少効果を、1回ごとに強度-10→強度半減してさらに-10へパワーアップ。
 杖が使えないキャラでも魔力の巻物が数枚あれば安心。
・祝福された潜在能力のポーションは飲んだ時に強制セーブが入らないように。
 回復主能力がランダムではない以上無意味なので。
・護衛依頼での暗殺者遭遇時強制保存をwaitありに変更。移動入力が先行しないように。
・首狩りの通常ダメージ部分を下方修正し、さらに対象のPVで軽減されるように。
・洗脳の眼差し同様、使役アンデッドには集団催眠も効かないように(睡眠部分も無効)
・毒物混入bitのついた料理は「一緒に食事する」の対象にできないように。

[修正]
・妄想少女『リアナ』が使うはずのタッグフォースを歴戦の老兵が使ってしまうのを修正。
・技能:死神の舞踏が使用者ではなくターゲットしている相手にかかることがあるのを修正。
・依頼マップ配置の落とし穴を解除してもスキル経験値が入らないのを修正。
・罠の上に乗ってエンターキーで罠を解除しても撤去個数にカウントされないのを修正。
 浮遊手動解除は移動時解除に比べて安全だが、ターンが倍必要になるので上手く使い分けよう。
・投げつけると消えるはずの一部の食品が透明状態で残るのを修正。
・進化時に名前が変わらないパターンがあるのを修正。
・音楽チケットの交換リストから幸運のリンゴが外れていたのを修正。

◆Plus1.84(開発版) 2018.10.28

[追加と変更]
・区別しやすいように第三部終盤エリア名をイムウエルに変更。原作表記優先に。
 それに伴い一部文章の表記変更。
・進化パターン4つ追加。
・新キャラ1体追加。
・新アイテム8つ追加。
・新技能1つ追加。
・技能:集団催眠に、眠りの成否とは別処理で低強度ナイトメアの付与判定を追加。
・相手が瀕死じゃないと無駄行動なので、技能の首刈りには
 首刈り判定の前に器用依存小ダメージを追加。
 さらにHPが首刈り圏内でなかった場合、呼吸困難10ターン未満なら3ターンの呼吸困難を付与する。
 他技能付属分やエンチャント発動による首刈りについては従来通り。
・重力状態のキャラは罠を避けられないように。回避判定前に解除することは可能。
・ネフィア内生成罠に落とし穴を追加。
 浮遊していないキャラが踏むと階層依存ダメージ(DVで軽減可能)後に
 転倒2ターン未満なら転倒2ターン付与。一度発動すると落とし穴は消える。
・掘るコマンドで足元を選択することで、落とし穴を仕掛けられるように(ワールドマップ以外)。
 自作の落とし穴を解除しても経験値は得られない。
・街依頼の種類に罠撤去依頼を追加。落とし穴撤去バージョンと地雷撤去バージョンがある。

[修正]
・いくつかのアイテム名に予期せずcm表記が追加されることがあるのを修正。
・極めて低階層のランダムネフィアにおいて、ネフィアタイプ別種族分け
 を無視したレベル10程度のキャラが生成されることがないように。
・冒険者を雇った状態で護衛依頼を受け暗殺者にエンカウントした状態でロードすると、
 雇った冒険者が配置前の状態に戻り冒険者行動ターンにエラー落ちするのを修正。
 既に起きたデータではアップデート直後のターンに冒険者がマップ内のどこかに再配置される。
・ユニーク補正持ちの仲間が死の宣告のターンまで短縮しないように。
・時が止まった状態で討伐対象を倒すと時が動き出すまで成功にならず、
 止まったまま依頼マップから出ようものなら達成不可能になるため、
 対象全滅直後に時止め解除処理が入るように。

◆Plus1.83(開発版) 2018.9.24

[追加と変更]
・ランダムネフィアの種類を4つ追加。
・ランダムネフィアのみ、ネフィアの種類に応じて出現するキャラが変わるように。
 人間種族やメタルや神、ランダムユニークキャラはどこにでも出る。
・素の生命力×2+300のAPをコストに生命力を10上げられるように。
 ただし鎧bit持ちはさらにコスト+300、属性無効bit持ちはコスト+500、
 メタルbit持ちはコスト+800必要。ただし素の生命力300以上の時は上げられない。
・種族:鳥にキャラ6種追加。
・上記とは別にキャラ2種追加。
・アイテム4つ追加。
・アイテム合成レシピ1つ追加。
・投げつけた食べ物は食われない限り外しても当たっても消滅しないように。
 攻撃効果が最優先されるとうふ、大豆も再利用できる。
 ただし納豆、バター、ヨーグルトは対象外。
・朝食イベントで湿潤度も回復するように。
・タクティカルヒールでの癒しの雨を、PCの体力半分未満で発動ではなく
 味方全員を参照して体力半分未満がいると発動に変更。
・挑発を受けたPC以外のキャラは3回行動するまで、
 他の相手に攻撃されてもターゲットを変更しないように。
 元ターゲットがマップ内にいない場合は無効。
・パーティー場ではペットが拾い食いしないように。

[修正]
・一部表記修正。
・スタックされた食べ物を投げた際に2つずつ減るのを修正。
・赤剣先生のバイトのはく製を合成した使役アンデッドが
 キャラ描画の関係でエラーを出すのを修正。
・purgeモードの潜在の下限1%保障が機能していないのを修正。

◆Plus1.82(開発版) 2018.8.26

[追加と変更]
・第三部に新マップ1つ追加。
・第三部サブクエスト1つ追加。
・キャラ4種追加。
・権利関係の確認がとれたので妹の館の地上絵復帰。
・新技能3つ追加。1つはPCも習得できる。
・錬成掌での効果発動時、錬金術に少し経験値が入るように。
 また、眠りの手ベースの時には追加ダメージ後に再度眠り判定が入るように。
 弱体化の手ベースの時にはユニーク相手に追加ダメージが無効化されないように。
・食品類全般を投げることができるように。
 投擲時特殊効果のない食品を腹空かせたキャラにぶつけるとそのターンで食べる。
 この時、確率で対象が10ターン呼吸困難になる。これはPC以外ではもち類の窒息効果より優先される。
 腹が空いていないキャラにぶつけると重量依存のダメージを与える。
 納豆等と同じく、投げると当たろうが外れようが消失する。むしろ栗が異端。
 呪われている物や毒物を食わせて攻撃してもいいし、食べるのが遅い仲間の口に飯を投げ込んでもいい。
 なんならどこかの配管工みたいに亀や野菜をぶつけて敵を倒してもいいし、
 禁断の肉塊を投げ込むことで仲間外NPCを性転換させることだって可能。
・状態異常:窒息の低強度版として呼吸困難を追加。
 4文字だと入りきらないので状態表示枠を少し延長。
 呼吸困難時は行動可能だが移動時ふらつき&スリップダメージ、
 窒息時は完全に行動不能&スリップダメージ、と整理。

[修正]
・クールタイム24時間以上アイテムの要睡眠フラグの動作修正。
・ターン経過で気道を確保することろまでいっても窒息状態が解除されないことがあるのを修正。

◆Plus1.81(開発版) 2018.7.29

[追加と変更]
・第三部用新キャラ6種追加。追加ワールドの野外マップでのみ生成される。
・ポーション類による満腹度増加で嘔吐するまでの猶予を倍に。
・クールタイム24時間以上のアイテムは一度睡眠を取らないと再使用できないように。
 併せて九頭竜の城効果で睡眠が必要になった場合も(要睡眠)表記されるように。
・技能:暴虐の庭園の基本威力を下方修正。消費Spは緩和。
・金魚の基本サイズを大きく。
 小さめの個体だと重量0.0s&体長0cm表記になってしまうので。
・片開きタイプの新しい扉マップチップ追加。
 ハウスボードでの「生成される扉変更」で使用可能。

[修正]
・食品の腐り判定において水タイル上にある魚類の期限を伸ばす処理中に、
 所持品の魚類が対象になるとタイル種別が参照できずエラー落ちするのを修正。
 置いたり四次元に入れたり調理したり腐り切っていれば1.80でも回避は可能。
・ゲームモードを途中でpurgeに変更した場合では
 大金、ボーナス、専用技能等を獲得できないのを修正。
 また、アップデート時に途中からだろうと最初からだろうと
 purgeモードのデータには同じ獲得処理が入るように。
・イベントの展開によっては某ユニークを仲間にしても
 行動時気絶処理が入りっぱなしになるのを修正。

◆Plus1.80(開発版) 2018.7.16

[追加と変更]
・一部キャラグラフィック微変更。
・既存データのゲームモードを、楽な方向限定・一方通行で変更できる
 新マップおよび新ユニークを第一部エリア南端に追加。
・新アイテム1つ追加。それを合成するためのレシピも追加。
・状態異常:窒息の強度がターンごとにランダムで減少するように。
 0以下になるまで耐えれば自力で解除可能。
 NPCによる体当たりは強度一定値以上でのみ発生し、基本ダメージを減少。
 窒息によるダメージも強度一定値以上でのみ発生し、固定値ではなく耐久値依存に。
 窒息攻撃手段追加の布石。
・ポーション類を浴びたり踏んだりした場合は
 直接飲んだ場合に比べて満腹度および湿潤度の上昇量が1/5になるように。
 状況に応じて使い分けよう。
・噴水類で水を飲んだ際の湿潤度上昇量をポーション飲んだ時と同じ量に低下。
・ジョロジョロ生成時に湿潤度がどんなに高くても一発で表記なしまで下がるように。
・ゲームの設定に汚物生成の阻止オプションを追加。
 阻止ありにすると、嘔吐時のゲロゲロ、家畜のフン、
 漏らし・マーキング時のジョロジョロが一切生成されなくなる。
 たとえゲーム上でも気持ち悪くて絶対に無理という人に。
 ランダム生成については無効化されないので、
 ガードがフンを見せびらかしたりする独特な光景は健在。

[修正]
・現マップを去る際にエラー落ちすることがあるのを修正。
・販売数制限の制限効果・経験値補正が店の外にいると発揮されないのを修正。
・マップ切替えても死亡者が復活魔法の対象にできないのを修正。
・ゲームの設定で攻撃時アニメ対象を増やすと、
 毒や出血等のスリップダメージでも攻撃音が出てしまうのを修正。


*1 実際には50種類