17/4/20に実装された1.7.0の新要素
(17/5/10までの更新分含む)
※すべての要素は検証中です。詳細が分かり次第加筆修正されますご了承下ち
おでかけ
全員のおでかけマップを開放するとできるようになる
二周目以降は、全開放したキャラごとに次の周回にいける
たぶん無限に周回できる
おでかけ衣装は(毎回?)復活する
おでかけ小話は確認できる
HPアップ・魔力アップは復活しない(1週目のみ)
ちなみに一人を全開放するのに必要なEPは30万くらい
- 4月5月のメンテで石獲得数が下方修正
- やっぱり下方修正なしに
その代わり一日に手に入るEPが30000までになる(5/22実装予定)
- やっぱり下方修正なしに
ドロップ
更新前)ガチャ単発1個、10連11個
更新後)レア度と取得に応じて売却時に獲得
☆ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | イベント3~5 |
ドロップ | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 |
※元のレア度参照なので☆3から☆4に転生させても貰えるドロップは1
※イベント:ガチャ以外で入手したものが当てはまる、おでかけ使い魔もここ
※交換使い魔はドロップコインオーブ全てで貰えない
単純に考えると更新前より獲得量が明らかに減るのでこれだけはつらあじな更新
ウェイト
画面のオブジェクトが増えたときにスローになる
設定からオンオフにできる
- もともと遅い端末は効果がわかりにくい
育成・転生関連
使い魔メニューの見出し変更
☆4が全員転生できるようになった
提供割合内で出てくる使い魔のショットやスキルが確認できるようになった
編成画面で長押しすると詳細画面に行けるようになった
強化完了時に進化へ飛べるように、進化完了時に強化へ飛べるようになった
ガチャ
くそ兎が出なくなった
10連、40連を引いたときに一覧で表示されるように
未所持使い魔獲得時に「New!」表示されるように
ドロップが獲得できないように
ガチャからお知らせに飛べるように
ガチャからイチオシ(ガチャ毎の目玉の内容)が見れるように
提供割合内で出てくる使い魔のショットやスキルが確認できるように
ラブマガチャ
ゲームやった分だけいいものが引けるようになる無料ガチャ
- 月に一回だけ引ける
- ログイン(50pt)、AP消費(丸々)、BP消費(半分)によってポイントがゲットでき
そのポイントによってレベルが上がる ※1日に手に入れられる上限は150pt
レベルアップに必要なポイントは以下の通り(Lv4以上は暫定)※AP・BP消費はリザルト画面までいかないとポイント貰えない(ゲームオーバーやタスクキルなどは無効)ガチャレベル 必要ポイント 必要日数 Lv1 0pt~ 無し Lv2 300pt~ 2日 Lv3 700pt~ 5日 Lv4 1800pt~ 12日 Lv5 3500pt 24日
※クエストをやっている最中に翌日になった場合、ポイントは翌日分になる
※ショットお試しモードもポイントゲット出来ない - レベルが上がるほど、良いものが引けるようになる(内容は月ごとに変化?)
- ☆5を引きたかったらlv5になってから=月末まで待つのがおすすめ
→次のラブマガチャ(来月)にはポイントが引き継がれないから忘れずに引けよな! - 自然回復分を消化してたら月末にはlv5になってるはず
アバター
進化前後3種から選べるように
使い魔一覧→アバター選択→選択
※ギルドのアバターはその時点の最大進化絵になる
- ヴォっさん+1を持ってる→ヴォっさん、炎護神をアバターにするにはそれぞれを別に所持する必要がある
- ↑追記:アバターと違ってギルドシンボルを進化させても、再度編集するまでは姿は変わらない。(V.1.6以前もこの仕様)
ミッション
タブ表示になった
ギルドミッション追加(個人のは無期限、ギルド毎のはウィークリー)
ビンゴカード実装
ギルドミッション
ギルドバトルをすることで達成できるもの、ギルド全体で稼ぐものの2種類ある。
ギルドバトルで達成できるもの/ギルド個人ミッション
- バトルに〇回出撃
チェイン関係なく出撃した累計回数 - バトルで〇回勝利
難易度関係なく勝利した累計回数 - ブレイク〇回発動
難易度関係なくブレイクを発動した累計回数 - チェイン〇回実行
チェイン加算した累計回数 - 〇GP獲得
累計獲得GP - 1ギルドバトルチェイン数〇回
1回のバトルでつないだチェイン数
最高30回 - 1ギルドバトル〇GP
1回のバトルで獲得したGP
最高45万- 「1ギルドバトル」とは
週間の9試合を通して1回のバトル(30分/1時間)でってことです
- 「1ギルドバトル」とは
ギルド全体で稼ぐもの/ギルドウィークリーミッション
グレードごとに変化
週で変わるかは不明
- ○○万GP獲得
週間の合計獲得GP
Sグレード 1300万GP
Aグレード 800万GP
Bグレード - ○○万GPを4回獲得
1バトル(30分/1時間)で○○万以上獲得すれば1回
Sグレード 150万GP
Aグレード 80万GP
Bグレード - ギルドバトルで○勝しよう
週9戦のうち○勝- 勝利数はバトル終了5分後に更新されるので勝敗確認に使える
ビンゴのスタンプ内容
ENHDクリア(各1回/1個)(お試しは×、エーテルアタは〇)
おでかけでEP獲得(1回/1個)
マナガチャ(1回/1個)
ギルド画面を開く(1回/1個)
エールを送る(1回/1個)
クエストをクリア(難易度問わず3回/1個)
の合計9個
ビンゴカードをタップすると対応する画面に遷移する
- ミッション画面を開かなくてもスタンプ内容をクリアしてたら報酬はもらえるらしいな
チェイン加算
リタイア等でバトルを終了しなかった場合、次にクリアするまでは出撃してもチェインが加算されない
- リタマラを防ぐ目的?
- 普通に周回してる場合は気にしなくていい
8章追加/新敵追加
8章追加(解放レベル52)
新ボス・新敵追加
周回報酬使い魔
1D | キャルディ |
2D | カラール |
3D | フェンリル |
4D | A.I. |
すべて50周 |
新敵:イービルマイン
長いメカメカしいやつ
倒すと1秒くらいビームを出す(少年に当たり判定なし)
敵・箱などをリングスターに変える
ショットお試し
全ショットを試し打ちできる
難易度は選択(消費APはE1N2H3D4)
属性は有利固定
AP、経験値、メダル、マテリアル、ドロップ、ビンゴスタンプ、その他諸々は一切手に入らない
使い魔はレンタル扱い、使えるのは初出のキャラ(デーンならヴォっさん)
覚醒相性追加
追加
乙女悪魔が相互に
幸子に大佐追加
ほかいろいろなキャラ
使い魔枠増加
初期枠が50→100に
これに合わせて1.7以前からのプレイヤーはアプデすると枠が50増える
石による枠購入も最大100回(500枠)から最大150回(750枠)になった
クラス別スコアタ
100人でランキング
報酬も貰える
最初
全ユーザーからランダムに100人を集め、ランキング
その後
順位に応じてランクが増減、より成績が近い少年と競えるように
同ランク内でスコアタの記録を残した順にクラス分けされる模様
- 0時すぐだとガチ勢が多くて不利
昼頃だと無職が多くて不利
22時以降だと動画予習組が多くて不利
- 土曜日の昼だから無職じゃねーよ!?
ランクの上下
クラス別ランキングをよく見ると左端に→↑↓がある
ランクごとに昇格降格の基準が違うかどうかはわかんない
その他
チュートリアル終了後にプレミアムカードが24時間自動発動するようになった
Tips追加
ヘルプ追加と変更
大容量データダウンロード時に警告がでるように(主にキャッシュクリア後)
その他いろいろ