Amarasta's Quick Cut アマラスタのクイック カット

Last-modified: 2024-04-15 (月) 19:52:49
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伝説的な速さのアマラスタの刃は、目で追うには速すぎて光の筋しか見えず、あたかも空中を飛ぶ鞭のように聞こえると言われた。
この術の熟練者は、通常攻撃の空間内で三度攻撃ができる。

これは、通常の武器攻撃で発動する近接二刀流の術である。

原文

Amarasta's Quick Cut - アマラスタの素早い斬撃
Legendary for her speed, Amarasta's blades were said to sound like a whip through the air, leaving only streaks of light to fast for the eye to follow.
Masters of this technique can strike thrice in the space of a normal attack.

This is a melee dual-wielding technique that activates off of default weapon attacks.


12% 技が使われる率

80% 武器ダメージ
19 刺突ダメージ
+5% クリティカルダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化
(二刀流)
48デュアル ブレイズ依存あり

二刀流で通常攻撃/通常代替使用時に確率発動し、
単独の敵に対して固定刺突ダメージつきの高速三連撃を叩き込み、
さらにこのスキルで発動したクリティカルに追加のボーナスダメージ与えるWPS

 

タイマンでの火力を保証する高性能な殴りスキル。
攻撃時発動スキルを面白いようにトリガするため、ユニークな使い方も可能。
取りあえず単体火力が欲しければ上げてみるべき。


(1.1.4.0) 武器ダメージ Lv1-7/ 55%~85% → 70%~89%
(1.1.7.0) 発動確率/Lv1-18 8~20% → 12~25% | 武器参照/Lv2-18 73~110% → 74~115% | 刺突/Lv1-7 11~59 → 19~61 | クリティカル/Lv2-18 +8~40% → +10~55%
(1.1.9.1) 武器参照/Lv2-18 74~115% → 75~120% (?刺突/Lv10-17 85~151 → 84~150)
(1.1.9.8) アニメーション速度を25%増加して他のWPSと一致するように | 特定の条件で3回目の攻撃が発生しないバグを修正
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全ランクで一律10%上昇

Lv発動確率武器ダメージ刺突
ダメージ
+クリティカル
ダメージ
112 %80 %19+5 %
215 %85 %26+10 %
317 %90 %33+15 %
419 %94 %40+19 %
520 %98 %47+23 %
621 %102 %54+27 %
7106 %61+31 %
822 %110 %68+35 %
Ultimate Level
922 %112 %76+37 %
10114 %84+39 %
1123 %116 %92+41 %
12118 %100+43 %
13120 %108+45 %
1424 %122 %117+47 %
15124 %126+49 %
16126 %138+51 %
17128 %150+53 %
1825 %130 %170+55 %


  • ベルゴシアンの大ばさみにこっちも高速化いいなナイブレはこの調子で二刀化で攻撃高速化になったらいいな -- 2019-05-13 (月) 00:17:39
  • マイン強化により、冷気サバターでもこれで殴って行けるようになりました -- 2019-05-14 (火) 23:45:51
  • AQC取る方が弱くなる神話に対するZantaiの回答→フォーラム
    雑に意訳するとこんな:
    1. 武器攻撃の速度は23.3f、大ばさみとAQCはそれより約30%遅い(29f)。
    2. 武器攻撃が両手で攻撃する確率は50%であるため、平均で150%武器ダメージである。
    3. DPSを変えずに大ばさみやAQCと同じ速度で攻撃すると仮定すると、一打あたり平均195%(150%*130%)である。
    4. AQCのlv1は210%(70%*3)であり、実数ダメなどを含めなくてもWPSの方が勝っている。
    ――ということのようです。ただ、物理に限っては装甲減算があるので、正確には1hitと3hitでは単純比較できないと思いますケド。とはいえ、AQCの実数やクリティカル、DWAとの乗算を無視してこの結果なので、弱くなるなんてことはまずないでしょう。 -- 2020-10-13 (火) 03:05:19
    • なるほどって思ったけど、WPSの発動率無視して比較してないか。Zの詭弁としか思えん。 -- 2020-10-13 (火) 08:28:38
      • よく読みなよ。全部AQCが発動した場合と同等速度に換算して比較してるのに、どこに発動率が介在する余地がある? -- 2020-10-13 (火) 09:27:09
      • メインは「低スキルレベルで発動するAQCは何も発動しなかった場合よりDPSが下がる」という説に対する回答だから、発動率は関係ない話ね -- 2020-10-13 (火) 13:42:10
    • こういうやって数字出して語ってくれると可視化されていいね。翻訳ありがとうございます。  細かい事だけど、攻撃モーションの所要時間が23.3フレームという小数点以下も含む値に設定されているのは何故なんだろう… -- 2020-10-13 (火) 14:08:40
    • 高OA+で使わないと弱いのは大抵の人が知っているだろうし、端的にお手軽セットでも来ないと現行の運用難しいよ -- 2020-10-13 (火) 18:53:35
      • エクセキューションが図抜けて強いだけで、単体火力としてはWPSでもトップクラスよ。運用難しいも何も二刀WPS型ならとりあえずとっときゃいいスキルだよ。弱いイメージはモーション遅い頃のイメージで語ってるだけじゃないの? -- 2020-10-13 (火) 20:31:38
      • 武器攻撃のままよりは強い(=プールに余裕あるなら取っていい)ってだけの話を順序立てて丁寧に説明してるのにそれすら理解出来ないってのが原文スレッドでのZとのやり取りそのままで笑う -- 2020-10-13 (火) 20:53:16
    • 1.1.9.8で速度アップされたので今はもう違いますが、以前は、取得している他のWPSが通常攻撃やAQCよりも圧倒的に強い場合は、AQCで時間かけて殴るよりも通常攻撃でさっさと次のWPS抽選に行った方がDPS高くなる(=AQC取った方がDPS下がる)という場合はありえたと考えられますね。 -- 投稿者A? 2023-10-29 (日) 21:16:15
      • プールが100%超えてるならね。100%未満ならAQCでもあったほうが良いぞ。AQCがなかったとして通常攻撃になったからといって別のWPSが再抽選されるわけじゃない。 -- 2023-10-30 (月) 00:54:01
      • 100%超えなくてもなりませんか? 例えば、通常攻撃が23.3フレームで150ダメージ、他に用意しているWPSが発動率25%、400ダメージ、23.3フレームのものが3つ(合計75%)だと仮定すると、
         平均ダメージは 150*25%+400*75%= 337.5、 攻撃モーションの平均フレーム数は 23.3、 1フレームあたりのダメージは 337.5/23.3= 14.48...
        ここにAQC(12%、29フレーム、210ダメージ)を追加した場合、
         平均ダメージは 150*13%+400*75%+210*12%= 344.7、 攻撃モーションの平均フレーム数は 23.3*88%+29*12%= 23.984、1フレームあたりのダメージは 344.7/23.984= 14.37...
        AQCの「通常攻撃の150%ダメージが210%ダメージに上がるメリット」よりも「モーション長くて次のWSP抽選が5.7フレーム遅くなるデメリット」の方が大きくなるということです。
        (過ぎた事なのであまり重要な話ではないですが、1.1.9.8で攻撃力を上げるのではなく速度を他と同じに調整したのは良い調整だったと感じますね。) -- 投稿者A? 2023-10-30 (月) 02:45:49
      • WPSが発動したとして通常攻撃のダメージが出なくなるわけじゃないぞ。WPSに当選すると通常攻撃+WPSのダメージが入る。ちゃんと計算してないけど、通常代替が武器ダメ130%ぐらいのところがWPS発動で130%+150%~200%=約300%を超えるような武器ダメになるので5フレームとかどうでもいいぐらいDPS伸びると思うけどな。 -- 2023-10-30 (月) 22:42:01
      • 「WPS(AQC)に当選すると通常攻撃+WPSのダメージが入る。」といえる根拠があるのでしたら、是非それを教えて頂きたいです。https://wikiwiki.jp/gdcrate/Masteries#sattack こちらでは「使用していた通常攻撃(扱いのスキル)の代わり(変化)として、違うアクションを持った別のスキルが発動する形になるスキルが多い。例外的に、シャーマンのアプヒーヴァル / オースキーパーのシャタリング スマッシュ のような一部のスキルについては、使用していた通常攻撃(扱いのスキル)のダメージに加えて 別のスキルのダメージが追加発動する形となる。」と、WPS発動時に通常攻撃のダメージが出なくなるWPSの方が多いと解説されています。また、実際にAQCのみを取得して通常攻撃やベロナスの怒りでしばらくかかしを攻撃してみましたが、AQC発動時にAQCの3ヒットと同時に通常攻撃のダメージが出る場面は確認できませんでした。 -- 投稿者A? 2023-10-31 (火) 01:10:22
      • (横から別人です)WPSの発動時には通常攻撃(代替)のモーションのかわりに違うアクションを持った別のスキル(WPSのモーション)が出ますが、
        その際のダメージは、WPSが持つ固定値ダメージに加えて、WPSが持つ武器参照部分に通常攻撃代替で強化された武器ダメージが参照される+通常攻撃代替が持つ固定値ダメージがWPSに追加される、という形になります。 -- 2023-10-31 (火) 07:15:01
      • (横から別人です)なので、モーションとしては違うスキル(WPS)が出るけど、ダメージとしては通常代替を参照してる部分が有る(のでWPS出る方がだいたい強いですよ)という事でしょう。 -- 2023-10-31 (火) 07:25:19
      • 私もそれが正しい計算式だと思います。しかし「WPSに当選すると通常攻撃+WPSのダメージが入る」「WPS発動で130%+150%~200%=約300%を超えるような武器ダメになるので」これらは明らかに異なる計算式であるため、そういう意図ではないと私は判断しました。 -- 投稿者A? 2023-10-31 (火) 07:47:55
      • また、通常代替が参照されてダメージが上昇するのはAQCだけではなく、他のWPSのダメージや、WPSが発動しなかった場合のダメージも同様に上昇します。なので、通常代替を使用した場合でも、上の計算式のダメージの数値が全部同じ比率で大きくなるだけで、AQCを取得した場合の方が低くなるという計算結果は変わりません。これも、そういう意図ではない、と判断した理由の1つです。 -- 投稿者A? 2023-10-31 (火) 07:58:50
      • 戦闘のメカニクスのここhttps://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#chance も合わせて読んでみるといいかも。戦闘のメカニクス内にあるテキストそのままコピペだけど"最近では、通常代替スキルをスキル変化させた場合、属性のローカル変換や攻撃角度の上昇など、多くのスキル変化効果が発動したWPSにも影響があることがわかってきているが、全てが検証されたではないため「全てのスキル変化の効果がWPSにも引き継がれる とは断言できない」ので、気になる点があったら 個々のアイテムページを確認したり、カカシを使い検証したほうが良い。"の部分はありえそうなので検証が大変そうです -- 2023-10-31 (火) 11:44:28
  • これに特化したビルドを作るとすると、どんな装備がいいのかな? -- 2020-10-14 (水) 00:32:21
  • ベルゴシアンセット装備してベルゴシアン流アマラスタのクイックカットも悪くないんじゃない?。乗っ取られてる気分になるけど -- 2020-10-14 (水) 12:20:41
    • その代わり他のWPSスキル発動率を調節しないといけないから微妙かな・・・ -- 2020-10-14 (水) 12:23:16
    • 装備のボーナスに従って素直にベルゴシアンブレマス組むと、大抵はWPS最後の一枠をこれとホワーリングデスで争う事になると思う。タイマン特化なら前者、汎用性重視なら後者で、刺突フラット盛りやすい構成というのもあってビルド傾向との相性は良好。 まあ自分はSRでヒーローパックにボコられてWD選んだんだけど…… -- 2020-10-14 (水) 12:58:46
    • ベルゴシアンブレマスだとマーコヴィアンのアドバンテッジ+7とダメージ強化、エクセキューションも冷気→刺突変換+ダメージ強化とタイマン向けWPSのライバルが多いのが悩ましい -- 2020-10-15 (木) 10:36:23
  • これを極めるならやっぱりハサミ虫剣を厳選することになるんだろうけど、防具選びの段になって結局ベルゴシアンセットになってクイックカット切る→虫剣も切るってなりそう -- 2020-11-22 (日) 12:42:54
    • 二刀WPS活かしたキャラを試作している時にふと訪れる「あ・・・これプレイ感覚ほぼベルゴシアンブレマスと同じであっちの方が強い・・・」な瞬間、あると思います -- 2020-11-22 (日) 14:45:32
    • ベルゴシアンを越える刺突特化二刀は有るんだろーか? -- 2022-01-30 (日) 22:30:45
      • バランスいいからなぁベルゴシアン二刀。性能の理論値で匹敵するビルドは他にもありそうだけど、装備を揃える難度に対する性能のコスパという点では一強状態に近いと思う。 -- 2022-01-31 (月) 08:27:16
  • クトーンの牙二刀で完全カオス化してカオスの接触からぶち込むのも強いけど、超過はあまり積めないしクイックカット極めてる感があんまりない(個人の感想です) -- 2020-11-22 (日) 12:52:46
  • ブレマスだと真っ先に選択肢から切り捨てられるWPS -- 2022-01-14 (金) 07:29:49
  • フレーバーテキストがクッソカッコいい -- 2022-04-12 (火) 21:14:40
  • こいつ不評だけど、クリダメ付いてるから本体のDoTを出力するWPSとしては優秀かもしれない。出血や毒ビルドはアリかな。 -- 2024-04-15 (月) 15:11:45
    • 不評だった頃があった、のほうが正しいかな。少なくとも今は攻撃能力稼いで刺突ビルドで使ってるぶんには目でわかるくらい強いし、元々3回当たるから星座スキルもよく出るし -- 2024-04-15 (月) 19:52:49