心得
- 突撃は重要、しかしそれだけが能じゃねぇ
- いいか。俺たちウォリアーの醍醐味は突撃だ。
殺傷力の高さと防御力を生かし敵の突撃を止める防衛もできるがな。
だがウォリアーの突進はどの職でも止め切るのはつれぇ。せいぜい片手くらいだ。
使い勝手のいいスキルが多いから懐にとびこみゃこっちのもんだ。
敵ウォリの突撃を止めれるなら、味方の弓スカも活躍できるしな。
サラが怖いだと?じゃあ互いに援護しあえ。
あとターゲットに決めた相手の残りpowは意識しろ。
敵のpow切れを誘って一気にけりをつけちまえ。
- エンダーペインは切らすな
- 切らした状態では仰け反り状態となりウォリアーの特性が活かせない
効果切れになる前に重ねがけを意識しろ。
- ソニックブームをつかえ
- 使いすぎは禁物だが非常に有用性の高いスキルであり、POWも低い。だがダメはそこそこ。
逃げる敵に向かって、あるいは中距離で牽制しあうときはこれだ。
いきなり大技狙いで近づくのは素人までな。
- 味方を死なせるな
- 俺たちの基本性能はずば抜けている。火力防御力ともにだ。
だからこそ、仲間を気にかけろ。
最初に倒れるのはたいてい後ろの紙装甲の仲間だ。
なに?紙が前に出るなだと?
バカ野郎!そいつらはお前の援護のために敵の弾幕の中を必死でついてきてるんだ。
お前がきちんと守ってやらなきゃ結局一人っきりになっちまうぜ?
サラがついてくるならスカの動きを見ろ。
スカがついてくるならオリの動きを見ろ。
オリがついてくるならうまく連携をとれ。
仲間を死なせるな。敵だけを追うんじゃねぇ。
どんなにKILLとってダメ稼いでも、自分の後ろで最後までついてくれた仲間を殺されたってんなら
お前は戦士失格だ。
職業別考察詳細
機動と破壊で戦場を駆け巡るアタッカー 両手ウォリアー
攻撃力に特化した汎用アタッカー 大剣ウォリアー?
防御と妨害で戦線を維持するディフェンダー 片手ウォリアー
臨機応変に戦況に対応するオールラウンダー ハイブリッドウォリアー
技別考察
Skill Piont | 威力 | 特殊効果 | Pow | 習得条件 | ||
共通 | エンダーペイン | - | 120秒 | 仰け反り耐性 | 10 | 初期スキル |
ソニックブーム | 2/1/1 | 90/95/100 | 15 | |||
フォースインパクト | 3/1/1 | 90/100/110 | 26 | ソニックブームLv3 | ||
クランブルストーム | 3/2/2 | 150/160/170 | 吹き飛ばし | 60 | フォースインパクトLv3 | |
片手専用 | ブレイズスラッシュ | 2/1/1 | 110/120/130 | Heat(24/30/36)x3 | 12 | |
スラムアタック | 2/1/1 | 110/120/130 | 吹き飛ばし | 18 | ブレイズスラッシュLv3 | |
アーススタンプ | 2/2/2 | 140/160/180 | 鈍足6秒 | 36 | スラムアタックLv3 | |
ガードレインフォース | 2/1/1 | 120秒 | 耐性(30/40/50)上昇 攻性25減少 | 40 | ブレイズスラッシュLv3 | |
シールドバッシュ | 2/2/2 | 55 | スタン(2.3/2.8/3.3)秒 | 40 | ガードレインフォースLv3 | |
両手/大剣共通 | スマッシュ | 2/1/1 | 150/180/210 | 12 | ||
ストライクスマッシュ | 2/1/1 | 100/110/120 | 28 | スマッシュLv3 | ||
ヘビースマッシュ | 2/2/2 | 270/310/350 | 34 | ストライクスマッシュLv3 | ||
アタックレインフォース | 2/1/1 | 120秒 | 攻性(5/10/15)上昇 耐性(10/15/20)減少 | 40 | スマッシュlv3 | |
両手専用 | ベヒモステイル | 2/1/1 | 130/150/170 | 32 | スマッシュLv3 | |
ドラゴンテイル | 2/2/2 | (80/90/100)x3 | 60 | ベヒモステイルLv3 | ||
大剣専用 | エクステンブレイド | 2/1/1 | 175/200/225 | 35 | スマッシュLv3 | |
ソードランページ | 2/2/2 | (135/150/165)x2 | 60 | エクステンブレイドLv3 |
注:威力はスキル説明に書かれている数値
共通は片手武器、片手専用は片手武器+ガードレインフォース、両手・大剣専用は 両手武器使用時の威力
共通
エンダーペイン(初期スキル) ソニックブーム ―― フォースインパクト ―― クランブルストーム
エンダーペイン
【効果】2分間、敵の物理攻撃を受けても仰け反り状態にならない。
- ヲリがヲリである所以の技。絶対に切らさないこと。暇さえあれば上書き更新する。
ソニックブーム
【効果】正面に向かって移動型の衝撃波を放つ。
- 苦手なソーサラーへの牽制や妨害スカウトに対して有効な中距離攻撃。
- とどめに使ったりと、その用途は多彩。Lv1から3は射程が1歩分延びる。
フォースインパクト
【効果】正面に向かって、敵を貫通する衝撃波を放つ。
- 中距離前方範囲攻撃。
- 消費Pwは高めなので連発はできないが、範囲の広さは魅力。
クランブルストーム
【効果】前方扇型範囲攻撃。HITした相手は吹き飛ぶ。
- 消費Powは60と高めなのでここぞという場面で使う
- ふっとばし効果があるためスタン状態の味方を救ったり、時間稼ぎに使える
- レベルアップしても射程はほとんど変わらないが、横幅が広がり、当てやすくなる
- 羽モードで方向指定が可能、足下に向かって打つと発動が早くなり、自分中心に効果が発生する
片手専用
ブレイズスラッシュ ─┬─ スラムアタック ―― アーススタンプ └─ ガードレインフォース ―― シールドバッシュ
ブレイズスラッシュ
【効果】近接間合いにいる敵に、炎を纏った斬撃を繰り出す。HITした相手は斬撃のダメージ+炎上による追加ダメージを受ける。
- 通常攻撃よりやや高い威力に加え、ヒート効果(DoT36*3 Lv3時)を与える攻撃。
- 相手がブレイズスラッシュのDoT(スキルLV1=24/LV2=30/LV3=36)以下の炎上DoTを受けていた場合は上書き、それより上のDoTには上書きにならない(例えば、ソーサラーのヘルファイアLV3=48やドラゴンのファイアブレス=60には上書きにならない)。
- 消費powは決して高くないが、片手の仕事はバッシュとソニックとスタンプなのでむやみに使用しないこと。
スラムアタック
【効果】発動後一定距離小ジャンプしつつ突進し、HITした相手を吹き飛ばす。
- 地味に使える。用途は多彩。ただ攻撃モーションから当たり判定が出るまでにタイムラグが生じるようになったので、逃げる敵の追い討ちには使えなくなった。
アーススタンプ
【効果】発動後、前方に小ジャンプし着地地点の周囲にいる敵にダメージ+鈍足効果を与える。
- ベヒモス(餅つき)の鈍足付加版と思えばいい。そこそこの破壊力でpow低め。
- 前方に小ジャンプしてからの範囲攻撃なので、逃げていく敵には、ほぼ密着状態から出なければ当たらない。
- 鈍足効果は長めなので、あらかじめピンチになりそうな敵へ入れておいて、確実にしとめるという使い方が一般的。
- 多くの相手にHITさせる見込みがある状況で使用するのが最も有効。乱戦時に死角から近づいてスタンプ二発→離脱も可能。それを繰り返せば味方がどんどん有利になる。
- 相手が少人数の場合、1対1だとあまり意味は無いが、前線や僻地で局所的に2対1などの状況を作り出せたら狙っていきたい。
ガードレインフォース
【効果】2分間、耐性が50(LV3)上昇する。
- 使用するためには盾装備が前提条件となっており、盾を外すと即座に効果が解除される
- pow消費量が非常に高く、バッシュ+追撃スキル用のpowをためておく必要がある片手にとってはなかなか痛いスキル。かといってこれが無いと片手の異名である不沈艦になりにくくなる。
シールドバッシュ
【効果】近接間合いにいる相手を盾で強打し、スタン状態にする。
- 最も凶悪な足止めスタン状態にする技。ただし、効果は3秒程度。
- スタン後は15秒の耐性がつくため、連続スタンは不可能 バッシュしたら周りを見て必ず追撃をすること。
- 意外と消費Powが大きく当たり判定がシビアなため確実に当てたいところ。周りをしっかりと確認して味方も殴ってくれるような位置でスタン状態にするがベスト。なお範囲攻撃なので一度に複数の敵を巻き込むこともできる。相手の進路上においておくように発動すると、高確率でHITする。
- 逃げる敵(カメラが後ろを向いているものが多い)や周りを良く見ていない敵(必死にこちらの仲間を追っているウォリなど)に死角から近づいてお見舞いすれば楽に殺せる。※撤退時にはあまり使えない
両手/大剣専用
スマッシュ ─┬─ ストライクスマッシュ ―― ヘビースマッシュ └─ アタックレインフォース
スマッシュ
【効果】近接間合いにいる敵に強烈な一撃。
- ヘビースマッシュと比較すると出がやや早く、Pow消費が少なく攻撃力が劣る。
- 自分の近くで歩く敵にはこれで粘着すると非常に効果的。
- 消費PWの割りに攻撃力があるので、オベリスク等建の造物破壊には効果的。
ストライクスマッシュ
【効果】ターゲットした相手に向かって低空ジャンプしつつ攻撃する突進技。
- 相手との距離を一気に詰めることが可能。
- 逃げている敵には当たらない、向かってくる敵か攻撃して足が止まったときに飛び込むと当たる。
- 最大射程付近からヒットすればスマッシュが確定する。が、それより近いと失敗する。
- 敵キャラだけでなく、オベリスクを除く敵の建築もターゲットできるので移動に便利。
ヘビースマッシュ
【効果】近接間合いにいる敵にスマッシュよりさらに強烈な一撃。
- 非常に威力の高い攻撃。敵のヲリが特攻して来た場合や、敵の短剣が潜入してきた場合の迎撃などに有効。
- スマッシュより出が若干遅いため、歩く敵を狙うよりステップの着地を狙ったほうが当てやすい。
- スマッシュに比べ硬直が非常に長い。そのため敵が複数いるところで使うと集中攻撃を浴びることも。
- 中距離から攻撃がヒットするのでタイマンでは早めに出すのもあり。
アタックレインフォース
【効果】防御と引き換えに攻撃力を増加する。
- 内部計算により、ダメージ交換では耐性より攻性の恩恵が大きい。スマッシュ等の応酬ではこちらが有利。
- 遠距離に一方的に狙われる状況ではHP管理が難しい。立ち回りに工夫が必要になる。
- エンダーペインやガードレインフォース同様、オン/オフが可能なので状況によって切り替えよう。
両手専用
スマッシュ ─┬─ ストライクスマッシュ ―― ヘビースマッシュ └─ ベヒモステイル ―― ドラゴンテイル
ベヒモステイル
【効果】目標地点に小ジャンプした後、周囲にいる敵にダメージを与える範囲攻撃。単発HIT。
- 意外と正面への射程は長くないので当てる際には注意が必要。
ドラゴンテイル
【効果】目標地点に小ジャンプした後、周囲にいる敵にダメージを与える範囲多段攻撃。敵一体に対し最大3HIT。
- 範囲攻撃のため、前線の押し上げ時に敵集団に打ち込むなど多くの敵にHITさせられる見込みのある状況で用いる。
- 敵戦線の側背より接近してソーサラーやスカウトなどの後衛集団に叩き込むのが通な用法。
大剣専用
スマッシュ ─┬─ ストライクスマッシュ ―― ヘビースマッシュ └─ エクステンブレイド ―― ソードランページ
エクステンブレイド
【効果】前方に広範囲の近接攻撃。
- ヘビースマッシュより出が遅いものの、硬直はスマッシュ程度。威力はスマッシュより若干高い程度
- 横に広い判定があり、射程がスマより1歩程度長く使い勝手が良い。
- 敵の短剣をブレイク射程外から封殺できる。スマッシュ系や風系スキルと組み合わせて倒そう。
- 但し、他のスキルと違って自キャラと重なる位置~真後ろには判定が無いので過信は禁物。
ソードランページ
【効果】自分中心に360度の近接攻撃。
- ヘビスマ並みの威力をもつ広い範囲攻撃。しかし発生が非常に遅い上に、硬直も長い諸刃の刃。
- 敵が完全にフリーな状態では使用厳禁。スタンやブレイク周りなど、押し上げ時に使っていこう。
- 判定は建築物を貫通する。また垂直方向の判定も大きいので建物越しの奇襲に使える。
よくある質問
スキル
- 何をとったらいいのかわからないんだが
- 片手職を目指すなら最速でバッシュLv3を狙う。これによりどんなハイレベルでも問答無用で止める極悪スキルが入手できるし、タイマン勝負の要であるブレイズも入手できるからだ。両手ならストスマは確実に押さえること。このスキルこそが両手を両手たらしめている。
- クランブルが使いにくいんだが
- 範囲が狭いためぎりぎりまでひきつけないと意味が無い。だがスラムアタックなどと違い複数を一気に吹き飛ばせるため、凍結後にBOXされる両手は絶対に必須だ。片手はあっても無くてもいいが、仲間を救うつもりならもっておけ!
- ハイブリを目指したい スキルはどうすればいい?
- ハイブリウォリはバッシュとスマッシュを覚えていることが最低限。そこから自分にあっていると思う戦闘スタイル(攻撃メインなら両手、支援メインなら片手)をもとにして専用職のスキルをとっていけ。
- ○○のスキルが当てにくいんだが
- 練習しろ。どうしても当たらないなら片手限定だがアーススタンプでもあてて相手を遅くしてみろ。あとバッシュは位置ズレの影響をもろにうける(らしい:真偽不明 ~公式BBSより)ので、慣れるまでは真正面からあてに行かないでちょっと考えて当ててみろ。
戦争 -初心者編-
全ヲリ共通
- 突っ込む前に周りをよくみろ
- 味方の数は十分か?HPは減ってないか?敵のハイドに妨害はされてないか?
自分一人で前線を押すことはできねぇ。突っ込む前に周りから援護を受けられるか確認しとけよ。
- 敵のハイドは最優先で叩け
- 戦場で姿は見えないのに、キャラ名だけ表示されてるヤツを見かけたことはねぇか?
そいつはハイド状態の敵の短剣スカウトだ。放っておくと味方が妨害を受けちまう。
片手ならバッシュ、両手/大剣ならヘビスマを当ててやれ。最悪倒せなくてもビビッて逃げてくぜ。
片手ウォリアー
- バッシュを決めろ
- 片手の代名詞、バッシュを使いこなそうぜ!
3秒間相手は移動不可・スキル/アイテム使用不可の棒立ちになる強力なスキルだ。
味方の追撃があれば相手はデッドするか、少なくとも手痛いダメージを受けて逃げていくぜ!
だが片手が近寄れば相手は普通逃げるよな?
まずは氷や鈍足にバッシュすることから始めてみな。
慣れてきたら敵の死角からブチこんでやれ!
両手/大剣ウォリアー
- スマッシュ系スキルを使いこなせ
- スマッシュから派生するストライクスマッシュ、ヘビースマッシュは近接火力職の試金石だ。
まずはこのスキルを使いこなすことから始めようぜ。
こっちを見てないソーサラーやスカウトがスキルを振ったら、すかさずストライクスマッシュ!
相手が歩くならそのままスマッシュ、ステップするなら着地に叩き込んでやれ。
自分よりHPの低い敵の同職にも有効だ。殴り合いになれば倒せるからな。
おっと、敵の片手ウォリアーには注意しろよ?逆にやられちまうぜ?
狩り
~両手~
敵を溜め込んで適当にドラテをぶち込んでれば余裕で狩できるぜ
アドバイスは
1.ドラテとヘビテは敵の量によって使い分ける(多いときはドラテ)と効率があがるぜ
2..ドラテ(ヘビテ)を打った後は最速でステップ(特にドラテ撃った後は敵が恐ろしい速さで攻撃してくるので気をつけたほうがいいぜ
3.
敵が
7 8 9
4 5 6
1 2 3
のように敵が並んでたとしたら5の位置にドラテを打つとどこへステップ攻撃が被弾する(4へステップすると6の攻撃が当たる)確立が増えるから、あえて6の位置にドラテを撃って4の方へ最速ステップすると被弾率が減少するぜ
@攻撃力的に適当に狩れば一番こうりつでるぜ
(個人的意見なので修正&補足求む)
KATATE執筆者募集
コメント
- 誰かの日記状態になってたので分けたぞ -- 2007-03-27 (火) 12:14:46
- 先生、心得の文章がキモいです -- 2007-04-06 (金) 07:01:25
- 確かに臭ってくる文章だ -- 2007-04-09 (月) 17:54:26
- ベヒモステイルをヘビテというのは雰囲気をふいんきというようなもんなんでしょうか -- 2012-10-24 (水) 07:32:48
- ↑ぜんぜん違うだろwww頭悪いのか? -- 2013-08-01 (木) 05:43:07