◆Plus1.50〜◆Plus1.59までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:20:13

◆Plus1.59(開発版) 2016.6.18

[追加と変更]
・第三部メインクエスト3層分更新。
・会話選択肢から、仲間に300×500サイズ(黒透過)の立ち絵を設定できるように。
 フォルムシフト形態ではまた別の立ち絵を設定できる。
 状況に応じて4種の差分を切り替えられる。差分が多いと用意するのが大変なのでこれ以上は増やさないかも。
 とにかく、傍らにいて一緒に冒険している感を強く味わえるように。さらに活用したシステムをそのうち作りたい。
 長くなるので詳しい方法や仕様はuserフォルダ内のhelp.txtに記述。
・物質感知の透過は2秒間ではなくキー(エンターやスペース)を押すまでに。
 好きなペースで確認でき、anime_waitが0だろうが問題なく動作する。
 2秒経っても動けない!とかパニックになる前に右下を見よう。
・第三部エリアに施設1つ仮実装。
・第三部用ユニーク3体実装。
・固定アーティファクト1種追加。
・種族:クイックリングの上位種4体追加。いずれもクセがある。
・顔や手がわかりづらいクイックリングのグラフィックを正面向きの新規グラフィックに変更。
 小人さんの一種であることがよくわかるように。
・メタルbitは通常物理攻撃だけの軽減に変更。大抵は殺られる前に殺れるんだしこのくらいは。
・正直、単純に耐久力4倍はやりすぎたとか装甲で魔法やら軽減できちゃっていいのか
 とかずっと思っていたので鎧bitも通常物理攻撃だけの軽減に変更。
・鎧種族の基本能力値を上方修正。
・メタルスラッグにマジでメタルbit付与。既についている鎧bitは再計算時にこちらに変化。
・メタル種族の初期魔法耐性強化。
・魔法レベル上昇時に潜在がより多く低下するように
(=短時間に連続して何度も上げるのを難しく)。
・魔術士(所謂鑑定屋の方)で魔法実習を行えるように。
 コースごとに異なる複数の魔法に多くの経験値を得られる(願いと収穫は除外)。
 ストック消費しないので、手に入りにくい魔法も鍛えることが可能に。
・魔法威力エンチャントの効果を上限2倍までに。
 強度毎の上昇率も上限に比例して下方修正(=今までで上限到達しているなら上限のまま)。
・NPCの詠唱スキルごとの魔法の強度を上方修正。
・二部の某サブクエストで上昇する運勢の処理を変更。
 潜在300%未満なら潜在80~100%(ランダム)回復効果。
 300%以上なら運勢に経験値。
・量産型イェルスードのグラフィックを見るからに量産型っぽいデザインに。
 既に生成された個体は変わらない。
・技能ひとつ追加。
・収束放射の計算に参照する値を、魔力制御スキルから魔力に変更。
・赤い本2つ追加。
・ルミエスト墓所に闇の棺などが初期配置されるように。
・売買のオーバーフロー対策。
・イベントシーンでは会話ウィンドウに友好、興味、記念日が表示されないように。
・大量入手が容易な、雪と染料では錬金術と魔道具が上がらないように。
 酒類も対象にするかどうか迷った。
・召喚されたNPCから演奏・説法・魅了の舞によって得られる依頼ポイントと経験値と金を減少。
 アイテムも投げつけてこないように。
・ステータス関係なく物理攻撃が命中する=まぐれあたりの発生率を、攻撃側の運勢依存に。
・ランダムイベント:発狂した金持ちで手に入る金貨の量が、PCの運勢に応じて増えるように。

[修正]
・一部表記修正。
・自物件の店の客毎売却処理キャンセル率がよく見たらデフォルトで7/8だったので、
 専門店では1/2になるように確率を修正・調整。
・四次元ミラーがワールドマップでも使えてしまうのを修正。
・一部の技能が視界ギリギリ位置の相手をターゲティングできないのを修正。
・先天フィートによる獲得技能が、非表示にしても装備変更で再表示されてしまうのを修正。
・冒険者が手に武器以外のものを装備している場合、校正されるように。

◆Plus1.58(開発版) 2016.5.8

・技能欄において「*」キーでその技能を非表示にできるように。
 非表示になるだけなのでショートカットに登録している場合は発動できる。
 「/」キーで非表示にしているものを全解除。全解除は技能と広域技能で独立。
・PCの視界1マス拡大。
・物質感知に、「2秒間だけ周囲の壁や扉を完全透視する効果」を追加。
 その先に何がいる・あるのか分かる上に、地形は踏破状態で残る。
 もう魔法の地図の下位互換だなんて言わせない!
 ネフィアの小部屋前や入り組んだ場所等で使うと情報アドバンテージが得られる。
・第三部メインクエスト2層分更新。
・種族:エレアとザナンの上位種を3体ずつ追加中。
・固定アーティファクト2種追加。
・身長・体重調整用アイテムを1つ追加。
・白衣のナース、マッドサイエンティスト、イコール、マリアが
 生化学スキルをデフォルトで持つように。
・白衣のナースのグラフィック差し替え。
・第1部ラスボスのグラフィックを顔グラフィックにすり合わせる形で差し替え。
・姉狼に中間体っぽい新規グラフィックを実装(既に進化しているものは変わらない)。
・神器につくエンチャントを一回り強化。
・固定アーティファクトの杖類に魔法系エンチャントがランダム付与されないように。
・小石(バニラロック含む)投擲の性能を上げる専用のエンチャント追加。
 今、投石の本来の力が解放される。
・ランダムな属性ダメージを追加するだけだった特殊弾:魔弾に、必中クリティカル効果を追加。
・自物件の店で、店主の交渉と魅力の潜在を大きく回復させることができるように。
 また、専門店でもやっぱり1/32の確率で売却処理がキャンセルされるように。
・某サブクエストで、初回すっぽかしても次達成した時点で
 固定アーティファクトがもらえるように。既に入手している人も、
 フラグの関係でアップデート後最初の達成では固定アーティファクトが報酬になる。

[修正]
・一部表記修正。
・某サブクエストで、デッキを所持していなくてもカードを見せることができるのを修正。
・眼差し系ゲージ技でエラー落ちするのを修正(1.57の修正点とは別)。
・技能:ブレードストリングスの攻撃時経験値を1桁間違えていたので修正。

◆Plus1.57(開発版) 2016.4.18

[追加と変更]
・ハウスボードやレジスターから、所有物件の名前を自由入力で変更できるように。
 ただしわが家とメイド屋敷以外。変わるのはわが家の名前変更と同様に、
 マップ内左下の表記のみ。ショウルームにも反映される。
・自物件の店のタイプを変更できるように。拡張と同じだけ金がかかる。
 対応しない種類のアイテムが一切売れなくなるが、対応する種類のアイテムは高く、
 多く売れるようになる。例えば、食品店なら食べ物がすごく売れる。
 上記と併せてお店屋さんごっこが捗る。これを機に改装してはいかが。
・冷気属性ダメージは濡れ状態の相手にダメージが増えるように。
 電撃属性よりも上昇率が高い。
・固定アーティファクト装備にはランダムなエンチャントがつかないように。
 その分、神器に多くエンチャントがつくように。
・盾スタイルで近接攻撃した時にも盾スキルに経験値が入るように。
・盾装備時の詠唱成功率低下を-12%から-5%へと緩和。

[修正]
・一部表記修正。
・英語版でも隠しキャラを願えるように。
・NPC冒険者がマイナスの名声を獲得することがあるのを修正。
・英語版で収穫依頼の「街周辺の畑」のマップ名が文字化けするのを修正。
・1.56追加ユニークが巨城補正を受けてレベルが上がらないように修正。
・何も装備していないキャラが特定のゲージ技を出すとエラー落ちするのを修正。
・技能:強制集合が繰り返されるとエラー落ちするのを修正。

◆Plus1.56(開発版) 2016.4.10

[追加と変更]
・第三部メインクエスト進展(5層分)。
・種族:甲殻の上位種を6体追加。内ユニーク1体。進化パターンも1つ追加。
・ユニークNPCおよび固定アーティファクト1種ずつ追加。
・技能を2つ追加し、先天フィート:罠への注意系を獲得フィートに差し替え。
・眼差し系の技能2つ追加。片方は獲得用の先天フィート追加。
・洗脳の眼差し以外の眼差し系技能をトリガーにして発動するゲージ技を実装。
・メデューサ、エウリュアレ、ステンノ、コカトリスのAIを一部変更。
 適用は新しく生成された個体から。
・マニ信仰特殊能力の効果を倍増。
 オパ―トス信仰特殊能力の効果を物理以外も対象に。
 ヤカテクト信仰特殊能力の効果に通常アイテムのドロップ判定増加を追加。
 ルルウィ信仰の速度上昇率&上限を増加。
 ジュアの祈りの回復量に最大体力の2割を追加(PCの場合のみ)。
 クミロミ信仰によるsp回復を2ターンに1回復に変更。
・ターン経過による素のsp回復を10ターンに2回復から、
 4ターンに2回復に変更。
・視界外では沈黙の海のエフェクトが発生しないように。
・マナバッテリーの処理を一部変更。
 魔法レベル0にならなくしたり、ストック獲得量を増やしたり、
 何の魔法のストックを得たのか or MPが回復したのかわかるように。
・種族:鳥人の2本目の足部位を背中部位に変更。
・追加打撃(射撃)エンチャントと二刀流スキルの補正の合計が一定値以上になると
 追加打撃(射撃)が確定で出てしまうのを、ある程度はランダム性が残る形に変更。
・ビッグダディがいる階層に入った時に効果音が出るように。
・開けるアイテムの候補から、空っぽのものが除外されるように。
 ショートカット指定から開ける場合も連続で開けられるように。
・アイテム:染料について、同じような色でも見分けがつくよう
 名前の後に色ごとの番号が表示されるように(未鑑定品は除く)。
・マギスト、トリス・マギストス、暴れる魔剣、暴魔の大剣の作成したスキルLVが表示されるように。
・PCが技能:悩殺攻撃を友好NPCに仕掛けると、成功時にお金がもらえるように。
 相手の興味度がなくなるとそれ以上もらえないし、気持ちいいことより額が少ないが、
 1ターンで終わるし酔わせる必要もないし病気にもならないローリスクローリターン。
 乞食して生きていきたいとか、とにかく貢がれたいとか、
 所持金を搾り取りたいが綺麗な身体でいたいとかいうあなたに。
・街で夜に使役アンデッドが眠り始めないように。
・火炎属性のダメージでキャラが死んだ際に火柱が発生しなくなるように。
 火吸の勾玉が無ければ地面のアイテムが燃えるのはそのまま。
・高レベルのNPC冒険者や神系NPCを仲間にした時の主能力の弱体化率を1/6から1/5に変更。
 これにより、割り切れず潜在能力が異常な値になることがなくなる。

[修正]

・一部表記修正。
・衝撃波動発動時に水音がするのを修正。
・床に撒かれた精油・揮発油を踏んだ時のメッセージ修正。
 ただし以前のバージョンで既に生成されている揮発油は、
 メッセージ・効果ともに精油扱いになる。
・錬成雨の使用時フラグが機能しておらず取得経験値がバグるのを修正。
・1.55追加サブクエストにおいて、年をまたぐ際の経過判定を修正。
・決闘中の相手をモンスターボール・リトル捕獲玉で捕獲できてしまわないように。
・最大HP・MPの算出時にオーバーフローしないように。
・格闘のクリティカル時ダメージ倍率が、計算上1倍から上がらないのを修正。
・手の数が多いほど追加打撃発生が厳しくなる補正が、機能していなかったので修正。
・オープニング直後に保存せず終了すると、キャラメイク時の選択スキルが消えるのを修正。
 最初の強制会話が終わるまでに終了した場合は保障外。
・NPCが杖を錬金術で複製した時に、PCの手持ちにまとめられてしまうことがあるのを修正。
 また、スタックしてある杖を複製した時に残り回数が増えるのを修正。
・使役アンデッドが敵を倒した時、PCだけでなくPCのタッグ相手にもAP獲得判定がされるように。
 ただし獲得量は少なめ。
・タッグしているキャラのバフなどによる速度変化が実質反映されないのを修正。
・高レベルのNPC冒険者が、オーバーフローするほどの経験値を獲得することがあるのを修正。

◆Plus1.55(開発版) 2016.2.14

[追加と変更]

・三部サブクエストひとつ実装(ソピアー)。
 やる時だけでもゲーム設定で分表示追加をONにしたほうがいいかも。
・既存の三部サブクエスト(ウリカグアル)の報酬処理少し変更。
・アトリビウト・範囲魔法可変術式・可変放射の参照属性を一時的に変更する★追加。
 その技能に対応する属性でない場合は効果がない。
 1部から入手できるように&いらない人は避けられるように、小さなメダルの交換品に。
・種族:海魔の上位種8体追加。進化パターン1つ追加。
・キャラメイク時に、職業や種族とは別口にスキルを1つ選択できるように。
 選択したスキルは初期値が10でスタートする。
 職業や種族で初期値が0でないスキルを選択している場合は初期値が+9される。
 どこぞのTRPGにおける個人技能みたいなもの。
・先天フィート:腕相撲系を暴走技能フィートに差し替え。
 また、技能を2つ追加しその獲得用フィートを先天フィート:セクシー系および
 格闘家系と差し替え。単純上昇系の先天フィートは今後、
 ロールプレイに使えるような技能やパッシブ効果に順次置き換えていく。
・近接補助・連動射撃エンチャントによるダメージは、
 装備スキル(軽中重)で軽減できるように。スキルレベル500で軽減上限。
・NPC冒険者の初期レベル・初期名声・雇用費用を調整。
 雇用費用は友好度に応じて割引されるように。
 また、プロフィールが生成時にランダムで設定されるように。
 さらに、NPC冒険者の移動先がノースティリスに集中しないように。
・NPC冒険者を正式に仲間にするのに3回以上の雇用が必要だったのを1回以上に変更。
 また、レベル300以上の冒険者を正式に仲間にすると弱体化が入るように。
・街管理の政策ひとつ追加。条件を満たしていないと出ない。
・達成できなくなった異名投票のノルマの代替について。
 人狼の被害が出た街において街の投票箱で投票することでノルマ達成を可能に。
 PCが投票した状態で昼12時にその街にいると、その時点で最多投票数のNPC
 (投票数同じNPCがいる場合はどちらか片方)が処刑される。
 気になる(アイテムを持った)あの子を謀殺しちゃえ☆
 刑が執行されれば成否や正体に関わらず、街の属性値が増加する。
・会話で人狼断定する選択肢の効果を変更。
 実行すると対象の友好度が少し下がるが、そのNPCに票が集まりやすくなる(一度のみ)。
 人狼の被害が出てから、投票箱確認までのタイミングで可能。
・使役アンデッドは素の状態で紐で結ばれた仲間同様、
 離れててもターンが来るとPCの元に瞬間移動してくるように。
 また、洗脳が効かないように。
・ドラゴンゾンビの職業をプレデターに変更。
・ネクロチューニングの効果を軒並み上方修正。
・技能:ネクロフォースのHPMP消費半減。
 フロア内の使役アンデッドを棺に戻さず集合させる選択肢追加。
・使役アンデッドが敵を倒した時、PCのINIT基準でPCにAP獲得判定が発生するように。
・ショウルーム内に配置されている使役アンデッドは、使役アンデッドとして扱わないように。
・暴走状態の「諸刃の剣」感を出すため、怒り状態を併発するように。
 さらに、PCの場合は短い混乱も併発するように。
・素のPV・DVの重要性を守るため聖なる盾・フェザーの上昇量を上限1000に。
 10%割合上昇効果は据え置き。また、持続ターンの伸びは上昇。
・発動系エンチャントによる攻撃魔法・放射では、ゲージ技が発動しないように。
・モンスターボールの合成素材を緩く。
 また、モンスターボールのレベルを上限200に。
 さらに最深攻略階層より10以上高いレベルにはならない。
・PCが「まぁまぁの味」「悪くない味」以上のアイテムを食べ終えた時、
 +値の3/2と味ランクの合計分のSPが回復するように。
 SP回復手段とPCが高品質料理を食べる意味の増加。
・アイテム:大工道具の名前を工具に変更。説明文も一部表記変更。
・技能:破壊の奔流にも、放射威力増加エンチャントの効果が乗るように。
 チャージの対象にならない点は据え置き。
・放射系技能の消費SPを少なく。

[修正]

・一部表記修正。
・三部メインクエスト途中のキャラ遭遇時会話が発生しなくなっているのを修正。
・街管理の発言力などが、起動している間しか保持されない(終了するたび初期化する)
 のを修正。
・1.54追加シーンの一部が階層進入時に何度でも再生されるのを修正。
・最終スコアがオーバーフローしないように計算式修正。
 達成は不可能だろうが、1億点が上限となる。
 No futureモードではそこから20倍でオーバーフロー限界ギリギリの20億点が上限。
・バックパック空き不足で異界墓地の鍵に収納された闇の棺が、
 ネクロチューニングの効果を失うのを修正。
・お土産、友情の証、チョコを渡した時に個数や重量がおかしくなることがあるのを修正。

◆Plus1.54(開発版) 2016.1.18

[追加と変更]

・三部メインクエスト少し追加。
・三部用ユニークと固定アーテイファクト1つずつ追加。
・赤い本を1種追加。
・アイテム4種追加。
・合成レシピ2つ追加。
・広域技能2つ追加。片方はNPC専用。
・水系魔法を2種実装。基本威力は非常に低いが無属性。
 特に魔法耐性が高い相手に有効だが、間違って着衣水泳持ちの敵に当てないよう注意。
 対象を必ず濡れ状態にする追加効果あり。また、範囲内のマップエフェクト
(火柱や蜘蛛の巣など)を綺麗さっぱり洗い流して消滅させる。
・状態異常:オイルを追加。オイル状態では受ける火炎属性ダメージが1.75倍になる。
 またオイル状態では濡れない。既に濡れている時にオイル状態になった場合は共存する。
 素のPV・DVが1.3倍になるメリットも。時間経過や祈り、ヴェルニースオリジナルで回復する。
・火炎瓶、雪、硫酸、トマトをぶつけた時、対象が濡れ状態にならないように。
・火炎瓶・硫酸のダメージ上方修正。また、祝福されているほうがダメージが大きくなるように。
・ポーション投擲3種類の内容変更。種類を絞って運用しやすく。
・タッグしている場合、片方が濡れ状態になる時もう片方も濡れ状態になるように。
 ただし被水の勾玉の場合は両方に持たせないと効果がない。
 また、乗馬している場合PCだけでなく馬も濡れるように。
・技能:破壊の奔流のダメージを、魔法耐性で軽減できるように。
 また、ゲージ条件を撤廃&MP消費を半減。
・放射系技能の状態異常強度が低値固定(魔法は際限なく上昇する)なので、
 使用者の耐久とその属性耐性値に応じて上昇するように(魔法より低め&上限あり)。
・防御態勢の仲間は渡した杖を振らないように(攻撃系も補助系も)。
・使役アンデッドがビッグダディを倒した場合でもリトルシスター出てくるように。
・街ごとの初期パラメータを整理&再設定(ポストチャートのあるところのみ)。
 まだほとんどのパラメータは変動しない。管理できるようになるのはこれから。
・街で依頼を成功させると依頼難易度に応じてその街での発言力が貯まるように。
 (配達や護衛の場合は、移動先の街での発言力が貯まる)
 発言力2000以上でその街の長に話しかけると管理代行フラグを立てることができる。
 現時点ではそこまで。メルガスのみ特殊で、サブクエストクリアが条件。
・より広義に対応できるよう、大工スキルの名称を工作スキルに変更。

[修正]

・お土産、友情の証、チョコを渡した後に四次元ポケットを使った時、
 一時的にアイテム入れに切り替えられなくなるのを修正。
 ついでに上記を連続で渡せるように変更。
・依頼掲示板から依頼者の元へ瞬間移動した後、一度ゲームを終了するまでの間に
 その依頼者と同じ内部番号を持つキャラ(別マップ含む)にPCがシャドウステップを
 仕掛けた場合に攻撃判定が発生しないのを修正。
・技能:捨て身の反動でHPが減るキャラが、正しく選ばれないことがあるのを修正。
・ネフィアクリア時の金貨がオーバーフローしないように。

◆Plus1.53(開発版) 2015.12.25

[追加と変更]

・ゲーム新規開始時に配置され、地殻変動起きると消える街周囲の仮施設(中に入れない)
 を最初から配置されないように。そのうち街整備システム実装した時にでも再利用する予定。
・三部メインクエストちょびっとだけ追加。
・種族:ワームの上位種4体追加。
・種族:悪魔の上位種6体追加。進化パターン1つ追加。
・三部用ユニーク1体追加。
・二部と三部の特定の中ボス戦に雑魚敵追加。
・技能:ファノーンの名称を悩殺攻撃に変更。
・技能2つ追加。1つはNPC専用。
・既存の特定NPCのAIや姿など少し変更。
・サンクティオの合成素材変更。
・状態異常:束縛の重篤化版「不動」を追加。
 不動状態だとテレポート系やシャドウステップが軒並み無効化される。
 また、眠り状態と同じく物理攻撃確定被弾。

[修正]

・1.52追加施設の内部パラメータがヨウィン周辺に配置される仮施設と被っていて
 参照するとエラー落ちするので、内部パラメータ修正。
 すでに配置されている仮施設は1.52でも地殻変動が起きれば消えてエラーも出なくなる。
 また、1.53アップデート時に地殻変動が確実に起きるように。
・依頼を受けた街以外のマップでジャーナルを開くと、
 依頼人の表記だけが変わることがあるのを修正。
 対策としてジャーナル上の依頼人名表記が同期するタイミングを変更。
 その依頼を受けた街内でジャーナルを開いた時限定に。

◆Plus1.52fix(修正版) 2015.12.06

[修正]

・ダンジョン類に入れないのを修正。

◆Plus1.52(開発版) 2015.12.05

[追加と変更]

・サウスティリスに新しい施設ひとつ追加。それに伴いキャラ4種追加。
 最深攻略階層リセット、ギルド無所属化、善人悪人リセット、
 仲間の友好度&主従度&結婚リセットなど、特定データの初期化が可能。
 妹の館などと同じでフィールド上では見えないタイプ。
・狂人の日記の内容追加。
・依頼において、依頼人の名前が変更されている場合は
 ジャーナル上の表記も同期して変わるように。
 また、配達先の人名が変更されている場合は、
 配達先の街でジャーナルを開いたタイミングで表記が同期するように。
・過剰部位の速度ペナルティがタッグで反映されるように。
・仲間から「マテリアルを受け取る」際、一度にまとめて大量に受け取れるように。
 効率は今までの500倍。また、どのマテリアルをいくつ獲得したかのメッセージの色を
 対応スキルごとに変えてみた。
 そして栽培スキル対応分の魔法のインクをヒカリソウに変更。
 植物系ではないし、探知スキル対応分ともダブっているため。
・ハーピー、ドラゴンズペットハーピーのグラフィック変更。
 よりハーピーらしく。
・種族:鳥人の上位種4体追加。
・種族:マンドレイクの上位種5体追加。マンドレイクのグラフィック変更。
・進化パターン4種追加。
・技能を1つ、広域技能を3つ追加。
・毒・出血によるスリップダメージはメタルbitや鎧bitで軽減できないように。
・使える色を2つ追加。1つはダブっていた無色から変更。
・1.51追加★を少しだけ強化。

[修正]

・何箇所か表記修正。
・ PCがタッグ編成・解除コマンドの対象にならないのを修正。
・破錠攻撃成功時、参加者の筋力と鍵開けに経験値が入るように。
 普通に開けた時より少ない。
・メインクエスト進行により移動したはずのレオルドが
 アクリ・テオラ、ルオザに初期配置されないように。
・見切りが重力状態じゃないと機能しないのを修正。
・クエスト配置の味方NPCが仲間の頭数にカウントされないように。
・量産型メルガストの身長体重調整。
・緊急回避適用時に被物理ダメージがおかしくなるのを修正。
・3部エリアからの初帰還イベント時、
 野外マップに入り帰還を使って移動先のマップから外に出た場合に
 座標がおかしくなるのを修正。
・NPCに話しかけて討伐用のマップに移動するメインクエスト・サブクエストにおいて、
 一度戻ってから再び行くと初期位置がおかしくなるのを修正。

◆Plus1.51fix(修正版) 2015.11.02

[修正]

・追加した2種の杖が複製対象外だったので修正。
・攻撃系杖を渡された仲間は、マップをまたいでも交戦時に使用してくれるように。
・三部メインクエストが進むと守護のロヴィトと会話できなくなるのを修正。
・すくつボスを倒しても討伐イベントが起きないのを修正。
・ポピー等の護衛ユニークは、ブリーダー指定・売却・能力合成・タッグ編成・所持品変更等をできないように。

◆Plus1.51(開発版) 2015.11.01

[追加と変更]

・メインクエスト少し追加。
・三部用ユニークキャラ1体追加。
・三部用固定アーティファクト1つ追加。
・地図の画像を新造したものに差し替え。1部と2部以降で微妙に変わる。
・マップチップに、踏むとピアノ音が出るタイル追加。音階が24種類。
・アイテム:ジュークボックスで、そのマップのBGMを無音にもできるように。
・種族:竜人の上位種6体追加。
・進化パターン1種追加。
・魔道具のほうの杖を2種追加。
・入るたびに即再生成されるタイプのマップでは、
 マテリアルの採取スポットが生成されないように。
・NPCは、錬金術スキルに応じた確率(スキルレベル1の時でも80%)で
 攻撃系の杖を回数減らさず使用するように。錬金術スキルに経験値が入る。
 威力は減る。
・攻撃系の杖を回数減らさず使用できる技能追加。PC専用。威力は減る。
・放射の威力を高めるエンチャント実装。ランダムで胴、頭、腕につくことがある。
 効果は重複し最大でダメージ3倍。魔法威力エンチャと違い、武器発動時にも乗る。
・★《チャイル・ツィーダ》の名前やエンチャ構成変更。
・装備中の矢弾は、使用中扱いで盗めないように。装備していない矢弾は盗める。
・オパートス像で地殻変動を起こした場合、
 生成されるネフィアの階層判定が通常と異なるように。
・ヤカテクト像で出る金貨が大幅増加。
 さらにヤカテクト信仰の場合は信仰の深さに応じて少し増える。
 プラチナと小さなメダルの確率は据え置き。
・ランダムネフィアの跡地がハゲず、
 そのうちまたネフィアが生えてくるように(既存のものは除く)。
・朝食・ハンドメイドのイベント主体キャラ選定を仲間全員等確率に。
 ただし関連スキルが0のキャラは選ばれない。
・仲間に持たせると朝食・ハンドメイドのイベント主体キャラにならないアイテム追加。
 ランダム生成品だが、今バージョンへのアップデート時に
 期間限定お試し品として足元に10個生成。
・仲間と協力して鍵のかかった箱を破壊して開ける技能を追加。一応独りでも使える。
・仲間が所持鉱石類を売った時、タッグしているなら
 タッグ相手に稼ぎの半分を分け与えるように。

[修正]

・話しかけたりキャラシートを表示したりする前に、
 「着替えさせる」で肖像を読み込んだ場合、
 一部のNPCは肖像がうまく表示されないのを修正。
・タイトルの無い赤い本が生成されることがあるのを修正。
・1.50追加ユニークの配置フラグと闇檻の実験台配置フラグが競合していて
 片方が配置されているともう片方が配置されないのを修正。
・固定アーティファクト生成後に生成された一部のアイテムが
 神託に記載されることがあるのを修正。
・ボディブローで敵を倒した時、死んだキャラが吐かないように。
・終末で関係ないモンスターが湧くことがあるのを修正。
・カオスシェイプが高レベルで生成される場合、最大部位20で止まるように。
・遺伝子引継ぎをキャンセルしてもマテリアルが引き継がれるのを修正。
・ウインドウの縦サイズを大きくするとリングコマンドの位置がずれるのを修正。
・信仰が既に限界まで高まっている時に捧げ物をすると
 贈り物を貰えるフラグが立たないのを修正。
・護衛依頼の報酬が正しく計算されるように修正。
・水の波紋をオフにしているとタイトルの文字がにじむのを修正。
・時止めエンチャントのターン数が少ない場合でも+表記になるのを修正。
・光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正。
・仲間の口調ファイルが読み込まれなくなることがあるのを修正。
・イベント(チョコレート作成や3部の大陸間移動など)による時間経過では
 ランダムイベントが発生しないように。
・EXアリーナで特定のキャラを倒した時、
 イベントが発生したりフラグがたったりしないように。
・アクリ・テオラに入った時の、アイテム校正処理を修正。

◆Plus1.50(開発版) 2015.9.23

[追加と変更]

・メインクエスト少し追加。
・使役アンデッドは演奏・説法の効果対象にならないように。
 また、足元のアイテムを飲み食いしたり拾ったりしないように。
・アンデッドを戻した闇の棺は、鑑定済み・祝呪なしになるように。
・家具:地図を読むことができるように。
 ゲーム内に他国の位置描写がなくてメインクエストがわかりにくいので。
 開発データ同梱にされていた画像を引っ張ってきているが、
 カラフルすぎるしノースティリスの形状が全く異なるのでそのうち差し替え予定。
・種族:妖精の上位種5体追加。また、妖精・タイターニアのグラフィック変更。
・進化パターン1つ追加。
・三部用ユニークキャラ1体追加。
・三部用アイテム1つ追加。
・ターゲットが隣接していない時はNPCはスウォームを遠隔攻撃に変更するように。
 当然、遠隔攻撃不能な装備構成の場合はゲージが増える。
・ファーストエイドを所持しているNPCは瀕死時に自動で使い自己回復するように。
 関係能力が低いと当然回復量も少ないが。瀕死時行動よりも優先されるため、
 瀕死時行動をさせたくない場合の保険にも。
・ミキサーでジュースを作った時、祝呪状態と+値がリセットされてまとまるように。

[修正]

・敵を倒した時、パワーゲージが96%~100%のキャラのパワーゲージが増えずに
 95%まで減少してしまうのを修正。
・演奏の経験値が正常に入らないのを修正。
・地面に置いてあるファーストエイド・特殊矢弾箱を使った時
 そのマスの表示更新がされずアイテムの残像が発生するのを修正。
・各月15日に三部のクイズミニゲームができないのを修正。