コメント/Masteries/Necromancer/Raise Skeletons

Last-modified: 2024-04-24 (水) 09:22:45

Masteries/Necromancer/Raise Skeletons

  • この術は初め召喚時限があったのが取り払われて恒久的ペットになったので、その部分の英文が今は削除されています。ついでに訳を一部修正しました。 -- Matougi? 2017-09-26 (火) 04:01:09
  • スキルレベル7~9以上で単発メテオを撃つメイジタイプが出るようになりました。 -- 2017-10-16 (月) 17:59:19
  • 遠距離型にも関わらず、結構近づいていくのでAoEや敵死亡後のダメージ判定を受けやすい。自身は張り付いて、相手を挟んで反対側に補充していくと安全。 -- 2017-10-17 (火) 08:30:34
  • スキルレベル13~15以上で3wayカオス弾を放つ盾持ち騎士型が召喚されるようになりました。カカシに近づけてみるとわかりやすいのですが、こいつの赤黒いオーラには一定範囲内の敵にDotダメージを与える効果があるようです。 -- 2017-10-17 (火) 13:32:27
  • 英語wikiの方に確率表載ってました。それによると、魔法は9から、騎士は13からのようです。 -- 2017-10-19 (木) 12:56:45
  • 細かいことだけど一度の召喚数はlimit増やしても増えないってだけで -- 2017-10-19 (木) 18:45:10
  • ごめん途中で送ってしまった。装備で一度の召喚数は増やせるみたい。 -- 2017-10-19 (木) 18:45:39
  • 公式wikiによれば26で骨騎士を召喚する可能性は20%とのこと。オーラが強力なのでたくさん呼びたいが固定する手段は今のところ存在していない模様 -- 2017-10-26 (木) 02:32:05
  • 良く見ると出血耐性が無い…!?血が流れるのだろうか。 -- 2017-10-27 (金) 00:02:01
  • グールなどの置き土産でまとめて逝ってしまうのが辛い -- 2017-11-10 (金) 21:15:44
  • バランス的に仕方ないかもしれないが出血耐性0はフレーバー的に納得できない -- 2017-11-18 (土) 16:48:21
  • 出血する骨か、ものすごくホラーだな・・・ -- 2017-11-19 (日) 03:54:14
  • 骨ってOA低すぎませんか?この計算式だとLV100でもOAは640で、OAを+50%程度強化しても精々1000を超える程度、DAが2000の敵相手だと、クリティカルどころかPTHが70を下回るのでダメージが減少してしまっているような。多分私がどこか勘違いしてるので、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。 -- 2017-11-24 (金) 20:25:15
  • 狡猾で上がる分もあるのでは? -- 2017-11-24 (金) 21:07:57
  • あ、狡猾で上がる分は別枠なんですね。うーん。それでもLV100 でOAは975、OAを+50%程度強化で1500程度、DAが2000程度の敵に対しロッティングヒュームズで200程度デバフかけて1800にしてもPTHは90に届かない。やっぱりクリティカルは絶望的?でもプレイしてるとちょこちょこクリティカルを見るような・・・? -- 2017-11-24 (金) 21:26:37
  • 実際のプレイではカースやドリーグの血を使ってない?それと狡猾性はいつのまにか上方修正されて(charLevel*7.5)+40になってる(レブナントは係数が少しだけ高い) -- 2017-11-24 (金) 21:55:23
  • ご指摘の通りカースとドリーグの血を使っていますが(カバリストに限定されるので記載しませんでした。)、それを加味してもスケルトンのOA1700程度、敵DA1800程度(ロッティングヒュームズはあまり上げていない)なのでPTHは90に届かないっぽかったです。他のペットが出してるクリティカルを勘違いしてるのかなぁ? -- 2017-11-24 (金) 22:06:27
  • ↑解決しました。神話級の忌々しき死神に、コールオブザグレイブにOA+100する効果がついてたので、それでさらに150程度伸びてるみたいです。でもこれ、骨はOA+50%程度の強化だとクリティカルは殆ど期待できないでいいのかな?DA2000の見積もりが高すぎるんだろか? -- 2017-11-25 (土) 15:10:55
  • クリティカルよりは攻撃密度重視という考えで良い感じですかね? -- 2017-11-25 (土) 16:10:32
  • ペット強化の装備、増強剤で、クリティカルダメージ強化が結構多いんだけど無駄になっちゃうのか気になったので。 -- 2017-11-26 (日) 03:27:44
  • Forumのカバビルド(ナイトキング)でベースOAが2100と説明されてたので、何か別の補正があるのかもしれません -- 2017-12-02 (土) 03:11:28
  • ver1041現在では説明文に有る「スケルトンの生命ダメージオーラは星座スキルの攻撃判定」にはなっていない模様です(ゲーム内で確認) -- 2018-01-07 (日) 13:34:45
  • アーチャーなど遠隔骨は刺突ダメージはあるのでしょうか。それによってカオス変換後にアサシンマークが要らなくなる -- 2018-01-07 (日) 20:57:39
    • カオス変換前の物理ダメージ計算に使われているようでかかしを殴ったときにアサシンマーク後にダメージが上昇していることを確認 -- 2018-01-08 (月) 01:40:43
    • 貫通する矢に刺突ダメージがありますね。それと自分もよくわかっていないのですが生成された武器に装甲貫通が付いてる場合もあるかもしれません(ただしカオス変換の方が優先度は高い)。 -- 2018-01-08 (月) 04:22:30
  • スケルトンに限らずなんですが、召喚後に装備を変更すると能力はどうなるんでしょう?例えばハガラズの鉤爪辺りのレイズスケルトン+を含む装備で召喚した後に装備をフィーンドブラッド スペルブレイド(ペットにヘルス吸収を付与)に変更すると、高レベルでヘルス吸収ができるスケルトンになるのでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 08:54:57
    • たぶんだけど、スワップすると骨の数がリセット掛かるので、骨がスキル分弱体化された上でヘルス吸収付与だと思う -- 2018-01-13 (土) 23:11:32
  • 近接タイプの骨は個体ごとにメイスだったり剣だったり武器種が違う。なかなかオシャレ -- 2018-01-13 (土) 20:17:39
  • 骨の攻撃力はキャラが装備する武器ステに左右されますか?もしそうでしたら、生命や火属性の付いている武器を装備したほうが骨さんたちは強くなります? -- 2018-03-23 (金) 21:13:34
    • オーラ型の範囲バフによる耐性やフラットダメージの付与を別にすると、ペットボーナス型のペットは全て装備星座スキルについている「ペットへのボーナス:」の影響を受けます。つまり本体の武器選択の基準はベース属性やダメージ補正ではなくスキルLVの強化や「ペットへのボーナス:」で良いと思われます。 -- 2018-11-17 (土) 23:43:37
  • 星座スキルアサイン運用の説明箇所に少し追記しました。 -- 2018-11-18 (日) 00:02:29
  • スケルトンに火炎ダメージってつけれますか? -- 2019-11-29 (金) 09:40:09
    • イエスかノーかで言えばイエス。つけられる。質問の範囲が広いのでそれ以上はなんとも。 -- 2019-11-29 (金) 12:10:07
  • 1.1.5.2時点のデータで内容を修正、追加。しかしペットやモンスターの攻撃速度(attack per second)の算出方法が分からなかったのでこれ以上の編集は断念。ウォーリアよりレヴナントの方が若干速いのかもしれないが…? -- 2020-01-05 (日) 02:41:05
  • メイジの属性イーサーにしてくれないかなあ -- 2020-01-07 (火) 20:48:25
  • レベル26にして耐性整えて13匹同時に召喚してもクパカブラに勝てなかった。骨に未来は無いのか。くやしい・・・ -- 2020-05-05 (火) 20:53:55
    • 骨はロマンだからね....納得して使い続けるしかないよね -- 2020-06-12 (金) 22:41:02
  • これリチャージどれくらいまで下げれるんだろうか・・・? -- 2020-08-12 (水) 04:18:17
    • スキル変化の実数だけだと頭武器首の三ヶ所で-6.5秒~-8秒まではいけますね。 -- 2020-08-12 (水) 08:10:22
    • なのでアンデッド リージョン足すとほぼリチャージ無しにできる・・・のかな? -- 2020-08-12 (水) 08:12:17
      • であれば物量型も作れるかな・・・流石に強くはなさそうだけど -- 2020-08-14 (金) 01:15:27
      • 問題は近接骨だけドンドン死んでいって後衛骨ばっかりになる事。本体が近接で乗り込んで後ろから骨が援護射撃するビルド用装備が切に(俺に)望まれる。 -- 2020-08-14 (金) 01:37:33
      • ペットの耐性放棄して近寄っても戦えるリープスピリット型を下敷きにしてみようかなって思っています・・・今リープスピリットでいいよね?ってとこで頓挫中 -- 2020-08-14 (金) 03:08:40
      • ローカーとか相手だとリチャージ短縮して呼びまくっても間に合わないくらいのスピードで骨が溶かされるね あの溶岩みたいなAOEやばい -- 2020-08-14 (金) 22:48:17
  • 実用的なのは骨型より、リープスピリット型かな~。 -- 2020-10-15 (木) 19:04:01
    • 骨犬カバとか骨茨リチュでSR75-76いけるようになったしだいぶ強化された -- 2021-03-08 (月) 08:47:52
  • まーた骨の弱体が入ったよ・・・ -- 2021-10-30 (土) 12:18:47
  • 弱体は残念だけど敵の耐性も下がったしエレとも相性が良いスケルトンに悪いことばかりじゃない気がする -- 2021-11-06 (土) 00:19:26
  • 範囲バフで武器ダメ盛々にするビルド組んでみたけどイマイチだった。上級骨は武器ダメ参照が低すぎる。スキル変化で直に影響するフラットダメージを積める導管と範囲バフで積むフラットダメージじゃ雲泥の差が出る。 -- 2023-06-02 (金) 02:25:33
    • すみません。詳しい事分からないので教えてください。導管って、不朽の囁きの導管の炎のやつの事で良いのでしょうか?あれとか、彷徨える魂セットの生命フラット、星座レイヴンの雷フラット、星座スキルのネイチャーズ ガーディアンズの物理フラットは、全て骨の基本攻撃に加算されて攻撃手段の武器参照で計算(殴り以外は思っクソ割合減算)されて出て来ると思っていたのですが、上記のうち幾つかは直接出てくれるのでしょうか? -- 2023-06-02 (金) 17:39:10
      • 同じ認識。基礎攻撃力への追加だからオーラと同様に武器参照で減退されるはず。これが本当ならアルカニストやレヴナントの砲弾系1つ1つに導管のフラットダメージが直に乗ることになる。おそらく導管の物理・生命→火炎変換による差じゃないかな。もし直に乗るとしたら面白いけど。 -- 2023-06-02 (金) 22:59:03
      • 直に乗るならとっくに話題になってるはずなので枝主の勘違いでしょうな -- 2023-06-03 (土) 23:36:43
      • やっぱりそうだよね。でも勘違いしてるのは木主かな? -- 2023-06-04 (日) 01:01:56
  • 星座スキルで補強しないと火力がいまいち。9匹並べてようやく同Lvのブライトフィーンドと同程度のDPSになる。 -- 2023-11-16 (木) 16:14:10
  • アーチャーが最悪。ずっと撃ってるボウガンは武器参照ないからオーラとかアイテムのフラットダメージが乗らない上に、耐性下げと属性変換しづらい刺突の比率が高い。さらに遠くから動かないから炎の奔流つけてると無駄になりやすい。アルカニストは武器参照無いけどまだ攻撃が炎属性だけだから変換と耐性下げまとめやすいし、戦闘長引くとMP切れて殴りだす。 -- 2023-11-26 (日) 09:56:26
    • ひょっとすると俺の認識が違ってるかもしれないけど、アーチャーもアルカニストも各スキルに「ペットの基本ダメージ」が入ってるから割合は低くてもフラットダメージは乗るんじゃないかな? -- 2024-02-16 (金) 10:41:38
  • v1210で召喚モーション中はスケルトンが無敵になるらしい。召喚したそばからやられることが減るから、十分な耐性を詰めない序盤から中盤でもかなり使いやすくなりそう。 -- 2024-04-24 (水) 09:22:45