ショット解説【集中枠】

Last-modified: 2023-05-28 (日) 04:08:54

独断と偏見に満ちたショット解説のページ
集中編
拡散編はこっち

集中

ショット

基本のき。早々に乗り換えられるかわいそうな子
同じく基本のきのはずのWショットはデスでも重宝されているというのに・・・
どこで差が付いた?
でも素直で癖がなくて良い子なんですよ、いや本当に

  • こんなの使うの最初だけですって? よく見てください、このリングのゆとりを
    こんなにマーキングがしやすいショットはなかなかありませんよ!
  • 「ショット」とだけ言うと、こいつを指してるのか弾全般を指してるのかは文脈から読み取るしかない
    こいつの名前をノーマルショットとかシングルショットとかにしてくれればよかったのに
    まあでもこいつの話することって少ないからいいか…

ウェーブ

かつてはスコアタで選択肢に上がっていたけど今では見る影もない
俺は好きだよ!俺は!
攻撃力低い?知ってるよ!
デスだと岩ボスで少し耐えなくてはいけないのがこう…中型機とやりあってる感じがしていいよね…

  • かつてスコアアタックがニードル一強だった時代、
    ニードルを持たない「」少年は、
    ニードルよりは入手しやすいウェーブをニードルの代用にして戦っておったのじゃ
    故に、その頃を知る古参の「」少年はウェーブを悪く言えないのじゃよ
    古い話じゃよほっほっほ

スプレッド

趣味枠。
拡散する割に攻撃力高いわけでもなし連射高いわけでもなし
バレンタインサイマ様ピュッ!ピュッ!ピュッ!ピュッ!

  • 拡散するのはスプラッシュだよぅッ!
    攻撃力はそれなりに高いよ
    連射速度は、うn・・・
  • 単発のナパーム風爆風を「置く」イメージ
    ただいかんせん連射力に乏しいので初見のステージでは対応し切れない事も多々あり

マジカレーザー

なぜうんだ

  • 微調整が入って雑魚を貫通するようになったけどあんまり変わらない
    チュートリアルの☆4マジカベルティーユが当時憧れの対象だったのにこんな微妙ショットだったなんて…
  • 一応、タップ連打するとちょっとしか出ないのでスキル攻撃を邪魔しないという地味な活用法もあるゾ
    …メガレーザーでもできるけどな!
  • これ持ってる子は魔力ちょっとだけ高めなのが救い

ニードル

かつてのスコアタ枠その2
攻撃範囲の狭さと弾切れとで使いにくい種類上位に入る
コンボ稼ぎすごいんすよこの子…

  • あまり目立たないがラブマ時の威力はなかなかのもの
    属性相性を吹き飛ばすほどじゃないけど有利属性でボスにガンガン撃ち込めばそこそこの速度で溶かせるぞ
  • DDPが普及する以前は「ゴシックちゃん?ニードルゲーでしょ?」とか言われるほど猛威を振るってた
    ショットの種類が増えて相対的な強さは落ちたけど、やっぱり強いよこいつ

バルカン

短射程中威力でラブマが本番なショット
序盤のリング控えめな時にマテリアル稼ぎでお世話になった人も多いはず
スキルの邪魔にならない射程はうれしいんだけど…威力…

  • 接近戦の練習に一番適したショットなので、
    初心者の「」はとりあえず1枚くらいは親密度MAXにするまで使ってみようね
  • 「ギルドで大活躍!」と公式推しされてたけど…どうかな…うn

バックショット

4号ちゃんみたいなショットですよね。
バクショキチとかバクショ魔界とかたまに言われたり。
スマホ逆に持つと使いやすい(はずもなく)

ガトリング

遠くまで飛んでいくバルカン
バルカンの尖った部分も削れてしまった分、癖がなくなり扱いやすくなった

  • 自機の両端から弾を発射するという特性上、横から突っ込んでくる敵を撃退できるのが便利。
    攻撃力が高く使い易いショットだが、ブロックで狭まっている場所だと弾が敵に届かないなんてことがあるので注意。
  • 自機の両端から弾を発射するという特性上、自機の真上からの突撃には弱いという弱点を持つ。
    自機狙いの蝙蝠や胡桃弾に不意打ちを喰らわないよう、左右に小刻みに動くといいかもしれない。

ローリング

ぐるぐる+前方向の針で攻撃
そこそこ以上には使えるいい子
属性弾の進行を止める力がめっちゃ凄いので
ボス戦で使うと敵の弾幕配置がぐずぐずに崩れてえらい事になる

  • 運用方法はDDPとほぼ同じ感じで、接近戦でぐるぐる回転部分を敵に押し付けて破壊、がメインになると思われる
  • 回転ノコギリで敵をガリガリと削って切り刻むような、サドっ気溢れる操作感覚は割と唯一無二だと思う
  • DDPと違って設置型ショットなので、自機の動きが激しいと
    ショットが自機に追随しきれず危険な隙を晒すことになるので注意しよう
  • そんなわけだから、狭い隙間を高速スクロールで抜けてくようなステージはめっちゃつらい
  • 個人的にはボスを削りにくい特性から黒弾吐いてくるボスで革命起こせるんじゃないかなと思ってる...星5ローリング少ないけお

バースト

ラブマで画面が騒がしくなる
箱とか岩とかごりごりするのたのしい
ロザケツデスプルガンデスビチャビチャ周回するのに捗りましたよ私は

DDP(ドッキドキパワーアップ)レーザー

つおい
lv3ラブマックスはもはやレーザーボム
IKD曰く「やっちまったなぁ…」

  • 「初心者は☆5DDP引いても進化させられないからオススメしない」という意見もときどき見かけるけど、
    圧倒的なコンボ力と紫岩への防御性能のおかげで無進化でもdeathを楽々スコアSコンボSでクリアできるので、個人的にはやっぱ初心者にも優しいぜ…DDP!って思います
  • 見た目の派手さに反して火力は低いので(ショットとして弱い、ってわけじゃないよ)、
    初めて使う時は驚くこと請け合い。というか実際見た目に騙されたし
  • 「」少年はDDP反属性炙りでウッボー(木鞠)っていうけど、
    なんでそんなことできるんですか
    ごりごりと被弾してあっという間に死ぬんですが
    なんでよく話題に出てくるのでーでーぺー

    ドッキドキパワーアップだ二度と間違えるな

    • オーラ部分がめっちゃ炙れる!コンボモリモリ増える!稼げる!
    • コンボモリモリ増えるからすぐラブマックスする!稼げる!
    • しかもオーラでかいから炙りやすい!稼げる!
    • 自機から近い位置で炙れる!
      だから沢山星出てもキャラオーバーしにくい!稼げる!
    • レーザーが非貫通だから炙ってても大型倒しづらい!稼げる!
    • 撃ち止め出来るから狙った敵だけ倒しやすい!稼げる!
    • 大型でも雑魚でも稼げるから汎用性が高い!稼げる!
    • 場合によってはバリアで強引にぶっ込んでも稼げる!稼げる!
    • つまり稼げるのである 主にデスで使われるがハードでも使われる事がある
      重要なのは稼ぎやすいわけでも特別クリアしやすいわけでもない
      あくまで「稼げる」のである
    DDPについてみどりが解説しますふえぇ

    個人の見解やらネットで見たものやらなので間違ってる所あったらごめんふえぇ

    • まずDDPはレーザーとオーラに分けられますふえぇ
      • と言ってもレーザー部分は書くこともないから省略しますふえぇ
        ぶっちゃけマジカレーザーと違いない気がするふえぇ
    • 次にオーラ部分についてだけどオーラ部分と言っても前部分・中心部分・横部分・お尻部分の4つに分けられますふえぇ
      • まずレーザーの発射口あたりの前部分だけどここは一番火力がありますふえぇ
        なので属性弾を素早く壊したい時にはここを使うといいですふえぇ
        それでも火力自体はそこまで大きくないのが利点でもあり難点でもあるふえぇ
      • 続いて真少年の属性(当たり判定)がくるくるしてる周りにある中心部分ですふえぇ
        この部分は火力が大体レーザーと同じくらいになりますふえぇ
      • 次に左右の横部分ですふえぇ
        ここが主に稼ぎに使われる所で低火力なため沢山炙れますふえぇ
        さらに少年に近付いていくと判定が横部分から中心部分に代わるので火力が上がり炙ってたものが壊されて紫の岩が出てきますふえぇ
        紫の岩は少し後ろから出てくるのでさらに横部分で炙って中心部分で壊せるという寸法ですふえぇ
      • 最後にお尻の部分ですふえぇ
        ここも横と同じく低火力だけど横と違うのは中心部分との境界がとても薄い(というか無い?)事ですふえぇ
        なので単純なコンボ稼ぎには一番良いけど岩などを壊せない→紫岩が出てこないから結果的に稼げないという事もある難しい部分ですふえぇ
    • つまり紫岩が追加で出るデスなら「横で炙って紫岩を出したら横か尻で炙る」でハードなら「お尻を中心に炙る」のがDDPの基本的なコンボ稼ぎのやり方ですふえぇ
      • と言うのは簡単だけどやるのはとても難しいので練習必須ですふえぇ
        あとエフェクトONにしたりウェイトONにしたりしてわざと処理落ちさせて炙りやすくしてる人も多いですふえぇ
        個人的に使えるものは何でも使ってみた方がいいと思いますふえぇ
    • ちなみにDDPの難点は炙れるものがほとんどないノーマル以下だとただのマジカレーザー+αになりがちですふえぇ
      • 箱やまりもへの炙りもそこまで稼げないですふえぇ
      • あと火力高くないから属性弾出すタイプのボスだと短期決着はできないですふえぇ
        でもそれはつまりボスでの稼ぎがやりやすいってことでもあったりするふえぇ
      • コンボも稼ぎたいクリア優先の場合は拡散ショットでボスに対抗しやすいショットを入れるといいですふえぇ
    • DDPは今のところガチャでしか手に入らないけど☆4もいますふえぇ(2017年9月でようやく全属性の星4DDP出ましたふえぇ)
      特に浴衣を着た巨乳美少女のみどりこと【空祭/響火】ルチカちゃんはとても可愛いのでオススメですふえぇ
      • イベント報酬で☆5DDP出ましたふえぇ(ちなみに4凸転生で魔力1144らしいふえぇ)
        最近は他にも強ショットが多数出てきてDDP1強ではなくなったけど自分の近くで炙る→すぐに敵から出た星やマテリアルを回収できる事や動かし方の参考にできる動画が多いことなどから未だに根強い人気と実力を誇っていますふえぇ
        動かし方やコツを質問すれば教えてくれる「」スターさんも多いはずふえぇ

ヴァイパー

かっこいい
側面と後方にも攻撃判定がある気配りの達人
ニードル似ているがヒット時に減速しない
なので固い目標に張り付いて撃ち込むよりは広範囲にばら撒かれた岩をまとめて炙るような運用になる
例え扇状に岩を吐く大型なら、横に撃たせてからゆっくりした下へ移動してしていくといい感じ

GOD(激おこデンジャラス)マグナム

すごい

  • 高火力、高速連射、高貫通力、しかも自機の周囲ほぼ全方向に攻撃判定があり
    離れてよし寄ってよしの超万能ショット
  • もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
  • 周回に最適なショットだが強すぎるためスコアタには使えないらしい

    ギルドバトルでは反属性で使って稼ぐこともできるらしい
  • デス以外ならスコアタで選択肢に入る
    無敵時間ならかなり炙れるし自機狙いの小岩を横腹で食える

ツインショット

前後で開閉するVショットの原型みたいなやつ
使えなくはないけどいかんせん地味
これ持ってるキザイアとかユウナギがかわいいってのは大きいと思う

  • ショット幅可変とか説明されてるけど、そんなに言うほど幅は変わらんし、
    幅狭くしても火力上がってる感じもしないし、ショットギミックの存在意義がいまいちようわからん
    癖がなく扱いやすいので素ショットの上位互換にはなるかもね
  • 集中ショットはもっといいのがいっぱいあるじゃん!とは言ってあげないで欲しい

ロックナパーム

ケツイからの輸入品らしいな
上手くやればコンボもりもり稼げる
ロックショットだけ当てて削り稼ぎとか、ナパームショットだけ当てて爆風で稼ぐとか
色々と大道芸ができるらしい

  • バックショット改
  • ただしケツから出るナパームで稼ぐ

ブラスター

上位互換がいっぱいあるせいで割りを食ってる比較的あたらしい子
見た目めっちゃかっこいいのに

  • コンボ稼げるし火力も高い優秀な子なんですよ…
    • 一応ジャラスタでは大砲壊しやすいから頑張れる方ではある
      エリオリングとも相性良いし

ソード

君出るゲーム間違えてない?ってくらい変則的なショット
無双ゲーを思い出す連打でコンボもりもり稼げるしゅごい
青箱にとてもよわい
タップで挙動が変化するややこしいショット
行け!ファンネル!とか行けよ、ファングゥ!って感じでずばずばソード飛ばすのめっちゃ楽しい・・・
でもソードの制御に気を取られてめっちゃ被弾する
でも楽しい

  • 指を離すとソードが射出され、タップすると戻ってくる
    • 戻り中にさらにタップする事も可能、連打することでこの呼び戻し状態を維持できる
    • 攻撃力、炙り性能ともに呼び戻し>射出>待機
    • なので速攻にせよ炙りにせよ呼び戻し状態のソードを的に当て続けることが大事つまり連打だ
  • リリースしたソードをタップ一回でリターンするとフォーメーションは前方→四方→後方→前方と変化する
  • 画面外に全部投げ捨ててるとかしてリターンをかけずにタップで展開し直した場合はフォーメーションは変化しない
  • リリース時の射出方向は基本的にフォーメーションに対応していて、前方は正面、四方は斜め四方向、後方は扇型に飛んでく
    • 例外もあってソードが再展開後の初回リリースは正面方向に飛ぶ
  • ラブマすると威力が下がりHIT数が上昇して炙りやすくなるので稼ぐならラブマ必須
     逆に火力が欲しいときはラブマを切ろう
    • 大型中ボスに非ラブマを飛ばしてザクザクすると速攻できるが、属性玉に当てる止まる点には注意

メガレーザー

DDPあるのにレーザー?って思われてた
超頼りになる
細いレーザーを束ねて撃ってる関係上、奥のほうまで攻撃が届くのがありがたい・・・
工夫しなくても変わらない高威力なのがつよみ。無進化ですらわりとつよい。もっと火力だ

  • 威力が高すぎるのでわかりづらいが時間あたりのヒット発生数は決して低くない
    無敵時間などを炙ると意外とコンボが伸ばせるたりもするぞ

トレースビーム

虫姫さまとかグラディウスとか言われる
本体から出てたらもうちょっと評価されてたと思う
おまリリー事件で沢山の「」が所持してると思われるが全然話題に上がらないんですけお…
この細長ビームを「」さんの尿道にですね…

  • 極細レーザー故にスキル妨害しなさはトップクラス
    火力も一点集中で狙えば十分あり籠も割れるし自機狙いの岩なら全部破壊も可能
  • 難点は一本一本にはそんなに火力がない事
    自機からはレーザーが出ておらずオプションが追従してくるタイプのため横移動時は火力不足となりがち
    岩や弱点玉などの耐久力のある敵を狙う場合は縦に動いてレーザーを集中させよう
  • 上記仕様のおかげで守護力が低く被弾しやすいから気を付けて!
    0凸でも魔力高めな子が多いのが救い

アビス

次はお前がああなる番だ
風ガトの代わりにコレで反属性大型炙りするの結構楽しいふぇぇ…

  • 貫通力のないGODマグナムと思えばいいみたい。
  • 左右に振れる範囲は結構狭いけど、これが意外と役に立って頼もしい
    振れるときの挙動はゆっくり目で、元に戻るのは一瞬なのもベネ
  • すぐに隠れる卑劣なミミック割りにべんり
    ミミックの斜め上、浮島の縁あたりから位置取りするのがコツ

ラブレイン

2代目クイーン専用ショット
カトレアさんのラブレインおいしいよぉ
青くきらきら光って綺麗だよね…カトレアさんちょっとラブレインの発射口みせて

  • ぶっちゃけこのショットならではの強みがよくわかんねんだよね、これ
  • ショットと同じ感覚で使える!うnうn後ろで全体スキル撃とうね
  • ショットと同じ感覚で使えて火力は高いから、有利属性が2つあるステージとかで集中枠に対ボス用の水を入れたいときとかにどうぞ
    余計な属性玉に引っかかりにくくてそこそこ弱点玉の破壊が早いよ
    …だいぶ限定的なシチュエーションになってしまった
  • 今となっては入手手段がなく、
    400万DL記念復刻祭りでも復刻される気配がなかった
    ある意味このゲーム中最もレアなショットになりそうな気がする

ヘビーキャノン

おにいちゃん早くヘビーキャノンの解説埋めてほしいから新しいお洋服買って買って~ですぞー!

  • 貫通属性を持つ八の字に弾が出るバルカン
    先っちょでチロチロと炙るのがうまあじなショット
    ただスーちゃんの先っちょは柔らかいので炙ってた岩が抜けてきておめでた被弾が起こったりするから慣れが必要
    一応ショットのぶっといところで炙ってもそれなりに稼げるので割と優秀
    ショットが自機横から出る故に貫通しない青箱やボスの非弱点属性玉は苦手
    リングズーム未使用ラブマックス状態で先っちょ炙りするとリング外になりがちなのでヘビー課金キャノンとか言われたりする
    スーちゃんはお高い女だ…
  • バルカンをさらにピーキーにチューニングした感じ
    夢と浪漫は感じる
  • ショットの発射位置が少年からかなり離れてる(大体障害箱1個分くらい)ので
    壁の向こうにいる真横の敵を貫通ショットでもないのに壁越し射撃、なんていう妙な芸当もできる。
    でもこれやると少年の正面ががら空きになるので
    楽しいけど使い道は無い気がする
    • 貫通ショットでした。ごめんなさい
  • 最近増えてきたなって思ったら上位互換みたいなデモンズホーン登場!ふざけんあ!!

ドラゴンバーン

まれいのお株を奪う超絶制御不能ショット
ケイブリニンサンがドラバンで集金するために作った接待スコアタ以外ではあんまり使わない
サンゴ掘りする時オートでココ掘れぐるぐるして便利ですぞー!コメントに惑わされず入手してくだされー!
制御不能すぎて脳死デス周回すらできる、紫岩がなんかてきとうにしぬ
ドラバンで周回してると段々飽きてきてバックの龍で尻炙りやりたくなるふぇぇ…

  • ラブマックスが発動すると突然興奮する患者状態でドラゴンが暴れだすので
    どうにもこうにも腹筋によろしくない
  • ドラゴンは当たった的の周りぐるぐるするので箱が画面端に縦積みされていたりするとドラゴンが引っかからない為ジャラジャラできず悲しい思いをする

サイクロン

脳死プレイで安定してコンボもスコアもS狙える
ヴァイパーちょっと細くして威力上げた感じ?
スコアタには威力高くてあんま向いてないかも

  • どっこいコンボ稼ぎが凄まじいので有用だと思われる
    2000のカンストも岩をあぶればあっというまらしいな
  • 威力は高いが針やGODと違い貫通しないので、岩だけを炙りやすい
    複数本のショットが収束する先っちょで炙るとコンボが増えやすい気がする
  • おそらくギルドの集中枠で一番人気のショット
    安定した炙り性能とそこそこの籠割速度が人気のポイント

ランサー

水着カルミア…選挙…☆5…ううっ…
花嫁メガネ…範囲…BOX…ううっ…
ショットの根本ほど低威力で長く炙れるという特徴を持つ
またショットは自機から一定の距離で途切れる
ダラバーのフォーミュラみたいな感じ
根元の炙り力は割とあるからDDPが無い場合は代わりになるかな?デスだと流石にキツそうだけど…
宝箱炙りでのコンボ増加はDDPを凌駕するから宝箱多いハード以下ならDDP以上の活躍も見込めるぞ!
ギルドでランサー対決になってた時期もありました。ヤリリリー。

デルタショット

ターゲットにヒットすると
後方左右に弾が分裂
カーテン上に分裂した貫通弾で
主人公近くの敵を薙ぎ払い!
らしいので持ってる人書いてくれ

  • 発射された弾が何かに当たると、左右斜め後方に分裂して飛んでいく変なショット
  • 後方に飛ぶ球はなぜか妙に長い
  • 前後から挟み撃ちにされる場面でも対処できる!ってのが売りなのだろうか?
    でも正直、後ろから飛んでくる撃ち返し弾に背中刺される怖さのほうがでかい
    これがマルチうぇいやロックナパームなら安心できるのに・・・
    攻撃判定が狭いんですかね?これ
  • 必死こいてアクティブポイント貯めて、もらえたショットがこれかよ・・・
    みたいな落胆が多分に入ってるが故の低評価(というか愚痴)なので、
    そこいらは差っ引いて読んでください
  • 愚痴なら書くなよ・・・

グラビトン

連装スプレッド
ロックナパームのナパーム部分だけが正面に撃ち出されるようになったという表現の方が近いかも
命中した際の爆風による広い範囲をカバーでき、大型から撒かれた岩に本体ごと撃ち込める
具体的には横一列の岩を吐く大型や、洗濯機型に撒いてくる大型あたりと相性が良い
でも反属性でないと爆発に巻き込まれた大型がすぐ落ちちゃう
命中せずに一定距離進むとショットが小さな爆風のようなものに変化する性質があるけどどう使うのかわかんね

  • 集中スプレッドの改とかメガスプレッドとか、そういう位置づけのショットになるのでしょうか?
    スプレッド最大の弱点だった速度の遅さ(連射速度、弾速)が改善された結果
    素直に使いやすくてしかも強い良ショットに生まれ変わった・・・と思う。
  • DDPやマグナムやドラゴンみたいな最上級のぶっ壊れショットにはさすがに敵わないけど
  • 爆風に変化したショットは静止せず前に進み続ける
    垂れ流しにしていると大型がすぐ沈むので、炙りたいなら小出しにしよう

7つの龍がデーンとぐるぐる回るヴォ
宇宙最強ショットだヴォ

  • 真面目に解説するとドラゴンバーンに似た貫通性能を持つ龍を
    ラブマックスで最大7匹召喚できる広範囲殲滅ショットだヴォ
    ドラゴンバーンと異なる点は召喚した龍は自機の左右どちらかをグルングルン回るところだヴォ
    非ラブマ時召喚した龍(1匹)は自機の動きである程度左や右に偏らせることも出来るヴォ
    また龍は自機の上下運動に追従する性質があるので
    慣れれば赤箱やマリモの動線に任意に当て続けることも可能だヴォ
  • ラブマ時は7匹の龍が画面を埋め尽くす勢いで暴れまくるヴォ! まさに殲滅だヴォー!!
    …ただ常にボムってるような状況なのでスキルの使いどころに困るのが難点ヴォ
    また、敵をマーキングする前に倒してしまうことが多々あるので立ち回りには注意する必要があるヴォ
  • ちなみに自機の真正面から出る若干幅広なショット、実は結構高火力ヴォ
    宝箱やマリモは龍を当てるよりショットを撃ち込んだ方が効率的かもしれないヴォ
  • 龍はショットを発射している間は左右どちらに回転するけど、ショットを離すと飛び去っていくヴォ
    なのでタップ連でショットを小まめに切ると龍を前方に飛ばすことができるヴォだからなんだと尋ねられると困るヴォ

マルチサーベル

みんな大好きメルセデス先生の必殺ショット
実態は一言で言うと集中版オールレンジ
オールレンジと違い、サブショットが真少年の進行方向と逆に発射されるようになったので、
ひたすら前に出続ける薩摩もん戦法を強要されることは無くなった。
とは言え、サブショットの反応過敏っぷりはオールレンジほぼそのまんまなので
狙ったところを集中砲火するのは結構大変・・・
癖が強くて使いにくいショットでも人並み以上に働いてみせろ!
というメルセデス先生の指導なのでしょうかこれは

  • サブショットの向きは入力によって変化し実際の移動量は影響を及ぼさない
    例えば画面端に押し付けるように動かすと横にサブショットを半ば固定することができ比較的扱いやすい

パイルバンカー

ショット形状自体は普通のレーザー
ぐるぐる回る様は過去のケイブゲーで見覚えある気がする
ショットを撃ってる(画面をタップし続けてる)時間に比例して威力が弱くなるのが面白い
ショット発射直後の一瞬の威力がかなりでたらめな強さで、
ボスの属性弾や宝箱も下手すれば一発で破壊してしまうほど。
デスの撃ち返し岩の群れも一撃で殲滅可能。本当に強い。
普段はショット垂れ流しでそこそこに炙りつつ、火力が欲しくなったら出掛かりの超火力で粉砕!
ってのが基本の運用方針になるのですかね?

いつの間にか星6転生によって性能がパワーアップするリバイブショットとなっていた
タップ直後を除いてショットに高火力な部分が存在せず根元の部分が貫通性能をもつことから
バリシャカや宝箱炙りに活躍したりアリーナで猛威振るうかと思いきや超転生ソドブレと拮抗したりした

Xプロージョン

前方に爆風の壁を展開する設置型スプレッド
真少年が動くと射程が伸びて、逆にじっとしていると目の前で爆発するという特性を持つ
ゆっくり動いて自機の手前に爆風を置くようにすると扱いやすい
全体的にローリング似た使い勝手で、前方からの物量にはやたらと強いが移動に関して無茶が効かない
その特性上、動くのを最小限にしていれば大型機本体を巻き込まずに岩だけをリング内で破壊できるため
反属性による大型機炙りにめっぽう強い

ドラゴンドーン

細めの直線ショットと二重螺旋を描くドラゴンの複合ショット
メインショットはそこそこの威力で無駄な範囲がなく癖のない使いやすさ
ドラゴンは威力が低めの貫通タイプでコンボ稼ぎ、赤箱炙りに有用。撃った場所から出続ける短い設置型のような特性を持っている

  • ドラゴンの炙り性能自体は確かにあるのだが、曲者なのが発射の間隔。紫岩を炙ろうとすると合間合間に動いてしまって長く炙り続けることは難しい
  • 赤箱炙りも他のドラゴンほど全方位を暴れ回るわけではないので、赤箱山盛りのステージで活躍するかは微妙なところか
  • 研究が進んで、ステージによって得手不得手はあるが、かなり凶悪なデスでのコンボ稼ぎ性能があることがわかってきた
    ドラゴンがしばらく出続けることを活用し、タップを減らしてメインショットの出を必要最小限にするのがコツ
  • 自機の縦移動や箱を利用し、ドラゴンの発射間隔をズラす「ずらしドーン」というテクニックが存在する。常にドラゴンを当て続ける事が可能になり、岩弾もその場で止める事が可能。難易度は非常に高い。

スパイラル

その名の通り前後に向けて螺旋状に放つショット
メインの螺旋部分は横範囲が非常に狭く連射力・火力が高い
このショットの特性として「前に進むと連射力が上がり・後ろに下がると逆に連射力が下がる」というものがある
注意してほしいのは「前に進むほど上がる」のではなく「前に進むと少しの間連射力アップモードになる」のである
適当な通常クエストでHPの出るボスに対してやってみるとダメージの与え方でわかりやすいだろう
この連射力の上昇・低下は上下どちらにも動かないことで元に戻り、指を離す事でもリセットされる
ちなみに横に動いてても上下に動かなければ少しずつ元に戻る
なお、連射力上昇・低下に必要な移動距離は非常に短く少しでも上下に動くと連射力が変わると思って良い
そのため、上昇低下を維持したい場合は少しずつ目的の方向へ移動する必要がある
また螺旋部分以外にちょうど少年の横からオーラが噴出している
このオーラは火力が低くなっておりある程度の炙りが可能

 

通常クエストではプラズマ程では無いが大型やボスに対する火力が高い
特に接触してもダメージの無い大型はのっかって前後両方のショットをぶつける事で大ダメージが期待できる
逆に言うと元の火力も低くなくて連射力が高いことからメインによる炙りはあまり期待できない事
また横の炙りもあくまでそこそこの性能でありコンボ生成能力は良くて中の上くらいだと思われる
コンボ以外の稼ぎ面に置いてはまず連射力が高いことから前後に赤箱が出て来るステージと相性が良いと予想される
が、本気でやる場合は細かい上下運動が必要になるだろう
また威力の高さと連射力の高さからまりもことチェインスターに対しても相性が良い
ラブマ状態かつまりもに向かって前進するのは難しいがそれが出来ればジャラジャラと☆が落ちてくる
宝箱も連射力のおかげで早く壊すことが出来る
総じて「ステージによっては稼げるかもしれないクリア向けショット」と言えるだろう

 

ちなみにギルドバトルでは前進中ならかなりの速さで籠や傘が割れるため道中は悪くない
が集中なのに大型がすぐ死ぬ事を考えると通常炙りに使う事が多い集中枠としては厳しいショットと言える
拡散(とヘルパー)で大型炙りとボス稼ぎの両方ができればあるいはと言ったところか
そんなことより進化後の満面笑顔なみどりが本当に可愛いからみんな引いて引いてふえぇ

フェニックス

モミの木じゃん!

  • すっごい簡単に言うと縦部分がGODで横部分がDDP
    つまりGODDP
  • ただ正面部分は非貫通
  • 横部分は貫通する
    なので反属性以外で大型を炙る場合は自機と大型の位置を縦方向にを少しずらすと良い
  • ラブマックス状態では少年の後方にも判定が広がる
    特に非貫通部分の真後ろは貫通部分よりもコンボ稼ぎ性能が高い
    が、貫通部分がオブジェクトを止めてくれるので当てるのはえらくむずかしい
  • モミの木部分も下側の方が炙れる気がする

デモンズホーン

前に向ければ大火力!
後ろに向ければ削り力!
後ろ向きにしとけば、敵をロックする前に倒すことがほぼなくなるので、
被弾さえしなけりゃ雑に立ち回っても結構な稼ぎを出せる。
あの・・・ヘビーキャノンの立場は・・・
あとショット形状の関係で、多分バフォメットの立場も喰ってる。
多分ジャラスターとの相性も高いのではなかろうか。バフォメット・・・

  • と思われてたけど実際は棲み分けできてるっぽい
    基本的にバフォはジャラアタで他はデモホがいい感じ?
  • ショット後ろ向き状態では、自機の真正面が完全な死角になる。
    死角というより穴。雑魚敵の突進すら防げません
    なので敵や撃ち返し弾との位置取りがすごく重要。
    要するに、正面から殴るな!横から行け横から!ってことで、あれ、これ実は女々なショット?
  • ショット後ろ向き状態だと画面外へはみ出た角が折り返して、自機正面へ飛び出る性質がある
    この折り返した角がリング外にはみ出してしまうこともある為、稼ぐならば画面真ん中より上をキープする必要がある
    逆に真正面の死角が気になる際に、最下部まで後退することで弱点を埋めるという使い方もできなくはない

ツイストクロー

すごいトレースビーム
ギルドで
大活躍!
持ってないから誰か書いて

  • 太くなったトレースビーム、あとオプションの挙動もトレースビームから変わってる気がする
    デス難易度ジャラスターの物量とも真正面から殴り合えるようになってめっちゃ使いやすくなった。
    攻撃範囲の制御も凄くやりやすくなって、やっぱり使いやすい。
    総じて癖がないショットなので、オーソドックスいいよね・・・いい・・・が堪能できる、と思います
  • 自機周辺にオーラを展開するので物量が多い日も安心
    このオーラを活用して炙り稼ぎをすることができる
    コンボ生成能力はそれほどでもない代わりにリングにすっぽりと収まるのでデスアタでの星稼ぎで活躍する
  • 登場時からなんかちょっとカクカクするという報告があった通り実際カクカクした動きをするわ!
    その挙動は撃ちっぱなしのまま自機が1ドットずつ移動するとツイストクロー全体の動きが止まるというものよ!
    ショットお試しで自機をツイクロから離脱させる遊びもできるけどかなりシビアなので離脱してあれこれする実用は無理ね!
  • 箱面でついワインダーをしちゃうお兄ちゃんも多いとか。

ギルティィソー

なんかキャスパーちゃんのノコギリみたい
タップを離すと瞬時に全ての弾が消え次の発射準備ができる。低火力で押されたり弾切れ(意外にある)を起こしたりしてやばいと思ったらすぐ手を離せ
なお、ギルテでもなくギルティーでもなくギルティィ。ここ、試験に出ますよ。

チャージカノン

チェインスター攻略のために生まれ、チェインスター炙りに特化した!?NEWショット!!(ふえぇぇっ
らしい
たのちい!!!
チャージ中は短射程のショットで指を離すと前方に高威力のタメ撃ちが発射されるふぇぇ。
チャージ完了時に音が鳴るのでタイミングを合わせて連射するふぇぇ
ラブマ時はタメ撃ちを連射できるので強制ラブマスキルと組み合わせると強烈なチェインスター炙り性能を発揮。
ボスもあっという間に瞬殺できるので周回にも便利ですふぇぇ。

ウロボロス

着弾によって性質の変化する正面集中型ショット

  • 通常ショット4本・ラブマ8本のショットが当たるとその周りを直線状にぐるんぐるんと食らいつく
    • このぐるぐる状態でのヒット数が高い
  • 的を破壊するなどしてショットが解放されると、真っ直ぐに飛んでゆく
    • この時も攻撃範囲があり、その先で命中すると再度ぐるぐるを始める
  • ショット数には上限があり、ショットが一定数ぐるぐる状態になると正面ショットは射出されなくなる
  • 指を離すとぐるんぐるんを止める
    という特徴がある

ぐるぐるを当てて稼ぐコンボ稼ぎ向けのショット
ショット自体の火力は特別高くないので宝箱をいい感じに炙れてコンボ稼げる
複数の宝箱を炙るもときは宝箱のスキ間に入ってぐるぐるされてると均一にダメージが与えられていい感じになる
かといって火力が低いわけでもなく、4連装(ラブマ時8連装)で射出されるショットが岩をすり抜けて大型にぐるんぐるんと食らいついて早く倒してしまう
大型で粘りたいなら大型にそもそもショットを当てないことが要求され、自機と大型の軸をずらす、岩と弾切れを利用してショットを大形から遮蔽するといった工夫が必要になってくる
この為、自機と大型の軸をずらしやすく誘導しやすい自機狙い型の大型と相性が良くバラ撒き型だったり岩そのもの密度が薄い大型とは相性が悪い

デスアタでは紫岩にショットを引っかけてぐるぐる状態を長く維持できるた為、コンボ稼ぎの面で強力だが制御が難しい
グルグル状態でも火力がそれなりにあるので紫岩の保ちが悪く、大型1でカンスト近くまで持っていたもののスコアが伸びないという状況に陥りがち
自機側面と後方にショットの判定が存在することや、ぐるぐる状態かつ弾切れ状態で自機を動かしてケツ炙り側面炙りを狙っていけるものの、大型に関して向き不向きが激しいのが痛い
また、ぐるぐるをやめた時にどうしても四方に飛散する為リング内撃破が難しくハード以下でのスコア稼ぎには適さない
性質上弾切れしやすく事故りやすいが、かといって弾切れしてれないと正面ショットが邪魔というなんとも難儀なショット

フェンサー

箱や宝箱を炙れる集中枠は貴重だと思いますよ私は
まりもに向けた拡散ショットも用意出来てバランスもいい
「両方で稼げるインフェルノ引いて使えば良くない?」
ガッ…ガイアッッッ

  • 何でもいいからオブジェクトにショットを当てると当てたところから低火力高HITの誘導弾が発射される
    硬いオブジェクトが出現してる状況でのコンボ稼ぎに向く環境利用闘法ショット
    箱があって物量が多いとか耐久補正ついた大目玉が大量に出現している状況に強い
  • 誘導弾がどうしてもリング外で当たってしまうのが気にしなる
  • 誘導弾は指を離しても消えないのでコンボを稼ぎたい時はタップ連すると伸びが良くなる
  • 花稼ぎに向く
    ラブマして突っ込むだけでモリモリクラウンが出せる
  • 初登場時から地味だったわりに何かと出番のあるショット

極レーザー

きわみレーザーなのかごくレーザーなのか
簡単に言うとケツ以外火力が高くなった代わりにケツでめっちゃ炙れるようになったDDP
ケツ炙りは炙りで出てきた星をすぐ取れる→キャラオーバーの心配が少なくなる→稼げるなので極めたらすごそう
ケツに持っていきやすい自機狙い岩や移動コース固定のコウモリ相手にはすこぶる優秀だが他の状況では極めてマゾい
実際には真後ろよりも斜め後ろの方が炙り性能が高いらしいな

ジェノサイダー

自機の左右から交互にレーザーを発射するふぇぇ
レーザーは自機から遠いほど低威力のため、敵を炙る時はやや距離を取ると良いふぇぇ
接近してきた敵にぶつかりそうな時は高威力の根元部分で潰すふぇぇ

  • 低威力になるのは真少年リング外周ギリギリという実にいやらしい調整。ライコウちゃんに僕のリングズームを咥えさせてあげようねぇ…
  • レーザーは自機に引っ付いて移動するため上手く左右に揺さぶるとより沢山炙れる。

レーザーは自機から遠いほど炙れるという性質上、星回収によるスコア稼ぎにはあまり向かないふぇぇ
目標をリングに入れられず大星が出ない、出たとして距離の為に回収効率が悪く結果としてスコアが伸びなくなるふぇぇ
星稼ぎは拡散枠に任せ、ドーンのようなコンボ稼ぎショットとして運用する方のがベターだと思いますふぇぇ
どうしてもジェノサイダー単品で星回収までやりたい場合は、コンボを稼ぎきったら、タップ連でレーザーを抑え根元部分を当てて星回収をするといい感じみたいふぇぇ
詳しくはつべで弾幕神再びスコアタ難の動画漁って確かみてみろ!ふぇぇ

DDP-Z

側面と斜め後ろが強化されたDDPレーザーなのじゃ!
撃ち続けているとレーザー部分が収縮し、オーラ部分がギャキィッ!と伸びてモードZに変形するのじゃ!恰好いいのう!
モードZでは先端部分が高火力!中ボスやボスも速攻じゃの!しかもオーラ部分のコンボ稼ぎ性能まで向上するのじゃ!
モードZのオーラはDDPよりも範囲が広く、DDP違い自機斜め上あたりでも炙る事ができる上、コンボ稼ぎ性能も上昇しておる
オーラそのもの範囲の広さや正面火力の高さと相まって撃ち負けにくく扱いやすい性能という印象じゃな
従って、モードZをできるだけ維持するのが勝利の鍵となるのじゃ!まさしく変形は正義だのう
基本指を離さなければモードZは維持できるのじゃが、ラブマのONOFFでも解除されてしまうのがネックじゃ
稼げる箇所の手前でラブマ調整して途中でモードZが切れないようにする…なんて工夫も必要になるのかもしれんのう

  • 先端のレーザー部分、横の大きなオーラ、そして分かりにくいけど自機周辺に展開されているオーラで構成されており、いかにして岩を自機周辺のオーラに誘い込んで炙るかが稼ぐ鍵
  • 非ラブマ時の炙り性能も非常に高いのもポイント

サモンゲイザー

真正面に放たれるメインショットと自機の周囲に展開される魔法陣で構成されるショット
魔法陣に敵が接触するとロックオンして貫通弾を連射
タッチしっ放しにするとロックした敵を狙い撃ちし続ける
メインショットも貫通弾も威力が控えめてコンボ稼ぎに向いており、宝箱があるステージで真価を発揮する
宝箱のほか、貫通弾を利用した無敵炙りに向いており、大目玉の炙りが重要となる構成のスコアタで活躍した例もある
ただし低威力故に大型機や属性弾を破壊するのは苦手なため、高威力の拡散ショットと組み合わせて使うようにしたい

ジャッジメント

8本(ラブマ時10本)の貫通性能をもつ誘導弾を射出するショット
発射直後は高め火力のホーミング弾を自機斜め後ろ~正面に存在する8つの地点から自機を包みこむように放たれるショットだが
タッチしっ放しによって発射地点が自機前方へ収束し火力と誘導性能が低下しコンボ稼ぎ向けのショットへ変化する
画面下方向に移動するか再タップによって収束は解除される

  • 下方向への移動速度が速いほど収束の解除も早く、遅いとゆっくりになる
  • 指を離して再タッチした場合、無収束の高火力状態に初期化される

収束状態を維持できればコンボ稼ぎ効率は非常に高い

  • 収束を維持する為、可能なかぎり左右または上へのちょん避けだけで回避するの基本
  • 特に大型相手のコンボ稼ぎが優秀
    貫通性能かつ高い炙り性能のショットで大型が吐く岩をまとめて炙る事ができる
  • 貫通性能と誘導性能により大型にもショットを当ててしまう為、等倍以上では大型と正対しないなどの工夫が必要になる
  • たとえ完全に収束した状態でも画面下部にいると、リング外に紫岩が出現し稼ぎの効率が落ちたり、人面岩がくるみを吐く前に倒してしまうので可能な限り画面上部をすること
    • 画面上部維持は被弾しやすいだけでなく画面真ん中あたりから雑魚が出現する為に下がらざる得ないこともあって為難しい
    • どうしても下がりたい時はできるだけできるだけゆっくり下がって拡散を抑えよう

収束状態でも星回収性能は高くはない

  • 紫岩の炙り性能そのものは高いものの正面からショットが出る為、星回収効率はどうしても落ちる
    • ジャッジメントだけでより高いスコア出すなら吸収スキルは必須
  • 高いコンボ稼ぎ性能をフル活用する為に、拡散枠に星回収効率の高いショットを積んでいきたい

クロスファイア

ファランクスに続く無課金ショット第二段。
言うまでもなくスコアタには使えない。

  • 自機の周囲に複数のオプションを展開し、自機と共に真正面へのショットを行う。
    移動中はオプションが散開し、静止すると収束する。挙動は素直。
    • クロスファイア…クロスファイアとは一体…
  • 仮に稼ぐとすれば展開中にオプション中心で当てていく形になるため
    フェニックス・フォトンレイ等の中央ショットで削らない立ち回りや、クロスブレード・ヘルギガント等の移動ギミック練習台としては悪くない。
    • …が、別に入手性が高い訳でもないため結局はガチャやイベント報酬の価値調整用ハズレショットと化している。
  • 収束と散開がやや敏感すぎるきらいがある

バハムート

「」中年のお小水のように弱々しい貫通ショットを垂れ流す。
老いたな…ヴォっさん…
ラブマ状態では一転、5本の貫通ショットが交差し火力とHIT数が増して強力なショットと化す
でもやっぱこれドラゴンというよりポリプじゃねかな…

  • とりあえず敵の目の前でヴォーッてしたらコンボがグオーッで星がジャラーッてなる
  • 一見バフォメット改といった趣だが、先端でのコンボ生成能力はそこそこ。
    むしろ根本が最も低威力なため、真価を発揮するには根本を当てに行く立ち回りが求められる。
    • 火力は自機正面の蛇交点>先端>自機斜め上>真横・真後ろの順
  • 自機狙い岩・クルミを自機斜め上で受け止めることで簡単にコンボを盛ることができる
    ラブマ状態なら火力も低くはない為物量に押し負けることもなく、画面下部にいれば撃ち返しのリスクもないので楽ちん
    • 斜め前方では星回収効率が低いので、吸収スキルを使って補おう
    • 更なる稼ぎを求めるならショットの根元を当てに行くこと
  • 緑箱にショットの根元がめり込むと、ショットが完全に吸われてしまうので、緑箱迷路には非常に弱い

ギガランチャー

マインボンバーとドラゴンドーンとツイストクローを足して3で割ったら器用万能ショットになりました!
超乙女なんてそれで良いんだよ…

 

正面へのメインショットに加え、自機に追従するオプションから前方に向けてスプレッドを連射するショット。

  • スプレッド弾は十分な密度で前方にばら撒かれるため、敵をリング内に入れつつメインショットを当てないようにすれば自然と稼ぐことができる。
    コンボ生成力や炙り性能は特化ショットに一歩譲るが、面構成を問わず炙りきれるのは非常に便利。箱面ですらスプレッドで箱向こうを炙れるため苦手としない。
  • メインショットはドラゴンドーンと同じ要領でタップ調整が可能。さらにオプションが追従式のため、スプレッドを避けるように動けばメインショットをほとんど当てずに炙り続けられる。
    • 最大限稼ごうとすると敵の眼前で反復横跳びする羽目になるが、岩を完全に止められるため似た操作を要求されるショットの中では被弾リスクも低い。

ブリザードキル

噴水だこれ!
正面のレーザーは高火力、レーザーから後方に降り注ぐ弾は低威力貫通弾。
レーザーが敵に当たると貫通弾の角度が広がってコンボを稼ぎやすくなるが、高火力なので大型の吐く岩の密度の薄いところに当てるとあっさりぶち抜いて大型を瞬殺してしまうから気を付けて!
レーザーはタップ連で展開を抑えることができるので、敵に当てたくなければとにかく連打しよう
縦に連結して飛んでくる岩などがねらい目。正面レーザーならまず撃ち負けない。
低威力貫通弾は通常4本、ラブマックス時は6本。一番外側の部分が一番炙れる。
射程が長いので離れた位置の岩などもそれなりに炙れる前後縦方向に強いショット。

アルテミス

黒罪最後を飾る究極稼ぎビーム!
超低威力屈折ビームでどこまでも敵を炙り尽くせる超女神級次世代ショット生誕!
モードチェンジで炙り範囲をコントロール!

・・・らしいんだけど引けなかったから誰か書いて

あんまり自信ないけど書くよ

当着弾点から斜めに進む超低威力高HITの屈折ビームが発射される非貫通ショット
タップする度に「分散モード」と「集中モード」が切り替わるという性質をもつ
・「分散モード」では非貫通ショットが直進し、斜めに進む屈折ビームを着弾点から見て自機のいない側に発射する
・「集中モード」では非貫通ショットが自機前方で収束するように斜めに進み、屈折ビームが自機のいる方向に発射する
「分散モード」では屈折ビームが自機から見て斜め方向へ素直に飛び、「集中モード」では自機側に折り返して交差するというイメージ

「分散モード」は敵に屈折ビームのみを当てやすくコンボを稼ぎやすいが非貫通ショットも含め火力は低め
またショットが広範囲に飛び散りがちなのでデスアタではリング外で余計な星を出してしまいがち
「集中モード」は前方火力が出せるが、屈折ビームを当てづらいが
自機斜め後ろで当てると自機後方で交差するように屈折ビームが飛ぶためケツ炙り向き

どちらのモードも一長一短あるがハード以下でコンボを稼ぐだけなら「分散モード」の斜め後ろ炙りだけで十分だったりはする

ムラマサ

5周年配布ショットだったと思う
アビスやGODマグナムを一回り大きくしたような貫通ショットを自機周辺に展開する
敵が衝突した部分からさらにショットが生えてくるけどどう得をしているのかはよくわかラナン
どの部分も非常に威力が高く自機の守りも堅牢な高ナン度や周回向け

アリーナでは高レベルお邪魔エネミーに対処できる火力とLV3お邪魔召喚スキルを両立できる貴重なショット
このショットがあればお邪魔に対処できるため安心して拡散枠を炙り特化にできる点において他の集中枠お邪魔スキル持ちショットより優れている
お邪魔スキル使ってみたい人はとりあえずこれを試してみよう

アポカリプス

自機の後方に円柱状の攻撃判定がありその左右から前方にレーザー、自機の正面に5つ並んだ高威力弾が出る複合ショット
左右のレーザーと後方の攻撃判定部分が低威力炙りポイント「アポカリプスゾーン(公式名称)」
この部分は自機に固定されておらず自機が動くとそれに合わせて遅れて動く
同じ位置にとどまっていると左右のレーザーの位置が外側に少し伸びる
左右に移動している場合でも広がったと思うと不意に収縮したりする
体感的には小刻み振ると安定して閉じた状態を維持できる
アポカリプスゾーン内でも炙り性能に差があり後方部分の方が炙り性能が高い
このため紫岩を出したら自機の位置を調整し側面・後方を当てることを意識するとコンボが伸びやすい

 

ラブマ時は左右のレーザーの本数が増え、正面の弾は射程が短く先端が収束して尖り貫通ショットに変化する
なので大型の吐く岩を炙る際は正面の弾を当てない位置取りをしないと大型がすぐ沈むから気を付けて!

 

指を離したときは左右のレーザーはすぐに消えるが、正面の弾は消えずにそのまま進む(非ラブマ時)
後方の円柱状の部分は指を離しても消えず攻撃判定も残る
後ろスクロール面では指離し稼ぎができ……無理!

  • エリオリングだと正面の高威力部分しかリングがカバーしないよエリちゃん!ピ、ピコーン!
  • 真少年リングはそれなり
  • スロー状態のゾーンは赤箱への当たり判定が見た目より狭くて真横からはギリギリまで寄らないと炙れないわ!吸収しなくても回収できる距離で初めて星が出る親切設計よ!
ラブマ時比較

アポカリプス.jpg

ジャラスターだと大型を瞬殺しないように気を付けさえすれば正面の高威力部分で砲台を壊せて具合がいいかもしれない

ドラゴングーン

ドラゴンシリーズ第4弾
前方にレーザー形態のドラゴンショットを放つ(通常4本)
敵にHITしたドラゴンショットは敵に食らいつき、低威力で炙り続ける。
LOVEMAX状態でドラゴンが追加(6本)・巨大化。
巨大化したドラゴンショットでグングンスコアもUP!
ああ、グーンってそう言う…

ヘルファイア

輝亡編ショット第2弾
距離で威力が変化する前方ショットと超ジェット後方炙りで構成されたショット。
前方ショットは近距離で低威力、遠距離は高威力。
自機の左右のオーラ部分の後方炙りは赤青キューブにも有効。
大型の出す岩を尻炙りをするときは前方の高威力部分で前方の大型に当てないように気を付けるのじゃ!

ハルマゲドリル

ハルマゲドリルです!ハルマゲドリルです!
マルハゲではなく!!

 

輝亡編ショット第3弾
自機の正面に自転車のギアのような見た目の横回転する攻撃部位(高火力)と、そこから上部に伸びる太いドリル状のレーザー(低火力)の二部構成のショット。

ドリルは敵を貫通するが中型魔物など一部の敵はドリルが貫通しないため中型魔物を攻撃しつつ岩炙りが可能。
大型を正面から狙い撃ちしても吐かれた岩でドリルがせき止められるので岩を炙っていたら突き抜けて大型を倒しちゃった!
というミスは起きない…これは……ありがたい。
そもそもドリル部分は本当に火力が低いので大型を直接ドリルで狙ってもなかなか倒せない。
高火力部分も高火力という割に威力はそんなに高くないので急いで固い敵などを倒すときは注意が必要。

  • ドリル部分はゆっくり前に伸びるが指を離すとすぐ消える。
  • ラブマ時は攻撃範囲が全体的に横に広がる。

エリオリングで使うとは非ラブマ時は根元が若干リング外に出る。
ラブマ時はドリル部分も外側が若干リング外に出るので気を付けて!

セブンソード

ソードの形態をまとったり放ったりするテクニカルなショット。
通常時は自機の45度、60度の角度の位置に左右2本ずつソードの形の固定ショット、正面に横2列の単発ショットが出る。

 

ラブマ状態になると主人公の60度の角度に左右各1本、後方に5本のアタックソードを装着。
自機の左右のソードはフォーメション時は自機を守るように内側に向く。
画面から手を離すことでアタックソードを発射。
再度画面をタップすることで、アタックソードを止めてフォーメーションを作ることができる。

 

アタックソードは停止位置で攻撃力が変化。

  • 低威力:アタックソードにオーラが付いていない。
  • 中威力:アタックソードに少しオーラがついている。
  • 高威力:アタックソードに大きくオーラがついている。

ソードの威力は見た目で確認するしかない。
再び画面から手を離すことで、止めていたアタックソードが発射され敵に攻撃。
上手く稼げる位置に固定できなかった場合一旦発射してから再固定になるのでベストポジションに一発で合わせられるようになろう!むずい!

GODブレード

叛光編ショット第一弾
GODブレード─────
それはGODマグナムと
クロスブレードをくみあわせた
まったくあたらしいショット…
今、最強のステージに挑む!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

 

ブレードモードとバスターモード2つのモードを切り替えて戦います。
前進するとブレードモードに切り替わり前方に貫通&左右に短射程のショット。
後退するとバスターモードに切り替わり前方ショットが短射程に変化&左右のショットが伸びて攻撃範囲が広がる。

 

GODブレードはユニオンにより「ユニオンショット」に変化できるショット。
ユニオンショットとはショット使い魔に対してユニオン対象の使い魔グループをサポート側に構成することで変化するショット。
非ユニオンの時はバスターモードのラブマ後方炙りで、ユニオン時はブレードモードのラブマ前方、横炙りでスコアUP。

ドラゴンババーン

ババーンて

 

ドラゴン系ショット第5弾
今度のドラゴンは貫通するホーミングショット!画面に存在する敵を片っ端から殲滅するぞ!
高火力なのはもちろんHIT数も高くコンボ稼ぎにも使えるぞ
ラブマ時するHIT数が上昇しドラゴンの本数が増えて1本あたり火力がダウン!よりコンボ稼ぎ向けの性能になるのだ
指を離してもドラゴンは消えないので、敵が壺を岩を吐いたらスローをかけてをじっくり炙ってやろう
速攻をかけたい場合はラブマを切ること、有利相性ならボスが玉を吐き始めたくらいのタイミングで沈められるぞ
それからラブマのON/OFFのタイミングでドラゴンが消滅するのには気をつけて!
ドラゴンが前に飛んでから追尾を開始するので回収効率の面で赤箱稼ぎとの相性はあまり良くないぞ!
ホーミング性能を利用して指離しと吸収を併用した赤箱稼ぎも出来るっちゃ出来るけど新たに出てきた雑魚にドラゴンが浮気し始めるのでばぶるのねちっこさと比べるとイマイチだ!
宝箱炙りを炙る場合は吸収スキル撃ってドラゴンを引っ掛けたらスローでいいぞ!
H勝手に追尾してくれる上に非常にHIT数が高くばぶるより優秀だ!
発射直後はホーミングの旋回がいまいちなので真後ろには当たらなかったり、斜め前に宝箱があるとすり抜けて宝箱以外の目標を追い回しはじめるたりするから気をつけて!

ジャッジバイパー

叛光編ショット第三弾
ジャッジバイパー─────
それはジャッジメントと
ヴァイパーをくみあわせた
まったくあたらしいショット…
今、最強のステうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

 

交差して敵をサーチする貫通ショットはタップ直後は高威力、それ以降は弱威力。
ジャッジメントの「追尾する貫通ショット」とヴァイパーの「貫通ニードル」が合わさった炙りでコンボUP。
ジャッジバイパもユニオンにより「ユニオンショット」に変化できるショット。
非ユニオンの時は後方炙りで自機周辺の敵を倒すことができるので得点アイテムの回収効率が高い。
ユニオンの時は横・後方炙りで広範囲に炙ってスコアUP。

ニルヴァーナ

叛光編最終章で実装されたショット
こんな名前だが出てくるのはドラゴン
シンプルな正面ショットと動く尻尾が特徴
だいたい魅せショット枠

 

ジャッパーの中でも叛光プルさんは飛びぬけて強力
凸することで有利相性以外へ与えるダメージが減少するユニオン能力により等倍にも関わらず反属性であるかのように扱うことができる。

パラディン

第2期エリオショット
槍と盾をモチーフにしたショット
ショットが目標に着弾にすると泡で相手を包みこむことができる
槍部分と盾部分で性能が異なる
槍部分は比較的高火力で盾部分は炙り向き
エリオ本体とショットを発射するオプションの位置がずれているため
盾側を狙って当てるには半キャラずらし力が問われる

 

密集した岩へ盾側の泡を付着させスローをかけると岩の動き止めることができ
これを利用したアンタップコンボ盛りで活躍した

ユグドラシル

第2期エリオショット
正面ショット+着弾枝分かれする全方位攻撃
コンボ盛りの性能だがやや火力が高い感がありアルテミスよくねとなりがち
花炙りやマイン割りもこなせるが地味
画面最下部の移動不可エリアまでスクロールした宝箱を炙れるというニッチだが固有の強みがあり
2021年末のハードスコアタで活躍した
アリーナではコンボ盛り性能と火力に加えてスキルガード持ちでなかなか人気がある
2年越しに脚光を浴びた遅咲きのショット

ソニックウェーブ

第2期エリオショット
アンちゃん編
衝撃波を出しながら飛ぶニードルを打ち出す
前方貫通ショットかつ攻撃範囲も広くないのでイマイチ
ニードルはタプ連で連射できるが弾切れする
つまり張り付きでニードル撃ち放題ということ

これを利用したまりも稼ぎが強力
まりもと隣接した箱(無敵なオブジェクトであれば何でもよい)へニードルを連射して
爆風をまりもへ当てるとどういうわけか無闇にジャラジャラする

ただしまりもの数が多い場面ではタプ連しつつシャカシャカ星回収ムーブが必要となり
非常にカオスな状況となりスコアがブレるのが難点

またまりもへニードル直当ての場合あまりジャラジャラできないできないの注意
上下に移動するまりも相手なら直当てでも少しはジャラジャラできるので
おそらく爆風が当たっていないものと思われる

ガンバースト

邪心ショット
自機と縦軸を合わせて移動するオプションから高HIT数の丸型弾を発射する
上に動くとオプションの間隔が狭まり下に動くと開く
DDPの系譜のようにも思えるがコンボ盛りたいときは下に動いてオプションを開いた方がよい

リヴァイアサン

邪心ショットにしてぶっ壊れショット
DDPやインフェルノとは違い使用率100%こそ達成していないが
デスアタのルール変更まで巻き起こした前代未聞の存在
アンタップ状態でもショットが消えずそれどころか自機を目指してホーミングするという性質をもち
自機の位置を調整することで自機の周りにぐるぐると回転させたり自機めがけてウニョ~んとショット伸ばしたりできる
これを利用した高効率の放置回収に既存の放置稼ぎショットを遥かに超えたHIT数が加わることで既存のショット比較して簡単にハイスコアを出すことができた
性能を引き出しきるにはそれなりに熟練が必要だがその他のデスアタ向けショットに比べれば簡単な方
現在でもマジカルリングを使用したデスアタなら最高峰

ドラゴンドドーン

黄金ショット
タップすると90度屈折するドラゴンを発射する
タプ連した方がコンボは盛れる
DDP的なケツ炙り運用も可能
強化された上扱いやすくなったDDPドーンのようなショット

クロノス

黄金ショット
徐々に回転速度が低下する刃を展開する
タップ連で刃のポジションが変更できる
回転速度で刃の性能も変わったはずだけど覚えてない

ヘルギガントmk2

黄金ショット
羽根付き3本フォーク
前方部分は火力が高く後方部分で炙れる
弩デスでは扱いやすくそこそこ強いがイマイチ赤岩炙りで星を絞りだせない
めちゃラブマ時間の差さえなければブリザードキルの方がハイスコア出せるんじゃなかろうか

ルシファー

黒金ショット
ゆっくり進む連装スプレッド
爆風の炙り性能は高いが素直に前に飛んでしまうのはデスアタ向けとはいいがたい
自機当たり判定の後ろあたりから飛んでくれていれば・・・
張り付きタプ連でスプレッド弾を連射できるので楽しくはある

シャイターン

黒金ショット
東亜プラン製シューティングのボムめいた爆風が印象的なホーミングスプレッド
爆風で猛烈にコンボが稼げる
黒金シリーズの中でかなり有用な部類

ヘルズバード

黒金ショット
なぜうんだ
上下の移動でショットが変形するギミックがあるのだが
このギミックのせいで猛烈に扱いずらい
理想的なケツ炙りを行える状況自体が限られているというのに
移動まで制限されてどうしろというのだ・・・