Elona+更新状況

Last-modified: 2024-03-11 (月) 00:08:17

旧バージョンの更新履歴

アップデート時の諸注意

  • 本家1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
    • 街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
    • 自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
    • 本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため、本家開発版を経由する必要はありません。
    • 念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。
  • plus1.18より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
    • 内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で、おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。
  • plus1.18fixのデータは1.18R以降に移行できません。
  • plus1.22より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
    • 羽の生えた巻物の仕様変更で既存装備の変化した能力値をリセットするため、アップデート時の処理で、現在マップ内のPC・仲間・冒険者の持ち物の装備の能力値を一度リセット、重量・エンチャントそのままでその素材での最高値に揃える。
    • 「羽の生えた巻物を使った装備」を1マップに集めた状態でアップデートしてください。
      (本当はセーブデータ上の全アイテムに適用したかったが、処理が重すぎて低スペックPCが固まるため断念)
    • 以前のバージョンのバグで異常な値になっている装備はこの処理に掛けないとまず装備できなくなるので注意。
    • この処理に掛けなかった装備も一度素材変化すれば通常値になるはずです。
  • plus1.25のデータは1.25R以降に移行できません。
  • plus1.38のデータは1.38R以降に移行できません。
  • plus1.40およびplus1.40fixのデータから移行する場合、
    仲間およびPCに追加した後天的部位の一部が消滅することがあります。
    また、その部位に装備しているアイテムは装備解除されます。
    開始時、足元に部位復元用のアイテムが配置されます。
  • plus1.40fix2のデータから移行する場合、
    PCに追加した後天的部位の一部が消滅することがあります。
    また、その部位に装備しているアイテムは装備解除されます。
    開始時、足元に部位復元用のアイテムが配置されます。
  • plus1.85より古いデータから移行する場合、既存の設置済シェルター内部が初期化されます。
    それに伴いシェルター内に置かれていることが多いであろうサンドバッグが1つ足元に配置されます。
  • plus1.88、1.88Rより古いデータから移行する場合、既存の設置済シェルターが非建設状態になります。
    それに伴いトイレが1つ足元に配置されます。
  • plus1.97より古いデータから移行する場合、
    変数整理の関係で、NPCの大切な仲間指定が外れます。
    また、初期値の関係で付与済みのアイテム画像が縦に潰れます。いずれも再設定をお願いします。
 

◆Plus2.22(修正版) 2024.3.11

[追加と変更]
・アイテム合成:生体復元のレシピを実装。この効果で仲間にできる新モンスターを11種追加。
 それらのモンスター用の新bitを1種追加。
・収容者に対して行える【暗黒evochat】を仮実装。
 これで処刑ばかりしなくても主従度を上げやすくなる。
・ローカルマップで20時~3時を迎える場合、時間ごとの眠気が
 通常分の+1に加えてさらに+1されるように(14以上で睡眠可)。
 これで24時までに眠れずに困ることが少なくなるし、
 過ぎてしまっても早く寝て翌日の立て直しが効きやすくなる。
・上記の眠気加算が夜ではなく昼に発生するようになる新エーテル病も追加。
・技能:ハザードレシピの効果は、スタックした食品を一括丸ごと汚染するように変更。
 思う存分、兵器じみたマズメシをふるまうがよい。
・変異種討伐依頼のレベル表記を上限6666に、演奏依頼のノルマ上限を9999に設定。
・仲間が拾う鉱石類は、途方も価値のない錆びた偽物の金塊、クズ石、
 ダイヤモンドの原石、エメラルドの原石、ミカ、ルビナスの原石、金塊、
 太陽の結晶、魔力の結晶、大地の結晶に限定。他の鉱石類も手渡しは可能。
・オパートスの秘宝から得られるフィートの効果を
 物理攻撃による被ダメージ1軽減→物理攻撃の被貫通率3%減少に変更。
・シュイドの生成率を下げ、『月影』およびシュイドはターゲットが視界内かつ自身のHPが
 90%以下でないと技能:シャドウホップを使わないように変更。
 霊園ネフィアにてシュイドがフロア内に5、6体初期配置されて次から次にそのへんの猫と喧嘩して
 シャドウホップ使って分身だらけになっちゃうパターンが多かったため。
・シャドウホップで生成した分身をPCが引き寄せる仕様はPCが生み出した個体のみに変更。
・技能:悩殺攻撃の成功時に、対象のガードブレイクゲージが60%以下なら
 対象のガードブレイクゲージを+20%する効果を追加。
・技能:魅了の舞の成功時に、対象のガードブレイクゲージが40%以下なら
 対象のガードブレイクゲージを+10%する効果を追加。
・使い道が増えるように、畑のコンポストでゲロゲロとジョロジョロも肥料になるよう変更。

[修正]
・一部表記修正。
・商船内部と海賊船内部で壁を採掘した場合に生成されるアイテムが
 意図したとおりになっていなかったので、クズと木片と材木が出るように設定。
・商船内部と海賊船内部で連れている味方が表示されないのを修正。
・海マップの魚マスで漁をした場合のアイテム重量再計算が抜けていたので修正。
・設定漏れで準ユニークキャラが牧場で繁殖してしまうのを修正。
 ユニークキャラ同様にシェイドが増える。
・特殊弾:バーストではエンチャント効果が発動しないのを想定していたため
 発動しないように修正。威力補正されない追加ダメージがそのまま発生したりとか
 エンチャント発動判定×40でバランス破壊にしかならないので。
・特殊弾:連射弾はバーストとの差別化としてエンチャント発動判定は従来通りだが、
 連射中に発生する全てのダメージが通常攻撃部分と同様に威力補正を受けるように。
・技能:毒の手と麻痺の手を特定の格闘スタイルで使用した際に
 メッセージが一部おかしくなるのを修正。
・捕獲している状態の浮遊檻のグラフィックが1ドットずれているのを修正。
・PCが融合で作り出したユナイデッド系モンスターが
 技能:ネクロフォースの効果対象にならないのを修正。
・行動回数の多いNPCが技能:飛跳殺法や奇襲穿孔で消えている間に
 死んだ場合でも、攻撃が発動して残像が残るのを修正。
・魔法:水の牙の後に一部の攻撃アニメーション時に水の音が出るのを修正。
・ブラックジャックにおいてイカサマ警戒Lvが0の時にイカサマするとエラー落ちするので
 イカサマ警戒Lvの下限を1に設定。1ミリも警戒していないのも変だし。
・安い船を後から使って月をまたいでも船の維持費が高い船のままになるのを修正。
・ターン処理がおかしくなるのでNPCは権利書類を渡されても読まないように。
・労働エナジードリンクの効果によって疲労をこらえた収容者分の
 労働エナジーが加算されないのを修正。
・浮遊していても罠の知識スキルを持たないキャラは地雷等に引っかかるのを修正。
・牧場にフンや病気の家畜が多いほど家畜が病気になりやすい処理が
 想定通りに機能していなかったので修正。

◆Plus2.21fix2(修正版) 2024.1.2

[追加と変更]
・自身もしくはPCの狂気度が10以上の場合に狂気治癒の雨を使用するNPCの設定を
 狂気度が11以上の場合に変更。心の開錠で狂気度の下限が10になることを考慮。
[修正]
・計算式内での距離補正の桁を勘違いしていて
 遠距離攻撃全般の威力が想定よりだいぶ上がっていたのを修正。
・ダイス数が1の武器を異なる部位に装備して攻撃するとエラー落ちするのを修正。
・落とし穴の撤去依頼内でのみ登場する設定だったNPCが依頼外でも出てしまうのを修正。

◆Plus2.21fix(修正版) 2023.12.30

[追加と変更]
・不動状態or乗馬中orタッグ右側時のNPCが行動として
 奇襲穿孔、飛跳殺法、シャドウステップ、シャドウジャンプ、迅雷脚、空間歪曲、テレポート、ショートテレポートを
 選択した場合、通常近接攻撃で上書きするように。
[修正]
・技能:奇襲穿孔および飛跳殺法は、他の移動行動と同様に、
 不動状態or乗馬中orタッグ右側時は使えないように(キャラの残像ができるのも防止)。
・★黄昏の心臓を使用するとランダムネフィアに最下層が設定されないのを修正。

◆Plus2.21(開発版) 2023.12.29

[追加と変更]
・新技能2つ追加。どちらもNPC専用。
・罠撤去依頼をポイント制&500ターン制限に変更し、マップ内にランダムなアイテムも配置。
 依頼の難易度に応じて配置罠の解除難易度も変動するように。
 難易度が他より高いがポイントも高いタイプの罠も登場。経路をよく考えて動いていく形式に。
 落とし穴のほうでしか出ない新キャラ1種、地雷のほうでしか出ない新キャラ4種も追加。
・上記とは別に種族:ワームに新キャラ5種追加。
・遠距離攻撃の距離補正を合計が揃うように下記のように調整(ゲーム内ヘルプでも確認可能)。
 光子銃の一強ではなくなった。距離を調整するのが面倒な人は光子銃でいいかもだが。
 これに伴い、特徴が出やすいように、距離補正のダメージへの影響も調整。
 散弾銃   20-20-10-05-05-05-05
 クロスボウ 15-15-10-10-10-05-05
 短弓    10-15-15-10-10-05-05
 機関銃   10-10-15-15-10-05-05
 骨弓    05-10-10-15-15-10-05
 光子銃   10-10-10-10-10-10-10
 拳銃    15-15-15-10-05-05-05
 投擲    10-15-15-15-05-05-05
 長弓    05-05-15-15-15-10-05
 狙撃銃   05-05-10-15-15-15-05
・盾や近接武器投擲は距離補正ではなくダイス半減で調整するように。
 投擲にも適している苦無と投斧およびそれらの★はダイス半減されない。
 また、遠隔武器を手に装備した時のダメージ倍率低下を撤廃。
・収容所での労働エナジー交換品として、新アイテム2種を追加。
 一応低確率ランダム生成もされる。
 片方をガルジエムのサブクエストで仕事を終わらせた時にもらえるアイテムに差し替え。
・店主との会話欄において、店の規模の横に活性度という表示を追加。
 店の品数にどれくらい補正がかかっているかが見えるように。活性度は仕入れタイミングで更新される。
 通常時は50+各店のアイテム生成判定数で決定され、
 交易店に別地域の交易品を売って品数増加補正がかかっている場合、最大で+20される。
 また、品数増加補正発生時にメッセージが出るように。
・アイテム:黄昏の心臓からランダムネフィアを4層固定にする効果を撤廃。
・エヘカトル信仰時の消費MPを、1~元の1.4倍→元の0.1倍~元の1.1倍に変更。
・詠唱難易度が3倍になったところで途中からあんまり影響なくなるので、
 状態:高度詠唱の効果を、PCだけでなく仲間全員も対象に
 消費MP増加&魔法威力増加&詠唱による魔法と詠唱スキルの基礎経験値増加に変更。 
 技能名を高度詠唱陣に変更し、広域技能欄に引っ越し。
・浮遊していると発動しないタイプの罠マスに浮遊したキャラが進入した場合でも、
 罠の解除判定は即時発生するように変更。
・PCの魔法の強度は魔法レベルと詠唱スキルの平均で計算されるように変更。
 PCが個別で各魔法のレベル上げなきゃならんのを緩和し、
 かつ途中から詠唱スキル伸ばす意味が薄れるのを防止。
・上記を考慮し、詠唱時のPCとNPCの魔法経験値および詠唱経験値が同等になるよう調整。
・宝くじ箱以外の箱系アイテムにも、鍵がかかっている場合は名前に鍵のレベルが記載されるように。
 Lv表記だけだとなんのレベルかがわかりづらいのでLock-Lvに名称変更。
・敵NPCの攻撃射程調整。
・祝福された装備は技能:呪いの言葉では呪われないように。呪縛の巻物では呪えるまま。
・神経属性を睡眠付与に変更したことで技能:硬直の眼差しが
 あんまり硬直させる感じじゃなくなってしまったので、対象が束縛3ターン未満なら束縛も付与するように変更。
・ダメージを受けたキャラのガードブレイクゲージ増加を2%→3%に変更。
 回避すれば増加無しなのは今まで通り。
・PVDV属性攻撃によるガードブレイクゲージ増加を10%→6%に下方修正。
・地獄属性での吸収量計算を変更しオーバーフローするのを防止。
 最大値が減るがランダム性がほぼなくなりブレも減る。
 ダメージ表記をありにしている場合はログに吸収量が表示されるように。
・障壁フィート等で被ダメージが0以下になった場合でも、
 ガードブレイクやパワーゲージが連続で上昇しないように。
・魔法:グラビティによる重力ターン加算は強度によらず+50~99の対象者ごとにランダムだったのを、
 基本値+30から強度によって+100まで伸びるように変更。対象者全員が同じだけ加算。
 さらに、ログに何ターンの重力加算か表示されるように。
・重力の持続ターンは最大1000ターンまでに。
・提供された一部英訳を組み込み。
[修正]
・技能:重力偏向による速度の増加上限が200になっていたので300に修正。
・柔術状態でのダメージ減算式が古いままだったので更新。
・自爆のエフェクトが泡沫の嵐と同じになっていたのを修正。
・物件:収容所において死んだ収容者が枠を占有し続ける不具合を修正。
 また、ボード類使用時に現在の収容者数が表示されるように。

◆Plus2.20fix1(修正版) 2023.10.8

[修正]
・テスト用にメインクエスト進行関係なくレミード遺跡最下層に行くと
 ボス戦が始まるようにしていたのを戻し忘れており、
 メインクエスト進行フラグがおかしくなる要因となるので修正。
・浮遊檻に入れたNPCはコールファミリアの対象外にしようとした結果、
 死んでもバーテンダーで呼び戻せなくなっていたので、いっそどっちも可能に修正。

◆Plus2.20(開発版) 2023.10.8

[追加と変更]
・自物件:収容所を実装。NPCを連れてきて、
 調教したり働かせて得たポイントでアイテムを獲得できたり。
 これに伴う新アイテムを4種追加し、説明用に赤い本も内容1種追加。
・メインクエストの既存イベントシーンにちょっぴり追記変更。
 ムービーディスクでいうと108、110、111、112、115。
・サウスティリスでは盗賊団とは別にエレアの集団とのエンカウントも発生するように。
 エンカウント率は荷車重量関係なく、メインクエストの進行に応じて増加するが第三部に入ると激減する。
 相手のレベルはPCの名声依存。陸上戦艦で轢くことはできない。これに伴い新キャラ4種追加。
・海賊の種類が少ないのが気になったので新キャラ2種追加。
 海マップでの海賊戦や海賊退治サブクエストの配置も変更。
・種族:バクテリアに新キャラ4種追加。
・メシェーラ・ムドの瀕死時モンスター召喚および通常時モンスター召喚を削除。
 瀕死時には地獄の吐息、通常時に眷属召喚を使用するように。
 既に生成されている個体には反映されない。
・第2部ラスボス戦の取り巻きを一部変更。7体だった同化兵のうち3体を
 種族:バクテリア新キャラの名前と色を変えた版に置き換え。この3体はムド撃破しても敵対のまま。
・キャラレベルの重要性も上がってきたことと、
 シャドウホップで一定レベルの無抵抗NPCを召喚できることを踏まえ、
 被召喚bit持ちのNPCを倒した時の経験値も0に変更。
・カルマ回復のためにわざと死なれるのは目的にそぐわないので、
 PC死亡時にカルマが低い場合にカルマ回復する処理は、刻死紋状態の時のみに変更。
・同じく、満腹度リセットのためにわざと死なれるのは目的にそぐわないので、
 満腹度が一定値未満の時のみ満腹度がリセットされるように変更。
・見切りは対象の回避力が攻撃側の命中力の1.5倍超の時から発生判定が出るが、
 それを2倍超からの発生に下方修正し、発生率を上方修正。
 10倍以上の時に発生率が最大になる。見切り発生時のメッセージも一部変更。
 回避型キャラに低命中ゴリ押しが通用しにくくなった。
・電撃属性を今の神経同様耐性抵抗での麻痺に変更
 神経属性は睡眠付与に変更し、幻惑属性は恐怖付与に変更。
 混沌属性攻撃に恐怖と睡眠の付与も追加。9種の状態異常を他属性の1/9の強度で一度に付与する形に。
 また、混乱は幻惑耐性ではなく混沌耐性で軽減されるように。
 最終的に各耐性がどの状態異常を軽減できるのか分かるようにキャラシートの耐性欄の表記を変更。
・状態異常:麻痺は行動不能になる確率を100%→50%に変更。
・状態異常:睡眠が攻撃で解除される確率を100%ではなく
 対象の神経耐性と睡眠の状態異常強度で対抗判定して確率次第では解除されないように変更。
 耐久属性および神経属性および混沌属性のみのダメージの場合はそもそも睡眠解除判定が起きない。
・手系技能を耐久属性ダメージに変更。手系技能に侵食の毒牙と貪食の牙も合わせて
 使用者のレベルに応じてダメージが増加するように変更。吸血の牙は変更なし。
・射程や範囲や威力やコストを考慮し、手系技能の状態異常付与強度を大幅上方修正し、
 放射系技能の状態異常付与強度は使用者の耐性に依存せず耐久のみ依存にして補正率強化。
 状態異常ポーション>手系技能の状態異常>放射系技能の状態異常>魔法の状態異常
 くらいに強度が最終的になるように調整。
・各属性を魔法耐性が軽減する率を従来の半分に低下。
 また、ガードブレイク時はこの補正自体が消失するように。
・PVDV属性をPVとDVで軽減できる率の上限を上方修正。
・魔杖使用時のゲージ技を新たに追加し、詠唱のゲージ技から分離。
・マニの切り札の宝玉による攻撃エフェクト色を電撃属性っぽく黄色に変更。
・今のままだと100ターン以上の気絶も起きうるため、朦朧の強度を抑制し、
 気絶ターン自体も上限設定。一応、強度が高まるほど気絶自体は出やすくなる。
 また、強度を蓄積させるわけにはいけないが、既に朦朧or気絶になっている間は朦朧付与が
 完全無意味になるのもあれなので、付与中の朦朧を超える強度を引いた場合は上書きするように変更。
・エンチャント:近接補助武器および連動射撃のエンチャント強度によるダメージ補正率をマイルドに変更。
 強度が低くても今までよりダメージが出るが、強度を高くしても今までよりダメージは伸びない。
 離れていると発動しない分、近接補助武器のほうの補正率を優遇。

[修正]
・一部表記修正。
・2.19のバグで姉波動フラグが加算されていると姉の眼差しを会得できないため、
 アップデート時に姉波動フラグがあれば姉の眼差しを会得するように。
・詠唱のゲージ技で詠唱スキルに経験値が入らないのを修正。
・水系魔法をPVDV属性に変更して以降、攻撃エフェクトに色や効果音がついてなかったのを修正。
・墓地墓地の鍵を所持していないと、融合アンデッドやシャドウホップシェイドや魔神兵3種が
 マップ切り替えしても消滅しないのを修正。既に生成されている個体は対象外。