◆Plus1.30~◆Plus1.39までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:20:39

◆Plus1.39(開発版) 2014.8.31

[追加と変更]

・セーブデータの一部のファイルが読み込めない・存在しない場合に
 メッセージを出して強制終了するように。
・今更ながら、種族統合により種族名が消えたキャラ用に
 アップデート時に足元に種族名変更アイテムを3枚生成。
 別に種族名が消えたキャラがいなくても生成される。
 マップにアイテムの空きがある状態でアップデートすること。
・メインクエストほんのちょびっと進行。
・色違いモンスター数体追加。
・受動的な添い寝はデフォルトでは発生しなくなり、
 専用アイテム(枕)を渡した「友達以上の」仲間のみ発生するように。
・特殊弾の補充費用を半減。
 武具店での補充は仲間全員の所持矢弾に対して一括で行われるように。
 ただしマップを切り替えるまで、再度の補充はできない。
・APを払い戻した時に、一時的に限界をオーバーするように。
 ただしオーバー状態でAPを獲得すると限界値の2000に揃えられる。
・ノックアウト攻撃を仕掛ける際には、ゲージ技が出ないように。
・重量によるPV・ダメージ補正を、10s毎に+1から5s毎に+1に。+40が上限。
・魔法威力増加エンチャントの適用上限を2.5倍までに。
・ボール系魔法含む全攻撃魔法の距離減衰を撤廃。
・仲間全員の魔力を丸ごと乗せてボルト放つ技能追加。
 ただし総魔力が使用者の魔力の10倍以上になる場合は10倍が上限。
 相手の魔法反射を無効にして貫くが、巻き込みは普通に発生する。
 基本的には魔力の集積を強化している扱いだが、技能:チャージの効果は発動しない。
 仲間は多重詠唱時のメッセージをtxtMultipleで設定可能。
・技能:一斉射撃の発動コストをゲージ消費式に。スタミナ消費は10に。
・アリーナ・ペットアリーナに100連勝毎のボーナス追加。
 200連勝でボーナスが2倍、300連勝でボーナスが3倍に(上限)。
・アリーナ・ペットアリーナでランク一位の場合、
 連勝数に応じた強力な挑戦者が相手に選ばれるように。
 ランブルの場合はランク一位でなくても初期レベルが上昇する。
・ペットアリーナのEXバトルでは連勝数が加算されないように。
・アリーナ・ペットアリーナでの最大連勝数が、
 ジャーナルのレコード欄に記載されるように。
・ネフィアティア合成の場合は能力獲得の巻物を必要としないように。
・奇跡・神器アーティファクト合成時のエンチャントパワー上限を上昇。
・交易店から交易品を買うと額に応じて店の規模が上昇するように。
 一度買ったものを売って買いなおした場合は上昇しない。
・APを使用して仲間の品質を上げられるように。所謂ユニーク化。

[修正]

・一部表記修正。
・コールファミリア待機 or 死亡 or 会話待機 or 縁切りによって
 タッグの右側のキャラがいなくなった場合、左側のキャラの残像が発生するのを修正。
・初期装備に拳銃以外でもマグナム弾を持つことがあるので、
 銃キャラはキャラ毎に初期弾丸指定。
・環境音(雷雨など)が一部再生されないのを修正。
・神を街でわが家に招いた後、その街の討伐依頼マップやシェルターに移動した際に
 エラー落ちすることがあるのを修正。
・既知の不具合「3ページ以上ある店の商品リストの3ページ以降を見てから
 合成レシピの下数段にカーソル合わせて2ページ目に切り替えると落ちる。
 商品リスト確認後に所持品リストや売却リストを見た場合は落ちない」の解消。

◆Plus1.38R(開発版) 2014.6.16

[修正]

・仲間のスキルボーナス使用時、PCの持っていないスキルには振り分けられないのを修正。
・NPCがレベルアップでスキルボーナスを獲得してしまうのを修正。

◆Plus1.38(開発版) 2014.6.16

[追加と変更]

・ゲーム設定の「メッセージとログ」でタイトル画面表示時の
 注意書きダイアログを非表示にできるように。
・どんなに魔道具スキルが高くても一定確率で杖を振るのに失敗するのを変更。
 魔道具スキルが高くなるほど失敗確率が減るようになり、最終的に失敗率0になる。
・魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るように。
・「清浄なる光」の対象範囲を、視界内味方全員に。全浄化の下位互換から脱却。
・10月の間、仮装した子供たちがわが家にお菓子をねだりにくるように。
 渡すことができるのはアピの実のお菓子、栗のお菓子、どんぐりのお菓子、ロミアス、
 ヴェルニースオリジナル、フォーチュンクッキー、手作りチョコ、ギャラメ゛ルだが
 どれを渡しても貰えるものは同じ。用意していない場合は…。
・朝食イベントのセリフをTxtBfastで差し替えられるように。
・仲間からエンター押しっぱなしでマテリアルを受取り続けられるように。
 また、マテリアル受取り時のセリフをTxtMaterialで差し替えられるように。
・アストラル光筆の効果発動コストを、「対象のレベル分のAP」から
「対象のレベル/10(端数切捨&下限1)個のマテリアル:魔法のインク」に変更。
・感覚、意志を強化する汎用バフ追加。ポーションと魔法書に対応。
 ついでにフェザーのポーション版追加。
・コマンドフラッグ・戦術指示での特殊弾切替で、弾の種類を直接指定できるように。
 ただし時止弾は指定できない。
・ネクロマンシーで製作した使役アンデッドのHPバーが表示されるように。
 また、ネクロマンシー用のサポート技能追加。
 一括で棺に戻したり体力と状態異常を回復させたり一時強化したり敵を道連れに爆発させたり。
・技能:マナの眼差しの威力上方修正。魔力が大きく関わってくるように。
・手加減攻撃する技能追加。対応する通常フィートを取ることで使えるようになる。
 ダメージ1/3の近接物理攻撃を発動し対象のHPを必ず1残す。追加攻撃や発動は無効。
 この効果で最大体力の1/20未満もしくはHP1になった場合、状態異常:気絶を与える。
(ターン経過によって気絶から混濁や朦朧に緩和される。ゴーレムにも効く)
・習得のスキル経験値補正をアップ。
 2倍から5倍まで習得値の平方根に応じて増加する。
・吸血の牙に弱い出血効果を付加。手裏剣よりは一回り弱い。
・APカスタムの項目追加。AP500(PCの場合はAP1500)につき、
 スキルボーナス100に変換できるように。
 仲間のスキルボーナスは 情報屋、道場配置、廃牧場配置などで
 仲間のスキル画面を開いた際に割り振れる。
・APの保有上限を2000に。
・APの獲得判定に、初期生命力の2倍と初期マナの半分、
 そして獲得累計APの20%が関わってくるように。累計APは現在APの隣に記載。
 また、INIT値が一定値未満の敵からはAP取得できないように(下限設定)。
 目安としては第一部終盤あたりの敵から一定値を超え始める。
・勇気フィートのダメージ補正を3倍までに。
 また、歩行時は元々の速度、乗馬している場合は馬の元々の速度を判定に使うように。
・タッグを組んでいる場合、とどめを刺していないほうのキャラにもAP獲得判定
(とどめを刺したキャラのINITで判定されるわけではない)がされるように。
 取得量はとどめを刺した場合よりやや少ない。
 つまり敵一体から取れる総AP量が増え、攻撃していないキャラでも獲得可能。

[修正]

・一部表記修正。
・未鑑定の武器をNPCに渡した際にうまく装備してくれないのを修正。
・サブ行動や技能封印が防御態勢よりも優先されるのを修正。
・雨による濡れで着衣水泳に経験値が入らないのを修正。
・ガード等が中立NPCと喧嘩をした際に、PCのカルマが減ることがあるのを修正。
・ランダムネフィアの扉の位置が一部おかしくなるのを修正。
・第三部メインクエストの特定戦闘マップ内で帰還を使ってから
 NPCに干渉すると選択肢の表記がおかしくなるのを修正。
・第三部メインクエストの特定戦闘マップ内でのNPCとの会話が
 戦闘マップへ移動する前と同じセリフになるのを修正。
・酸カウンターでの酸を浴びたキャラが次の攻撃の対象となってしまうのを修正。

◆Plus1.37(開発版) 2014.5.5

[追加と変更]

・メインクエスト少し追加。
・新モンスター結構追加。
・ティラノサウルスと低級蜘蛛族に進化パターン追加。
・リジェネレーションの効果に、治癒スキルへの補正が復活。
 ただし毎ターン回復するぶん補正は弱め。
・イベントシーン以外での画面暗転の範囲変更。
・タッグを組んでいるキャラは来客時に指定の椅子へ移動しないように。
 (どうしてもタッグが分離してしまうため防止)
・死体の初期生成重量に上限100sを設定。価値のオーバーフロー防止。
・炎の壁と酸の海が、踏んでいる時だけでなく
 発生した際に直撃したキャラにダメージ発生するように。
 踏んでいる時よりダメージが大きい。
・主能力を気兼ねなく上げられるように、APの獲得は互いの初期生成時の能力を基準にするように。
 一度に獲得できる量を今までの約2倍にし、獲得条件を今までより厳しめに。
 乗馬している場合は、馬側と初期速度の高いほうで計算。
 初期能力値は「INIT」としてキャラクターシートに記載。
 すでに生成されているキャラは現在値で設定。
・討伐目標の変異種、襲撃してきた盗賊団は支配できないように。
 また、能力値がかなり高いカスタムNPCは、仲間にした際に弱体化するように。
 弱体化した場合はINIT値が再計算されるのでAPは取りやすくなる。
・神から秘宝を貰える以上の信仰度で、
 11月に神々の休戦地で祈ると信仰している神が降臨するように(1年に1回)。
 12月以降に休戦地に入り直すといなくなる。
・家のランクが1位の状態で、神(信仰していない神でも)に話しかけるとわが家に招待できるように。
 招待した神はマップ出入りでわが家のほうへ移動する。わが家からは日が経っても消えない。
 ただし招待した神がわが家に配置されるまで、他の神は招待できない。
・説明を読まないプレイヤーが多いため、一般的な注意書きを
 タイトル画面表示時に出現させるように。

[修正]

・遠隔武器を手に装備した際に両手持ちなどの補正がかからないのを修正。
・ネフィア超深層で、扉の開錠難度がオーバーフローするのを修正。
・一部表記修正。
・すくつや第三部某マップで神を倒しても中の神が出ないのを、出るように(すくつでもすくつ補正はかからない)。
 ただしショウルーム内では今までと同じく出ないまま。
・古いバージョン出身の螺旋の王が自分で自分に暗黒の矢を放つのを修正。

◆Plus1.36R2(開発版) 2014.4.16

[追加と変更]

・タッグしている仲間は、拾ったお金をパートナーと分けるように。

[修正]

・タッグ左側のキャラが仲間一覧でタッグ右側のキャラより下にいるタッグがある場合、
 アリーナ出場時にエラーが発生するのを修正。
・聴診器を誰もいないマスに向かって使うとエラーが発生するのを修正。
・ショウルームに登録した仲間が攻撃を行わないのを修正。
・チャージで属性追加ダメージがオーバーフローすることがあるので対策。

◆Plus1.36R(開発版) 2014.4.6

[追加と変更]

・グローバルマップ上での仲間の描画サイズを少し大きく。

[修正]

・ジャーナル表記修正。
・ドロップする死体がキャラ固有のものでなくなるのを修正。
・タッグ間で落ちている食べ物の奪い合いが起きないように。
・PCがタッグを組んでいる状態での高速歩行を抑制。
 ただし描画処理の都合上、この状態では歩行の滑らかさが落ちる。
・治癒の雨・狂気治療の雨がタッグ右側にかからないのを修正。
・客用に設定した椅子がある状態で、訪問客に会うとエラーが発生するのを修正。
・ショウルーム記録時にマップ上のNPCが保存されないのを修正。
 タッグに関しては左側のキャラだけ反映される。

◆Plus1.36(開発版) 2014.3.30

[追加と変更]

・第三部サブクエスト一つ実装。
・第三部エリアの街に新ユニークを二名追加配置。
・user\\graphicフォルダにitem_*.bmpという画像を入れることで、
 item.bmp内の対応した画像が自動で差し替えられるように。
 chara_*.bmpでキャラ画像差し替えるシステムのアイテム版。
・添い寝イベント発生時、リアクションが取れるように。
 無言で追い出したり、無視して寝たり、いちゃいちゃしたり。
・スクイーズによる強制添い寝時に手荒なリアクションが取れるように。
 行動により対象の服従度が高まっていく。そういうのが苦手な人は注意。
 魂の友以上の場合は自動的に添い寝イベントに変化する(=通常添い寝対象を選べる)。
・ガロクによる、アイテムの名前・外見変更のコストをプラチナ1枚に。
・二人組を作るシステム仮実装。仲間+仲間、PC+仲間、(PC+馬)+仲間が可能。
 最高にアツいタッグを作り出せ!サンプル:http://www.elonaup.x0.com/src/up12851.png
 仲間+仲間の場合、タッグ中は全体攻撃のダメージを片方のキャラしか受けない。
 具体的には、現在HPで対抗ロールして多いほうが少ないほうを庇う(核爆発やメテオでさえも)。
 また、タッグの能力強化・回復を行うサポート技能あり。
 タッグ中は左側のキャラが移動・編成の主導権を握る。右側は移動行動が不発になる。
 PCがタッグを組んでいる間は画面スクロールする設定でもスクロールしない。
 (スクロールの際に描画順の関係でタッグ相手が高速反復横跳びしながらついてくるため)
 速度は遅い方のキャラに統一される。ゲージ類の長さが半分になるのでやや体力を把握しづらい。
・技能:鼓舞による加速の効果ターンを5倍に。
 英雄の効果ターンを1.25倍に。加速と英雄の切れるタイミングが同じになる。
 契約の効果削除。
・装備:鉤爪の能力値をひと回り強化。
・以下の武器種の性能を変更。

  • 拳銃    距離適性10-09-07-05-03 ⇒ 09-10-08-06-03
  • 散弾銃   距離適性10-06-03 ⇒ 10-08-05
  • 光子銃   距離適性が完璧なため基本性能ひと回り弱化

・能力複合機で窃盗、乗馬のスキルもつけられるように。
 ただし、まだ取っていない他のスキルが優先されやすい。
・技能:スクイーズに1ターン束縛の効果を追加。
・所持することで常時濡れ状態になるアイテム追加。
 ただしこのアイテムで濡れ状態になっている間は着衣水泳の経験値は得られない。
・デッキでのカード説明文が短いものに少し追記。
・拳銃カテゴリの威力不足解消に、新種の矢弾としてマグナム弾を追加。
 矢弾の中で飛び抜けた破壊力を持つがレアな上に拳銃専用(二丁拳銃は無理)。命中修正もマイナス。
 これで拳銃でも他銃弓並みの威力が出せる。
・牧畜を殺害した際に、死体だけでなく皮も確定でドロップするように。
 解剖学スキルとブラッシング状況によって品質が上がり、価値も上昇する。
 解剖学スキルが高いと得られる皮が増えることがある。
・武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。
・各装備の現在重量10sごとにPVやダメージ修正に+1の補正がつくように。
 かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点。

  • どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
  • 装備毎に200sで+20が上限。
  • アイテムデータを書き換えずシステム側で補正するので調整が容易。
  • 重量変化量ではなく現在重量に対しての補正であり、軽くしても本来の能力より下がらない。
    • 補正量は今後調整が入るかもしれない。
[修正]

・何箇所か誤字修正。
・火鼠、ソウルビーへの進化時に予期した通りの耐性上昇が起きないのを修正。
 すでに進化しているキャラは、アップデート時に同じマップ内にいれば耐性上昇する。
・PCに対してのレイハンドが発動しないことがあるのを修正。

◆Plus1.35R2(開発版) 2014.2.24

[修正]

・特定キャラがダメージを受けた時、エラー落ちすることがあるのを修正。

◆Plus1.35R(開発版) 2014.2.23

[追加と変更]

・分裂生物は仲間にした後は分裂しないように。

[修正]

・魔法の種類によっては詠唱した際にエラー落ちすることがあるのを修正。
・メインクエスト用に追加したマップに帰還できてしまうのを修正、
 移動時ダメージの対象設定を修正、不定期ダメージの発生を優しく。
・解放したエボンにNPCが一部の技能で攻撃した際、PCのカルマが減るのを修正。
・エゴ装備の「烈火の~」が「闇夜の~」と表示される現象を修正。
 すでに闇夜表記になっていたものも烈火表記に戻る。

◆Plus1.35(開発版) 2014.2.22

[追加と変更]

・第三部メインクエスト少し進展。
・キャラそれなりに追加。総キャラ数700体オーバーに。
 ようやく追加キャラ数が本家からのキャラ数を上回る。
・覚醒ネフィア攻略時に階層に応じた確率で合成用エンチャントパーツが出現するように。
 出現率は50階以下で0%、51階で約2%、100階で50%、200階で75%、500階で90%…程度。
 スキル上昇系、主能力上昇系、異常無効系、レア枠で透明視エンチャントがついてくる。
 高価な鉱石扱いでもあるため、必要ないエンチャントなら売却したり仲間に渡してもよい。
・能力獲得の巻物の生成率増加。*素材変化*の巻物>能力獲得の巻物>成長の巻物 程度に。
・アーティファクト装備へのエンチャント追加の効率上昇。
 耐性およびスキル上昇系は1回で***の強度がつく(ただし魔法耐性は**)。
 スタイルに合わせたエンチャントを付けて、ガロクさんに名前と外見を変えてもらって、
 オリジナルアーティファクトにしよう!
 ただしクエスト報酬で後々追加打撃や魔法反射などの
 特殊エンチャントをつけられるパーツが貰えるようになる予定なのでほどほどに。
・非元素属性のエゴ装備(烈火の~等の各属性版)を用意。
 序盤から耐性パズルがグッと簡単に。
・NPCは魔法威力増加エンチャント装備を持っていない場合、
 詠唱スキルによって魔法威力補正がつくように。
 詠唱スキル100からスキルが5高くなるたびに魔法威力が1%上がる。
 詠唱スキル300での元の1.4倍が上限。
 仲間や、ショウルーム・ペットアリーナの他プレイヤーの仲間には適用されない。
・イベントをこなしていれば★覚醒の宝玉が未鑑定でもリトル報酬に出るように。
・新スキンシップ技能追加。対象に猛烈に甘える。
 魅力対意志の対抗ロールに成功すれば対象を1ターン麻痺(重複不可)させるが
 同時に対象のゲージが少し上昇する。状況に応じて敵と仲間のどちらに使ってもいい。
 甘えられた時の反応をtxtFawnOnで差し替え可能。
・アストラル光筆で仲間にする際に必要なレベルを半分に。
・神系を仲間にした際の主能力値変動を「150上限」から「元能力値の1/6」に変更。
 スキルは「50上限」から「元能力値の1/2かつ上限200」に変更。
・廃モンスター牧場および道場に預けられる仲間の数を一箇所当たり150に制限。
 廃モンスター牧場の権利書を少し値下げ。
・持たせたNPCが説法で改宗しなくなる新アイテムを追加。
 PCが使うと信仰の深さ、信仰の深さ限界値、祈りチャージ率を数値で確認できる効果も。
 天罰を受けていない状態で新たに神を信仰すると貰える他、ランダム生成もされる。
・あるアイテムを使用すると、視界内の犬系(狐なども含む)のNPCが50%の確率で反応するように。
 ただし効果を有するのは新しく生成された物のみ。
・仲間にすると使えなくなる一部の技能・魔法を仲間が使った場合、
 行動ターンが無駄にならないよう、代わりに別の技能・魔法が発動するように。

[修正]

・宝箱の内部値によっては仲間が受け取ってくれないのを修正。
・APで仲間に零の間撃およびストラックアウトを覚えさせようとしても何も起きないのを修正。
・処刑した市民が二度と復活しないのを修正。
 既に処刑した市民は二回マップに入りなおせば復活するようになる。
・寝ている間に狼襲撃で市民が死ぬとエラー落ちするのを修正。

◆Plus1.34(開発版) 2014.1.26

[追加と変更]

・第三部サブクエストひとつ完成。そのうち胸糞バッドエンド展開に分岐するかもしれない。
・上記サブクエストクリア後、とある施設で合成用アイテムと能力獲得の巻物を使って
 アーティファクト装備(固定もランダムも)にエンチャントを追加できるように。
 ただしエンチャントの合計強度が一定値以上の装備は不可(合計強度は同施設で確認できる)。
 仮実装であり、現在は属性耐性くらいしかつけられないが、
 今後他の種類のエンチャントもつけられるようになる。
・遺伝子複合機を能力複合機に名称変更。遺伝子学も生化学に名称変更。
 他生物の遺伝子をペットに組み込むのに抵抗がある人も安心。
・キャラ少し追加。
・人狼はゲーム開始時から街に紛れ込むようになり、
 深夜になっても正体を現さないように(=敵対もしないし襲ってもこない)。
 代わりに人狼がいる街では、毎夜12時だれかがしぬ。
 対象がユニークもしくは妖狐だった場合、犠牲者は出ない。
・市民に人狼の疑いをかけて処刑した場合、相手の正体に関わらず名声が上昇するように。
・人狼が街にいる場合、日付が変わるタイミングで50%の確率で探偵がやってくるように。
 探偵は市民を一人ランダムに調査し、人間か人外かを教えてくれる。
 ただし狂った探偵や探偵に化けた人狼もおり、こちらはデタラメを教えてくる。
 また、人間の探偵は一定の確率で人狼の襲撃対象となる。
・今バージョンから生成された宝箱(300sのほう)からは、稀に願いの杖が出るように。
 生成された時点で出る箱か出ない箱か決まり、さらにそこから確率で判定を行うので
 リロードはするだけ無駄。冒険を続けるうちポロッと出たらラッキーくらいの感覚で。
・魔法・魔道具のゲージ技は、攻撃系(メテオ除く)でしか発動しないように。
・ブラウンベアとグリズリーのグラフィック変更。その名の通りの茶色と灰色になるように。
・低級のゴーレムと熊に進化先を追加。
・魔法:闇の霧の効果発動率を1/2から1/4に。
・闇の霧の魔法対象版追加。
・複数攻撃も対応技能も特殊弾もない投擲に、投擲版スウォーム追加。
 使いこなせば投擲でもそれなりに戦えるようになるはず。
・願いの杖は自物件の店では売却できないように。
 また、自物件の店内では日付変更時にオートセーブされるように。

[修正]

・種族的な弱点属性には、レベルアップ分の耐性強化がつかないように。
・レアモンスター(イスカなど)以外のキャラの殺害が一部記録されなくなっていたので修正。
・市民に化けるモンスターの名前がおかしくなるのを修正。
・罠ダメージを除く間接的ダメージ(見えざる手や毒、窒息など)は
 最大ダメージ記録の対象とならないように。アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。
・盗賊団から脱出・帰還で逃げた場合、別マップで残り殲滅数を数えてしまうのを修正。
・エラー回避のため、バックパックに空きが無い状態で空き瓶で水を汲もうとすると失敗するように。
・闇の棺から召喚したアンデッドが範囲攻撃で複数同時撃破され棺に戻った場合、
 アンデッドの種類が撃破された内の一種に統一されてしまうのを修正。

◆Plus1.33R(開発版) 2013.12.27

[追加と変更]

・NPCの死亡から蘇生までの必要時間を無くし、同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。
 マップ切替えで蘇生可能回数が回復。
・結婚した際に手に入るアイテムに、結婚相手のカードを追加。
・「初期で素晴らしい耐性を持つキャラ」の該当耐性にレベルアップ分が乗るように。
 例えば、従来は火蟹もレッドドラゴンも火炎耐性は同程度だったが
 これからはレッドドラゴンのほうが火炎耐性が少し高くなる。
 また、レべル1のキャラでも素晴らしい耐性がつくように。
・塔タイプおよび砦タイプのネフィアの壁を採掘すると
 低確率で金庫、高確率で石材が手に入るように。
・石材で家具などを作る合成レシピを仮実装。
 錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
 宝石細工スキルが高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの~など)が付くようになる。
 なお、合成材料に使っても宝石加工ツールは消費されない。
・材木で家具などを作る合成レシピを仮実装。
 錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
 大工スキルが高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの~など)が付くようになる。
 なお、合成材料に使っても大工道具は消費されない。

[修正]

・仲間が杖を振った時、経験値が正常に入るように。
・一部の杖が敵対キャラにしか振れなくなってるのを修正。
・1.33追加マップのキャラ配置設定を修正。
・アイテム合成の一部のレシピの挙動がおかしくなるのを修正。
・特定のマップが日数経過なしで定期再生成されるのを修正。

◆Plus1.33(開発版) 2013.12.21

[追加と変更]

・第三部エリア、最後の街が完成。
 以降はメインクエストとサブクエストを交互に進めていく予定だがあくまでも予定。
・キャラ少し追加。クトゥグア(LV190)は0.5%の確率でメテオぶっ放すので注意。
 さらに、モンスター召喚でクトゥグアが召喚されると…?
・種族:イスを分離・名称変更。
 宇宙から飛来してきた神や支配者、およびその血統は「異星主」に
 初期スキルの信仰スキルを詠唱スキルに変更。
 海底生物および深淵の住人は「海魔」に。着衣水泳がぶっちぎりで高い。
・種族:ストーカーを種族:幽霊に統合。種族:幽霊のステータスも少し上昇。
 闇子と闇の老師の初期レベル引き上げ。
・議論スレ133を参考に、初期スキルが少ない職業(観光客除く)に初期スキル追加。
・特定NPCの初期職業名を表記変更(かきこむ名刺が最初から使われているような形)。
 例:メイドの職名が観光客から使用人表記になったり店主系の職名が機工兵から商人表記になったり。
 すでに生成されているキャラには影響しない。
・特定NPCにスキルを後付。店主系やヤカテクトに交渉スキルなど。
 すでに生成されているキャラには影響しない。
・過労死コンボ対策で、復活・バーテンダーによる蘇生は死亡してから24時間経過が必要に。
 あと何時間必要かはNPC一覧に記載。
・ペットアリーナ・ショウルームで登場したレアモンスター(イスカなど)はカウントされないように。
・仲間が願いを引き、なおかつスキルを願った場合、
 PCではなく引き当てたペットがスキルを会得するように。
・仲間に杖を渡すと振ってくれるように。振るのには必ず成功する。
 周囲八方向から対象を選ぶタイプの杖(回復系など)は自分を対象に選ぶ。
 離れた相手を対象にできるタイプの杖(ボルト系など)は
 戦闘中のターゲットがいれば選び、いなければ通常行動へ移行。
 願いの杖は自分を対象とし、スキルを願えばその仲間がスキルを会得する。
 基本的に使えるのは攻撃系・回復系・戦闘補助系で、
 鑑定の杖、錬金術の杖、支配の杖…などは何も起きない。

◆Plus1.32(開発版) 2013.12.01

・アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。

[追加と変更]

・鎖鎌と鞭の基本威力を上方修正。
・遠距離打撃使用エンチャントは通常付加されないように。
・遠距離打撃に距離補正設定。
 命中率と威力が1マスごとにそれぞれ10%ずつ減少。5マスで下限。
 消費SPは2に。
・矢系魔法・ボルト系魔法に、ボール系と同じ距離補正がかかるように。
 威力が100/(75+距離*25)倍になる。隣接で1倍。
・人狼並みの低確率でスンバラリア星人が街に紛れ込むように。
 潜伏しており、襲い掛かってはこない。
 そして低レベルなのであっさりと死ぬ。死亡時、稀に★をドロップ。
・ショウルームやペットアリーナ(EX)に登録した仲間に対して
 PVDV補正やHP上昇のユニーク補正、一部行動の使用解除などが適用されないように
 識別用のフラグを設定。仲間にした時&アップデート時に自動で各仲間に付加される。
 道場や廃牧場に置かれている仲間に対しては自動付加されないので、
 それらに付加したい場合は一度パーティーに加える必要がある。
・投擲のゲージ特殊技を仮実装。
 必中&クリティカル、貫通率上昇、スキル値に応じてダメージ倍率にボーナス
 距離補正はそのままなので間合いに注意。
・APで覚えることが出来る技能をPCにも用意。
 成長に伴って取得しても使われないような、使いどころが難しい技能ばかりなので、取得は趣味で。
 なくても何とかなる魂のシンクロ、チャージはこちらに編入。 

[修正]

・街のガヤガヤ音が街を出ても止まらないのを修正。
・1.31で追加した戦闘マップの特殊効果が店番や牧場の仲間にまで及ぶのを修正。
・技能:挑発・焼けつく波動は使用者が敵対以外なら敵対のみ対象、使用者が敵対なら敵対以外のみ対象に。
・神を降臨させているとその神の信仰★がもらえないのを修正。
 フラグを新たに設定したので、既に貰っている場合でも再信仰すれば一度だけ貰えてしまうが仕方ない。

◆Plus1.31R(開発版) 2013.11.24

[追加と変更]

・第三部メインクエスト少し進行。九頭竜の城浮上~ボス戦まで。
・人狼は人に化けている場合、倒した時に50%の確率でプラチナ硬貨を落とすように。
 そして街以外では人に化けないように。
 また、518年1月以降にならないと街に生成されないように。
・518年1月以降、全街通して1日に1度、市民を選んで人狼として処刑できるように。
 選べる時間は昼12時から夜12時までの間。相手と会話して決定する。
 あくまで、人狼発見したが倒せない場合の救済手段&人狼についての情報入手用であり、
 処刑で死んだ市民は何もドロップしない。倒せるなら倒した方がお得。
・人狼よりさらに低確率で妖狐が街に紛れ込むように。紛らわしいだけで基本的に無害。
 人狼に襲われても1対1なら死なないくらいには強いのでちょっと頼りになる。
・各ギルドやパルミア大使館などのマップが普通の街と同じように定期再生成されるように。
・乗馬で仲間をPCに乗せることもできるように。
 PCには乗馬適正設定がないため、仲間の上限速度は元の3倍とする。
 乗った時と同様、加速などは仲間にかかる。歩行グラフィックは各自で準備すること。
 ロールプレイ&足が遅い仲間を活躍させるのに。
・技能:挑発の追加効果変更。
 「確率で脆弱の霧付加」から、「挑発に乗った相手の数(上限20)だけ使用者のゲージ上昇」に
・コマンドフラッグ・戦術指示で仲間の特殊弾を切り替えられるように。
 また、コマンドフラッグ・戦術指示ではターンを消費しないように。
・仲間以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャラは射撃時に
 低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用するように。
 特殊弾を使える弾丸かどうかは関係しない。
・対応武器が2種しかなかった武器カテゴリに新種を仮実装。
 ・鞭(杖スキル)。遠距離打撃(射程4)を可能にする(PCは能力欄に追加、NPCは確率で使用)
 ・鎖鎌(鎌スキル)。同上。他の鎌と違い首狩りが無い。
 ・ソックス(鈍器スキル)。パンティー同様レア枠。
 ・弩砲=バリスタ(クロスボウスキル)。重いが高貫通率。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・第三部大陸で、依頼発生させたくない特定のマップで依頼発生し
 依頼発生させたい特定のマップで依頼発生しない設定になっていたため
 アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。
・特定の祝呪アイコンが白くなって欠けるのを修正。
・街に初期配置されたNPCが持つ固定アーティファクト情報が、神託に載らないように。
 依頼マップなどで生成された固定アーティファクト情報が載らなくなっていたので載るように。

◆Plus1.30(開発版) 2013.10.27

[追加と変更]

・第三部大陸北端に新マップひとつ追加。
・新キャラ少し追加。
・種族:トロルを種族:巨人に統合。
・今まで種族:熊などに分類されていたいくつかのキャラを新種族:巨獣に分類。
・character.bmpに余裕がなくなったので祝呪アイコンをinterface.bmpに移動。
・いくつかのマテリアルの出方を変更。ネフィアの種類による影響を大きく。
・ユニークNPCに対するインコグニート(変装)無効。
・ユニークNPCの壁破壊能力を強化。ついでに扉も破壊するように。
・極稀に、街や村に人狼が紛れ込むように。人間に化けている間は無害。
 特定の時間帯に本性を現して市民を襲う。初期状態のガードよりやや強い程度。
 会話から判別するのは不可能だが、街NPCの仕様をわかっていれば様々な方法で判別可能。
 変装セットを高確率でドロップする。
・八柱神の専用技能はゲージが溜まっていないと発動しないように。
 それに伴い適正距離不一致や使いまわしだった通常行動が一新されてガチ仕様に。
・博物館のランクを上げるのに必要な剥製・カードのポイントが約1.4倍に。
 博物館経営で得られる給料が従来の3倍に。

[修正]

・一部表記修正。
・防御モードのNPCがPCには攻撃可能なのを修正。
・貯金箱の処理条件修正。
・特定の床チップの画像修正。
・特定キャラの画像がCNPCの画像領域とダブって上書きされてしまうので対策。
・姿を変えているCNPCはマップ切替で画像がリセットされないように。
・アイテム合成:瞬間発酵とネクロマンシーのアイテム消費処理がおかしかったので対策。