◆Plus2.00~◆Plus2.09までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:17:48

◆Plus2.09(開発版) 2022.1.16

[追加と変更]
・新たに、ガードブレイクゲージ(紫色)を追加。これが100%を超えるとPVとDVが一時的に0になる。
 100%未満ならガードブレイクゲージは1ターンに1%減少、PC休息中は2%ずつ減少する。
 また、ガードブレイク終了後は一気に0%まで戻る。
 増加は100%未満の時のみ&1ターンに1度までしか発生しない。攻撃によるダメージを受けたキャラは2%増加。
 ただしPVDV属性攻撃は今まで追加効果がなかったので10%の増加効果としている。
 回復する敵を相手にした時に千日手が発生しづらくなったり、
 雑魚の群れを舐めて集中攻撃を受け続けると事故に繋がるようになる。
・PCが休息を行っている間のHP、MP、SPの回復および
 上記のガードブレイクゲージ減少判定は、PCだけでなく全NPCにも適用されるように。
・軽中重装備スキルの反映上限300を撤廃し、防御力への影響率を従来の1/4に。
・種族:巨人に新キャラ4体追加。
・種族:鉱物に新キャラ3体追加。
・技能:超遠投を新技能に差替え。
・新技能3種追加。
・守備フィートを上記技能の習得用新フィートに差替え。
 また、俊足フィートをかなりマシな新フィートに差替え。
・技能:悩殺攻撃に微出血付与効果を追加。鼻血なのか可愛すぎて吐血なのか。
・技能:異次元の手に1ターンの転倒効果を追加。
 同効果を発動する踊る鋼線や亜空釣りや強制集合には適用されない。
・干渉時選択肢「気持ちを伝える」を相手の興味度を8割消費(仲間の場合も)
 して発動する方式に変更。ちなみに興味度は12時間で全回復する。
 睡眠時回復フラグによる判定方式だと別マップにいるNPCを処理できなかったりするので。
・ソックスの代わりに納入できる新アイテム1つ追加。
・完全貫通エンチャントを異常に集中させて発動率を100%にできてしまう作りは、
 作業を誘発しかつ戦闘バランスもおかしくすることからplusのコンセプトに反するため、
 エンチャントによる発動率は30%が上限になるように変更。
・所持品の厳選リロードやひっぺがし作業を誘発しないよう、購入できる奴隷や馬は所持品無しで統一。
・サウス、ロストで釣れる魚とゴミはノースの色違い名前違いになるように。
 価値やサイズの補正は同じであり完全にフレーバー要素。別地域でも全く同じだと味気ないので。
・旅歩きスキルで細かい経験値が何回も入る方式だと潜在能力が低い場合0.001も入らないので
 回数を固定化してその分1回あたりの経験値を増やして入れる方式に変更。
・道場での経験値を旅歩きスキルでの経験値の距離当たり効率同等まで強化。
 ただし旅歩きスキルによる加算分経験値がない。
 また、特別訓練の費用を各門下生のINIT依存に変更し、門下生が多いほど割引されるのを撤廃。
 結論としては費用は街訓練の魅力割引なし5回分で効果は街訓練の6倍になる。
 実戦経験値やAPは得られないが、連れ歩かなくても金をかければ道場で安全にそこそこ育つように。
・野外マップの一部(森、草原、平地)には一定確率で川が生成されるように。
 前者ほど生成率が高く、後者ほど川幅が広くなりやすい。
 また、森だけは環境音が微妙に異なる。
[修正]
・一部表記修正。
・2.08追加魔法書の説明文に書き換えミスがあったので修正。
・魔法:水の牙に対象を濡らす効果を付け忘れていたので修正。
・ヤカポイントの緑茶が変わらず+1で生成されるのを修正。
・時が止まっている状態かつ収穫演奏罠解除依頼の時間が残っている状態で
 依頼マップを去ろうとすると挙動がおかしくなるのを修正。

◆Plus2.08fix(修正版) 2021.12.23

[修正]
・拒食症の英語表示にだけコピペミスで余計なカンマが挟まっていたせいで
 言語設定英語にしていると起動直後にエラー落ちするのを修正。
・生きている武器のエンチャント候補に対メタルと対空を追加するのを忘れていたので追加。

◆Plus2.08(開発版) 2021.12.19

[追加と変更]
・矢系、ボルト系、ボール系魔法の各属性版を追加(14種類増えている)。
 また、この機会に既存の属性攻撃魔法も統一性がある形で名称や説明文や消費MPを整理変更。
 弄るところが多いのでずっと後回しにしてきたが、これもキャラ付けの幅を広げるため。
・矢系、ボルト系、ボール系魔法の各属性の魔法書を今まで魔法書が無かったものも含めて全実装。
 また、この機会に魔法書の難易度やレベルや価値も統一性がある形で総合的に整理変更。
・音魔杓子、非情ベル、マンドレイク、マンドレザッパーの死体に音耐性上昇効果を追加。
 マンドレイク2種の魔力鍛え効果は半減。
・幻惑属性と音属性の混乱追加効果が強度含めて完全に被っているので、
 音属性のほうは朦朧追加効果に変更。
・混沌属性の追加効果発生判定をランダムではなく確定発動に変更。
 内容を、火炎属性の1/7の強度の怯み&冷気属性の1/7の強度の震え&
 暗黒属性の1/7の強度の盲目&神経属性の1/7の強度の麻痺&幻惑属性の1/7の強度の混乱&
 音属性の1/7の強度の朦朧&毒属性の1/7の強度の毒に変更。
・連動射撃・近接補助エンチャントによるダメージがオーバーフローしにくいよう計算順序を調整。
・メタルbit特効エンチャント追加。
・地獄属性による回復効果の上限を最大HPの10%まで→現在HPの6.66%までに下方修正、
 盲目判定の強度を従来の60%に下方修正し、暗黒と地獄の複合詠唱エンチャント追加。
・連続矢魔法でも複合詠唱が発動するように。ただし最初の1発目のみ。
・進化でボール魔法使うようになるキャラに新bitを追加。既に進化した個体もステータス再計算時に獲得。
・各キャラが保有しているbit能力をそれぞれの特徴体質画面で確認できるように。
 装備によって付与されたbitなのか自前で持っているbitなのかも見比べれば分かる。
・技能:自爆の使用者へのダメージを、使用者のHPを0にしてから発生するように変更。
 これによりすくつ爆弾岩も連続自爆しなくなる。
 また、自爆に巻き込まれたキャラに怯みを5ターン加算(累積する)効果と
 使用者の耐久依存の恐怖判定を追加。
・今まで無属性だった水系魔法や自爆を威力調整してPVDV属性に変更。
 ダメージ減らせるようになって緊張感が皆無になるのはあんまりよろしくないけれど、
 軽減不能ダメージが普通に飛んでくるのもバランスいいわけじゃないなと。
・PCが拒食症の時、左の状態欄に表記追加されるように。
 拒食症の具合が分かるよう、内部値(嘔吐数)に応じた11段階で表記。
 また、睡眠時の拒食症治癒判定を強化。
・嘔吐時に満腹度がマイナスだと発生する餓死ダメージを変更。
 対象者の感覚と嘔吐数(30回の時最大)が多いほど増加する計算式に。
 Purgeモードでは999999固定ダメージのまま。
・変憶結晶の誤使用を防ぐため、説明文を分かりやすく&使用時に確認の選択肢が出るように変更。
・ヤカポイントカードの「おにぎりと緑茶1年分」が想定以上に価値が高く
 他の商品をないがしろにして手軽に利益が出てしまうため、緑茶だけ+値なしに変更。
 緑茶は+1でも価格補正が高くかつ+値がなくてもまぁまぁ飲用時効果が出るため。
・技能:飛獣送りで送り先が移動不能マスな場合はその場から動かないが
 なるべくそれが起きないよう、近くのマスを探して送るように処理を変更。
 また、誰に向かって投げたのかも表記されるように。
・NPCに宝の地図を渡すと消費されない関係上延々と読み続けるので、そもそも受け取らないように変更。
・一部表記変更。
[修正]
・各遠隔攻撃の射程最遠での補正値が反映されないのを修正。
・妖精の装備重量条件に1箇所書き換え漏れがあり、1s以上を装備した瞬間外れてしまうのを修正。
・NPCの一部オートターン行動が被ると、そのNPCがアイテムリスト0番目を使用中扱いになり
 0番目のアイテムが食品だった場合その状態でPCが食べようとすると、画面がおかしくなるのを修正。
 また、上記現象とは別にNPC使用中のアイテムを使おうとした際は誰が何を使用中なのか明示されるように。

◆Plus2.07(開発版) 2021.10.10

[追加と変更]
・技能やイベントでフィールドを特殊状態に変化させるギミックを追加。
 変化は時間経過で解除されず、発動者も含めたマップ中の全キャラが一定のルール下に置かれる。
 マップの出入りでリセットされるほか、一部を除いて他の状態への上書きや空間掌握の発動で解除が可能。
 まだ数は少ないがこれから増やしていく。
・主能力潜在の表記を上に2段階追加。300%以上と400%以上。
 上の方の段階がわかりやすいように表記が変わるだけであり、内部値は変わらない。
・同じく耐性ランクの表記を上に2段階追加。
 1ランクあたりの差を50→100に拡大したので今までと表記上のランクが変わってくる。
 上の方の段階がわかりやすいように表記が変わるだけであり、内部値は変わらない。
・集中フィートを新フィートに差し替え、それに関する新技能を4つ追加。
・技能:空間掌握をPCも条件次第で習得できるように。
・技能:スリの指を使うが死亡時に金貨確定ドロップbitがついていないキャラ(神猫の手とテロリス)にbitがつくように。
 また、金貨確定ドロップbitがついているキャラは被召喚bitがついていても金貨だけはドロップするように。
・戦闘方法によっては台無しレベルであっさり終わってしまうため、
 第3部ラスボスへのダメージ補正発生を1ターンに1度までに制限。
・釣りを暇つぶし手段として昇華するため、開始時に1~6時間を指定し、
 その間は何度釣れても餌が残っていれば自動的に釣りを再開する仕組みに。
 指定時間を過ぎたり餌が尽きると自動中断する。釣れた時にしか餌は減らない。
 時間送りしつつ魚が手に入るが、魚は8時間で腐ることに注意。
 釣れ具合や時間経過具合は従来通り。マシンルアーを使った場合の挙動も従来通り。
・家にユニークが訪問してくる確率を、謎のプロデューサー訪問と同確率まで増加。
・対象のPVDVで軽減される攻撃の、軽減率を低下。
・不気味な夢のイベント(ミツケタヨのやつ)を、感覚・意志・運勢が
 一時的に超弱体化(累積でさらに蝕まれていく)する効果に変更。
 弱体化から守るエンチャントや浄化消毒薬で防げるし、
 精神復活や街の癒し手で治療可能。永続的に耐性を失うことはなくなった。
・プレデターの職業補正を最終クリティカル発生強度が1.1倍になるよう上方修正。
・種族に応じて最終クリティカル回避強度に倍率がかかるように。
 弱小種族ほど倍率が高い(神で従来の1.0倍~かたつむりで3.0倍)
 種族間格差を縮めるのが目的であり種族名を変えても変わらない。
・妖精PCの装備制限を「2sを超えるもの」に上方修正(2.0sは装備できる)。
 他の非力そうな種族PCや妖精NPCには装備制限が無いが、
 廃止すると途端に強くなるし個性も減るのでこの程度に。

[修正]
・変数がダブっていたので訪問ユニーク2名の家賃徴収記録を他の変数に差替え。
・特定のタイミングで被仲間キャラのステータスの再計算が行われた場合に
 PV・DVへの加算補正およびユニークや変異種の最大HP補正が一時的に外れて
 その結果HPバー表示がバグったりすることがあるのを修正。
・Iキーでアイテムをまとめる際に、原稿が質の低いものにまとまらないのを修正。
・日本語で特定の変換タグを使っているユニークキャラの台詞を
 英語で参照した際にエラー落ちするのを修正。
・廃忘凶獣の眷属召喚が機能していないのを修正。
・アイテム:浄水筒をスタックした状態で使用するとスタック分全ての水筒の残り回数が減るのを修正。
 使うとスタックから分離されたものだけ使用回数が減るように。

◆Plus2.06fix(修正版) 2021.8.17

[追加と変更]
・乗馬時に筋力や乗馬スキルが不足している場合の速度下限を
 元速度の1/10→1/10000に変更。
・非味方時のPVとDVへの補正率を見直し。
 まず種族に限らずレベルの半分が基本値として足されて(上限は+200)、
 そこに味方側と同率の種族補正がかかる形に。

[修正]
・PVとDVへの種族補正が実際の計算時に反映されないのを修正。
・ポートレイトをuser\graphicフォルダから読み込んでいる場合に、
 イベントシーンのキャラ表示がおかしくなるのを修正。
・新キャラの装備に散弾銃のID番号を指定したつもりが
 見間違えてすぐ横のグラフィック番号で指定してしまった結果、
 ID番号が同値である★レールガンを装備して出てきてしまうのを修正。

◆Plus2.06(開発版) 2021.8.15

[追加と変更]
・わが家を低確率で訪問してくる新ユニーク4体を追加。いずれも選択肢次第でわが家に居つく。
 滞在者としてはカウントされず、死ぬと経日復活しない。既に同じキャラが居ついている状態では来ない。
 変な奴しかいないけど基本的にどいつも害はない。
・上記とは別に新キャラ6体追加。
・家の客が去る判定を5日おき→1日おきに、去る確率を80%→50%に変更。
・7~9月の晴れの日にはノイエル以外の街でセミの鳴き声がするように。
 街扱いされていないマップでは鳴かない。マップ進入時の日付や時間帯によって鳴き声が変わる。
 また、8月以降は街に死にかけのセミが転がっているように。9月になると生成率アップ。
 ゲーム開始直後からやるには存在感がありすぎるのでゲーム開始月を8月→10月に変更。
・新アイテム14種追加。
・育成上限が2000であること、魔力補正による上乗せ等を鑑みて、
 英雄、守護石、集中、知者の加護の固定上昇効果を上限1000までに変更。
 割合上昇効果はそのまま。効果ターンは上限なく伸びていく。
・行動回数差も縮まったのでユニークキャラの速度上の相手への与ダメージ上昇補正を廃止。
 被ダメ―ジ減少補正は継続。
・友好度の上限を350→400に変更。値は???にならず視認できるように。
・HP満タンのNPCが回復魔法(治癒の雨以外)を選択した場合、
 1ターンに最大2度まで行動を再抽選するように。
・魔法:モンスター召喚に魔法威力補正がかかって場違いな敵が召喚されるのを防ぐため
 発動者のキャラレベルに応じて召喚種類に制限がかかるように。
 野生召喚は基本的に敵が使わないのでこの処理の対象外。
・サブクエスト:カミカゼ特攻隊および歌踊のカラヴィカにおいて
 敵が湧いてくるペースを従来の半分に。さらに前者は達成タイミングでサイレンが鳴るように。
・いくつかの弱小・中堅種族にPV補正やDV補正を追加。強度はまちまち。
 PCにはアップデート時に、既に生成済みのNPCには干渉時に更新適用される。
・仲間以外のキャラのPV・DVも窃盗時の所持品欄右上で見られるように。
・全キャラのPV・DVの表記は、種族ごとの補正(敵時の強化も)が乗った数値で出るように。
・脱水や要睡眠でのスタミナ減少は、減りすぎないようにスタミナ-100以下では発生しないように。
[修正]
・user\graphicフォルダから読み込んでいるポートレイトが会話画面に反映されないのを修正。
・井戸類から金貨が生成された時に同じマスの金貨の数を上書きしてしまうのを修正。
・属性ダメージ無効bit持ちキャラが濡れていると、火属性ダメージが半減で通るのを廃止。
・地面の火柱による火炎ダメージにオイル状態の補正が乗らないのを修正。
・クトゥルヒナ進化体が錬成雨を使う条件を、攻撃対象が濡れていない時→自分が濡れていない時に。
・ネヘルタードのサブクエストで初回失敗するとそれ以降成功してもアーティファクトがもらえないのを修正。
 修正に伴い今回アップデート時に進行フラグを最初からにリセット。

◆Plus2.05(開発版) 2021.6.6

[追加と変更]
・貰った英訳をいくつか組み込み。
・冷静に考えてローグライクで20倍速行動発生するのは、やりすぎじゃね?
 敵にやられたら理不尽を生み、味方がやれたらゴリ押しを生むだけじゃん…
 ということでPCとの相対速度による行動数補正を1/20~20→1/5~5に緩和。
 もちろん相手に行動回数で有利取られないように速度を上げる意義は残っている。
・第三部、永遠のネヘルタードのサブクエストを実装。
 ひっかけもあるが落ち着いて視野を広く持てば間違えることはないし結構余裕がある。
・各部のボスに新固定アーティファクトのドロップ品追加。
 既に倒しているデータではアップデート時に足元に配置される。
・第三部クリア後にソピアーから貰える新固定アーティファクト実装。
・上記とは別に新アイテム2種追加。
・役割がバーテンダーのキャラとの会話に選択肢1つ追加。
・宿屋のスペシャルメニューの効果強度を少し下げ、効果ターンをかなり延長。
 また、視界内にいなくても行動可能の仲間なら効果対象になるように。
・地面の火柱によるダメージを上方修正。
 さらに、延焼時の新しい火柱も元の火柱の強度を引き継ぐように。
・博物館にもレジスターがデフォルトで配置されるように。新たに建てたものから適用。
[修正]
・情報屋に誕生日を教える途中でキャンセルすると、
 キャンセルされずに0月とか0日とかで登録されてしまうのを修正。

◆Plus2.04(開発版) 2021.4.25

[追加と変更]
・新キャラ4種追加。
・新技能2つ追加。
・表現範囲を広げるため、性別なし→性別不明に表記変更。
 また、キャラメイク時点で選べる性別の選択肢を追加。
 最初から自称男性、自称女性、両性具有、性別不明も選べるように。
・既にタッグを組んでいるなど、タッグを組めない状態のキャラは
 そもそもタッグ編成画面で表示されないように。また、既にタッグを組んでいるキャラには
 干渉時にタッグ編成の選択肢が出ないように。
・立ち絵がないキャラはevochatの特定選択肢中は拡大されたポートレートではなく
 拡大されたキャラチップで表示されるように変更。
・タッグしている仲間限定の会話選択肢として会話選択肢に【タッグごとevochat】を追加。
 ただしタッグ相手のevochat発生条件も満たす必要がある。
 対象者の反応の前にタッグ相手が入ってくるようになる。
 特定の選択時には画像がまとめて表示される。
 PCとタッグを組んでいる相手には使えない。この状態で10万あげるとその場で分配する。
・タッグしている仲間限定の会話選択肢として「タッグ間のやりとりを見る」を追加。
 txtTagで反応を設定できる。複数行ある場合は当然ランダムなので噛みあわせに注意。
 さらに、上記のタッグごとevochat時限定の選択肢として「タッグ間でevochatさせる」を追加。
 こちらはtxtTagEvoで設定できる。
 今まではPC-仲間の描写設定ばかりだったが、これで仲間-仲間の描写設定が可能。
 イチャイチャさせて見守るもよし、そこに混ざるもよし。
 どちらもPCとタッグを組んでいる相手には使えない。
・会話ファイルで使える特殊タグを追加。{se0}~{se99}まで。
 対応した数字のse○.wavという名前のファイルをuser/soundフォルダに入れておくと、
 それを鳴らすことができる。一行に複数タグを入れておけば異なるファイルも同時再生される。
 すなわち待機時に猫をにゃあにゃあ鳴かせたり交戦時に銃のリロード音を入れたり
 やろうと思えば台詞に音声をつけることだってできる。
 wavファイルを用意するのが大変だしうるさくなるかもしれないが各自で工夫して。
・会話時選択肢が増えて台詞欄を圧迫するので、「気持ちを伝えたい」機能を
 干渉時選択肢に移動し、「婚約を申し込む(遺伝子を残す)」機能をその中に統合。
 ついでに仲間以外のキャラにも気持ちを伝えて友好度を上げたりできるように。
 ただし友好度が足りていても結婚まではできない。
・PCの睡眠時に仲間以外のNPCにも回復処理が入るように。
・チュートリアル終了後の、ロミアスたちを洞窟から出ていかせる際のやりとりを微変更。
 その際にランダムでくれるアイテムを、ランダム家具3つ→便利な固定アイテム4つに変更。
[修正]
・アリーナでセーブしたデータがロード直後にエラー落ちすることがあるのを修正。
・使い捨てと明記もしているアイテム:変憶結晶が使用しても消費されないのを修正。
・パワフルワイアームが眷属召喚を使用した際に、同キャラ召喚時特別処理で引っかかってエラーが出るのを修正。
・ザイールに初めて入った際に、顔グラが変わってしまうことがあるのを修正。
・技能:溶解クリンチが攻撃扱いにならないのを修正。
・決闘相手は支配で仲間にできないように。
 わざわざ決闘をしかけてから仲間にする意味は全くないのだが。
 仲間にできないキャラとして決闘が終わるまで扱われ、支配が麻痺効果に変わる。

◆Plus2.03(開発版) 2021.2.14

[追加と変更]
・新アイテム5種追加。
・上記とは別に、新固定アーティファクト1つをミラルの交換品リストに追加。
・新技能6つ追加。
・種族:手に新キャラ5種追加。進化パターンも2種追加。
・種族:亜竜に新キャラ4種追加。
・進化体である魔女および白衣のレッドクロスが狂気治癒の雨を使う条件を、
 「PCの狂気度が1以上の時100%(後者は50%)の確率」→
 「自分かPCの狂気度が10以上の時20%の確率」へ変更。
・ある既存ユニーク2種のAI調整。既に生成された個体にも反映される。
・アイテム:記憶片の経験値獲得量を上方修正し、ネフィアクリア時の基本生成数を半減。
 そこから追加で覚醒ネフィアなら生成数+1個、熱狂状態なら生成数+1個されるように。
・MPの下限値を-99999に変更。
・魔法:メテオのダメージ計算式を変更。
 元から魔力に比例して威力がガン上がりしていたところに
 魔力による威力補正が乗るようになって伸びがさらにエグくなりオーバーフローしやすくなったため。
 魔力の影響がかなり抑えられたが、たとえカンスト状態で元素の傷跡かけて
 オイルまみれにして食らわせようがオーバーフローすることはなくなった。
・だいぶ前にもらっていた冒険ゼミの英訳を組み込み。

[修正]
・一部誤字修正。
・バフ:一投入魂の強化効果が近接攻撃にも乗ってしまうのを修正。
・攻撃ダイスが0だと計算時にエラー落ちしてしまうので、ダイスの下限値を1に設定。

◆Plus2.02(開発版) 2020.12.30

[追加と変更]
・第三部、鉄騎のガルジエムのサブクエストを実装。
 失敗しても特にペナルティはないし、感情移入の都合上、
 普段はネタバレ上等って人でも詰まって降参するまでは仕様書見ずに挑んでほしい。
・新マップチップ4種追加。
・データだけあったけど今まで使っていなかったBGMを2種実装。
・次回以降の更新に先立ち、ポーションの消費数を2.02から内部でカウント開始。
 見た目が丸底フラスコの一般ポーションのみが対象。
 PCによる、飲む・投げる・使う(かける)・混ぜる・錬成雨・液体操作弾による消費がカウントされ、
 PC以外やアイテム合成等での消費はノーカン。
・魔力を上昇させる魔法である知者の加護だけは、魔力による魔法威力上昇の対象外に。
 魔法威力エンチャントによる影響はちゃんと受ける。
・使用魔法による火力格差を埋めるため、矢系魔法とボルト系魔法とボール系魔法の基本威力差を
 かなりマイルドに。というか中間であるボルト系に全体的に寄せた。
 また、矢系はシンプルゆえ魔力によって威力が伸びやすく、
 ボール系は高度ゆえに各魔法or詠唱スキルレベルによって威力が伸びやすく、
 ボルト系はその中間という形で調整。参照パラメーターが同値ならほとんど差はない。
・ユニーク品質キャラには様々な補正がかかっているが、新たな補正として、
 速度が上の相手から受けるダメージが速度倍率に応じて減少(下限1/5)、
 速度が上の相手に与えるダメージが速度倍率に応じて増加するように(上限5倍)。
 攻撃レートの格差が著しい場合にそれが縮まる形。この補正は仲間でも発揮可能。
・魔法書解読時のストック獲得量が現在ストック量に応じて著しく変わるのを、一律に変更。
 一回読んでは使い切ってまた一回読んで…という作業が最高率ではなくなった。
 また、固定獲得分と暗記スキル経験値が大幅に増加している。
・机系家具のいくつかに効果を実装。使用して本を作ったりできるように。既バージョンで生成済みのものは対象外。
 ワールドマップを歩いた際にネタが確率(旅歩きスキルに応じて確率アップ)で得られ、それを使用したりする。
・寄生生物の子供は年齢0歳で生成されるように。
 また、スンバラリア星人に寄生されたキャラがおりその子供が街で生まれた時、
 子供は姿だけでなく名前含めて市民に化けるように(○○の子供という名前にならない)。

[修正]
・牧場で餌を撒いた直後だけ行動者の判定がおかしくなるのを修正。
・液体操作弾のダメージで敵が死んだ時、ポーションの服用効果は発揮されないように。
・2.01で第三部クリア後に配置する予定だったユニークを
 フラグ参照せずに配置してしまったため、クリア前会話を用意する方向に転換。
・エラー防止のため、1枚絵キャラへの変異殻使用時には「元々の姿にする」が選べないように。
 また、変異殻の効果中は進化ができないように。
 その他、画像番号1000以上の1枚絵キャラに個別画像を設定している場合の描画処理を修正。
・年の判定にミスがあり起床時の記念日イベントが発生しないのを修正。
・特定の進入可能な床が、マップ進入時に初期配置不可能と判定されてしまうのを対策。
・店タイプ:装飾家具店にしても家具が売れないのを修正。
・マップ進入時に仲間が配置できるマスが無い場合一時的にはぐれることになるが、
 タッグを組んでいて片方だけがはぐれた場合に、エラー落ちする。
 これを回避するため、片方がはぐれた時にはタッグ相手も一緒にはぐれるように。
・悪天候時シェルター内の時間経過が加速しないのを修正。ついでに従来とは経過ペースを少し変更。
・NPCの所持アイテム欄に空きがない状態で技能:錬成雨および液体操作弾を発動すると
 エラー落ちするのを修正。所持アイテム欄に空きがない場合は何もせずターン終了する。

◆Plus2.01(開発版) 2020.10.25

[追加と変更]
・第三部クリア後に、中央神殿に裏クエスト用の新ユニークが1体配置されるように。
・第三部クリア後の会話を各部の進行キャラ分ちょっとだけ追加。
・計画性と成長性と利便性を再度天秤にかけた結果、
 スキルボーナス、スペルボーナス、記憶片での獲得経験値には
 日和や高度詠唱の3倍補正がかからないように。
・ランダムネフィアクリア時の記憶片の生成数を10個に変更。
・祝福された食品が満腹度上昇1.5倍になるのを廃止。
 さらに、発生する幸運な日の強度と狂気度回復効果を上方修正。
・手作りチョコが爆発した時のダメージに上限を設定。
・物理攻撃回避成功時の回避・見切り・乗馬スキルへの経験値量を大幅上方修正。
 ただし、攻撃側の関連スキルが攻撃される側の元々の回避スキル以上でないと入らないように。
 また、物理攻撃を受けた時の盾・○装備スキルへの経験値量を大幅上方修正。
 ただし、発生ダメージが攻撃される側の最大HP/100より多くないと入らないように。
 どちらも元々似たような処理はされていたが、ランダムで経験値入る別判定をカットし、
 その分条件を緩くし、攻撃側との差が大きいほど経験値量がより増えるように調整。
 なんの脅威にもならない雑魚に延々と攻撃され続ける作業よりも、
 まともな敵と普通に戦って攻撃されるほうが遥かに成長する形になった。
・罠撤去依頼の罠数をおよそ1/2、ノルマ数を従来のおよそ1/3に。
 報酬にブロンズ硬貨が追加されるのがノルマの1.25倍超えからに。
 フィールドの広さはそのまま。
・PCの速度差による時間経過の差をよりマイルドに。
 低速度種族でも序盤から依頼時間にそこそこ余裕ができる。
・魔法威力にどれだけ補正が乗っているのか、キャラシート右下に記載されるように。
・攻撃魔法のダイス数には魔法威力の補正がかからないように。
 その他多くの魔法同様、ダイス面にのみかかってくる形に。
・仲間外NPCの詠唱スキルに応じて詠唱時の魔法威力に補正がかかるのを廃止。
 使用者の魔力に応じて詠唱時・杖使用時の魔法威力に補正がかかるように。
 エンチャントの上限+100%とは別枠であり、魔力1500以上時に+300%が上限。
・杖(魔道具)による魔法も、バフ:魔装の威力上昇対象となるように。
・杖(魔道具)の威力計算に使うステータスを、魔道具スキル・魔力・感覚から
 魔道具スキル・魔力の限界スキル・習得に変更して参照割合も調整。
 参照スキルを2つにし、使い道の少なかったものを使う形に。
・それでも魔力の限界スキルがちょっと微妙なので、魔力抽出量・充填量に補正が得られるように。
 また、充填時の破裂防止は魔力制御ではなく魔力の限界を参照するように(最大で99.5%防止)。
 抽出時・充填成功時にスキル経験値を得られるようになり、
 マナの反動で得られる経験値は引き下げ(MP-100%の時で最大)。
 さらに、スキル値に応じて状態異常:魔漏の軽減も可能に。
・変異殻はパワーゲージ50%以上の時に消費なしで使用可能に。
・古書物解読で得られる深淵魔力を従来の10倍に。
・魔神の欠片を使うと深淵魔力を1獲得できるように。
 また、アイテム合成で素材にして作れる新アイテムを3つ追加。
・非ユニーク友好NPCとの会話選択肢に「そこをどいて」を追加。
 選択するとPCと相手の場所を入れ替える。市民などに経路が遮断された時用。
 興味値を消費し、興味0の時にやると拒否される。無制限だと任意の位置まで運べてしまうので。
・タバコ依存による散漫の持続ターンを従来の1/10に。
 麻薬依存による鬱の持続ターンを従来の1/4に。だいぶ抜けやすくなった。
・能力維持エンチャントを「弱体化から守る」表記に変更。初見だと上がりもしないと勘違いされがちなので。
・睡眠時の潜在回復に必要な経験値の上限を緩和。
・睡眠時の魔法の潜在回復も、寝るまでの経験値に応じて変化するように。
 時間飛ばしてひたすら寝るだけではほぼ回復しないが、冒険していれば従来の倍回復したりもする。
・緊急回避をクリティカル時確定回避ではなく、クリティカルの発生を回避する効果に変更。
 通常攻撃になるので回避できるかの判定は発生する。これに伴い持続ターンを上方修正。
・進化した際に対象者は状態異常含め全回復&パワーゲージ200%になるように。
 やっぱり戦闘中に進化した方が盛り上がるし。
・技能:鮮血の撃刃の出血強度による威力上昇率を下方修正。
・食べたアイテムのエンチャント効果判定を一部変更。
[修正]
・第三部の特定ボス戦のイベント進行しやすさを緩くし動作も安定化。
・ゲージ技を撃てる状態で錬金術の杖を使うと
 杖ゲージ技に派生するかどうかの判定時にエラー落ちするのを修正。

◆Plus2.00fix(修正版) 2020.9.13

[修正]
・2.00でレミード遺跡15階に初めて入ると、
 意図していないマップになってしまい進行不能になるのを修正。
 15階に入りなおしたタイミングで作り直されるしフラグも校正される。
 2.00開発時のファイル操作中に元ファイルを誤上書きしていたせい。
・魔法や技能や広域技能において、非表示にするものがない状態で
 リストを切り替えてから非表示にしようとするとエラー落ちすることがあるのを修正。

◆Plus2.00(開発版) 2020.9.5

[追加と変更]
・ラスボス戦~エンディングを実装。ついにメインクエスト完結だが、
 これまでの内容を理解していない人では理解不能のはず(当たり前)。
 だいぶ処理が複雑なので、念のためデータのバックアップをしてから挑むの推奨。
 クリア後要素や後回しにしていた諸々は今後順次実装していきたい。
・第三部のとあるイベントボス戦での、イベント進行に必要な経過ターンをかなり短く。
・日和の変化法則を変更。前日のフラグを満たしている場合は順番に変化、
 満たしていないor全部満たしている場合はランダム決定という形に。
・味方NPC(仲間だけでなく使役アンデッドやイベント友軍なども含む)のキャラシートは、
 干渉時の選択肢から自由に確認できるように。当然ボーナスポイントも振れる。
 これに併せて情報屋のメニューを冒険者絡みのものに差替え。
・インサイトレンズを敵対NPCに使った場合、分析率が即100になるように。
・情報屋での冒険者の情報は100gold必要になり、一覧から選択した冒険者のキャラシートを閲覧できるように。
 誰がどんな奴なのか少しは掴みやすく。また、所属と信仰が個別に設定・表示されるように。
 さらに、一覧にはLvではなく友好関係が表示されるように。
・PC・仲間以外はキャラシートのカルマの項目が表示されないように。
 仲間のカルマ表示は常にPCと同値になるように。PC・仲間・冒険者以外は、所属の項目が表示されないように。
 また、仲間外NPCも名声がLvや品質に応じてとりあえず設定・表示されるように。仲間にすると名声はガタ落ちする。
・ペットアリーナで勝利した仲間には個別に名声が与えられるように。敗北しても減りはしない。
・いくつかのアイテムについて、効果がわかりやすいように説明文変更。
・宝箱系アイテムの価値を上げるため、
 宝石で飾られた宝箱から確定で、普通の宝箱から25%でハーブ1つ追加生成。
 また、普通の宝箱から50%で、金庫から25%でブロンズ硬貨1枚追加生成。
 さらに、生成品の品質のブレを少なく。
・APでの速度・生命力上昇のコストの計算式変更。現在値ではなく初期値依存で計算されるように。
 最初は従来より割高になったりするが、コストはそこから増えていかない。
 APで上げ切ってからのほうがお得だからそれまで進化させない、などといった結論に至る人が出ないように。
 また、PCも速度は30ずつ上がるように。
・水タイルにいる間は濡れ状態のカウントが減らないように。
[修正]
・一部表記修正。