のけぞり・ダウン
はじめに
FEZは一度被弾すると、僅かな時間ですが被弾判定が消失して無敵になります。
その為、ほぼ同時に2つの攻撃を撃ち込むと一瞬先に当った攻撃により無敵時間が発生し、二発目の攻撃は素通りします。この仕様をダメ被りといい、スタン中の敵を取り逃がす大きな要因となっています。
ダメージの大小ではなく先に当ったスキルが有効になりますが、ダメージの弱いスキル(主に弓スキル)は弾速、判定共に優れているため後出しでも割り込んで着弾し、他人の攻撃を消しやすいといわれています。
のけぞりは関係なく、被弾によって無敵が発生するため、エンダー中のヲリにもダメ被りは発生します。
また、ATのダメージも被りを発生させるため運悪くバッシュ、ヘル等の凶悪スキルが素通りしてしまうことがありますが間違っても相手をチーターよわばりしてはいけません。
- のけぞりに関する情報はこちらにお願いします。
- のけぞりに無敵があるというより、データ転送量の過負荷を防ぐ為に同一タイミングの情報を切り捨てて整合性を取っているのでは。ネトゲでは古くは初代PSOから割とよくありますし。 -- 2006-03-21 (火) 23:54:38
- のけぞりで無敵は発生しないと思うけど。 -- 2006-03-22 (水) 06:48:41
- まあ、詳細はのけぞりダメージによる他ダメージの無効だな。レイド打ち込み中に他のスキルが干渉しにくいとか -- 2006-03-22 (水) 14:20:06
- 建設的な意見としては、ダメージ判定の消失は仕様と割り切って多少のオーバーキルなりスキルの無駄撃ちなりは基本的に許容するしかありません。それをお互いに念頭において瞬間ダメージの低い方が高い方へ譲歩を心がけるのが最善策かと思われます。 -- 2006-03-22 (水) 20:15:25
- 初心者が勘違いするといけないので更新。仰け反りは関係なくて攻撃が被るとダメージがあたらなくなる現象のこと。通称ダメ被り。ATの攻撃と重なって消される事もある。ダメージを受ける側のプレイヤーの環境に依存 -- 2006-11-30 (木) 14:19:20
アローレインについて
動画http://zoome.jp/Cesedria/diary/6
- のけぞりが非常に強いため過負荷回避のためのダメージ計算無視が発生しやすいと言われています。
そのため、一斉に打つのは効率的ではないでしょう。
そこで、弓スカ同士でPTを組んでPTCHマクロで「アロー3連開始」などと発言をし、交互に攻撃を仕掛けてみると非常に効率的で、しかも敵は抵抗出来ない事が多いです。
現時点であくまで推測の範囲です。 - 効果範囲(魔方陣)の中心でアローレインを被弾、転倒すると転倒無敵が発生しません。運が悪いとそのまま空中でレイン弾幕により2~3度はねまわる事になります。
- ブレイズショット、スパークフレア、ファイアーボール(ドラゴン)を爆風ではなく弾に直撃して転倒した場合、同じく無敵にはならないといわれています。
スタンとは?
- スタンとは、片手ウォーリアスキルの「シールドバッシュ」命中時に発生する効果です。
- スタンに掛かると約4秒間ほどほとんどのアクションが取れなくなります。ただし、座ることだけはできます。
- また、スタンに一度掛かるとその効果終了後15秒間は耐性が付きます。
- また、小範囲ですが範囲攻撃なので余り固まりすぎると同時にスタンを浴びるので注意です。これを逆に利用して、敵を複数同時スタンさせる事も可能です。
スタン後の集中攻撃について
動画http://zoome.jp/terminal/diary/4/
のけぞり発生時にダメージの少ない攻撃が優先されてダメージが計算されていると考えられています。→ほんの一瞬でも先にヒットしたスキルが有効。ダメージの大小は関係ありません。
よってヘビーを打ってくれる人がいるときはその人の邪魔にならないように攻撃するとより効率的にダメージを与える事が出来ます。
スカウトは特に、ヲリ数人が囲んでいる場合にはその奥の敵に注意し、居ない場合は弓であればパワーシュート(対ヲリの場合は毒+火)・短剣であればガードブレイクを使う事を推奨します。- スタンは非常に効果時間が短く4秒間ほどしか効果は持続しません。
そのため吹き飛ばし系スキルを使ってしまうとせっかくのスタンが一瞬で無効となり、敵に30秒間のスタン耐性が付いてしまいます。
間違ってもスタン中に…
ヲリであれば 「クランブルストーム」「スラムアタック」
スカであれば 「ピアッシングシュート」
サラであれば 「サンダーボルト」「フリージングウェイブ」は避けましょう。