チャームについて

Last-modified: 2022-02-19 (土) 10:15:30

※検証中の情報です
※情報くだち


16/2/16にアップデートされた1.6.0で実装されたシステム。
オーブを消費して使い魔の能力を上げる。
20/12/19のアップデートでチャームミキサー追加。
使い道のない低レアチャームを合成したりできるようになった。
ついでに新チャームも増えた。


どんな効果があるの?

魔力・HPのチャームは見たままです。数値が増えます。
覚醒率UPのチャームも見たままです。数値の分だけ覚醒率に加算されます。

ラブマのチャームはラブマ時のショットによる撃破点が増えます。スキルで倒した場合は意味ないです。
ショットのチャームもショットによる撃破点を増やす効果がありますが、チャーム毎に装着可能なショットに制約があります。
ショット・ラブマのチャームともにアイテム獲得点を増やす効果はありません。
ショット・ラブマのチャームの倍率補正が計算式上の何処に影響するかは未検証。

どこで手に入るの?

魔力・HP・覚醒のチャームはオーブガチャ
ショット・ラブマのチャームはチャームミキサー
どのチャームもイベント報酬として手に入る場合もあります

回した方がいい?

オーブは使い魔交換、守護、水にも使えます
イベント報酬でもらえることもあります
好みです

回すならどっち?

心のオーブ→最低☆1
愛のオーブ→最低☆3
みたいなので貯蓄と相談しながら回してくだち

どこでつけるの?

使い魔強化→つけたい使い魔を選ぶ→右のタブから

個数制限とかある?

5枠に1個ずつが最大。
限界突破する度に1枠ずつ増える。

どれ優先するべき?

基本的に魔力優先です
次点は用途によって異なります

各チャームの最大値とか分かる?

通常属性ボーナス付キャラボーナス付
魔力100110130
覚醒5%--
HP300320?

覚醒は属性やキャラのボーナス無し?
魔力とHPでボーナスの内容に違いがある模様
魔力→レアリティに関係なく属性の場合は+10% キャラの場合は+30%(小数点以下切捨て)される
※超乙女は30%(確定)
HP→属性の場合(チャームのレアリティ-1)*5の値が加算される キャラは不明(というか存在しない?)

どのキャラ優先するべき?

ギルバトかクエスト・スコアタかで変わってきます。
どちらを優先するかプレイスタイルに応じてお好みで。

クエスト・スコアタの場合

スコアタでメインショット枠として起用する使い魔を優先して装着しましょう。
単純に効果量が大きいです。

チャームが余っているなら、サポ枠の使い魔への装着も考慮しましょう。
スキル枠にチャームをつけてもメインキャラの魔力は上がりませんが、スキル発動時のスコアには影響します。

ギルバトの場合

サポ枠の吸収スキル・サーチ吸収持ちへの覚醒チャーム装着を優先しましょう。
魔力チャームが余ってきたらショット枠・スキル枠・守護枠すべてに装備させるのもありです。
ただし魔力はボス撃破時ボーナス・クリアボーナスにのみ影響するのでスコアタほど優先度は高くありません。

つける時にメダル要求されたんだけど

☆の数に応じてされる模様。要検証
いつの間にかタダになってました

間違えてつけたチャーム外したい

外したら消滅します。よく考えてつけましょう

チャームフィルタのラナンちゃんはなにこれ

乙女悪魔のアイコン付きチャーム絞り込み

在庫めっちゃ増えたんだけど

チャームミキサーで合成できます。
同種の一段階上チャームになったり同レアの別チャームになったりします。
倉庫上限があるかはわかりません。
いつだかのアプデで売却が実装されました
メイン画面→メニュー→アイテム→チャーム

チャームミキサーってどうやるの

使い魔アイコン→チャーム→チャームミキサーから
同一のレアリティから3個チャーム選んで合成するとチャームできた!
星4以下の場合、一気に合成タブで外れチャームをまとめてブチ込めます。
ミキサーブーストは今のところ無視してよいです。


  • 魔力体力のキャラ、属性ボーナスは数値加算らしいふえぇ… -- 2022-02-19 (土) 10:15:30