ボディスラム

Last-modified: 2024-04-03 (水) 23:39:44
Body Slam
ボディスラム
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カード考察

  • ブロック値をそのままダメージとして出力するアタックカード。
  • アップグレードすれば0コストになり、エナジーをすべて防御に振った上で攻撃に転じることができる。
  • ブロックを効率よく稼ぐ例として以下のコンボがある。
    • 塹壕バリケードで倍々でブロックを積み上げる。
      単純明快に強力なコンボ。決まった瞬間に負けがほぼなくなる。
      非常に強力だが必要カードのレアリティが高めなこと、コンボ始動時に隙ができやすいためピックのタイミングなどが難しい。
    • 不動による高ブロック確保。
      不動自体が腐りづらいカードのためとりあえずでピックしやすい。
      簡単に30(40)点の火力を出すことができる。弱体もあれば45(60)点になり速攻がしやすい。
      前述のバリケードの隙をカバーするカードとしても優秀。両方ともレアカードのため揃えるのが難しいのが難点か。
    • 受け流しはブロックを稼ぎつつ、このカードを引き込むことを狙えるため単純に相性が良い。
      序盤から無理なく取り入れられて、終盤ではデッキ圧縮が完了していれば複数の受け流しをエナジーの続く限りループさせて高ブロックを稼ぐことができる。
    • 進化やせ我慢セカンドウィンドによる一括廃棄。
      高速でデッキ圧縮できる点が強み。
      また進化ボディスラムの弱点である状態異常を対策できるため無理なくピックしやすい。
      このコンボで圧縮した後に受け流しをループする体制を作ることもできる。
    • 激怒を使いながらデッキを回転させるコンボ。
      激怒とアップグレード済みのボディスラムは両方とも0コストのため、ドローでエナジーを消費しても無理なく使用することができる。
      焦熱の契約ポンメルストライクなどでデッキを回転させて、激怒を複数回使えればバカにならないブロックを稼げる。
  • 攻撃と防御の両立がしやすく強力な反面、相性の悪い敵も存在する。
    • ボスグレムリン選ばれし者などのスキルの使用を咎めてくる敵。
    • 状態異常で手札を圧迫してくる敵。
    • 脆弱化敏捷性低下のデバフなどで、ブロック値を稼ぎづらくしてくる敵。
      いずれの敵も対策の方法はあるため、出現する敵に合わせて対策カードやポーションの確保などを意識しておきたい。
  • 悪魔化などで上がった筋力は加算され、ブロック0でも筋力分のダメージは出る。そのため、ブロック値をそこまで稼げない状況でも、0コスト攻撃としての価値は残る。

コメント

  • 防御こそ最大の攻撃である -- 2024-04-03 (水) 23:39:44
  • スレスパにハマって最初に心臓突破できたエース。ED絵にツッコミ、斬ってないぞプロレスだぞ -- 2024-01-17 (水) 17:23:32
  • ブロックを稼ぐデッキじゃなくてもUG版なら0コスだから取っちゃう -- 2023-08-02 (水) 18:55:50
  • 初期防御3枚ボディスラム2枚という超お手軽構成でミニマリストとコモセン同時取得できたわ -- 2022-12-18 (日) 15:41:50
  • 使うのを躊躇う人もいそうな強力無比のカード いつもありがとう -- 2022-11-18 (金) 13:42:22
  • 塹壕+、バリケード+、リミットブレイク+、金属化+と組み合わせてボディスラム一発で300近いダメージ出た時はさすがに脳汁出た -- 2022-05-16 (月) 01:55:41
  • 吐息進化抱擁揃った時、相性が良かった。やせ我慢、不屈、受け流しでガシガシ防御積みながらドローボボボボして、やってきたらパチーンってするのが楽しい。 -- 2022-03-27 (日) 11:51:13
  • こいつの相棒はバリケードでも塹壕でもなく堕落と無痛 -- 2022-03-03 (木) 19:50:19
  • 一層で取ったりはしないけど、二層からは積極的に取るな。1枚UGで挿しておきたい -- 2022-01-24 (月) 04:05:46
  • やっぱ活かすなら激怒型だな~。デッキが大幅に崩れるガチガチブロックは大抵踏破失敗のボンクラッドになっちゃうよ -- 2021-11-21 (日) 05:52:20
  • これを主軸にしたデッキで初めて勝てました!最終的に防御200以上積んで二刀流で増やしまくってラスボス3ターンで行けました!壊れてます -- 2021-02-18 (木) 11:22:02
  • バリケード主軸でも取りづらいカード。そもそも無限にブロック積めるデッキなら不要だしね。 -- 2020-12-29 (火) 21:24:00
    • そう?アイクラのブロックカードって不動にせよやせ我慢にせよいきなり高ブロック積むカードが多いから結構生きると思ってる。悪魔化取るなら単純な0コストアタックとしても使えるし。UGしないととても使えないが。 -- 2020-12-29 (火) 22:30:10
  • こいつを軸にして初めてクリアできた!シールドで敵の攻撃を防ぐほうが基本なこのゲームでそれをしつつ火力も出せるってのが初心者に扱いやすいと思う -- 2020-12-23 (水) 21:02:43
  • 最終的にブロックデッキにしなくても十分機能するから1層でのとりあえずピックで腐らないし場合によっては後半UG済みをピックして安定性高めるとかすることもわりと多い -- 2020-07-09 (木) 23:15:16
    • 1層でのピックは結構リスキーじゃないかな。序盤にアタックカードで優秀なのが引けてる場合は1層では腐って被弾の遠因になりやすい印象。あと1層のエリートとの相性も悪くて踏みづらい。終盤でデッキの要になりうるけど、ピックのタイミングは熟考した方がいいと思う。 -- 2020-07-11 (土) 12:41:57
    • 有能カードだけど1層のエリート全てと相性良くないね。構築やポーションなどでケアはできるか考えた上で取るのが良さそう。 -- 2020-10-04 (日) 12:31:13
    • 自分もとりあえずピックする派です。UG前提ではあるものの防御1~2枚と合わせるだけでも序盤のデッキの中でのコスパは悪くないし、以前にバリケード軸と堕落軸とで一回ずつ、あとボディスラムさえ拾えれば…という状態で火力不足で沈んだことがあるので… -- 2020-10-05 (月) 09:05:05
    • UGしてないと使いにくい上に、act1でも速攻で倒さないとまずい狂信者、デカアゴムシ、エリートたちがいるから、自分は火力枠を優先的に取る。廃棄に寄せるなら無痛でブロックは稼げるから序盤に取ってもいい気がするけど、コモンで入手しやすいからデッキの完成度が高まってからでも遅くはないと思うな。 -- 2020-10-05 (月) 11:00:41
    • 自分は受け流しや武装を引いてるなら序盤でもピックすることが多いかな。それ以外だと火力枠を優先しがち。序盤でピックする場合はデッキのバランス、ドロソの有無、UG順など考慮しないとエリートやスライムボス、ヘクサゴースト相手に痛い目を見ることが多いので。 -- 2020-10-05 (月) 17:49:33
  • ソードシールドの新技ボディプレスを思い出してしまう -- 2020-04-28 (火) 09:11:17
    • わかる。鉄壁からのボディプレスという使い方がまるっきり同じなところも含めて… -- 2020-07-19 (日) 21:26:35
  • ブロックデッキの要。コモンだから引けないことはまずないしオートマトンに盗まれる心配もない。使いやすすぎる -- 2020-04-24 (金) 05:26:02
  • 某玉ねぎ騎士にしか俺には見えねぇ...... -- 2020-04-08 (水) 12:52:15
  • これにUG使いすぎて2面の敵に負けちゃう奴 -- 2020-03-08 (日) 07:45:10
  • UGするとしないとで天地の差があるカード -- 2019-11-03 (日) 20:59:37
  • バリケードがなくとも、無痛をからめた廃棄デッキを組むとかんたんにえげつないダメージが出てしまう -- apricot? 2019-02-18 (月) 01:49:24
  • どうでもいいけどカードイラストがデブに見えるのは俺だけ? -- 2018-12-01 (土) 01:01:36
    • そのつもりで描いてるのかなと思ってる。ボディスラムって要は体当たりってことで、太ったレスラーがロープからぶっ飛んでくる感じを想像してる。 -- 2018-12-01 (土) 07:31:03
    • まあガチガチに固めたアーマーを直接ぶつける技だから視覚的に分かりやすく描かれてるんでしょうね -- 2018-12-01 (土) 10:33:12
    • イラストは体当たりっぽいけど、プロレス技のボディスラムは投げ技なんよね -- 2021-02-28 (日) 02:36:52