アクション/斬り払い

Last-modified: 2022-11-17 (木) 12:41:15

双剣の技の一つ。
走り込みながら両手の剣を前方に突き出し、そのまま両手を広げてこじ開けるように相手を切り裂く。

概要

  • 双剣の武器出し攻撃であり、通常時(MHP3以降は鬼人強化状態時も含む)ではコンボの起点となる技。
    最大4ヒットの多段攻撃であり、攻撃範囲は縦に短く横にやや広い。
    前方に突っ込みながら攻撃するため、相手の懐に潜り込みつつ攻撃を仕掛けられる。
    スキも小さく、攻撃後すぐに別の技や回避に繋げられるのでとても使いやすい。
    また、使用後のハンターは一定時間スーパーアーマー状態になる。
    • 攻撃が弾かれてしまった直後の派生攻撃もこの斬り払いになる。
  • 上記の通りコンボの起点となる技だが、逆にコンボの中に組み込む事も出来る。
    しかし通常状態、鬼人化状態、鬼人強化状態のそれぞれによってどの行動から繋げられるかが異なる。
    また、技の特性上繰り出すとその場から大きく移動してしまうため、
    状況によっては攻撃を外してしまう事もある。
    そのため、コンボの途中に組み込む場合は細かい注意が必要。
  • 使い勝手に定評があるが、鬼人化状態の場合は単発では使えない。
    しかしコンボに組み込む事は可能なので、完全に使えなくなってしまっているわけではない。
    また、鬼人化の直後に繰り出す事も可能。
    • MHXでは特殊攻撃パネルにも斬り払い(鬼人突進連斬)が割り当てられたため、鬼人化状態でも単発で繰り出せるようになった。
  • 水中でもほとんど大差なく使える。
    水中で出した場合、ガンランスの踏み込み斬り上げと同じくらい前進するので
    非常に動き回る水中のモンスターにも接近しやすく、すぐさま別の攻撃に転じる事ができるので
    水中だと鬼人化はあまりせずこの攻撃を起点に攻めるという双剣使いが多い。
  • MH4Gからは鬼人化・鬼人強化状態で鬼人突進連斬にとって変えられる。
    抜刀攻撃でもこれになる上、回転しながら突進するので総合的な威力と攻撃判定・機動性共に向上しているので
    立場的には強化された斬り払い、と言うより斬り払いに乱舞もしくは鬼人連斬の要素が入った感じか。
    ちなみに鬼人連斬からこの技につなげることも可能。
    この影響で抜刀減気や居合でスタンこそ狙い易くもなったが
    抜刀状態を維持することが多い双剣で抜刀術を使用することは推奨されない。
    純粋に火力・性能が上がった斬り払い程度に考えたほうがいいだろう。
    なお、弾かれ後の攻撃は置き換わらず、斬り払いのままである。
  • MHWorldではコンボ中に左右に向かって繰り出した時の専用モーションが追加されるという
    微妙な優遇を受けたが、斬り払いを使う機会が殆ど無いので残念ながら全然目立っていない。
    また、後ろに入力すると振り向いて斬り払う反転斬りという新モーションも追加されたが、
    やっぱり通常状態で立ち回ることが殆ど無いので……。

余談

  • モンスターの雪鬼獣ゴシャハギも、ハンターの斬り払いと酷似した攻撃を持つ。
    素早いステップで一気に近づき、両腕に生成した氷の刃を広げるように振るって前方を斬り裂く…という感じで、
    モーションから攻撃範囲まで瓜二つとなっている。
    重量がある分ステップから斬撃までが若干遅いため、その間に避けるのが対処法である。
    ゴシャハギはこの他にも、回転斬りのように氷刃を振り回したり、乱舞のようなメッタ斬りを繰り出したりと
    双剣を彷彿とさせるようなモーションが多い。

関連項目

武器/双剣
アクション/武器出し攻撃