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Upheaval アプヒーヴァル

Last-modified: 2019-07-08 (月) 08:07:24
関連スキルBrute ForceTier1
Brute Force
ブルート フォース
Feral HungerTier3
Feral Hunger
フィラル ハンガー
UpheavalTier4
Upheaval
アプヒーヴァル

大地の力で攻撃する。
基本の武器攻撃でクリティカル ストライクが成功した時は必ず、強打の影響で地面が震動し、影響地点周囲が衝撃波で反響する。

両手持ちの近接/遠隔武器を要し、通常の武器攻撃で発動する。

原文


100% 技が使われる率
3m 標的エリア

50% 武器ダメージ
15 雷ダメージ
60 出血ダメージ/3s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化410ブルート フォース両手 近接/遠隔武器あり (後述)

クリティカル発動時に地面を鳴らし、対象とその周囲半径3mに打ち掛かるAoEを発生させる攻撃を追加で繰り出す。
スキル画面上は二刀流/二丁拳銃時にオフハンドダメージが表示されるが、両手武器用スキルなので使用できない

 

これは確率発動スキルに含まれるため、他の通常攻撃変化スキルが先に発動した場合*1はアプヒーヴァルは発動しない。
また発動時は通常攻撃の代わりに本スキルの範囲攻撃が出るのではなく、通常攻撃にさらに本スキルの範囲攻撃を追加する形となる点で、多くの通常攻撃変化スキルと挙動が異なる。

 

カテゴリとしては通常攻撃変化に含まれるので、例えば通常攻撃代替スキルであるサヴィジリィとアプヒーヴァルは一度の攻撃で同時に発生しうる
(因みに雷ダメージを100%他属性変換したとしても、ストームタッチの感電ダメージをアプヒーヴァルに加えることができる。バースティングラウンド項参考下さい)
具体的にはサヴィジリィを使用した際にクリティカルヒットが発生するとアプヒーヴァルに変化するが、この時サヴィジリィの星座トリガー判定とアプヒーヴァルのトリガー判定は同時に行われる。
そのため両方に星座スキルをセットしておくと、両方の発動機会を同時に得ることができる。
またその際のダメージ判定も上乗せで計算されるため、例えばサヴィジリィLv8/チャージ6状態(武器121%)でアプヒーヴァルLv1(武器50%)が発動した場合、
121%×50%≒60%のダメージ量になる。

クリティカル攻撃時発動型の星座をセットしておくと、他の通常攻撃変化スキルのクリティカル攻撃時発動判定と異なり、アプヒーヴァルが発動した時点で発動判定が入り、アプヒーヴァル自体の追加範囲ダメージがクリティカルでなくともよい。
具体的にはクリティカル攻撃時100%発動のReckless TempestやBlizzardを差しておくと、アプヒーヴァルの発動と同時に確定発動する。


(1.0.6.0) 命中対象に発生元を含むよう変更 | 武器参照 Lv1-20/ 90~185% → 50~150%

Lv武器ダメージ
ダメージ
出血
ダメージ/3s
150 %1560
258 %2284
366 %29111
473 %36135
580 %43162
687 %50186
794 %56210
8101 %62231
9108 %68255
10115 %74276
Ultimate Level
11118 %81303
12121 %88330
13124 %95357
14127 %102384
15130 %109411
16133 %117441
17136 %125471
18139 %136510
19142 %147549
20150 %162600


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今の仕様てクリ通常攻撃とアプヒがメインターゲットにダブルヒットしてるんとちゃうのん?オースのシャタリングスマッシュもアプヒと同じような仕様で、メインターゲットにはメイン武器側の通常攻撃と盾側から出るシャタリングのダブルヒットですってフォーラム常連の人が自分のビルド紹介の所に書いてたけど。 -- 2019-05-28 (火) 02:02:34
  • 今の仕様はそう -- 2019-05-28 (火) 08:44:31
  • ちゃんと利用価値あるじゃんか -- 2019-05-28 (火) 18:12:48
  • それはシャタリングスマッシュの話だろ。25%の発生保証貰えるスキルを比較に出す意味が分からないんだけど。このスキル使うならフィラルハンガー使わないとかありえないし、まず75%で通常攻撃引いて更にそれがクリティカルにならないと出ないんだぞ。これ通常代替一つしかとってない状態でこれだからな。一般的なラインOA3000程度だとしてネメシス相手にクリ率15前後、75%×15%=11%前後。なにこれ?って感想以外でない発動率なのでは?通常攻撃代替2つとってれば発動率一桁%だけど……。1振りだと期待値マイナスで10ポイント入れても10%近い発動率。使いますか???? -- 2019-05-28 (火) 20:18:25
  • アベンジャーセットでOA特化+DAデバフ300~ぐらいにして、他のWPS取らずにこのスキルにポイント振り込むとぼちぼち強いかな。その他のビルドでは必須とまで思わないけど、1P振りでも2HITで多少なりとも通常攻撃より威力上がるから全く無駄でも無いと思うけど。 -- 2019-05-28 (火) 20:43:08
  • それが修正されたから対象の敵には通常クリティカル+アプヒーバルのダメージが入るようになったんじゃないの?この認識通りなら期待値マイナスにはならんと思うのだが -- 2019-05-28 (火) 20:43:25
  • なーるほど -- 2019-05-28 (火) 20:51:51
    • WPS発動しなかった時にクリティカルが出るとAOEがおまけで付いてくる訳か。強いな -- 2019-05-28 (火) 20:52:48
  • 丁寧な答えが出ましたね。ネメシス相手で10%前後ならよしとする人にとっては1pointの価値がある。10%でダメだってんなら1ポイント入れる価値がない。これにて一件落着。 -- 2019-05-28 (火) 21:27:07
    • お前のせいで台無しだよ -- 2019-05-28 (火) 21:42:11
  • 「因みに雷ダメージを100%他属性変換したとしても~」の所を追記したのは、変換されたDOTがこのスキルの武器ダメージの所に入るという意味? -- 2019-05-29 (水) 00:28:20
    • 武器ダメージには入らないと思う。単にストームタッチの感電が例えば物理なら体内損傷に変換されて乗るだけかと。変換に関しては戦闘のメカニクス見た方がよさそう。バースティングラウンドみてみたけど何故参照くださいになってたのかいまいちよくわからんかった -- 2019-05-29 (水) 00:59:09
  • これアサシンのマークアサインしてると3mの範囲の敵に確定で入るのか? -- 2019-05-29 (水) 00:59:36
    • AOE部分は確定クリティカルじゃないんで別個にクリティカルしない限りは発動しない模様。メインターゲットは確定クリティカルなんで発動する。 -- 2019-05-29 (水) 03:44:53
      • 訂正。AOE部分にはそもそも発動判定がなかった。AOE部分がクリティカルしてもアサシンのマークは付与されない。 -- 2019-05-29 (水) 03:48:55
      • 「具体的にはクリティカル攻撃時100%発動のReckless Tempestや~」ってあるけど対象はあくまでターゲットだけって事?だとしたらややこしい上に不便だなあ -- 2019-05-29 (水) 07:51:09
      • 例にあるのは元々範囲攻撃なスキルだから普通に機能するよ。アサシンのマークはCDなしの単体スキルだから影響あるってだけ。要するにAOE部分は星座スキルをトリガーしないって認識しとけばOK -- 2019-05-29 (水) 08:05:37
      • なるほどありがとう -- 2019-05-29 (水) 16:15:57
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*1 変化スキルを使用した場合は通常攻撃という扱いにならないため、クリティカルになっても発動しない