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コメント/Masteries/Necromancer/Raise Skeletons

Last-modified: 2018-01-13 (土) 23:11:33

Masteries/Necromancer/Raise Skeletons

  • この術は初め召喚時限があったのが取り払われて恒久的ペットになったので、その部分の英文が今は削除されています。ついでに訳を一部修正しました。 -- Matougi? 2017-09-26 (火) 04:01:09
  • スキルレベル7〜9以上で単発メテオを撃つメイジタイプが出るようになりました。 -- 2017-10-16 (月) 17:59:19
  • 遠距離型にも関わらず、結構近づいていくのでAoEや敵死亡後のダメージ判定を受けやすい。自身は張り付いて、相手を挟んで反対側に補充していくと安全。 -- 2017-10-17 (火) 08:30:34
  • スキルレベル13〜15以上で3wayカオス弾を放つ盾持ち騎士型が召喚されるようになりました。カカシに近づけてみるとわかりやすいのですが、こいつの赤黒いオーラには一定範囲内の敵にDotダメージを与える効果があるようです。 -- 2017-10-17 (火) 13:32:27
  • 英語wikiの方に確率表載ってました。それによると、魔法は9から、騎士は13からのようです。 -- 2017-10-19 (木) 12:56:45
  • 細かいことだけど一度の召喚数はlimit増やしても増えないってだけで -- 2017-10-19 (木) 18:45:10
  • ごめん途中で送ってしまった。装備で一度の召喚数は増やせるみたい。 -- 2017-10-19 (木) 18:45:39
  • 公式wikiによれば26で骨騎士を召喚する可能性は20%とのこと。オーラが強力なのでたくさん呼びたいが固定する手段は今のところ存在していない模様 -- 2017-10-26 (木) 02:32:05
  • 良く見ると出血耐性が無い…!?血が流れるのだろうか。 -- 2017-10-27 (金) 00:02:01
  • グールなどの置き土産でまとめて逝ってしまうのが辛い -- 2017-11-10 (金) 21:15:44
  • バランス的に仕方ないかもしれないが出血耐性0はフレーバー的に納得できない -- 2017-11-18 (土) 16:48:21
  • 出血する骨か、ものすごくホラーだな・・・ -- 2017-11-19 (日) 03:54:14
  • 骨ってOA低すぎませんか?この計算式だとLV100でもOAは640で、OAを+50%程度強化しても精々1000を超える程度、DAが2000の敵相手だと、クリティカルどころかPTHが70を下回るのでダメージが減少してしまっているような。多分私がどこか勘違いしてるので、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。 -- 2017-11-24 (金) 20:25:15
  • 狡猾で上がる分もあるのでは? -- 2017-11-24 (金) 21:07:57
  • あ、狡猾で上がる分は別枠なんですね。うーん。それでもLV100 でOAは975、OAを+50%程度強化で1500程度、DAが2000程度の敵に対しロッティングヒュームズで200程度デバフかけて1800にしてもPTHは90に届かない。やっぱりクリティカルは絶望的?でもプレイしてるとちょこちょこクリティカルを見るような・・・? -- 2017-11-24 (金) 21:26:37
  • 実際のプレイではカースやドリーグの血を使ってない?それと狡猾性はいつのまにか上方修正されて(charLevel*7.5)+40になってる(レブナントは係数が少しだけ高い) -- 2017-11-24 (金) 21:55:23
  • ご指摘の通りカースとドリーグの血を使っていますが(カバリストに限定されるので記載しませんでした。)、それを加味してもスケルトンのOA1700程度、敵DA1800程度(ロッティングヒュームズはあまり上げていない)なのでPTHは90に届かないっぽかったです。他のペットが出してるクリティカルを勘違いしてるのかなぁ? -- 2017-11-24 (金) 22:06:27
  • ↑解決しました。神話級の忌々しき死神に、コールオブザグレイブにOA+100する効果がついてたので、それでさらに150程度伸びてるみたいです。でもこれ、骨はOA+50%程度の強化だとクリティカルは殆ど期待できないでいいのかな?DA2000の見積もりが高すぎるんだろか? -- 2017-11-25 (土) 15:10:55
  • クリティカルよりは攻撃密度重視という考えで良い感じですかね? -- 2017-11-25 (土) 16:10:32
  • ペット強化の装備、増強剤で、クリティカルダメージ強化が結構多いんだけど無駄になっちゃうのか気になったので。 -- 2017-11-26 (日) 03:27:44
  • Forumのカバビルド(ナイトキング)でベースOAが2100と説明されてたので、何か別の補正があるのかもしれません -- 2017-12-02 (土) 03:11:28
  • ver1041現在では説明文に有る「スケルトンの生命ダメージオーラは星座スキルの攻撃判定」にはなっていない模様です(ゲーム内で確認) -- 2018-01-07 (日) 13:34:45
  • アーチャーなど遠隔骨は刺突ダメージはあるのでしょうか。それによってカオス変換後にアサシンマークが要らなくなる -- 2018-01-07 (日) 20:57:39
    • カオス変換前の物理ダメージ計算に使われているようでかかしを殴ったときにアサシンマーク後にダメージが上昇していることを確認 -- 2018-01-08 (月) 01:40:43
    • 貫通する矢に刺突ダメージがありますね。それと自分もよくわかっていないのですが生成された武器に装甲貫通が付いてる場合もあるかもしれません(ただしカオス変換の方が優先度は高い)。 -- 2018-01-08 (月) 04:22:30
  • スケルトンに限らずなんですが、召喚後に装備を変更すると能力はどうなるんでしょう?例えばハガラズの鉤爪辺りのレイズスケルトン+を含む装備で召喚した後に装備をフィーンドブラッド スペルブレイド(ペットにヘルス吸収を付与)に変更すると、高レベルでヘルス吸収ができるスケルトンになるのでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 08:54:57
    • たぶんだけど、スワップすると骨の数がリセット掛かるので、骨がスキル分弱体化された上でヘルス吸収付与だと思う -- 2018-01-13 (土) 23:11:32 New
  • 近接タイプの骨は個体ごとにメイスだったり剣だったり武器種が違う。なかなかオシャレ -- 2018-01-13 (土) 20:17:39 New