レプトマンサー

Last-modified: 2024-04-15 (月) 22:04:09
レプトマンサー_w46.jpg

beta実装時 

Flame bruiser & Orbs
Flame bruiser & Orb.jpg

考察

  • 彼方に登場するエリート。最初からミニオンのダガーを2体引き連れており、高頻度でダガーを召喚する。
    • ダガーはアセンション17までは1体、それ以降は2体ずつ召喚する。
  • ダガーは一度負傷を付与する軽い攻撃を行い、次のターン強力な自爆攻撃を行うルーチンを持つ。
    ダガーのHPは決して高くないので現れ次第倒すべきだが、本体も時折強力な2連撃や単発攻撃を行うので臨機応変に対応したい。
    幻姿死霊化などによって無形バフを得られるのであれば、ダガーを放置し本体を集中攻撃するのも手。
  • A17以降では、1ターン目にダガーを落とせないと画像の通り2ターン目に計100以上のダメージが飛んでくる。ダガーを出来るだけ早く落とす、ブロックを素早く積む、無形で耐えるといった何かしらの対応が必須。
  • 負傷で手札を圧迫し、脱力でダガーの処理を遅らせて火力を押し付けてくる、彼方でもトップクラスの強敵。ダガーを安定して処理できる手段が無い場合は大きな被害を被る可能性がある。
    • ダガーを毎ターン安定して全滅出来れば対処が楽になるものの、HPが20以上あるダガーを1枚で削り切れるようなAOEカードはそう多くはない。
    • アイアンクラッドには強力なAOEである焼身旋風刃があるため対処はしやすいか。
      炎の吐息はダガーが押し付けてくる負傷も燃料にしつつ強力なAOEを放てるようになるが、効果の発動までにタイムラグがあることに注意。
    • サイレントの場合フルアタックダイ、ダイ、ダイ!1枚では威力不足。死体爆破でまとめて蹴散らそうにも、何度でも復活するダガーの前に処理速度が追い付かないことも。
      メッタ切りは使用する隙さえ作ることができればダガーの掃討に大きく貢献する。
      ナイフ構築の場合も筋力系のレリックやリストブレードなどがあればダガーを処理しやすくなる。用意周到で0コストのアタックやAOEをダガーの召喚に合わせて持ち越すのも有効。
    • ディフェクトの場合、ダガーの処理に有効でかつ癖が少なめのAOEは電気力学程度。
      強力なAOEとしてはハイパービームがあるが、強烈なデメリットからピックはしづらい。
      AOEとしてビーム一掃自暴自棄もあるが火力が控えめなため1枚では解決できない。とはいえ貴重な削り手段にはなるため、持っている場合は有効に使いたい。
      切断は着実にダガーの処理と並行してセットアップを進める余裕を作りやすいため優秀。
      0コストのビームセルFTLはダガーの削りとセットアップを両立しやすいため、ドローソースとセットで使えれば活躍できる。
      いずれにしても、1枚の対策カードで状況を解決する、といった行動が取りづらいためデッキ内のカードを活かす意識を持っておきたい。
    • ウォッチャーの場合、憤怒スタンスで終結を撃てばダガーは全滅、聖別でも大きく削れる。ダガーが4体いるときにボウリングバッシュ+を撃てばそれだけで50ダメージ入るので、憤怒や神聖スタンス、また弱体化や筋力等と合わせれば本体速攻も狙える。
      オメガを撃てればそれだけで勝ちであるが、発動まで時間がかかるデッキだとかなり厳しいので、オメガに頼らずにダガーを処理するルートも視野に。
      ダガーを毎ターン殲滅出来ればあまり攻撃が飛んでこないことから憤怒スタンスのまま敵にターンを渡しても問題ないことが多いが、時折本体から飛んでくる攻撃には要注意。
    • エリートにしては(他2体と比較して)本体の耐久力は高くないので、削りきれるのであれば本体を集中砲火するのも手。
  • 上述のような対策がなければ大損害を被る恐れがあるため、彼方でエリートを踏む場合は意識的に対策カードやレリックなどを用意したい。
  • 攻撃順序は、ダガー左上、ダガー左下、レプトマンサー、ダガー右上、ダガー右下の順。バッファーなどがある場合は、攻撃順に注意。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については緑色で表記。
    • HPは最小値と最大値を表記。
  • それ以外の色分けはそれぞれアセンションレベル(0-1/2-16/17-20)のもの。

レプトマンサー
HP:180-190/190-200

名称効果備考
召喚ダガーを(1/1/2)体召喚する。1ターン目に必ず使用。
2ターン目以降、1/3の確率で使用。
ダガーの召喚上限は4体。
すでにダガーが4体いる場合は2連撃に置き換わる。
2連撃13(16)×2ダメージ+脱力2付与。2ターン目以降、1/3の確率で使用。
連続で使用しない。
単発攻撃30(34)ダメージ。2ターン目以降、1/3の確率で使用。
連続で使用しない。

ダガー
HP:20-25/20-25

名称効果備考
攻撃+デバフ9ダメージ。負傷1枚を捨て札に加える。召喚されたターンに確定で使用。
自爆25ダメージ。召喚された2ターン目に確定で使用。
使用したダガーは即座に死亡する。

更新履歴

  • Weekly Patch 46: Adrenalineにて調整。
    • 回復行動→単発攻撃に差し替え、各ステータスが強化された。
    • 通常の敵からエリートに格上げされた。

コメント

  • 最近始めたけどこんなエロい敵いたのかとか思っていろいろ見たらどう見てもエリート界最強で草なんだよ100って これからのやりこみどうすればいいんだ -- 2024-04-13 (土) 20:39:54
    • 大丈夫。3面道中でこいつがいなせないようなら矛盾2-3ターン目や心臓2-3ターン目で瞬殺されるからすぐに慣れるよ。 -- 2024-04-13 (土) 21:07:53
      • そマ?このゲーム魔境すぎるだろ・・・ダガーさえ落とせればそれでいいんですよね? -- 2024-04-14 (日) 11:34:10
      • ダガーに目が行きがちだけど本体もクソ強い -- 2024-04-14 (日) 19:57:30
      • 道中でこいつに対処できなくても、エリートをスルーした後で矛盾や心臓の突破カードやレリックが手に入ることもあるからなあ -- 2024-04-15 (月) 16:52:10
    • 大丈夫、その数値はアセンション17の値だから。アセンション0なら30+25+25+9で…ごめんやっぱやべえわこいつ -- 2024-04-14 (日) 18:55:12
    • レプトマンサーエロいに突っ込みが入らないのがじわじわ面白い -- 2024-04-15 (月) 05:50:28
      • 怖くてなんかその点については触れられなかった -- 2024-04-15 (月) 07:06:32
      • 確かにエロすぎるよなダガーは。 -- 2024-04-15 (月) 12:46:43
      • タケモトピアノに反応する勢力なのだろう… -- 2024-04-15 (月) 17:30:44
      • 往年のスクウェアドット風とかそれっぽく再構成したらわりと性的な風貌になりそうな気がしなくもない -- 2024-04-15 (月) 22:04:09
  • 認知丸薬力学揃ったA20ディフェクトで、早く使えるよう力学をもう一枚ピック+戦略家を購入しイベで複製+その他のドローやエナジーも意識し使いたい時にカードを使えるように 等をかなり徹底したつもりだったけど不可避のエリートがこいつだった挙句力学2枚と認知が底だった時に出した結論は「無理な時は無理」 -- 2024-02-24 (土) 17:54:08
    • 無理なときは無理なのがローグライクの宿命…切り替えていきましょ -- 2024-02-24 (土) 20:51:21
    • デッキ枚数何枚くらいだったのか気になる。それだけ揃えてたら2ターン目でデッキの底まで掘れなかったんかな。 -- 2024-02-24 (土) 21:25:13
    • 強いて対策を挙げるなら3層突入時にポーションを1つ持っておくのもありだと思う。回避不能エリートからネメシスが来て火傷とサイスを交互に撃たれた時に学んだ。緑鍵未入手の時は特に意識した方がいいのかもしれない。 -- 2024-02-24 (土) 23:29:11
    • 今確認したけどカード枚数はアセンダー含め27枚だった。確かにポーションはこの時点でロクなの持ってなかったんだよね。思い返せば、Act2ボスの時割と余裕だったのに念の為にと賭博師ポを使ってしまってた。レプト姉さんに使っていれば何とかなっていたかも…こういう小さいことの積み重ねが将来的な事故に繋がるんだよね いやーローグライクってこういうもんだと分かっていてもまだまだ初心者だわ自分 切り替えて次こそダブルボスをボコすぞ -- 枝主? 2024-02-25 (日) 06:56:22
      • マジでクソゲーやな、二度とやらんわ! -- 2024-02-25 (日) 07:37:49
      • ミス。↑みたいに思った1時間後に「一発登るか!」ってなるのがローグライクのおもしろいとこだよね -- 2024-02-25 (日) 07:38:53
  • ディフェクトで良いAoEが取れず、エリートを避けられないルートで、今レプト姉さん来たら無理だわって時に限って絶対出てくる -- 2024-02-22 (木) 15:13:28
  • 煙玉の使い所おばさん。なお2体目を引く模様。 -- 2024-01-31 (水) 19:34:06
  • まじまじ見たら意外と胸でけーなこのおばさん -- 2024-01-09 (火) 03:23:25
  • 召喚するダガーが強いと思わせて本体もかなり火力高いからタチが悪い -- 2023-12-21 (木) 03:07:05
  • ディフェクトだとマジできつい 対策が限られすぎてる -- 2023-12-20 (水) 23:12:25
    • 力学ないとスケールが間に合うかどうかの坊主めくりになっちゃうからなあ -- 2023-12-21 (木) 04:09:58
  • 2ターン目に旋風刃引けばダガー全部落とせるでしょって1ターン目に本体だけ攻撃したら普通にやられた。舐めちゃいかんな。 -- 2023-10-10 (火) 20:57:43
  • 事故らせおばさん -- 2023-10-01 (日) 16:27:32
  • ベータ版のほうがグラフィックのクオリティが高いのなんでなんだろう -- 2023-08-04 (金) 21:44:54
    • いや……ベータの燃えてるおじさんは典型的な敵キャラデザインで、一見まとまってる風に見えるけど意味のあるアイデアが込められてないんだよ。いかにも間に合わせでCaseyYano氏がどこかで見た要素を組み合わせてでっち上げたキャラって感じがする(有名どころで似てるのはLoLのBrand)。一方でレプトマンサーは間抜けな落書きにしか見えないけど、StS独特の雰囲気に合致してるし、理不尽な2ターン目でHPが消し飛んだ時のイラつきが増大するデザインだからこれで良いと思える。そして、あんまりにも常識的に広く格好良いと受け入れられる特徴は良くも悪くも人の連想を誘発させやすい。もしベータの方向性のまま細部がブラッシュアップされた絵になっていたら、強キャラとしての印象に非の打ちどころが無さすぎてやや場違いなエリートになっていたと思う。 -- 2023-08-05 (土) 00:52:21
      • 長文に対して手短で申し訳ない。アイデアがとかじゃなくて、単純にグラフィックのレベルの違いが気になって…(現行版はのっぺりしてる気がする。あと指摘通りたしかに独創的ではあると思う) -- 2023-08-05 (土) 01:08:06
  • なんかミニオン(26点)が殴ってきてウロコで3点返したら直後にミニオンに23点入って死んだ…どゆこと? -- 2023-07-31 (月) 01:28:17
    • 「ダガーは一度負傷を付与する軽い攻撃を行い、次のターン強力な自爆攻撃を行うルーチンを持つ。」 -- 2023-07-31 (月) 05:09:20
      • あーなるほど全然気づいてなかった、無形で受けたからなおさらだった -- 2023-08-02 (水) 20:31:07
  • AOEもしくはダガーを落とせる火力を安定して供出できるなら残りの2体より御しやすい。それ自体が難しいし事故る?それはそう・・・ -- 2023-06-14 (水) 16:01:05
  • こんな顔色悪いオバサンだったらもうちょっと虚弱であるべきでしょ -- 2023-01-11 (水) 11:54:30
  • これで心臓も余裕やみたいな引きでも殲滅力が足りないとこいつにブチ殺される -- 2022-09-16 (金) 19:49:09
  • ほんまに いちばん つよい -- 2022-08-25 (木) 20:25:09
  • レプトマンサー。コイツだけは本当に許せない。 -- 2022-08-15 (月) 00:41:48
  • サイレントさんのダガーもこいつくらい立派なものを使ってほしいと常々思う -- 2022-06-17 (金) 22:18:52
  • 楽勝かフルボッコかどちらかのイメージ。辛勝ってことがあんまりない。 -- 2022-05-12 (木) 11:37:08
  • A16までは強さがわからなかったけど、A17以降はこいつの怖さがわかった。2体召喚はやば過ぎる。 -- 2022-04-24 (日) 18:56:47
    • まだ全然下のアセンション潜ってるのにこのページ見て胃が痛くなってきた -- 2022-06-16 (木) 00:33:05
  • 1ターン目にミニオンに対して死体爆破をプレイした場合、多少のダメージを甘受してでも2ターン目にミニオンが死ぬように調整した方が結果的に被弾は少なくて済むね。 -- 2021-08-26 (木) 23:07:33
  • 昔のレプトマンサーどんな感じだったんだろ -- 2021-08-17 (火) 21:36:54
    • 強さは大きくは変わってないんじゃね。エリートじゃなくて普通の雑魚戦で出てきたらしいが。 -- 2021-08-17 (火) 22:19:00
    • ※今から書くことは全てうる覚え 昔は2回攻撃時に脱力を与えずに火傷を1枚捨て札に加えてた。ミニオンも負傷の代わりに火傷。あと本体は単発攻撃の代わりにHPを30程度回復するデレ行動とかもあったからそんなに強くなかった。ただ、手札が事故って開幕に2体のミニオンを落とせないと、次のターンに合計80くらいのダメージを何とかしなきゃいけないみたいな状況が起こるのは相変わらず。 -- 2021-08-18 (水) 00:34:49
    • 気になってバックアップ覗いてみたら昔は脱力じゃなくて弱体付与してたらしくて笑った。畜生過ぎる -- 2021-08-18 (水) 00:37:18
    • 見た目が女性タイプじゃなくて無機物チックな、Act1ボスのガーディアンに近い感じだった気がする。 -- 2021-08-18 (水) 01:42:03
    • 見た目がダガーおばさんになった後も雑魚枠で出てきた期間は結構長かった気がする。本体とダガー共にHPがやや低くて今よりは処理しやすかったとは言え事故る即死なのは変わってない -- 2021-08-18 (水) 03:08:04
    • 昔の姿や、updateでの変更点はこのページにも載ってる。変更点全部かいてるわけでもないと思うけど。 -- 2021-08-18 (水) 20:49:20
  • 初手でなんとかしないと負け。ただの運ゲーでは? -- 2021-07-04 (日) 10:17:17
    • デッキかプレイングか進行ルートが悪い -- 2021-07-04 (日) 12:37:06
      • ほんそれ。2ターンと10枚めくれる猶予があって運ゲーって言ってるのはただの甘えだと思う。つまらない固定観念を捨てて上級者を見て勉強したらいいのに。柔軟に考えながらデッキ構築やルート取りしてて面白いよ。 -- 2021-07-04 (日) 14:08:36
      • レプトマンサーもジャイアントヘッドも、完成したつもりのデッキを殺しに来るタイプだからそう感じてしまうのもわかる -- 2021-07-04 (日) 14:14:32
      • 上級者すぎる -- 2021-10-22 (金) 17:22:36
    • 5ドロー×2の10枚だとデッキ事故は起こりやすいからなあ。全体的に強くても弱いカードも残ってしまっているとつらい。バックパックとか百年パズルとか瓶詰めとかその他ドローカードは大事。 -- 2021-07-04 (日) 15:03:10
    • 事故死率は最高クラスだけど序盤から対策は意識してるな。全体攻撃が苦手なサイレントでも五月雨ダガーとか必ず取る。高アセンションで無対策で出くわすとまず死ぬ -- 2021-07-04 (日) 19:56:59
    • その場その場で最善の選択をしよう、ってモットーは全力を尽くしているかのように見えるけど、未来を予測して判断材料に加える努力をしてない分完全に手抜きの思考パターンなんだよな。問題に直面してから考え始めるのは誰でもやることなので、ここは高難易度の設定基準にはならない -- 2021-07-04 (日) 20:30:05
  • ダガーグサグサですよ、悪魔。 -- 2021-04-27 (火) 12:12:17
  • 1~2ターン目でドロー事故起こすと終了 本当に嫌い。 -- 2021-04-12 (月) 15:27:47
  • ログだとディフェクトとウォッチャーでの死亡率がイーターに並んでるんだけど元ノーマルなのに強すぎませんかね……? -- 2021-03-28 (日) 20:41:17
    • こんなんが通常敵で出てきてたとか怖い -- 2021-03-29 (月) 18:49:55
  • ダガー落とせないと2ターン目で100点て、このゲームにおいて最大の運ゲーだろ。 -- 2021-03-28 (日) 16:39:46
  • デッキ前半でダガー落とせない?ハイ死んでねみたいな馬鹿火力が即出てくる。最強 -- 2021-03-22 (月) 17:26:39
  • ジャイアントげっどでもダメージ上限70 -- 2021-03-05 (金) 12:27:28
    • ミスった。ジャイアントヘッドでもダメージ上限70なのに2ターン目から100超のダメージ出してくるのはさすがにきつい -- 2021-03-05 (金) 12:31:21
  • 心臓に勝てる構築目指してるとジャイアントヘッドやネメシスは自然と対策できるけど、こいつだけはちょっと異質じゃない?2ターン内に火力出せないと100点パンチ食らわせますって心臓より厳しい。 -- 2021-03-01 (月) 16:39:41
    • 彼方Wボスから終点はほぼ単体だけど、コイツだけ全体攻撃の性能が直結してるからじゃね?火力出すって言っても1ターンに全体25ダメ安定して出せば100ダメも1/3程度まで下がるわけだし。異質なのは間違いないし、キツイ時はめちゃくちゃキツイのもわかるが -- 2021-03-01 (月) 17:29:28
  • 有毒ガスでじわじわ削るデッキの時にこいつ来て死亡。やっぱりダメージ出すのに時間かかるデッキは相性差が凄い -- 2021-02-22 (月) 09:03:44