Top > プレミアムスキル
HTML convert time to 0.790 sec.


プレミアムスキル

Last-modified: 2017-01-21 (土) 17:08:12

プレミアムスキルについて Edit

  • プレミアムメモリアと「メモリアプライム」を含む指定素材をフュージョンすることで、メモリアのプレミアムスキルが覚醒します。
  • 戦闘中にパズルを解くことでスキルゲージが充填(チャージ)されます。
  • スキルゲージがフルになった時に対応するメメントで「プレミアムスキル」を押すと、プレミアムスキルが発動します。
    • チャージが溜まっていても、発動前にパズルのマスを一つでも塗ってしまうとプレミアムスキルの発動は不可になります
    • 先にアビリティ(魔法)を使った場合もプレミアムスキルの発動は不可になります(プレミアムスキル発動後にアビリティ(魔法)を使うことは可能です)
    • プレミアムスキルを持つメモリアが複数いてどちらもチャージが溜まっている場合、そのターンに使えるプレミアムスキルは一人分のみです
  • プレミアムスキルの発動に必要なチャージ数はスキルによって異なります。(溜まり易さ:高速>中速>低速)
    • パズルの解答速度によってチャージ速度を早めることができます。 → 詳しくはチャージ速度
  • プレミアムスキルの対応メメントはスキル習得後にステータス画面で確認することができます。

プレミアムスキル一覧 Edit

※素材は宝石×3の他に、メモリアプライム×1*1、英雄の精神×1、30,000ギルが全メモリア共通で必要です。
※表の並び順(ソート方法)は「チャージ速度」→「メメント*2」→「種類*3」→「プレミアムスキルが追加されたメモリア順」です。

ルビー Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類


ウーマロなかまを投げるターン終了時に最後に出撃したメモリアを投げる
敵単体に防御無視の投げたメモリアのHP分ダメージ
(効果時間:3ターン)
高速単体攻撃
ラムザ(No.250)はげます「はげます」が付与されていないメモリア1人をはげます
対象の物理攻撃力を増加させる
高速バフ系
クイーンエナジーシェアHP50%を消費して、発動したメメントの他のプレミアムスキルゲージを増加させる
発動後エナジーシェアを除く使用可能なプレミアムスキルを発動させることが出来る
高速バフ系
知恵
祈り
守り
サンクレッド舞踏刃敵単体に三連続物理攻撃の小ダメージ高速知恵単体攻撃
マーシュギルぶんどる敵単体に物理攻撃の小ダメージ
トドメをさすとギルを入手する
高速知恵単体攻撃
パイン修練敵単体に物理攻撃の小ダメージ
自分が倒した敵の数によって威力が増加する
高速知恵単体攻撃
レッドXIIIブラッドファング敵単体に物理攻撃の小ダメージ
自分のアビリティチャージを回復
対象のアビリティカウントによって回復量が増加する
高速知恵単体攻撃
ヤンひっさつパーティーの被ダメージが増加する
(効果時間:3ターン)
効果終了時、敵単体に防御無視の大ダメージ
高速知恵単体攻撃
ウォルラウンドスラッシュ敵全体に物理攻撃の小ダメージ
さらに自分の物理攻撃力が増加する
(効果時間:1ターン)
高速知恵全体攻撃
クリルラシバルリーパーティーのアビリティチャージ数を中回復
自分のみ出撃不可
(効果時間:1ターン)
高速知恵回復系
ルッソパワーブレイク敵単体の物理攻撃力を減少させる
(効果時間:2ターン)
高速知恵バフ系
ヨーゼフカーズ16敵単体に物防の無効化とHP回復の減少効果を付与する
(効果時間:1ターン)
高速知恵バフ系
ジャック無常紅吹雪敵全体に物理攻撃の小ダメージ
発動後は瀕死状態になる
失ったHPによって威力が増加する
高速祈り全体攻撃
サラマンダーチャクラパーティーのHPを小回復
発動時、リメントゲージが上昇する
高速守り回復系
ティーダ(No.85)エナジーレイン敵単体に魔法攻撃の中ダメージ中速単体攻撃
ノエルエンドアスピル敵単体に物理攻撃の中ダメージ
対象にトドメをさすとブレイク状態になる
中速単体攻撃
スコールラフディバイド敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ターン開始時、稀にプレミアムスキルが使用可能になる
中速単体攻撃
ライトニング
(No.119)
ブレイズラッシュ敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(雷弱点付与)
中速単体攻撃
フリオニールマスターオブアームズ敵単体に物理攻撃の小ダメージ
自身の攻撃回数に応じて威力が増加する
中速単体攻撃
セシル(No.138)パラディンフォース敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(聖属性)
中速単体攻撃
ガイ16かいヒット敵単体に物理攻撃の中ダメージ
残りHPによってダメージが変動する
中速単体攻撃
シャドウシャドウファング敵単体に物理攻撃の中ダメージ
インターセプターが反撃する状態になる
(効果時間:2ターン)
中速単体攻撃
ガーランド(No.215)輪廻の炎敵単体に物理攻撃の中ダメージ(炎属性)
対象の物理攻撃力を大きく減少させる
(効果時間:1ターン)
中速単体攻撃
ガラフ暁の一撃敵単体に物理攻撃の中ダメージ
パーティーのジョブスキル「オーバーラッシュ」を強化する
(効果時間:2ターン)
中速単体攻撃
イダ地裂斬敵全体に物理攻撃の小ダメージ
(地弱点付与)
中速全体攻撃
ザックスメテオショット敵全体に魔法攻撃の中ダメージ中速全体攻撃
サイスダークゾーン敵全体に物理攻撃の小ダメージ(闇属性)
自分の武器を闇属性に変更する
(効果時間:5ターン)
中速全体攻撃
アンジール憤怒の解放敵全体に物理攻撃の小ダメージ
(聖弱点付与)
中速全体攻撃
スノウリベンジモードパーティーの物防と魔防を80上昇させる
効果消失時、パーティーが攻撃された回数により威力の上がる反撃を行う
(効果時間:3ターン)
中速バフ系
イングズジョブチェンジ!(風水師)自然の力で敵へダメージを与える中速ランダム
マッシュひっさつわざコマンドを入力して技を発動する中速選択式
ライトニング
(No.39)
スパークブロウ敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(雷属性)
中速知恵単体攻撃
バッツ
(No.61)
ボコ敵単体に連続物理攻撃の小ダメージ中速知恵単体攻撃
アグリアス不動無明剣敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ときどきストップを付与する
中速知恵単体攻撃
ティファ
(No.101)
ドルフィンブロウ敵単体に物理攻撃の中ダメージ
敵を飛行状態にし、自身の格闘補正を除去する
(効果時間:3ターン)
中速知恵単体攻撃
雷神雷神飛竜昇敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ターン開始時、稀にプレミアムスキルが使用可能になる
中速知恵単体攻撃
クラウド
(No.28)
凶斬り敵単体に物理攻撃の小ダメージ
通常攻撃が発動できない状態にする
(効果時間:2ターン)
中速知恵単体攻撃
ルカとうてき敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(飛行特性)
中速知恵単体攻撃
オルランドゥ無双稲妻突き敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ときどき沈黙を付与する
(効果時間:3ターン)
中速知恵単体攻撃
オニオンナイト
(No.190)
煌きの剣雨敵単体に連続物理攻撃の小ダメージ
ブレイク中は物理攻撃の中ダメージが1回増加する
中速知恵単体攻撃
リッツタイニーバグズ敵単体に物理攻撃の小ダメージ
対象に毒を付与する
(効果時間:5ターン)
中速知恵単体攻撃
バッシュ闇と暗黒の衝撃敵全体に物理攻撃の小ダメージ
敵に付与されている弱体効果の効果時間を延長する
一度伸ばした状態異常には効果がない
(効果延長:3ターン)
中速知恵全体攻撃
ツキノワふうじん敵全体に魔法攻撃の小ダメージ(風・飛行特性)
自分が攻撃を回避するたびに威力が増加する
中速知恵全体攻撃
スタイナーオートポーション自分がダメージを受けた時パーティーのHPを小回復
(発動回数4回)
中速知恵回復系
ウォーリア
オブライト
シールドオブライト自分の物防を大きく増加させる
(効果時間:4ターン)
中速知恵バフ系
プリッシュ崑崙八象脚敵単体の物防・魔防を無効化する
(効果時間:3ターン)
中速知恵バフ系
エイト背水の陣5×5の問題しか出なくなる
(効果時間:3ターン)
中速知恵その他
アフマウインペリアルオーソリティ敵単体に物理攻撃の小ダメージ
残りHPによってダメージが変動する
中速祈り単体攻撃
ベアトリクス聖白魔法・ケアルラパーティーのHPを中回復
さらにリジェネ効果を付与する
(効果時間:3ターン)
中速祈り回復系
セリス
(No.69)
まふうけん自分に魔法攻撃アビリティをひきつけ、アビリティチャージへ変換する
(効果時間:2ターン)
中速守り回復系
マキナドレインソード敵単体に物理攻撃の中ダメージ
与えたダメージの半分をHPに変換する
低速単体攻撃
バッツ
(No.219)
魔法剣二刀流みだれうち敵単体に物理攻撃の中ダメージ
リメントオーバーによって威力が増加する
低速単体攻撃
アーロン征伐敵単体に物理攻撃の中ダメージ
物防と魔防と与ダメージを半減させる
(効果時間:1ターン)
低速単体攻撃
テンゼン天つ水影流奥儀・月影敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(闇属性)
低速単体攻撃
アヤメ四之太刀・陽炎敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(炎属性)
低速単体攻撃
ライトニング(No.239)シーンドライブ改敵単体に物理攻撃の中ダメージ(聖属性)
与えたダメージの5%をHPに変換する
リメントオーバーに応じて変換量が増加する
低速単体攻撃
ゼルバーニングレイヴ敵全体に物理攻撃の小ダメージ(炎属性)
パーティーの武器を炎属性に変更する
(効果時間:5ターン)
低速全体攻撃
ヴァンメルトクリムゾン敵全体に物理攻撃の中ダメージ
(炎属性)
低速全体攻撃
トゥモロヨウジンボウ敵全体に防御無視の小ダメージ(炎属性)
通常攻撃が発動できない状態にする
(効果時間:1ターン)
低速全体攻撃
セシル
(No.237)
ダークフレイム敵全体に物理攻撃の小ダメージ(闇属性)
リメントオーバーによって自分のプレミアムスキルゲージが増加する
低速全体攻撃
カムラナート大風車敵全体に物理攻撃の中ダメージ
ときどき沈黙を付与する
(効果時間:3ターン)
低速全体攻撃
ジェネシスアポカリプス敵全体に魔法攻撃の中ダメージ(闇属性)
パーティーの武器を闇属性に変更する
(効果時間:2ターン)
低速全体攻撃
セオドアかくせい自分の能力を覚醒させる
効果終了時に瀕死になる
(効果時間:3ターン)
低速バフ系
ユーリィレラ・クリスタル敵単体に魔法攻撃の大ダメージ低速知恵単体攻撃
カイエン必殺剣 烈ランダムな敵単体に防御無視の中ダメージ
攻撃は4回連続で発動する
低速知恵単体攻撃
クラウド
(No.184)
破晄撃敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ブレイク中は更に対象以外の敵へ物理攻撃の中ダメージを与える
低速知恵単体攻撃
ルーネスジョブチェンジ!(白魔道師)パーティーの攻撃回数を1回増加させる
(効果時間:1ターン)
低速知恵バフ系
ラムザ
(No.110)
さけぶ自分の与ダメージが増加する
使用するたびに自分の攻撃回数が増加する
(効果重複:2回まで)
低速知恵バフ系
リュック
(No.276)
ウルトラバオールパーティーの被ダメージを軽減、与ダメージを増加させる
(効果時間:3ターン)
低速知恵バフ系
アーシェ聖光爆裂斬敵単体に物理攻撃の大ダメージ
(聖属性)
低速祈り単体攻撃
イザヨイりょうやくパーティーのHPを中回復低速守り回復系

サファイア Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類




ムスタディオ腕を狙う敵単体に物理攻撃の小ダメージ
ときどきストップを付与する
(効果時間:1ターン)
対象が飛行状態のとき、必ずストップを付与する
高速単体攻撃
ヴィンセントガリアンビースト2種類の技のどちらかを繰り出す高速ランダム
エドガーオートボウガン敵全体に物理攻撃の小ダメージ
(飛行特性)
高速知恵全体攻撃
バレットアンガーマックスランダムな敵単体に連続物理攻撃の小ダメージ中速単体攻撃
アーヴァインクイックショット敵単体に連続物理攻撃の小ダメージ
クエスト中に出した"Excellent!!"の回数に応じて攻撃回数が増加する
中速単体攻撃
シド
(No.102)
ダイナマイト敵全体に物理攻撃の小ダメージ
(炎属性)
中速全体攻撃
ラグナデスペラード敵全体に物理攻撃の小ダメージ
(炎弱点付与)
中速全体攻撃
リーグヘカトンケイル敵全体に魔法攻撃の小ダメージ
自分の攻撃回数が2回増加する
(効果時間:1ターン)
中速全体攻撃
ナインセーフティガードパーティーの被ダメージを軽減し、ターン終了時にHPを小回復する状態になる
力メメント以外で攻撃すると効果が消滅する
中速バフ系
ケイト地雷弾敵単体に魔法攻撃の小ダメージ
対象に黒魔法・召喚魔法アビリティを与えると爆発する
地雷弾を付与する
(発動回数:2回)
中速知恵単体攻撃
サッズエンファイパーティーの炎属性効果アップ50%
(効果時間:2ターン)
中速知恵バフ系
モグ森のノクターンターン開始時に4種類の技のどれかをランダムに繰り出す
(効果時間:3ターン)
中速知恵ランダム
フライヤ六竜パーティーのHPとアビリティチャージ数を回復中速祈り回復系
ゴードンシェル16パーティーの魔防を増加させる
(効果時間:2ターン)
中速祈りバフ系
リュド精気パーティーの力・知性・素早さ・幸運・物防・魔防を増加する
発動後は瀕死状態になる
失ったHPによって効果が増加する
(効果時間:3ターン)
中速祈りバフ系
キマリマイティガードパーティーの物防と魔防を上昇させる
(効果時間:2ターン)
中速守りバフ系
キングクイックドロウ自分への攻撃を必ず回避し、反撃をする
(効果時間:1ターン)
中速守りその他
カイン
(No.140)
Wジャンプ敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(風・飛行特性)
低速単体攻撃
ファングインパクトブレイク敵単体に物理攻撃の中ダメージ(飛行特性)
リメントゲージが残り20%以下の時に威力が増加する
低速単体攻撃
シェルクテクニカルキャンセル敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(雷・飛行特性)
低速単体攻撃
バルフレア宿命のポルトラン敵全体に物理攻撃の中ダメージ
(水属性)
低速全体攻撃
ユウナ
(No.130)
ファイナルダンスパーティーに絶対クリティカルを付与
(効果時間:1ターン)
低速バフ系

エメラルド Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類




レムダガーショット敵単体に物理攻撃の小ダメージ
(飛行特性)
高速知恵単体攻撃
ケット・シーダイス敵単体にダイス2〜3つの目に応じた防御無視ダメージを与える高速知恵単体攻撃
ユフィ疾風迅雷敵単体に物理攻撃の小ダメージ
自分の攻撃回数が1回増加する
(効果時間:3ターン)
高速知恵単体攻撃
ローザいのりパーティーのHPを小回復高速知恵回復系
マリアブリンク16パーティーの回避率が増加する
(効果時間:3ターン)
高速祈りバフ系
ギルバート回復の歌ターン開始時にパーティーのHPを小回復し
さらに状態異常をふせぐ歌をうたう
敵から攻撃を受けると効果が消滅する
高速守り回復系
ジタンとんずらスタミナをすこし回復してクエストを離脱する高速守りその他
セッツァーブラッディカード敵単体に物理攻撃の中ダメージ
自分の幸運が大きく増加する
(効果時間:3ターン)
中速単体攻撃
セーラ
(No.149)
ソウルボイス装備する楽器によって強力な歌をうたう
敵から攻撃をうけると効果が消滅する
(効果時間:3ターン)
中速バフ系
パンネロ生殺与奪敵単体に物理攻撃の中ダメージ中速知恵単体攻撃
リノアアンジェロストライク敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ターン終了時にアンジェロが様々な技を発動する
(効果時間:3ターン)
中速知恵単体攻撃
レイラサンダー16敵全体に魔法攻撃の小ダメージ
(雷属性)
中速知恵全体攻撃
デュース黒のレクイエムターン開始時に敵全体に防御無視の小ダメージを与える歌をうたう
敵から攻撃を受けると効果が消滅する
中速知恵全体攻撃
ウォードマッシヴアンカー敵全体に物理攻撃の小ダメージ
自分の飛行特性効果を増加させる
(効果時間:3ターン)
中速知恵全体攻撃
アデルエクリプスパーティーのHPを中回復
さらに状態異常も回復する
自分のみ出撃できなくなる
(効果時間:3ターン)
中速知恵回復系
リュック
(No.50)
パワーイレイサー敵全体の攻撃力を減少する
(効果時間:3ターン)
中速知恵バフ系
ホープフェイダパーティーの与魔法ダメージが増加する
(効果時間:1ターン)
中速知恵バフ系
リリゼットセンシュアルダンスパーティーの物理攻撃力が増加する
パーティーのジョブスキル「踊る」を強化する
(効果時間:2ターン)
中速知恵バフ系
エッジにんじゅつにんじゅつを使用して敵へダメージを与える中速知恵選択式
レナ飛竜パーティーのHPを小回復
さらに状態異常も回復する
中速祈り回復系
ロックミラージュダイブ敵単体に物理攻撃の大ダメージ低速単体攻撃
エースキャノンレーザーターン開始時、敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(効果時間:3ターン)
低速単体攻撃
ライオンウォークザープランク敵単体に物理攻撃の大ダメージ
敵に付与されている補助効果を打ち消す
低速単体攻撃
フラン咬撃氷狼波敵全体に物理攻撃の中ダメージ
(氷属性)
低速全体攻撃
風神敵全体に物理攻撃の中ダメージ
ターン開始時、稀にプレミアムスキルが使用可能になる
低速全体攻撃
セラシンクロドライブ発動メメントによって様々なモンスターが技を発動する
力メメント:敵単体に物理攻撃の中ダメージ
知恵メメント:敵単体に連続魔法攻撃の小ダメージ
祈りメメント:パーティーのHPを中回復。状態異常も回復する
守りメメント:パーティーの物防と魔防を増加
(効果時間:2ターン)
低速選択式
知恵
祈り
守り
ワッカアタックリール敵単体に物理攻撃の小ダメージ
(飛行特性)
リメントオーバーによって発動回数が増加
低速知恵単体攻撃
ファリスシルドラ敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
(風属性)
低速知恵全体攻撃
トレイバーストエリア敵全体に物理攻撃の小ダメージ
クリティカル弱点を付与する
(効果時間:10ターン)
低速知恵全体攻撃
セリス
(No.252)
アリアパーティーの黒魔法効果が20%アップ
ダメージ限界突破+2000を付与する歌をうたう
敵から攻撃をうけると効果が消滅する
低速知恵バフ系

ムーンストーン Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類






ミンフィリア超える力パーティーの最大HPと与ダメージ、回復効果が増加する
この効果は重複する
(効果重複:5回まで)
高速バフ系
ガーネット大いなる守護神パーティーが受けるあらゆるダメージを無効化
クエスト中に一度だけ発動することができる
(効果時間:1ターン)
高速祈りバフ系
フースーヤせいしんはターン終了時にパーティーのHPとアビリティチャージ数を小回復する状態になる
パズルの自分の列に「×」がつくと効果が消滅する
高速守り回復系
デシ断撃のグリモア敵全体に物理攻撃の小ダメージ中速知恵全体攻撃
ヤ・シュトラストンラスキンパーティーにダメージ吸収のバリアを付与する中速知恵バフ系
レフィアジョブチェンジ!(幻術師)パーティーの物理攻撃力を増加する
(効果時間:3ターン)
中速知恵バフ系
エコー妖精の手助けターン終了時に様々なサポート効果が発動する
(効果時間:3ターン)
中速知恵ランダム
レオノーラフロストウェイブ敵全体に魔法攻撃の小ダメージ
(水・聖属性)
中速祈り全体攻撃
ポロムうそなき敵全体の物理防御力を無効化する
(効果時間:2ターン)
中速祈りバフ系
エーコ聖なる守護神敵全体に物理攻撃の中ダメージ
(聖属性)
低速全体攻撃
ウネトルネド敵単体に対象の現在HPの99%ダメージを与える
(ダメージ上限:9999)
低速知恵単体攻撃
セルフィフルケアHPを完全に回復し、さらに状態異常も回復する低速知恵回復系
ミンウホーリー16敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
(聖属性)
低速祈り全体攻撃
ユウナ(No.48)マスター召喚バハムートを召喚して様々な攻撃を行う
さらに効果中は全てのダメージをバハムートが肩代わりする
(効果時間:3ターン)
低速祈り全体攻撃
アンジュセイレーン敵全体に魔法攻撃の小ダメージ(水属性)
パーティー全体に強化効果が付与されているとき沈黙を付与する
(効果時間:3ターン)
低速祈り全体攻撃
セーラ
(No.217)
プラウドストーム敵全体に魔法攻撃の小ダメージ(風属性)
ときどきストップを付与する
(効果時間:1ターン)
低速祈り全体攻撃
エアリス生命の鼓動パーティーにHP上限無視の中回復低速守り回復系

アメジスト Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類




レイル引力敵全体に飛行状態を付与する
(効果時間:3ターン)
高速バフ系
ドーガドレイン敵単体に魔法攻撃の小ダメージ
与ダメージの60%をHPに変換する
高速知恵単体攻撃
シェルロッタ最後のクリスタルコアプレミアムスキルゲージの増加速度が加速
(効果時間:3ターン)
高速知恵バフ系
パロムつよがる自分の与魔法ダメージを増加する
この効果は重複する
(効果重複4回まで)
高速知恵バフ系
ヴァニラデスペル敵単体に魔法攻撃の小ダメージ
敵に付与されている補助効果を打ち消す
中速知恵単体攻撃
マラーク裏大虚空蔵敵単体に命中率の低い連続魔法攻撃の中ダメージ
沈黙か暗闇のいずれかを付与する
(効果時間:3ターン)
中速知恵単体攻撃
リディアドラゴン敵全体に防御無視の自分のHP3倍ダメージ中速知恵全体攻撃
パパリモエノキアンファイア系・ブリザド系の魔法を、ファイジャもしくはブリザジャに変化させる
(効果時間:3ターン)
中速知恵バフ系
アルクゥジョブチェンジ!(吟遊詩人)パーティーの物理ダメージを軽減する
(効果時間:2ターン)
中速守りバフ系
シンクアースクエイク敵単体の魔防を無効化する
(効果時間:2ターン)
物理攻撃の中ダメージ
敵から攻撃を受けるまで、魔防無効が付与された敵への与ダメージが4倍になる
低速単体攻撃
シャントットブチ切れ敵単体に魔法攻撃の大ダメージ
発動ターンはリメントゲージの自然減少が停止する
低速知恵単体攻撃
ルールーT・ウォタガ敵単体に魔法攻撃の中ダメージ
(水属性)
リメントオーバーによって発動回数が増加
低速知恵単体攻撃
エルドナーシュステラバースト敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
通常攻撃が発動できない状態にする
(効果時間:1ターン)
低速知恵全体攻撃
エモアーク敵全体に魔法攻撃の小ダメージ(聖属性)
パーティーの聖属性効果アップ50%
(効果時間:2ターン)
低速知恵全体攻撃
ティナトランス自分の全ての攻撃力を2倍にする
(効果時間:3ターン)
低速知恵バフ系
クルルモーグリパーティーに付与されている強化効果の効果時間を延長する
一度伸ばした強化効果には効果がない
(効果延長:2ターン)
低速知恵バフ系

限定プレミアムメモリア Edit

エクサメモリア Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
ガーランド
(No.87)
フレアー敵単体に物理攻撃の現在HP分ダメージ高速単体攻撃
レオンハルトバーサク16パーティーの物理攻撃力が増加する
(効果時間:1ターン)
高速バフ系
ディリータ北斗骨砕打敵単体に物理攻撃の中ダメージ
ときどき敵を即死させる
中速単体攻撃
サイファー雑魚散らし敵全体に物理攻撃の小ダメージ
ターン開始時、稀にプレミアムスキルが使用可能になる
中速全体攻撃
ガブラス影と深淵の衝撃発動ターンの被ダメージを敵全体に反動ダメージとして返す
(効果時間:1ターン)
中速全体攻撃
クラサメ絶対零度敵単体に魔法攻撃の中ダメージ
対象が氷弱点のとき、ストップを付与する
(氷属性)(効果時間:1ターン)
中速知恵単体攻撃
シーモア滅びのヤリ敵単体に物理攻撃の中ダメージ
回復弱点を付与する(発動回数:3回)
中速知恵単体攻撃
イデア冷徹なる一撃敵単体に物理攻撃の中ダメージ
(氷弱点付与)
中速知恵単体攻撃
不死王ハーデス敵全体に防御無視の小ダメージ
(闇弱点付与)
中速知恵全体攻撃
クジャアルテマ敵全体に魔法攻撃の大ダメージ
発動後は瀕死状態になる
中速知恵全体攻撃
メリアドール強甲破点突き敵単体に物理攻撃の中ダメージ
敵に物防が存在する時、威力が増加する
物防を無効化する
(効果時間:3ターン)
低速単体攻撃
シスネ鎧袖一触敵単体に防御無視の中ダメージ低速単体攻撃
レオ将軍ショック敵全体に魔法攻撃の大ダメージ
ダメージを与えた敵の数によって威力が減少する
低速全体攻撃
レインズセラフィックレイ敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
敵とパーティーに付与された強化効果と弱体効果がすべて消滅する
低速全体攻撃
カダージュバハムート震バハムート震を召喚して攻撃をする
リメントオーバーによって威力が増加する
(効果時間:3ターン)
低速全体攻撃
レノタークス光線敵単体に物理攻撃の大ダメージ低速知恵単体攻撃
マート神道流熊殺し敵単体に物理攻撃の大ダメージ
自分が魔法アビリティを発動した時、自分のプレミアムスキルゲージが増加する
低速知恵単体攻撃
ゴルベーザWメテオ敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
パーティーの最大HPに応じて威力が増加
低速知恵全体攻撃
ナバート重フォーガ敵単体に物理攻撃の小ダメージ
アビリティを発動できない状態にする
(効果時間:1ターン)
低速守り単体攻撃
ルーファウスシスターレイ敵単体に物理攻撃の大ダメージ
魔防を無効化する
(効果時間:2ターン)
低速守り単体攻撃

カオスメモリア Edit

素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類
素材
×3
メモリアスキル名効果チャージ
速度
メメ
ント
種類


元帥シド審判の雷ランダムな敵単体に連続魔法攻撃の小ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
無属性武器攻撃が30%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速単体攻撃
セフィロススーパーノヴァ敵全体に物理攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
メモリアの力が100%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速全体攻撃
ジェクト真・ジェクトシュート敵全体に物理攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
攻撃回数が1回増加
ダメージ限界突破+3000
低速全体攻撃
カイアスメガフレア敵全体に物理攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
「混沌の心臓」発動時のHP回復量が50%アップ
「混沌の心臓」発動時にリメントゲージが小回復する
召喚魔法効果が30%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速全体攻撃
聖天使アルテマ完全アルテマ敵全体に物理攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
プレミアムスキル発動までに自分が倒した敵1体につき力が30%アップ(上限:5回)
ダメージ限界突破+3000
低速全体攻撃
ヴェインギガフレアソード敵全体に物理攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
パズルを解くスピードに応じて与物理ダメージが10〜30%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速全体攻撃




ゼムスビッグバーン敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
無属性魔法効果が150%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速知恵全体攻撃
アシエン・ラハブレアアルテマ敵全体に防御無視の小ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
与魔法ダメージが30%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速知恵全体攻撃
皇帝いんせき10敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
全属性効果が50%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速知恵全体攻撃
ケフカミッシング敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
幸運が150%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速知恵全体攻撃
暗闇の雲波動砲敵全体に魔法攻撃の中ダメージ
自分の能力を強化する
(効果時間:2ターン)
"Excellent!!"で効果時間が延長する
パーティーの波動メモリア一人につき与魔法ダメージが20%アップ
ダメージ限界突破+3000
低速知恵全体攻撃

コスモスメモリア Edit

※コスモスメモリアは入手時点でプレミアムスキルが付与されているため素材等は必要ありません
※コスモスメモリアのプレミアムスキルはチャージ不要で、パーティー全体で一度だけ発動することができます

メモリアスキル名効果メメ
ント
種類
メモリアスキル名効果メメ
ント
種類
ティーダ(No.309)エース・オブ・ザ・ブリッツ敵単体に連続物理攻撃の小ダメージ(水属性)
リメントオーバーによって威力が増加する
パーティーの水属性効果が25%、クリティカル率が20%アップする
単体攻撃
知恵
祈り
守り
オニオンナイト(No.317)ジョブチェンジ忍者か賢者にジョブチェンジして敵へダメージを与える
リメントオーバーによって威力が増加する
忍者を選択した場合、物理攻撃の中ダメージ、パーティーの与物理ダメージが15%アップする
賢者を選択した場合、魔法攻撃の中ダメージ、パーティーの与魔法ダメージが15%アップする
選択式
知恵
祈り
守り
セシル(No.318)ダブルフェイズ敵単体に物理攻撃の中ダメージ(聖・闇属性)
リメントオーバーによって威力が増加する
パーティーの聖・闇属性効果が30%アップする
単体攻撃
知恵
祈り
守り

効果詳細 Edit

単体ダメージ系 Edit

表示する

全体ダメージ系 Edit

表示する

回復上昇系 Edit

表示する

バフ・デバフ系 Edit

表示する

複数選択式 Edit

表示する

ランダム Edit

表示する

その他 Edit

表示する

チャージ速度 Edit

  • スキルが発動可能となるまでのターン数はスキルごとのチャージ速度パズルを解く速さによって決まります。
  • スキルごとのチャージ速度はゲーム内では「高速」「中速」「低速」の3種類で表記されていますが、実際はスキルごとに異なります(表記速度が同じスキルを持つメモリアを同じパーティに入れても、チャージが同時にたまらない場合がある)。
  • パズルを解く速さは「パズルの塗り始め〜塗り終わりまでの時間の短さ」です。短時間でパズルを解くほど速くチャージされます。
    • 塗り始める前の時間はカウントされない
    • パズルのマス数は関係ない(塗ったマスが多くても少なくても関係ない)
    • オーバーフュージョンによる速度変化はない
  • チャージが完了するのはパズルを塗り終わった瞬間(メモリアが攻撃を開始する瞬間)です。実際にスキルを使用できるのは次のターンとなります。

チャージに必要なターン数一覧 Edit

開く

同速度内での比較 Edit

開く

プレミアムスキル未実装メモリアリスト Edit

表示する

メモリアプライムの入手手段 Edit

「プレミアムスキル」を覚醒させるために必要なメモリアプライムはイベントで獲得することができます。
現在までに入手可能なメモリアプライムの最大数:90個

  • 現在開催中のイベント
    なし
 
過去のイベント

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 塔にセフィロスを連れて行って気がついたのですが、15999ダメージが出たのでPS使用後は限界突破+3000が追加で付くようです。武器は限界突破+3000の正宗で、ほめるやアシエンは使っていないため、通常は12999が最高値でした。 -- 2016-09-23 (金) 18:58:15
    • カオスのお知らせに限界突破は書いてあったけどここには記載されてませんでしたね。追記しておきました。 -- 2016-09-23 (金) 19:39:44
  • 表を更新しました。シンクのフュージョン素材だけ不明だったため、一応アメジストにしておきましたが、違った場合は修正もしくは報告していただけると助かります。 -- 2016-09-30 (金) 17:36:41
    • さきほどPSつけましたがアメジストでした。 -- 2016-09-30 (金) 20:18:07
      • では、このままで大丈夫ですね。報告ありがとうございました。 -- 2016-09-30 (金) 21:19:00
  • フリオニールは限界突破武器を装備していても9999が上限でした -- 2016-10-01 (土) 14:24:47
  • 新ラムザのPSだけど、エクセレントなら1ターンで満了。ナイス2回でも満なので多分チャージは10.対象は未はげますキャラから自分含めてランダム。効果は1.2倍みたい。 -- 2016-10-01 (土) 23:07:49
    • グレイト1回では無理でした。 -- 2016-10-01 (土) 23:08:48
  • マート神道流熊殺し(威力8000) excellent最速9ターン。魔法アビリティ発動で3ターン分チャージ。 -- 2016-10-02 (日) 21:58:24
    • ダメージ反映済みです。 -- 2016-10-02 (日) 22:28:50
  • ライトニング (No.239) 荒野の闘技場のキラービー相手に3600ダメージ。 -- 2016-10-03 (月) 20:41:19
    • 238.8%で540回復。316.4%で900。353.1%で1080。430.7%で1260。451.5%で1440。551.2%で3600回復でした。 -- 2016-10-03 (月) 20:46:59
      • 全部3600ダメージでの回復量です。 -- 2016-10-03 (月) 21:05:23
  • シンクPSは2000ダメージです。 -- 2016-10-05 (水) 12:26:12
  • 皇帝の属性upは1.5倍ですね。2022ダメがPS使用で3033になりました。 -- 2016-10-05 (水) 22:13:48
    • 物理はダメージ変わらないので魔法アビリティのみの様子… -- 2016-10-05 (水) 23:56:36
  • ミンフィリア使ってみたところ、最初3117のHPa -- 2016-10-31 (月) 19:05:57
    • あがったから8%の増加かな?他の上がり方はこれから検証します。 -- 2016-10-31 (月) 19:07:10
      • 249のHPの増加でした。ぐだぐだな投稿すみません -- 2016-10-31 (月) 19:08:22
    • ダメージも回復も大体8%ぐらいかな?? -- 2016-10-31 (月) 23:24:59
    • 与えるダメージも回復量もできれば乗せていただけませんか? [tip] -- 2016-11-05 (土) 10:16:48
    • 魔法ダメージも8%UPだったから、一律8%UPっぽいですね -- 2016-11-05 (土) 12:29:30
      • 与ダメージじゃなくて、力と知性が上がるっぽい感じですね -- 2016-11-05 (土) 12:32:50
      • 回復量が471→515と回復量に8%だと若干足りないかったので↑の計算かと -- 2016-11-05 (土) 12:43:04
      • ブースト1回でG4マイナのラムウ+3が486ダメージでした。与ダメは+8%で合ってるんじゃ。 -- 2016-11-05 (土) 14:15:22
      • 魔法ダメージが8%アップしたなら、知性じゃなく与ダメが上がってると思うのだけど…。知性アップだと効果値にLSが乗らない分、威力が落ちるはず。あと2葉さんの回復471→515だと約9%上がってる。ミンフィリア+1だったりしませんか? -- 2016-11-05 (土) 14:28:55
      • あ、しまった。LSじゃなくPSだからOFしても関係ないか (^^; -- 2016-11-05 (土) 14:32:25
      • 検証してみました。
        祈りメメの回復量増加:562→612→664→716→770→824
        ケアルの回復量増加:584→630→677→724→770→817
        ケアルの方は8%ずつ増加しているのですが、祈りメメでの回復量が謎。全て非ブレイクで回復に影響するLS等はありません。
        ついでに5回使用後のG4マーシュのラムウ+3が489ダメージで、こちらも-1されるバグが発生したと考えれば8%×5の増加で間違いないかと。 -- 2016-11-05 (土) 15:50:04
      • 祈りメメントの回復量は知性合計と『HP合計』が関係するから、HP8%増加による微増と回復効果8%増加の両方の効果で、その祈り回復量になったんじゃないかな? -- 2016-11-05 (土) 18:40:02
      • ↑そういう事か! HP8%増加した値で回復量を計算し、そこから8%を増加していくとピッタリ合いました。 -- 葉6? 2016-11-05 (土) 20:36:53
    • エクセレント3回で溜まりました、グレートが一回あるとたまらなかったです -- 2016-11-05 (土) 12:44:06
  • ケイト1000+3500×2 -- 2016-11-03 (木) 19:48:44
    • RF魔法で地雷発動するからすぐに8000ダメージ出せますね。RF魔法復刻して欲しい。 -- 2016-11-05 (土) 19:18:58
  • ガーランド215 与ダメージ2000でした -- 2016-11-16 (水) 18:49:48
  • ゴードンPS。チャージ数は46(45でNG,46でOK)。効果は魔防+400。被魔法ダメの計算は、守りによる軽減の後に魔防(ゴードンPS -- 2016-11-17 (木) 23:05:49
    • 送信ミス。守りによる軽減後に魔防(ゴードンPSを含む)で減算。さらにその後でマントラの軽減を行う。 -- 2016-11-17 (木) 23:07:38
  • カムラナートPS。チャージ数は96(95でNG, 96でOK)。 -- 2016-11-17 (木) 23:09:12
  • アーヴァインPS チャージ40 ダメ1発400でクリティカルあり ヒット数は3〜20発? -- 2016-12-01 (木) 11:28:49
  • ガラフのPSですが効果中はオーバーラッシュが毎回発動するということでいいのでしょうか? -- 2016-12-26 (月) 12:55:12
    • そうですね。ちなみに限突を期待しましたが上限は変わらず+5000でした。 -- 2016-12-26 (月) 15:52:14
  • アデルのPSですが、3ターンの間、毎ターン回復しつつ本人だけ出撃不可という事でしょうか? -- 2017-01-03 (火) 17:31:15
    • 回復は1回。出撃不能は3ターン。 -- 2017-01-03 (火) 18:24:25
      • ありがとうございます。状態異常回復は魅力的だけどちょっと使いづらい感じですかねぇ (^^; -- 2017-01-03 (火) 19:42:44
  • マラークのPSですが、1発2000ダメの6発判定です。1発目は必中(?)、2〜6発目はほとんどあたらない感じでした。試行回数が少なく確率は不明です。 -- 2017-01-04 (水) 14:30:24
    • ほとんど当たらないのかよ…いらねぇ… -- 2017-01-05 (木) 09:44:32
  • リュドPS チャージは50(49では×)使用後はHP1になります。消費HP幅はおそらく(1)〜1500まで、(2)1500〜3000まで、(3)3000〜、の3パターンです。(1)→912...1475、(2)→1556...2836、(3)3057...9299、で確認。増加値はステータス毎に違うみたいで、力と知性しか確認できていませんが(1)→力+20・知性+20、(2)→力+150・知性+80、(3)→力+200・知性+100、となっていました。 -- 2017-01-05 (木) 22:30:26
    • 追加で(1)→素早さ+20・物理防御+10・魔法防御+10、(2)→素早さ+80・物理防御+30・魔法防御+30、(3)→素早さ+100・物理防御+50・魔法防御+50、でした。 -- 2017-01-05 (木) 23:11:30
      • 調査ありがとう。書き方迷いましたが他に習って追記してみました。 -- 2017-01-06 (金) 11:32:10
    • 横からですが、幸運76のキャラでリュドPSの幸運上昇量を検証しました。スロットの効果値は、端数処理無視で60+幸運/2です(ちなみにオールオーバー時は60→132)。物防魔防0の敵で検証しました。消費HP〜1500時、REオーバー205.8%で与ダメ222だったので幸運+20。消費HP1500〜3000時、171.6%で与ダメ236だったので幸運+80。消費HP3000〜時、223.8%で与ダメ331だったので幸運+100。素早さや知性の上昇量と同じようですね。 -- 2017-01-09 (月) 12:16:17
      • 追加検証ありがとう&お疲れ様です。幸運は調べようが無いなと思っていたんですが、なるほどスロット……。 -- 2017-01-09 (月) 14:15:45
      • なげるのほうちょうで検証かと思ったらスロットで検証可能なんですね。追記しておきました。 -- 2017-01-09 (月) 15:43:54
  • ウォード ダメージ1100 チャージ50  -- 2017-01-07 (土) 17:54:05
    • 飛行弱点の敵に対してダメージが1.8倍になったので自分の飛行特性効果が80%アップ? -- 2017-01-07 (土) 17:56:23
      • 飛行特性+2.0の可能性もありそう。x2.5→x4.5ならダメージ1.8倍になるため。可能ならクリムゾンフィンガ付けてどうなるか試してほしいところ。 -- 2017-01-07 (土) 18:07:02
      • 試してきました!x3.0→x5.0になったので、飛行特性+2.0ですね! -- 2017-01-07 (土) 18:40:06
      • 追加検証ありがとうございます -- 2017-01-07 (土) 18:43:17
      • 調査ありがとう。記載しておきました。 -- 2017-01-09 (月) 15:44:23
  • Cオニオンナイト忍者の与ダメは非ブレイク:4500、150%:6000、291%・325%:8700、364%・438%:14000、476%・509%:17500、550.9%・629%:23600、692%・約920%:32760なのを確認しました。刻み幅は150%から100%ずつですかね? -- 2017-01-10 (火) 10:29:54
    • 同様だとしてCセシルのダブルフェイズは非ブレイク:3000、150%:4000、291%:6480、364%:10800、483%:13500、558%:18000、669%:27000でした。 -- 2017-01-10 (火) 21:30:45
      • さらについででCティーダ、非ブレイク:150×9、150%:350×9、302%:720×9、387%:1200×9、471%:1500×9、556%:2000×9、720%と999.9%:3000×9でした。これは999.9も調べたので150%以降100%区切りで間違いないかと。250%以降はトータルダメはCセシルと同じになりますね。 -- 2017-01-10 (火) 22:53:20
    • ↑ありがとうございます。オニオンナイトも999.9%調べてきましたが、692%時と同じく32760でした。どのキャラも650%以降は増えないで間違いなさそうですね。ちなみに2ヶ所くらいしか調べていませんが、賢者も同じダメージだと思います(違ったら逆にビックリですが)。 -- 2017-01-11 (水) 05:59:03
      • ほぼ間違いないとして更新しておきました。 -- 2017-01-11 (水) 12:31:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 デシのみ「デシプライム×1」(2016/07/24 16:59まで 以降はメモリアプライムに変更)
*2 力、知恵、祈り、守りの順
*3 単体攻撃、全体攻撃、回復系、バフ系、選択式、ランダム、その他の順
*4 非ブレイク時:150×9、150%〜250%:350×9、250%〜350%:720×9、350%〜450%:1200×9、450%〜550%:1500×9、550%〜650%:2000×9、650%〜:3000×9
*5 0〜1体 1100、2〜3体 1500、4〜5体 1900、6〜7体 3500、8〜9体 4500、10〜11体5500、12〜14体 7000、15体〜 9999
*6 レイルやティファのPSで付与した飛行は対象外
*7 PS自体は物防を無視しない
*8 非ブレイク時:3000、150%〜250%:4000、250%〜350%:6480、350%〜450%:10800、450%〜550%:13500、550%〜650%:18000、650%〜:27000
*9 非ブレイク時:4500、150%〜250%:6000、250%〜350%:8700、350%〜450%:14000、450%〜550%:17500、550%〜650%:23600、650%〜:32760
*10 非ブレイク〜250%:2回、250%〜450%:3回、450%〜550%:4回、550%〜650%:5回、650%〜:6回
*11 非ブレイク時:4500、150%〜250%:6000、250%〜350%:8700、350%〜450%:14000、450%〜550%:17500、550%〜650%:23600、650%〜:32760
*12 HP〜999→750、HP1000〜1999→1500、HP2000〜2999→2500、HP3000〜3999→4000、HP4000〜4999→6000、HP5000〜→9999
*13 回避1回あたり200増加。上限7回
*14 最大HP〜2499→3000、最大HP2500〜3499→4000、最大HP3500〜4499→5000、最大HP4500〜5499→6000、最大HP5500〜6499→7000、最大HP6500〜7499→8000、最大HP7500〜→9000
*15 守りメメントならメメント効果と乗算となり、併せて80%以上軽減される
*16 ただし、カイアスのLSにより復活した場合、PSゲージも復活し再度使用可能になる
*17 消費HP〜1500→力+20・知性+20・素早さ+20・幸運+20・物理防御+10・魔法防御+10、消費HP1500〜3000→力+150・知性+80・素早さ+80・幸運+80・物理防御+30・魔法防御+30、消費HP3000〜→力+200・知性+100・素早さ+100・幸運+100・物理防御+50・魔法防御+50
*18 武器やアビリティの数値は含めないが、オーバーフュージョン分の効果は含まれる