スキル解説

Last-modified: 2022-03-11 (金) 20:50:12

スキルの性能とかテクニックとか書く
実践的な使い方はスコアタとかギルドとか読んでくだち

スキルについてもろもろ

3つまで編成できる
発動後にわずかな無敵時間がある(数フレーム?)
発動した場所にスキル使い魔のアイコンが出現、スキル終了まであり続ける
スキルによって次のスキルが使えるようになるまでの猶予時間が違う

攻撃系スキル
スキル使い魔の進化度合いに応じてショットの強さが上がる
敵の弾の大半を消して小星に変えられる
スキルを当てて倒すとマーキングしてショットで倒した場合と同様のボーナスがつく
(マーキングできる相手ならデフォルトで撃破点は2倍になり必ずマテリアルや大星をドロップする)
消せない弾:ボスの属性玉
援護系スキル(仮称(あとで変える))

スキルの性能

全体攻撃

スキル発動と同時に画面全体に攻撃
持続時間が攻撃系スキル中最も短いがスキルが倍率が高め

一般的なSTGのボムのような感覚で使えるスキル
スキルとかまだよくわかんないという人はとりあえず危ない所でこれでも打ってみよう
赤箱いっぱいの場所で打つと稼ぎに使えたりもする
またスキルを当てると得点アイテムを出す緑箱に対して非常に有効

次スキルタイミング:スキル終了

設置/連射

発動した場所から縦方向にショットを発射
スキル使い魔の進化に応じてショットの強さが変わる
持続時間が全攻撃系スキル中最長(12秒or14秒)

  • 2進化の設置は少年が上に乗れる安全地帯になれる

次スキルタイミング:発動直後

特殊弾

発動した場所からやや後方に丸いホーミング弾を発射
弾はある程度の敵に当たるか箱に当たるかすると消滅
他のスキルに比べてコンボ稼ぎちからが高い

  • 撃破時のコンボ増加量が通常(マーキングありで+2)より多い
  • 覚醒すると弾の数も1.5倍になるのでスキル倍率1.5倍と合わせて単純計算で2.25倍の稼ぎちからを発揮する
    覚醒発動の有無でパターンが変わったりするのがこまる

持続時間はやや短めで覚醒ありでも範囲の方が長く画面に残る
次スキルタイミング:終了時

使い魔オプション/援護

発動直後に少年の後方に使い魔アイコンが出現、設置と似たようなショットを発射
少年の動きに応じて画面内を移動

  • グラディウスのオプションとか虫姫さまのトレビとか白黒のオプション(風のやつ)とかあんな感じ

持続時間は12秒
まれに14秒持続する使い魔がいる
次スキルタイミング:発動直後

範囲攻撃

発動した場所を中心に4方向に扇状ビームを出す
つよい
持続時間は8秒で特殊弾や追尾貫通よりは長いが設置・オプション・サーチ等よりは短い
全方位に攻撃するため、敵弾を掻き消す盾代わりとして非常に優秀
緑箱には意外と効果が薄いので注意
次スキルタイミング:発動直後

追尾貫通

持続する貫通弾が的を追いかける箱も追いかけるつよい
的が見つからないと同じ所をぐるぐるするかわいい
高火力かつ高HITでコンボが稼げるすごい
特に赤箱でのコンボ稼ぎ能力は範囲を上回るずるい
青箱には負けるか弱い子…なはず
持続時間は進化Lv3で6秒
次スキルタイミング:終了時

サーチ連射

一言で言うと高性能で高速なホーミング設置
画面上から対象をサーチ→対象のすぐ真下に移動→殺すまで撃ち続ける
という挙動をする
サーチ対象を倒してから次の対象を狙うまでが高速なため少年編8章など敵の物量が凄まじいステージでも問題なく全滅させてしまう
サーチ対象は「箱・岩・くるみ・壺・通常弾」以外全部(岩やくるみ等に関しては射撃部分に当たれば普通に破壊可能)
なので発動すれば宝箱を全自動で全部壊してくれる(最高)
まりもも自動でぶっ壊してくれる(最悪)
対大型に対しては岩に対してサーチが働かず大型本体にひたすら撃ち続けるのであまり意味が無い
対ボス・中ボスに対しては発動すると「発動時に存在する弱点属性弾を攻撃後にひたすら本体に攻撃」という動きになる
発動後に出た弱点属性弾に関してはサーチしないので注意

またこのような状態になってしまうとなんらかの理由で箱が消えるまで永遠に倒せない敵を狙い続けるという弱点もある

一度サーチしたら殺すまで対象を変えないためである 箱!(バシィ(-900
  敵
  箱
  サーチ

同じくホーミングで敵を倒すスキルに特殊弾がある
特殊弾はコンボ稼ぎにボーナスがありスキルの倍率が高い
こちらは基本効果時間が設置と同じく12秒と長い
どちらが良いのか研究したいところ

次スキルタイミング:発動直後

特殊貫通波

発動後、自機の動き同期する使い魔が自機手前に出現し横長の貫通波を発射するスキル
貫通波の弾数は特殊弾と同様に覚醒により1.5倍に増加する
固い敵に貫通波が当たると貫通波が減速するという性質がある
また、貫通弾をまりもに当てながらボスを倒すとまりもは破壊されずに残る為、命中している間まりもを無敵にする効果があるという表現の方が近いのかもしれない

スキルの中では例外的にまりもを破壊しない上、貫通波の両端にあたる翼のような部分のまりも炙り性能が非常に高い
貫通波がまりもに接触する時間を延ばす為、指を離してまりもをスローにした上で特大星を吸収で回収するのがセオリー
貫通波を射出する使い魔は常に自機手前を維持するので使い魔オプションのような使い方も可能

属性持ち雑魚を倒しても撃破点に属性相性による倍率がかからないという特徴がある

次スキルタイミング:終了時

ダメージゾーン

使用した場所の少し上あたりに円状の一定範囲を攻撃するオプションを設置する
持続時間は短いが覚醒で1.5倍に伸びる
援護範囲スキルと異なりくるみが破壊出来ないほど攻撃力が低くHIT数が高い
つまりスコアタ用のスキル
プラント炙りとショット限定アタで特に有効
ショット限定アタで星回収をしたい場合は吸収とセット

次スキルタイミング:発動直後

レーザー設置

自機の少し上あたりに3本の貫通するビームを設置する
赤箱は貫通するが青箱緑箱は貫通しない
持続時間は10秒程度
HIT数が高く赤箱炙りによるコンボ盛りに用いられる

次スキルタイミング:発動直後

回復

回復する
稼ぎには一切役立たないし、クリアのためにも大抵攻撃スキルを使ったほうが楽になるので不遇の存在
一応ちゃんと使えば結構な量を回復できるので、本当に困った時に持っていれば期待通りの仕事はする
また、回復量は減るが致死ダメージを受けた時に自動的に発動して救ってくれたりもする

次スキルタイミング:回復弾が少年にヒットしたあと(回復エフェクト消えてから)

  • スキルを発動すると、使い魔魔方陣から光弾が出現して少年に飛んでくる
    星やマテリアルと同様によけ続けることができる
    少年にヒットするまでは他スキルを使えない(普通にショットは撃てる)

ラブマックス

発動すると効果時間中強制的にラブマックス状態になる
ラブマックス中に発動した場合現在の残り時間にスキルのラブマ時間が上乗せされる
ただしラブマックススキル発動中にさらにラブマックススキルで上乗せは出来ない
被弾したりショット変更したりすると効果は切れてしまう
持続時間は使い魔によって異なる

通常のラブマックス同様に指離しスローをかけると残りラブマ時間の減少ペースにもスローがかかる

これを使えばヘルパーでも強制的にラブマックスできるNTRスキル
また、コンボがカンストして自然にラブマできない時でもラブマできるので、極限の稼ぎに役立つ可能性を持っている

次スキルタイミング:発動直後(ラブマックス以外)

吸収

発動すると効果時間中画面内のアイテムを自動的に回収する
効果時間中はアイテム吸い込みの挙動が「上方向に跳ねてから自機に向かう」から「自機を中心とした円の外周方向に跳ねてから自機に向かう」に変化し吸い込みの速度も上昇する
キャラオーバーによりそもそも生成されなかったアイテムは回収できないっぽい

持続時間は「表記された秒数」+「ゲージが減少開始するまでの時間(2秒程度)」
例えば16秒間吸収を行う記載であれば実際は18秒程度吸収を行ってくれる
覚醒した場合は「表記された秒数の1.5倍の時間」+「ゲージが減少開始するまでの時間」
また指離しでスローをかけた場合でも、残り時間の減少ペースにスローはかからない

おもにギルドで大活躍するスキル
デスで星出過ぎな時に役立つ
特に自機手前で炙る状況で効果が高くなりやすく、逆にケツで炙っていると効果が低い

次スキルタイミング:残り時間ゲージ減少開始直後(吸収以外)

コンボ延長

発動するとコンボゲージがマックスになり発動中は維持される
その結果、「コンボゲージ残量に大きさが比例する」特性をもつリングが最大になる(祈り、兎有無に応じたサイズ?)
被弾すると効果は消える
ただしコンボ0で発動しても即座にはリングの最大化は発生せず、コンボが増えたときに最大化する
ゲージが切れた瞬間に自動発動するが手動で使用した場合よりも効果時間が短い
1回で評価SSを取って済ませたいステージなどに持っていくと安心できる

リング縮小が早いうえにコンボゲージが0になると猛烈な勢いでコンボ数が減少していく弩Deathでは活躍が期待できるかもしれない

次スキルタイミング:発動直後(コンボ延長以外)

魔物コイコイ

敵弾などをおびき寄せるスキル
その実態は自機狙いの「自機の位置」を「スキルを出した位置」に偽装するというもの
つまり三角弾や紫岩がすべてスキル位置に向かって飛んでいく

スキル位置に攻撃判定があり、おびき寄せた弾や紫岩を粉砕する
おびき寄せられたものでなくても判定に触れれば粉砕する

ちなみに既に出ている自機狙いには効果がなく、吸ったりはしてくれない
また、自機狙いではないバラ撒きや敵自身におびき寄せ効果は一切ない

余談だが自機の位置を偽装している証として目玉がコイコイのほうを向くのでちょっとかわいい

あえて画面外にコイコイを設置することで画面外炙りにも使えるため、範囲設置との相性が良い

  • ちなみに同時に複数置くとどうなるかというと、各々が近い方を狙う

HPオーバー回復

回復する
回復量が最大値を超過した場合、一定時間の間超過分だけ最大HPを超えて現在HP上昇させる
スキル効果中に被弾した場合、被弾即最大HPが元の値に戻るのわけではなく被弾ダメージの分だけ現HPが減る
次スキルタイミング:発動直後(オーバー回復以外)

バレットガード

発動後しばらくの間、破壊可能弾からの被弾を無効化するスキル
大型や箱との接触ダメージは無効化できない
持続時間はHPが増えると長くなるらしい
またバレットガード発動中はラブマスキルが使用できない

次スキルタイミング:スキル終了後

サーチ吸収攻撃

敵をサーチして乗っかり攻撃しつつアイテムを自動回収する使い魔を召喚するスキル
敵撃破時に属性相性による補正が乗る

このスキルによるアイテム自動回収は使い魔の周囲のみ
アイテムの得点はアイテム出現時に使用していたショットの魔力とHPが参照され、このスキル使い魔のスキル倍率は影響しない

ホーミング性能はサーチ連射に似ているが箱もサーチの対象となっている点が異なる
このため箱が追尾対象に選ばれた場合、画面から箱が消えるまで粘着し続けることになる

次回スキル発動タイミング:残り時間ゲージ減少開始直後

爆発貫通攻撃

発動地点の少し上あたりに使い魔アイコンが設置され、横方向へ散発的に攻撃するスキル
敵撃破時に属性相性による補正が乗る
特殊弾や貫通波とは異なり、覚醒しても攻撃回数は増えない
爆発貫通攻撃で敵を倒した場合通常のマテリアルに加えて大星アイテムが追加で出現する
さらにデスアタだった場合は紫岩が、弩デスだった場合は赤岩が、爆発貫通攻撃による敵撃破時に確定で出現する

次回スキル発動タイミング:発動直後

スキルのテクニック

スキルワープ

いつだかのアプデで使えなくなりました

スキル発動地点を変更するテクニック
カットイン終了後の無敵時間を利用して指を一気に動かすとできる
箱やら画面外炙りやらの都合で画面の上部にスキル置きたいときとか無理やり安全地帯にいきたいときとかに使える
スキル使用前からカットイン終了後まで指を離さないのがコツ