◆Plus1.00〜◆Plus1.09までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:21:18

◆Plus1.09(開発版)

全体を通しての安定版は1.10(わんわんお)を予定しています。

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

[追加と変更]

・ 迷子の子猫のサブクエストは達成するたびにカルマ回復だけでなく
 ランダムで主能力の運勢に微量の経験値が入ったり潜在が回復したりするように。
・ ペットの街訓練において主能力潜在が訓練される確率増加。
・ 道場での特別訓練でも主能力潜在が少しは上昇するように。
・ 潜在ポーションでの潜在上昇量を調整。
 今までは潜在が高いほど上昇量が多く潜在が低いほど上昇量が少なかったので、固定値に。
・ 差し替えしやすいようにPCC(歩行グラフィック)を新規格に変更し、原寸表示されるように。
 既存の規格のPCCも「画面と音の設定」から縮小表示を選ぶことでそのまま使えます。
・ キャラ追加。
・ 進化パターン追加。
・ グラフィック一部変更。
・ 闇の棺はワールドマップでは使えないように。
 また、棺に戻したときはその場に棺が生成されるように。
 そして入っているモンスターの名前が( )内に表示されるように。
・ ダメージ表示の設定で、サンドバッグに吊るしている場合だけ表示する選択肢追加。
・ ターゲットにしているキャラ以外からの攻撃を受けた場合、判定時に回避力が低下するように。
・ 隠密の効果が前回の10倍では高すぎたようなので3倍に変更。
 また、戦闘態勢を取っていない敵対キャラへの先制攻撃はクリティカル率がアップするように。
 この効果でクリティカルが発生した場合、隠密スキルに経験値。暗殺者ロールプレイにどうぞ。
・ 大切なものに登録したアイテムは合成素材として選ばれないように。
・ 小城の初期雇用者は雇用者が1人もいないときのみ、配置されるように。
 1人以上いる場合は前の家からそのまま引き継ぎ。
・ 技能:「一斉射撃」追加。1ターン中に射撃可能な状態の仲間全員で一斉に遠隔攻撃。
 この効果で攻撃したときは属性追加ダメージや発動エンチャント、特殊弾などの一部が発動しない。 
・ アストラル光筆の効果を強化、ユニーク以外にも市民を始めとする街のNPCにも使用可能に。
 これにより今まで仲間にできなかったモイアーや吟遊詩人なども仲間に出来るように。
 また、仲間にした同一存在は友好度も同数値になるように。
・ 情報屋での仲間の情報を見るのにかかる費用がどう考えても高すぎるので1000gpに。
・ カード情報のレア度を調整。
・ いくつかのモンスターの死体に地獄および魔法の耐性上昇効果を追加。
 食べて音に強くなりそうなモンスターがいないため音耐性上昇死体は無し。
・ AP覚醒の意地フィートにクリティカル率上昇・被クリティカル率低下の効果追加。
・ 盗賊団イベントの演出微変更。
・ 仲間の画像を個別で差し替えられるように。
 手順はgraphicフォルダ内(user\\graphicフォルダではない)の解説図を参照。
・ あまりに使いにくかったので、技能「アトリビウト」は混沌属性付加後に使用しても効果が切れないように。
・ APや進化で会得した技能の使用確率を調整。
・ プチトロとふかふかパンの対応主能力を変更。
・ 種族によっては格闘でたまに蹴りを繰り出すように。
 表記が変わるだけで蹴りでも殴りでも性能は一緒。
 繰り出せ!トンファーキック!

[修正]
・ 羽の生えた巻物でのダメージ修正・命中修正・PV・DVの変化条件を修正。
・ 旅歩きを持っていないペットに旅歩き効果のスキル経験値が入ってしまうのを修正。
・ 迷子の子猫および弱酸性スライムが設定ミスで進化しないのを修正。
・ ネクロマンシーのレシピで魔力の結晶が消費されないバグ修正。
 棺に戻したときの重量変化を忘れていたのでそれも修正。
・ 某ネギの生成率が高すぎたようなので修正。それでも余ったらガンガン食べてください。
・ 交易品の観賞用レーション 巨大マリモに地域係数を設定していなかったので設定。

◆Plus1.08(開発版)

全体を通しての安定版は1.10(わんわんお)を予定しています。

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

[追加と変更]

・ キャラ追加。
・ 進化パターン追加。
・ グラフィック一部変更。
・ 魔法のホーリーヴェイル、清浄なる光、全浄化は方向指定できるように。
 清浄なる光と全浄化ではホーリーヴェイルがかからないように。
・ マテリアル採取に最低成功率10%を保障。
・ 遺伝子合成でCNPCの遺伝子を組み込んでも部位やスキル、能力、レベルは増えないように。
 CNPCに組み込むのは問題なし。
・ イツパロトル像の効果をメテオ発動から視界内仲間(PC含む)への属性保護付加に変更。効果は固定。
・ どんなに投擲スキルがあっても1割の確率で狙ったマスからポーション類が外れるのを修正。
 十分にスキルが高ければ外れません。それは敵も同じ…。
・ 少女が戦士であるのに対して犬、猫、熊が職業なしなのはあんまりなのでプレデターに。
 ついでに銀狼とツインテールの職業をプリーストに。
・ NPCのPVとDVがレベル依存で上昇するのを廃止。
 どっちにしろ回避スキルと各装備スキルが生成時レベル依存で高くなるため
 高レベルキャラほど軽減率と回避率はあがります。
・ 呪いor堕落状態の禁断の肉塊を食べると、性別が両性具有になったり「なし」になったりするように。
 禁断の肉塊を再度食べるか、性転換を願うことで解除。
 呼ばれ方やグラフィックの変更が複雑なので、変わるのは表示だけ。

・ 強すぎる相手を倒したときも一応APは入るように。ただし適度な強さの相手を倒したときよりも獲得量は少なく。
・ あるNPCのふかふかパン恐怖症が悪化。
・ ペット道場の入門費用が10000gpに値下げ。
・ 濡れ状態だと自爆が失敗するように。それに伴い、某サブクエストマップは天候の影響を受けないように。
・ 炸裂弾、爆裂拳は対象が通常攻撃で死んでも爆風が発動するように。
・ 攻撃修正という語句をわかりやすく命中修正という表記に置換。
・ 羽の生えた巻物による装備のステータス増加・減少量を重さ依存に。
 重くするとPVとダメージ修正が増加、DVと命中修正が減少。
 軽くするとPVとダメージ修正が減少、DVと命中修正が増加。
 ただしどちらも限度有り。
・ エンチャント強度の計算式を変更。
 20%の確率で強度が追加上昇(エヘカトルフィートありなら100%の確率)
・ 格闘に各属性ダメージを追加する技能実装。重ね掛けが可能だけど地味にスタミナが必要。
・ 朦朧・混乱時の詠唱でモンスターが召喚される現象は、PC限定に。
・ 街のNPCは呪い装備でテレポートしないように。ランダムテレポートエンチャントによるものは除く。
・ 「詳細な設定」からダメージ表示のON・OFFを設定できるように。
 表示ONで、敵対状態キャラのみのダメージを表示。
・ 隠密スキルの効果がいまひとつ実感できなかったので効果を10倍にしてみました。
・ ユニークキャラは牧場で繁殖しないように。
・ 各装備スキル対応技能を方向指定型へ。もちろん掛けた相手が対応装備をしていないと無意味。
・ ルルウィの憑依の効果値を「現在の速度の20%+150の加速」に。加速やブーストと併用するとすっごい。
・ 合成でアンデッドモンスター召喚棺を作れるように。
 アンデッドの種類は用いた心臓の価値依存、レベルは錬金術・解剖学依存で
 最深攻略階層の1.5倍がレベル上限。
 棺から出したアンデッドは干渉で棺に戻すことが可能。
・ 機工兵とプレデターの初期スキルを強化。
[修正]
・ 畏縮時のダメージ低下式をミスっていたので修正。
 畏縮時は最終ダメージが四分の一になるように。
・ マジカルキッスでの洗脳解除処理に設定ミスがあったので修正。
・ 前回追加した少女の進化形が魔法を使うのはミスなので修正。
・ 道場に預けているペットを紐で結んでいると嫌がったり紐をほどいたりする現象を修正。
・ わが家が初期洞窟の状態で引っ越しの権利書の効果で引っ越した場合、
 地殻変動後に初期洞窟が初期位置に戻ってしまう不具合を修正。
 ただしフラグ関係の都合上、次の引っ越しから適用。
・ ある固定アーティファクトの入手先キャラの設定をミスっていたので修正。
・ 旅歩きの処理を微修正。

◆Plus1.07(開発版)

 

全体を通しての安定版は1.10(わんわんお)を予定しています。
公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

 
[追加と変更]

・ 前回追加したアーク・ベルクの納入箱が機能していなかったので修正。
・ AP取得の処理を変更。
 取得できるかの判定を速度除く主能力の元値で行うように。
 この時、相手の方が強すぎる場合はAPが入らないように。
 取得量は速度の元の値に依存。
 既に強いキャラにAPを獲得させたい場合は、すくつや変異種討伐に行くなり
 ガードやグウェンさんを強化するなりしてください。
・ メイド屋敷で滞在者の移動ができるように。
・ 進化パターン追加。
・ ガロクに小さなメダルと・素材変化・の巻物を渡して所持している素材槌を
 素材変化(厳密には古いのを消して新しい槌を生成してるだけ)できるように。
 この効果では上位素材も下位素材も同じ確率で選ばれるよう設定。
 ちなみに素材槌の素材と実際の内部素材は本家の頃から一致していないため、
 同じ素材でできた槌でも色や重さは異なります。
・ 優しい笑顔フィートをPCが持っている場合、仲間の「攻撃」でも効果が出るように。
・ スキルトラックの最大数を15に。最大表示だとかなり見づらくなるのでご利用は計画的に。
・ 前回追加したアーク・ベルクの納入箱が機能していなかったので修正。
・ メイド屋敷で滞在者の移動ができるように。
・ 添い寝イベントでは視界外の仲間は選ばれないように。
・ メタル耐性をやや弱体化。0~本来受けるダメージの1割 でランダムにする効果から
 本来受けるダメージの1割+1でダメージ固定になりました。
・ キャラドット一部修正。
・ 魔よけの人形がリトル報酬で出るように。
・ 炸裂弾の追加射撃のターゲットがおかしくなるのを修正。
・ 爆裂拳を方向指定型に変更。また、昔のように格闘+グレネードに。
・ 乗馬中に防御指令を自分に対して使うと、乗馬中のペットの防御・攻撃が切り替えられるように。
 コマンドフラッグの方は今まで通りなので、うまく使い分けましょう。
・ コールファミリアは発動にターンを消費しないように。消費SPも減少。
 待機させる前に行っていた行動(食事など)を呼出し後に再開する不具合を修正。
・ 試しにサンドバッグに吊るしていなくてもダメージが常に表示されるようにしてみました。
 サンドバッグ涙目なのでまた戻すかも。
・ エターナルフォース武器を使用することでマップ全域に
 氷属性無差別ダメージ(メテオ的な)+死の宣告が発生するように。
 ダメージは魔導具スキルと魔力に依存。エターナルフォース1本につき一度しか発動できません。
 使用したエターナルフォース武器はエターナルフォースではなくなります。
 発動時のアニメーションはまだありません。
・ 撤去済物件や攻略済ネフィアの情報がワールドマップ上に残り続けてしまうため、
 対策としてランダム発生の地殻変動をノース~サウス移動時の地殻変動と同じ効果に変更。
 ワールドマップ上に落ちているアイテム(設置シェルター含む)や攻略途中のネフィアなどが
 地殻変動の度に消えるので注意。
 オパートス像での地殻変動の効果は今まで通り。
・ ちょっと店の商品データファイルを弄る処理を追加したので何か不具合でるかも。出ないかも。
 移行前のデータのバックアップは取っておきましょう。
 毎回取っているはずですが、念のため。

◆Plus1.06(開発版)

全体を通しての安定版は1.10(わんわんお)を予定しています。

 

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

 
[追加と変更]

・解凍時のフォルダにver名が追加されるように。
・readmeの名前を少し変更。
 ついでにデータ移行関連の説明に少し追記。
・一部のマテリアルの対応採取スポットを見直し。
・引き伸ばされているキャラドットを、頭身含めて調整したものに変更。
 ズレとかゴミドットとかあったら教えてください。
・サウスでもギルドノルマを貰ったり報告したりできるよう、各ギルドの調査員を配置。
 メルカーン、ヴァルム、アーク・ベルクにいるので探してみてください。
 魔術士ギルドの古書物納入箱は街の定期再生成の時に設置されるはず…。
*設定ミスにより魔法書の納品は不可能、1.07で修正予定。
・たらばがに追加。はじけ魚やサンドポーラーのように、釣れないタイプの魚です。
 エヘカトルに捧げると他の魚介類よりも好評価。
・スピードリンクがパワーアップ、速度が必ず1上がる効果が追加。
 元からの速度潜在回復効果もあるのでヘルメスと違い通常の速度成長を阻害しません。
・APで会得した技能の使用確率がやや上昇。
・友情の証をアイテム合成で作れるように。
・仲間にしたユニークとの会話画面で「話がしたい」コマンドと友好度が表示されるように。
・戦士ギルドの加入ノルマを半分に。
・残り回数0のブランケットは対応属性のダメージを受けた時、確定で破壊されるように。
 (今までは回数0でも破損確率が5%しかなかった)
・グウェン(第二部以降ver)が既に生成されている場合、
 ヨウィンに入った際に一度消去し再配置します。
 以後、グウェンは死亡回数に応じて強くなっていきます。
 リセット再配置の際に前verで仲間にしたグウェンを連れていると
 一緒に消えるかもしれないので初回はどこかに避難させておいてください。
 暇で死にそうな人はバックアップ取ったうえで一緒に消えるかどうか実験してみてください。
・街の自然湧きNPCが生成されやすく。
・追加打撃などとの兼ね合わせが複雑で不具合が起きるため、爆裂拳の仕様を
 「近接攻撃+格闘依存グレネード」から「格闘依存グレネード(威力微アップ)」に変更。
 スタミナ消費も微アップ。武器を持った状態でも発動可能。
・APフィートひとつ追加。ついでにフィート画面での表示が緑字になるように。
・魔法反射エンチャント追加。盾や背中装備に付加。味方間での反射は起きないはず。
・ビッグダディの生成時レベルを調整。
・未鑑定品の方が鑑定品より高くなることがある現象が起きないように調整。
・ノイエル聖夜祭、ルードゥス雨乞祭での屋台の売り物を少し変更。

◆Plus1.05(開発版)

全体を通しての安定版は1.10(わんわんお)を予定しています。

 

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

 
[追加と変更]

・旧種族メシェーラのキャラの種族を変更し忘れて種族なし状態になっていたので修正。
・あるキャラが配置されたマップに移動すると、同時にエラー落ちするバグを修正。
・九頭竜の城の配置NPCについて色々変更。
・マテリアルの使用数の偏りを緩和するために、いくつかの生産品の素材を変更。
 (以下、変更があった生産品)
 ディスク
 翼
 お守り
 護符
 防護外套
 法王衣
 ショートテレポートの巻物
 ロープ(荷車)
 テレポートの巻物
 装飾ピアノ(荷車)
 匠のタル(荷車)
 特産ぬいぐるみ(荷車)
 白き癒し手エリスのポーション
 癒し手オディナのポーション
 ヴィンデールクローク
 履物
 法衣
 軽鎧
・マテリアルで作成できる生産品追加。
・一部のマテリアルが採取できなかったので修正。
・サウスのメイド屋敷でも給料箱、冷蔵庫、形見のカバンを使えるように。
 ハウスボードでの扉の種類変更にも対応。
 ただしアイテムの階段はサブクエストと干渉してしまうので使用不可。
・APを消費して強力なフィートを会得できるように。順次追加予定。
・牧場の柵が視界を遮らないように。
・殺人ゴキブリが弱体化&分裂するように。
・職業変更アイテムをペットに使った場合の処理にミスがあったので修正。
・睡眠時のランダムイベントによるスキル潜在上昇量がちょっと多かったので調整。
・PCが洗脳攻撃を受けると、魅力依存の確率で装備を外してしまうように。
 油断してかかった相手に洗脳されて、いつの間にか全裸になっていないよう注意。

◆Plus1.04(開発版)

全体を通しての安定版は1.10(わんわんお)を予定しています。

 

公式1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

 
[追加と変更]

・APを獲得した際にアニメーションが出るように。
 ペットはPCよりもAPを多めに獲得できるように。
・APの用途がそのうち増えることも考えて、
 覚醒での消費を全体的に半分くらいに調整(速度アップは除く)。
・技能:チャージの習得条件のひとつを耐久150から耐久120に。
・ノースの街の地下でのBGMがちゃんと流れてなかったので修正。
・キャラそこそこ追加。
・マシンルアー使用時、稀に釣り経験値が入るように。
・忍者屋敷およびメルガスの扉の種類設定を変更。
 それに併せてメルガスのマップチップを少し変更。街定期再生成時に反映されるはず。
・電撃属性のボール魔法追加。電撃属性は強力なので魔法書なし。
・仲間がモンスター召喚系魔法・技能を発動した場合、無効化するように。
・進化パターン追加。
 神やメタル、イスなどを除いて各種族に最低1パターンは用意する予定。
・中立スピリット系も干渉コマンドから帰ってもらうことが可能に。
・DV重視回避キャラも増えてきたと思うので、天罰でDVも下がるように。
 速度の減少効果も算式変更。
・名前が限定的すぎて広がりがない&PCで選んだ時シナリオ上の違和感がすごい
 という理由で種族:メシェーラを種族:バクテリアに改名。
 既に生成されている該当種族のキャラは種族が0表記になりますが、能力に変わりはありません。
・ユニーク専用の仲間化アイテム追加。
 今回の追加キャラのうち3種が稀にドロップするほか願いでも入手可能。
 ただし制約は多いし、コストは重め。
 クエスト進行に支障が出るようなら教えてください。
 神を仲間にして牧場に置いても化身は増えません。残念。
・妖精さんが一度に吐く種の量はランダムで2~3個に。
・願いのログがネットに送信されないように。
・ブリーダーや店主に旅歩きで経験値が一切入らないように。
・自宅での家具階段の挙動を微変更。
 マップの端に置いた階段を使うとき、そのままエンター押せば通常の階層移動。
 矢印キーを外に向かって一回押してからエンター押せば何階にいようと一気に家外へ。
 最下層からいちいち階段上がっていくのが面倒なときにどうぞ。
・ランダムネフィアの生成レベル算出式を少し抑え目に。
・一部のマテリアルの入手スポットの変更・統合。
 マテリアル採取時のウェイトを試験的に撤廃。
・腐らない食べ物には内部で消費期限が設定されないように。
・PCが鼓舞の対象になった時、契約の効果は33%&3ターンにダウンするように。
・種族:鳥のキャラに部位がランダムで追加されるバグ修正。
・元素保護を属性保護に変更し、強化対象を炎冷気電撃神経幻毒音混沌暗黒耐性に強化。
 効果量は魔法レベルの上昇に伴いどこまでも上昇。一方で効果時間を短縮。

◆Plus1.03(開発版)

[追加と変更]

・お腹のすいていない仲間は、聴診器での体力表示が黄色になるように。
・マップごとのBGM再生の方法を見直し。
・上級モンスターを結構追加。
・精霊系モンスターに、シンプルながらも進化形を実装。
・家具階段の上に乗りながら、歩いて我が家の外に出ようとすると外に出れないのを修正。
・マニの切り札の宝玉の威力を上げ、無属性から電撃属性に変更。
・白金ガチョウのプラチナ産み能力を、ランダム発動から
 「確実発動&睡眠取るまで再発動しない(レイハンドと同じ)」方式に変更。
 最初は発動用のフラグが立っていないので、一度睡眠を取ってください。
・道場の門下生と牧場の牧畜はレベルが上がらないように。
 同時に、前回の更新で封印した道場での遺伝子合成を解除。
・演奏でのエラー落ちを今度こそ本当に修正できたはず。
・かぶと虫とヘブンズビートルが事実上進化できなかったので修正。
・明鏡止水のバフ効果補正対象を意志、感覚、回避スキル、見切りスキル、格闘スキルに、
 効果値の算出も微変更。
・レベル50より上のモンスターは終末で登場しないように。
・★装備の中で光らないものがあったので修正。
・メイド屋敷にメイドさん以外が湧く可能性があったので修正…できてるはず。
・マテリアル合成で、食塩水、ライトセーバー、変異治療pot、変化の杖、音楽ディスクを作れるように。
・合成アイテム:マジカルアイス作成に必要なマテリアルがなぜか石ころに設定されていたので修正。
 その他、合成アイテム全般に必要なマテリアルを追加設定。

◆Plus1.02(開発版)

[追加と変更]

・技能:コールファミリアでその場にいる仲間を選択した場合、街待機させることができるように。
・友達以上のNPC(仲間以外も可)に友情の証を渡すと友好度が大きく上がるように。
 一方で、媚薬では友好度が友達までしか上がらないように。
・APで仲間が取得できる技能として、空間歪曲と治癒の雨とシャドウステップと爆裂拳とチャージを追加。
 また、戦闘スタイル(適正距離など)も変更できるように。
・自物件で生成される扉の種類をハウスボードで変えられるように。変更後、マップに入りなおすことで反映されます。
・技能:重力球とその発動エンチャントを追加。威力は攻撃側と被弾側の主能力、階層、魔法耐性で決定。
 表層ではほとんど威力が出ませんが、深層になるほど威力が増大します。フェザーがかかっているとダメージ激減。
・アイテムの変更と追加。↑と合わせて、マニ第二形態の★がグラビティガン化してたり。
・キャラ追加。
・コールファミリアでアリーナ内でも仲間を呼べてしまうのを修正。
・宝の地図で真っ白にならないよう、ノイエル付近の雪原の地形を少し変更。
・道場では遺伝子合成が行えないように。(これが一番手間のかからない解決法だった)
・一部のマテリアルは低階層では出現しにくいように。ちょっと調整がきつめかも。
・泉や採掘場などの特定マテリアル採取スポットの出現確率を調整。
 また、特定マテリアル採取スポットでも通常マテリアルがたまに出るように。
・NPCが気持ちいいことなどをしているときに、特定のアイテムが使用中になるバグ修正。
・演奏でのエラー落ちを今度こそ修正できたはず。
・進化の側枝が2重生成されるバグ修正。
・拾い食い禁止状態での食事セリフを設定できるように。
 talkのサンプルを例にしてください

◆Plus1.01(開発版)

[追加と変更]

・属性魔法と無属性魔法の威力バランス調整。
・CNPCの作成マニュアル更新。
・APでの速度アップ見直し。
 APの最大保持量を3000に設定。
 APで仲間が取得できる技能として、罵倒と魔力の集積を試しに追加。
・睡眠時のイベント追加。親友以上のペットがいる時ランダム発生。効果は対象ペットの友好度増加と…?
 イベント時の背景はgraphicのbg_re16.bmpです。差し替え時の参考にしてください。
・上記のイベント時、罵倒時、キス時(好感度高状態)、チョコ贈与、調教鞭ON・OFF時のセリフを設定できるように。
 talkのサンプルを例にしてください。デフォルトもよろしく。
・経験値量調整。最終的に、倒せる敵と同じくらいのレベルになることを想定しています。
 それに伴い、仲間の訓練費用を完全に能力値依存に(算出上限は2万でそこから魅力依存で1万まで減額可)。
 依頼の難易度もレベルから最深攻略階層依存に。
・マテリアル採取時の経験値とマテリアル量を調整。採取に失敗しても経験値は入るので
 対応スキルを持っているのなら積極的に採取しましょう。
・一部のモンスターのグラフィック変更。
・店内および牧場内では仲間が拾い食いをしないように。
 さらに、店番がいる場合は店の地面に置いてある食べ物は腐らないように。
・ビッグダディを魔法で倒したときにリトルが出ないバグを修正。
 敵の通常の攻撃では出ないはずですが、死因によっては出るかもしれない。
・乗馬中に重装備になると命中率が上がるバグ修正。
・F3を押すとエラーになるバグ修正。というより、カードゲームのデモが始まらないように。
・演奏時にエラー発生するバグ修正。
 ついでに、おひねりが投げ込まれる確率半減&ガラクタ類がおひねりに選ばれないように。

◆Plus1.00(開発版)

[追加と変更]

第二部エンディング以降まで実装。同時に、サウスへは第一部をクリアしないと行けないように。

 

全体バランスや名称の変更。0.99以前とは変わっているアイテムやキャラも多数。

 

・キャラ追加。
・アイテム追加。
 家の状態そのままでの引越しを可能にする権利書も登場。
・交易バランス再調整。
・技能追加。
・進化パターン追加。
・合成レシピ一部変更。
・顔グラフィック追加。
・APシステム仮実装。まだ速度アップだけ。第二部からルオザで使用可能。
 速度アップするとAPの獲得条件が厳しくなるうえに、
 今後はレート変更やフィート取得もあるので使い過ぎに注意。
・生成されるランダムネフィアのレベルは最深攻略階層(到達階層ではない)と
 メインクエスト進行度にも依存するように。
 つまり、クエストが進行するほど、深いランダムネフィアをクリアするほど、
 より深いランダムネフィアが生成されるようになります。
・CNPCの設定レベルの上限を350に。ただし、実際に反映されるレベルは最深攻略階層の2倍まで。
 また、CNPC作成時の出現位置はPCの左隣が優先されるように。
・のあ様に問い合わせたところ、ステータスの意思は意志のことらしい(参考:英語版での表記はwill)ので
 表記を矯正。まだ意思表記のところがあったら教えてください。
・ビッグダディはPCか仲間の攻撃で倒さないとリトルシスターを落とさないように。
・種族神の雑魚敵は仲間にすると力を失い弱体化するように。
・元素の傷跡とナイトメアを大幅強化。
・メイド屋敷はサブクエスト完全終了後、ルーネに話しかけることでいつでも地下へ行けるように。
・宝箱などは錬金で再生成できないように。
・呪われた羽の巻物での、PV&ダメージ修正の上昇やや強化。
・断続的にダメージ発生することと呪い酒の作りやすさ・持ち運びやすさを考慮し、
 拒食症時の嘔吐ダメージをステータス依存に調整(PC、仲間、その他で算式が異なる)
 ユニークは自動回復が有効なとき0.1%の確率で拒食症を自然治癒するように。
・バグ防止のため、マテリアル採取時の処理をオートターン方式から変更。
・重量挙げ(PCが重荷以上の時)、隠密、軽・中・重装備はペットもターン経過で自然成長するように。
・その他、もろもろ調整。
・設定ミスいくつか修正。
・カードデッキ内でのドメインがおかしいのは、そのうち振り分けを変更するので現在放置しています。