ドラゴン
召喚条件
- ドラゴンソウル所持(発動後、消滅)
- 入手方法
全ての【骨Mob(ゲーム内時間20:00~05:00のみ出現)】が超低確率でドロップする。
→Lv40のキャラでも低レベルの骨Mobからドロップ可能。
エニグマボックスからも低確率で入手可能。
- 入手方法
- 自軍ゲージが0.5本以上残っていて、一定以上ゲージ負けている時。
- 0.75本差から1匹目の抽選開始。
- 1.00本差で2匹まで。
- 1.25本差で3匹まで。(=最大同時召喚数)
上記条件を満たしている状態の時に戦死すると、システム内で抽選が行われ低確率で召喚されることがあります。
低確率の抽選:
その戦争で大量のデッドを稼げばなれる。というものではありません。
1デッド召喚が続くこともあるので、無駄にデッドを稼がないように。
ドラゴンの性能
- HP8000
- 歩行速度はナイトと同程度。
- 空を飛ぶことができる。
- 離陸
ジャンプキーにより離陸。 - フライト中
空中での平面的な移動は地上と同じだが、オートラン?は無い。(ホバリングは可能)
高度の変更は移動キーとカメラ操作とで行うため、垂直方向への高度変更は出来ない。- 上昇=移動キー+カメラ空向き(上空を見ながら動く感じ)
- 下降=移動キー+カメラ地上向き(地面を見ながら動く感じ)
- 着陸
地上いっぱいまで降下するとかってに着陸します。 - 飛行時の注意事項
飛行によるPow消費はありませんが、Pow回復もしません。
下の地形に関係なく最大高度が一定なため、場所によっては地上からの攻撃が届くので注意が必要。
→サンダーボルトやピアッシングシュートで撃ち落されることもあります。
- 離陸
- Powの回復は地上に降りている時のみ。
スキル
- ファイアボール (Pow30)
爆 風 の み (1hit):対人=約150~250 建造物=約520~680 対召喚=350~450- 直撃した場合は、直撃+爆風の計2hitあつかいとなるため上記の数字×2となる。
- 見た目はスパークフレアみたいたがDotは60*3がつく。
- スキル発動時の咆哮や炎球との距離などから判断して回避可能なため、当てるために少し工夫が必要。
- 射程はかなりあるが魔方陣がでないため、遠距離からの攻撃を当てるには慣れが必要。
ドラゴンの運用方法(仮
- 召喚時の注意点:
- 召喚時の演出に時間がかかるため、敵歩兵に囲まれ攻撃をもらう可能性がある。
→囲まれた場合は何もせずに、ただちにその場から離れる行動をとること。
- 召喚時の演出に時間がかかるため、敵歩兵に囲まれ攻撃をもらう可能性がある。
- Pow回復のコツ:地上にいると敵ナイトが張り付いてくるんです…
- ○○○のごとく走り回る。
→歩行速度はナイトと同じなので動きとしては騎馬戦と同じ。
ですが、逃げの一手。格闘に持ち込まれないように注意を。 - ナイトが簡単には登れない段差を利用して安全を確保。
→ハイドには注意を。
- ○○○のごとく走り回る。
- 行動の選択:建築物に対する与ダメージがジャイアント並のため建築物破壊がメインとなる
- 敵オベリスクの破壊
- 前線のオベリスク破壊:
☆効率のよいオベリスクの建て方のことが多いため、壊した時の敵領域減が大きい。
☆敵側が前線の把握をしにくくなる…かも
★敵ナイトが前線付近に集中
★味方ジャイアントと壊すものがかぶる(状況によってはいいことか?) - 僻地のオベリスク破壊:
☆領域確保のため、少ない移動距離にオベリスクが点在していることがある
☆敵ナイトを分散することができる
★1本破壊した時の敵領域減が少ないことがある
★…孤独?
- 前線のオベリスク破壊:
- 敵オベリスクの破壊
- 敵ゲートオブハデスの破壊
- 敵レイスが召喚されている場合に限る。(敵ハイドには注意)
→敵レイスを倒すのも手だが、自身のHPが無駄に減る可能性がある。
- 敵レイスが召喚されている場合に限る。(敵ハイドには注意)
- 敵ウォークラフトの破壊
- 敵ジャイを味方ナイトだけで処理出来ない場合に限る。(ナイト数負け時等)
→歩兵負け時の前線後退による自軍建築物の破壊を防ぐ目的。
- 敵ジャイを味方ナイトだけで処理出来ない場合に限る。(ナイト数負け時等)
- 対人においては…?
- 行動は召喚された時の残りゲージによっていろいろと変化?
080324アップデートにて性能が変わりました。
公式 ・ドラゴン プレイヤーへの攻撃力が大きく減少します。 建築物への攻撃力が増加します。これに伴い、運用方法大きく変わったため、『運用方法(仮』として素案を書いておきました。
故意に出現できる召喚ではないので情報がすくないかもしれませんが、
コメントへの書き込や、追加削除など編集をおねがいします。
また、ある程度まとまったと思われた方はこの記述の削除をお願います。
焼き方のコツ
- 大前提:クライアント処理の欠陥で一度認識させた相手しか燃やすことが出来ない。
内部処理ゆえに推測でしかありませんが
- 相手のファークリップ設定によってドラの射程>>視界となるため最大射程付近だと認識されない。
- 対象に目撃されない限りドラゴンがマップオブジェクトとして相手クライアント内でロードされない。
- マップ上に存在していないものと扱われる為、攻撃も無かったことにされてしまう。
よって一度接近して姿を認識させれば以降は背後、遠距離、頭上等の視界外から襲撃しても攻撃が通用するようになります。僻地クリの襲撃などで直撃しているはずなのにどうやっても燃えない歩兵がいる場合は一度接近して姿を見せると以降は命中するようになるかもしれません。
- 敵襲撃本編
- 味方氷皿についていく。
カレス>ファイアボールでとても美味しい。カレス>ステップ回避>着地ファイアボールや
ファイアボール>ステップ回避>着地カレス>ファイアボール二発目と、何をやっても死亡フラグ。 - 遠距離爆撃
咆哮を聞いて反射的にステップする人が多いため、遠距離から狙うと着弾のラグによりステップ着地に炸裂。 - 超遠距離狙撃
咆哮も最大射程付近まで離れれば聞こえることはない。咆哮頼りに回避している人間には意外と効く。特にボーっと堀が密集している僻地クリに最大射程から打ち込むと良く焼ける印象。 - 背中から狙う
ゲームの仕様上、発射の咆哮は前方180度に捉えない限り聞こえない。背中から撃てば気づかれずに焼ける - 足元を狙う
雷皿♂のジャッジバリアーの応用。遠距離爆撃の裏返しで足元ブレスで予想より早く炎を炸裂させることでステップ回避のタイミングを狂わせる。 - 超高空から真下を爆撃
ゲームの性質上真上が非常に見にくいので発射地点を隠しやすい。また、遠距離爆撃と同じで着弾タイミングが単純に火を噴く場合と違うため、やや避けにくい。 - ATの上に巣を作る
歩兵からの反撃はなくなるので好きに爆撃可能。ただしナイトの大ランスは届きます。足元爆撃で乗ったATを破壊すると酷い位置ずれが発生し、敵からクレームが来ることがあるので注意。
コメント
- ドラおもろw -- あ? 2010-08-02 (月) 10:31:22