スコア稼ぎ考察

Last-modified: 2018-09-17 (月) 00:45:41

うまいこといえないけどこう…魔力とコンボとスコアの相関を…研究する場所…みたいな…

よくわかる差

無強化:魔力2000コンボ上限10000
強化 :魔力2300コンボ上限10060
の前提でコンボ最大値・ラブマ・等倍のときのスコア

なまえ無強化強化
大型撃破44440005140960696960
小星24240280423802
大星48480560837603

大型撃破の差

上と同条件で

コンボ/魔力20002300
1000044440005110600666600
1006044704005140960670560
2640030360

小星獲得の差

コンボ/魔力20002300
1000024240278763636
1006024384280423658
144166

大星獲得の差

コンボ/魔力20002300
1000048480557527272
1006048768560837315
288331

つまり何が言えるってことヴォ?

魔力積んでラブマしてコンボ稼いで星をいっぱい出すこと

大型はスキルとショットどちらで倒す?

ショットによる撃破点>スキルによる撃破点となるコンボ数が下図のようになる(スキル・ショットともに有利属性の場合)
エテアタ・低難度アタの大型1くらいならスキルで倒してもいいかもしれない

スキル倍率
(ショット魔力÷スキル魔力)500%612%662%712%812%
1.5401513563613713
1.75330426468511597
2276360398435510
2.25234309342376442
2.5201268298328388

コンボ効率とマテリアル

破壊可能弾をマーキングしてから破壊すると小マテリアルが出現するが、このときマテリアル出現数が上限になっていると大星が出現する
大星の素点は小マテリアルの2倍であり、1コンボあたりの倍率加算0.1%に比べて非常に大きく、
例えば、2000コンボで小マテリアルを回収するよりも、1500コンボで大星を回収した方がスコア高くなる
この為大量の破壊可能弾を撃たれるステージでは、ドーンなどを使ったコンボ稼ぎよりもマーキングによるマテリアル出現と回収を優先させた方が稼げる場合がある

魔力が足りてるかどうか

スコア計算は魔力×なんかだから
動画かなんかみる→スコア×自分の魔力/その人の魔力
ってやるとその人と自分の腕前が比較できるよ