いろんな記録とか
2016春選挙結果
10日間
1 | ゴシックちゃん | 40,396,721pt |
2 | カトレア | 30,576,447pt |
3 | ラナン | 26,665,600pt |
4 | スフレ | 23,170,001pt |
5 | プルメリア | 21,275,370pt |
- この時点では5悪魔はまだ未実装。
- スフレ票は、上位10人でスフレ票全体の3.4%くらい稼いでた。(次点で偏りが大かったカトレアが、上位10人で2.1%くらい)
応援ポイント10万越えが一番多かったのもスフレ。 - 順位変動が一番大きかったのはラナン。イベント開始時1位だったが途中で5位まで転落し、その後盛り返して最終3位。
ゴシックちゃんとカトレアは、ラナンを抜いた後は安定して1,2位。
3~5位は最後まで入れ替わり続ける激しい戦いだった。
2016夏選挙結果
確か2週間
1 | カトレア | 24,933,177pt |
2 | ロザリー | 23,565,380pt |
3 | プルメリア | 22,993,220pt |
4 | ラナン | 20,661,523p |
5 | スフレ | 17,280,545pt |
6 | ルチカ | 11,780,849pt |
7 | ダチュラ | 10,499,115pt |
8 | リリー | 10,274,436pt |
9 | ジギタリス | 9,186,822pt |
10 | カルミア | 7,945,410pt |
- 5悪魔全員が実装された直後に行われた選挙。
使用した使い魔(の☆数)が票なので、この時点で種類が少ない5悪魔は当然大幅不利。5乙女と5悪魔がきれいに上下に分かれた。
- 一回の獲得ポイント=消費AP×対象使い魔☆合計×0.2
2017春選挙結果
11+9=20日間の紅白戦。
勝 | 白 | 331,592,92pt |
1 | カト | 50,663,554pt |
2 | スー | 32,211,798pt |
3 | ジギ | 25,794,311pt |
4 | チュラ | 24,628,771pt |
5 | カル | 22,821,234pt |
負 | 紅 | 292,920,287pt |
1 | ゴシ | 42,609,643pt |
2 | ぷ | 31,280,480pt |
3 | らなんちゃ | 28,719,446pt |
4 | 眼鏡 | 25,056,285pt |
5 | みどり | 20,470,777pt |
組のポイントとキャラのポイントは集計方法が違うため、合計しても一致しない
- 一回の獲得ポイント=アクポ×対象使い魔☆合計
詳細はイベントを
2018半神選挙
順位 | 名前 | 票数 |
1 | ヘカ | 1,251,546 |
2 | ダム | 1,140,652 |
3 | バーン | 881,634 |
4 | ザード | 681,564 |
5 | ヴォ | 681,394 |
2018/11に行われたやつ
この時点で白ヴォっさん未実装
なんなんヴォみんなおっぱいがええんかおっぱいが
修正された仕様たちの墓場
修正された罠
- スキル強化できますぞ!
- スキルLvは進化毎にリセットされるから最終進化させてからスキル上げしよう(素材とメダルが損)
- ※2017年2月16日ver.1.6.0アップデートで進化の際スキルレベルが維持されるように変更されました ので非表示に
- スキルLvは進化毎にリセットされるから最終進化させてからスキル上げしよう(素材とメダルが損)
- 合成でレベル上げられますぞ!
- レベルはアイテムで上げよう!使い魔は合成しなくてよし(あと同属性で無いと経験値が1/4になるから注意!)
- 1.5くらいから強化の初期選択が素材になりました
- レベルはアイテムで上げよう!使い魔は合成しなくてよし(あと同属性で無いと経験値が1/4になるから注意!)
- ちょびちょび育成するのもいいですな!
- Lvは1からMaxまで一気に上げましょう(メダルを損します)
- ※2017年2月16日ver.1.6.0アップデートで消費メダルがレベルによって上昇しないように変更されました ので非表示
- Lvは1からMaxまで一気に上げましょう(メダルを損します)
昔のギルド死体蹴り
出撃時に魔力数百程度の相手とマッチングする状態のこと
判定は難易度ごとに個別(ノーマルで死体蹴りを確定させてもイージーやハードには影響なし)
原理等詳細は黒wikiに譲るが、簡単に言うと相手ギルドの誰よりも高いスコアを取ったご褒美
勝利倍率が195%~と非常に大きくなるためブレイクやブースト等と併せてGPの大量獲得が期待できる
死体蹴りでのスコアが相手ギルドのハイスコアを下回ると次のマッチングは中身入りになる
例:ハードブレイクで12万スコアを出して相手ギルドのハイスコア11万を上回る
→次の出撃(死体蹴り)で11万未満のスコアを出す→次回出撃時は11万スコアの相手とマッチング
例2:ハードブレイクで12万スコアを出して相手ギルドのハイスコア11万を上回る→死体蹴りで12万スコア
→死体蹴り出撃終了までに相手ギルドが13万スコアを記録→次回13万スコアの相手とマッチング
昔のギルド壁・蓋
最高スコアのこと
相手のこのスコアを超えることができれば上にある死体蹴りの状態となる
壁をした人がその後スコアを下げても壁は最大スコアが参照される
相手の壁を超えるのは腕と充実した手持ちが必要なのでギルド始めたばかりの少年はあまり気にしなくていいかも
使用例:「相手の蓋は12万だったヴォ」、「ノーマルの壁高いヴォ…辛いヴォ…」
ギルドのリタマラ
ギルドバトルでいうリタマラは開始直後にEASY出撃して即リタイヤすることでチェインを稼ぐこと
上手くいくとハード死体蹴りブーストブレイクで開始数分で大差をつけられる
BP節約のため☆2スキル無し編成で出撃するとうまあじ
なお開幕リタマラを行う人数が多すぎると壁作りが遅れて相手に2回死体蹴りの権利を与えてしまうこともあるため
リタマラ組と通常出撃組と分けておくとよい
闇のゲーム
なんだい今日は…さっきから変なツノを付けた連中を見かけるが…
★3使い魔はどいてた方がいいヴォ!
今週このゲームは戦場と化すんだからヴォ!
死体蹴りは今回からできなくなった、だがそんな事は関係ないぜ!
直前に超低スコアクリアする事で死体蹴りを疑似再現できるぜ!
これを効率よく利用する事でブレイクブーストを高倍率で回転させ一気に大差を付けるんだ!
仕込みに使うBPが勿体ない?
チェイン編成でハードを回した時の消費BPは16だ
イージーチェイン回しをするのと大差ないぜ!
つまりBP効率的に見てもお得って事だ!
- 速攻ルート
ブレイクチャージまでイージーリタマラ→死体蹴りブレイクブースト→低スコアハードクリア→ブレイクチャージまでイージーリタマラ→ブレイクブースト→繰り返し - じっくりルート
ブレイクチャージまでイージーリタマラ→死体蹴りブレイクブースト→通常ハードクリア→ブレイクチャージ手前で低スコアハードクリア→ブレイクブースト→繰り返し
- ブレイク準備が整ったのに先にブレイクを使われてしまったら?
慌てる事はないぜ、ハードのマッチングは維持されるからそのままリタマラに移行して
相手に死体蹴りの連続波状攻撃だ!拾えなかった「」数人でやれば25チェインくらいあっという間だ
短時間で大量の得点差を付けられた相手の心がポキっと折れる音が聞こえるぜ!
やるかやらないかは個人の自由だぜ!
どのみちブレイクは全員分無いのだから自由に遊ぶのがいいぜ!
でも相手も当然のようにやってくるのでむざむざ負けるつもりは無いぜ!
一番望むのは現行ルールの全般的な見直しだぜ!