コメント/用語集
Last-modified: 2021-11-21 (日) 17:31:12
用語集
- 消す理由が全く不明なので差し戻しましたが、メタがここに載っているのに何か問題がありますか? (編集) --
- 説明文がいろいろおかしいなってのとゲーム内で使われていない+2chスレ、フォーラム、wiki内で頻繁に使われているわけでもないからのせる必要ないだろうと思い消しました。必要ですかね? --
- ページの1行目に書かれているようにGrim Dawnだけでなく「近しいH&Sジャンル」のものも取り扱っているつもりですが(他の近親ジャンル作品への渡りとなるように)、悪いことでしょうか? (編集) --
- 載せてはいけないではなく必要ないと思って消しただけなので載せたいと思う人がいるなら載せてても問題ないと思います。検索しても見当たらなかったのでお尋ねしたいんですが、得意属性というような意味でメタ属性やメタダメージという言葉が使われているゲームのタイトルを教えてもらえますか? --
- 実際にWikiに使用されていたのでそれに補足するつもりで「こういう意味になるよ」と書いただけですが、そう仰るのならばその関係のWiki上の記述を全て精査して修正することにします。 (編集) --
- 質問に答えていないと思われるといけないので一応お応えしますと、記述の上では不適切な部分がありました(削除校正済み)。
現実的な用法としては「実用性第一党」の意味でメインメタという言葉がメジャーです。
これはハクスラに限らず、戦略性の生じるカードゲームなどでも良く使われている言葉です。 --
- 結局、カオスってなんなんですか? --
- わりと頻出するファビウスがいまだに何か良くわかっていない自分 --
- モンスター名 クロンリー派閥のネメシスのこと --
- Soulboundの項目ですが本作固有というわけではないのでは? MMOやMOのゲームで一般的に使われている言葉だと思います。 --
- 説明文をいくらか整理し、マスタリースキルの略称について別表を設けました。 --
- ファンブルってなんですか? --
- 他のゲームでは多岐に渡って使用されるのですが、このゲームの中だけで言うと「通常の命中判定とは別枠で、純粋に攻撃を失敗する確率...相手方(プレイヤー側にも)へのデバフとしてこの確率を一時的に付与する物が存在する」という仕様ですね。たしかにこのページを含めて説明がwiki中に無いようなので、このページに項目を足しておいた方がいいですかね? --
- 良いと思います。項目としてはカタカナよりFumbleのほうがよいのかな?確かにH&Sジャンルというかdiablo likeに限ると(プレイヤーが視認可能な項目としては)あまり見ないかもしれませんね。 --
- じゃあちょっと追加してみますね --
- 「Fumble」で追記してみました。ちょっと違うんじゃね、の場合は編集しちゃってください。 --
- わかりやすい解説ありがとうございました! --
- 「アクティブスキル/パッシブスキル」「通常変化/通常攻撃変化」の項目を追加。 --
- EoRってなに? --
- 拡張FGで追加されたオースキーパーのスキル:Eye of Reckoning アイ オブ レコニング --
- あるいは Edge of Reality 現実の縁 --
- 「アクティブスキル/パッシブスキル」の項目について、5chスレッドで星座スキルも時間拡張でCDR出来る検証動画を上げている方が居たので記述を修正しました。 --
- 不当に貶める表現が見られたため差し戻しました。異議がある場合はこちらに申立して下さい。 --
- あまりこういう系統をやったことがなかったので分からなかったのですが,トグル式スキルは有効化状態にしている間永続的に効果がある・排他スキルを除いて重複可ということで間違いないでしょうか? --
- よく分からないんだけど、このページのどの項目に対してのこと? --
- 分かりにくい表現失礼しました.wiki全体を見て用語の定義がいまいち把握できなかったので,項目を追加していただければと思いました --
- マスタリー/スキルを読んでどうぞ。 --
- 「RAtA」を追加しました。 --
- 「DoT」の説明文を補足整理しました --
- 通常代替スキルは使用後の”1回の”通常攻撃が代替されて使用したことになり1チャージがスタックされるという理解でいいですか? また2回使用したら取り消しになるということはありますか? 実際の運用では連打あるいは押しっぱなしなどで使うのがいいか知りたかったので --
- いいえ、違います。通常代替スキルを使用するという事は、通常攻撃と同モーションのスキル攻撃を行うという事です。トグルスキルのようにON/OFFを切り替えるタイプではありません。チャージするスキルに関してはヒットさせるたびにスタックしていき、時間経過で減少していきます。運用面では左クリックに設定して押しっぱなしがほとんどでしょう。 --
- ああ、別のゲームの通常攻撃強化スキルのように思っていましたが、そもそもスキル(として使用する通常攻撃)なんですね、実際にそれで理解できましたしゲーム内でも確認できました、ありがとうございます。 --
- サイト内検索もググっても解説の記述が見つからなかったので質問です。フラットダメージは基礎ダメージに相当する認識で良いのですかね?あと何故「フラット」と呼ばれているのでしょうか? --
- 概ね"base damage"という理解でいいですが、適用される範囲に本作独自のクセがあります。フラットダメージとは何か→数値のダメージ補正、割合のダメージ補正 何故フラットと呼ばれるか→公式定義だから 当wikiでは「実数」と呼ばれる場合が多いので、そちらで検索した方が捗るかもしれません。
語源ということだと、単なる英語の単語チョイスの感覚の話になるかと思います。「定額」を"flat rate"というようなところからだと推測しますが。まぁARPG界隈だとD3あたりから使われてる用語で、それに倣ったのでしょう。 --
- 回答ありがとうございます!公式の用語ではあるものの、このゲームが起源の用語という訳では無いのですね。必要な回答は殆ど頂いておりますが、英字で検索する事もすっかり失念していましたのでこの方面でも調べようと思います。 --
- イーサーってどういう意味ですか? --