関連スキル | Tier1 Dual Blades デュアル ブレイズ | → | Tier2 Belgothian's Shears ベルゴシアンの大ばさみ | → | Tier3 Nidalla's Hidden Hand ニダラのヒドゥン ハンド | → | Tier4 Amarasta's Quick Cut アマラスタのクイック カット | → | Tier6 Whirling Death ホワーリング デス | → | Tier9 Execution エクセキューション |
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伝説的な速さのアマラスタの刃は、目で追うには速すぎて光の筋しか見えず、あたかも空中を飛ぶ鞭のように聞こえると言われた。
この術の熟練者は、通常攻撃の空間内で三度攻撃ができる。
これは、通常の武器攻撃で発動する近接二刀流の術である。
Amarasta's Quick Cut - アマラスタの素早い斬撃
Legendary for her speed, Amarasta's blades were said to sound like a whip through the air, leaving only streaks of light to fast for the eye to follow.
Masters of this technique can strike thrice in the space of a normal attack.
This is a melee dual-wielding technique that activates off of default weapon attacks.
12% 技が使われる率
80% 武器ダメージ
19 刺突ダメージ
+5% クリティカルダメージ
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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通常攻撃変化 (二刀流) | 4 | 8 | デュアル ブレイズ | 依存 | あり |
二刀流で通常攻撃/通常代替使用時に確率発動し、
単独の敵に対して固定刺突ダメージつきの高速三連撃を叩き込み、
さらにこのスキルで発動したクリティカルに追加のボーナスダメージ与えるWPS。
タイマンでの火力を保証する高性能な殴りスキル。
攻撃時発動スキルを面白いようにトリガするため、ユニークな使い方も可能。
取りあえず単体火力が欲しければ上げてみるべき。
(1.1.4.0) 武器ダメージ Lv1-7/ 55%~85% → 70%~89%
(1.1.7.0) 発動確率/Lv1-18 8~20% → 12~25% | 武器参照/Lv2-18 73~110% → 74~115% | 刺突/Lv1-7 11~59 → 19~61 | クリティカル/Lv2-18 +8~40% → +10~55%
(1.1.9.1) 武器参照/Lv2-18 74~115% → 75~120% (?刺突/Lv10-17 85~151 → 84~150)
(1.1.9.8) アニメーション速度を25%増加して他のWPSと一致するように | 特定の条件で3回目の攻撃が発生しないバグを修正
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全ランクで一律10%上昇
Lv | 発動確率 | 武器ダメージ | 刺突 ダメージ | +クリティカル ダメージ |
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1 | 12 % | 80 % | 19 | +5 % |
2 | 15 % | 85 % | 26 | +10 % |
3 | 17 % | 90 % | 33 | +15 % |
4 | 19 % | 94 % | 40 | +19 % |
5 | 20 % | 98 % | 47 | +23 % |
6 | 21 % | 102 % | 54 | +27 % |
7 | 106 % | 61 | +31 % | |
8 | 22 % | 110 % | 68 | +35 % |
Ultimate Level | ||||
9 | 22 % | 112 % | 76 | +37 % |
10 | 114 % | 84 | +39 % | |
11 | 23 % | 116 % | 92 | +41 % |
12 | 118 % | 100 | +43 % | |
13 | 120 % | 108 | +45 % | |
14 | 24 % | 122 % | 117 | +47 % |
15 | 124 % | 126 | +49 % | |
16 | 126 % | 138 | +51 % | |
17 | 128 % | 150 | +53 % | |
18 | 25 % | 130 % | 170 | +55 % |
雑に意訳するとこんな:
1. 武器攻撃の速度は23.3f、大ばさみとAQCはそれより約30%遅い(29f)。
2. 武器攻撃が両手で攻撃する確率は50%であるため、平均で150%武器ダメージである。
3. DPSを変えずに大ばさみやAQCと同じ速度で攻撃すると仮定すると、一打あたり平均195%(150%*130%)である。
4. AQCのlv1は210%(70%*3)であり、実数ダメなどを含めなくてもWPSの方が勝っている。
――ということのようです。ただ、物理に限っては装甲減算があるので、正確には1hitと3hitでは単純比較できないと思いますケド。とはいえ、AQCの実数やクリティカル、DWAとの乗算を無視してこの結果なので、弱くなるなんてことはまずないでしょう。 -- 2020-10-13 (火) 03:05:19
平均ダメージは 150*25%+400*75%= 337.5、 攻撃モーションの平均フレーム数は 23.3、 1フレームあたりのダメージは 337.5/23.3= 14.48...
ここにAQC(12%、29フレーム、210ダメージ)を追加した場合、
平均ダメージは 150*13%+400*75%+210*12%= 344.7、 攻撃モーションの平均フレーム数は 23.3*88%+29*12%= 23.984、1フレームあたりのダメージは 344.7/23.984= 14.37...
AQCの「通常攻撃の150%ダメージが210%ダメージに上がるメリット」よりも「モーション長くて次のWSP抽選が5.7フレーム遅くなるデメリット」の方が大きくなるということです。
(過ぎた事なのであまり重要な話ではないですが、1.1.9.8で攻撃力を上げるのではなく速度を他と同じに調整したのは良い調整だったと感じますね。) -- 投稿者A? 2023-10-30 (月) 02:45:49
その際のダメージは、WPSが持つ固定値ダメージに加えて、WPSが持つ武器参照部分に通常攻撃代替で強化された武器ダメージが参照される+通常攻撃代替が持つ固定値ダメージがWPSに追加される、という形になります。 -- 2023-10-31 (火) 07:15:01