強化に必要な素材の解説
黒wiki重いし…
必要経験値数
※2.4.0から変わりました!
現在のレア度 | 転生前 | 転生後 |
☆1 | 2070 | - |
☆2 | 8394 | - |
☆3 | 19158 | - |
☆4 | 35874 | 32000 |
☆5 | 62883 | 64,000 |
☆6 | - | 128,000 |
※旧数値との差はありません
※旧数値×3=新数値
lv1から最大lvまで上げるのに必要な経験値量
現在のレア度 | 転生前 | 転生後 |
☆1 | 690 | - |
☆2 | 2,798 | - |
☆3 | 6,386 | - |
☆4 | 11,958 | 32,000 |
☆5 | 20,961 | 64,000 |
☆6 | - | 128,000 |
一種の素材で最大Lvまで上げる際に必要な経験値アイテム
※2.4.0から変わりました!
lv1から最大lvまで上げるのに必要なアイテム数
ベース | アイテム数 | ||||
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
☆1 | 26 | 9 | 4 | 2 | 1 |
☆2 | 104 | 35 | 14 | 6 | 2 |
☆3 | 237 | 80 | 32 | 12 | 3 |
☆4 | 443 | 150 | 60 | 23 | 6 |
☆5 | 777 | 263 | 105 | 40 | 10 |
転生☆4 | 396 | 134 | 54 | 20 | 5 |
転生☆5 | 791 | 267 | 107 | 40 | 10 |
転生☆6 | 1,581 | 534 | 214 | 80 | 20 |
旧必要数との差
※旧必要数×3-新必要数で計算
ベース | アイテム数 | ||||
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
☆1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 |
☆2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
☆3 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
☆4 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
☆5 | 0 | 1 | 0 | 2 | 2 |
転生☆4~6 | 0 |
転生って☆4→☆6と☆5→☆6とおなじでいいんだっけ?
ベース | アイテム数 | ||||
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
☆1 | 9 | 3 | 2 | 1 | 1 |
☆2 | 35 | 12 | 5 | 2 | 1 |
☆3 | 80 | 27 | 11 | 4 | 1 |
☆4 | 150 | 50 | 20 | 8 | 2 |
☆5 | 263 | 88 | 35 | 14 | 4 |
転生☆4 | 400 | 134 | 54 | 20 | 5 |
転生☆5 | 800 | 267 | 107 | 40 | 10 |
転生☆6 | 1,600 | 534 | 214 | 80 | 20 |
つまり転生後は、非転生の同レアのだいたい三倍量必要ってこと
経験値アイテムで得られる量
同属性の経験値アップアイテムで得られる経験値
属性が異なると2/3になる
素材のレア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
取得経験値 | 80 | 240 | 600 | 1,600 | 6,400 |
経験値アイテムをケチる
メダルはわりと余りやすいので、ちょっとずつ経験値アイテムをケチっていく立ち回り
きっと2.4.0でもあるはず…
- ☆5使い魔をレベル1から70(最大)まで上げる場合
「☆4アイテム×14」よりも「☆3アイテム×1 → ☆4アイテム×13」にした方が☆4アイテムを1個ケチれる
☆5使い魔には先に☆2を10個ほどと☆5アイテム3つというのも
他にもこの手の組み合わせはいろいろあった気がする