充電

Last-modified: 2024-03-23 (土) 01:02:11
Charge Battery
充電
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カード考察

  • ブロックに加えて、次のターンに1エナジーを供給するバフ活性化を付与するスキル。
  • 単純に防御より性能が高く、差し替えるなら妥当な候補。エナジー供給は次ターンとは言え、3エナジーの状態では有り難い。
    • 防御性能のみを向上させた跳躍とは2ブロック差。
      最序盤では、こちらではわずかにブロックが足りずもう一枚防御を使わざるを得ない状況も発生しやすいため一長一短。
    • 中盤以降ではエナジーが増えるこちらの方が使いやすいか。
  • 他に活性化を付与するカードとして、サイレントの飛び膝蹴り先読みドッペルゲンガーがある。

コメント

  • ブロックがないときに渋々取るけど、序章で次ターン1エナは安定感ないしジリ貧になりがち。UGするのはためらうけど、この3ブロックは見た目以上に大きいのが不思議。 -- 2024-03-23 (土) 01:02:11
  • 飛び膝蹴りは結構早いうちにこのカード弱いなって気づいたけど、このカードはA20なってもしばらくとりあえず取っといて良いカードって思ってた。UG出来たら十分強いけど、未UGなら素のブロックが高い跳躍とか自動防御盾の方が良く感じる。 -- 2024-02-16 (金) 17:26:52
  • 序盤だとエナが増えてもやれることはストライク防御が増える程度だから出力はしょぼくなりがち。実質、スキルかつ遅効性のアイアンウェーブみたいな状況が多い。序盤で喜んで取るより、ブロックがない時に渋々とる一枚な印象。UGできれば頼りになるのと、終盤に腐らない点は偉い。 -- 2023-11-12 (日) 17:31:32
  • 高アセンションだと主に1層雑魚を被弾を抑えて突破するためのカードだと思ってる。ボスグレ、ラガヴと相性が悪く用途がピンポイントすぎるように見えるけど、1層雑魚と戦う時に頻出する12点7点を綺麗に阻止できる。2層以降に求められる如何に素早くデッキを回すかという観点ではドロー阻害になりがち。 -- 2023-10-18 (水) 11:07:04
  • プレイ時間を重ねるごとに評価がうなぎ登りになっていくわ、7(10)ブロックでエナジー誤魔化せるの偉すぎ -- 2023-08-14 (月) 23:23:42
  • アタックもそうだけど序盤だとスターター+2~+4くらいの性能でも1枚あるだけで全然違うから助かるし、エナレリがなくても誤魔化せるのは嬉しい -- 2023-05-10 (水) 12:16:26
  • 序盤から被弾を抑えるためにピックすることができ、終盤でも各種Xコストカードやメテオストライク用のエナジー供給の仕事があるのが好き。 -- 2022-12-24 (土) 06:36:06
  • 批判してる人がよくわからん。序盤でのブロックカードとしては非常に優秀だろうに。リバウンドと組み合わせたら問答無用でその有用さがわかると思うが・・・。 -- 2022-11-19 (土) 13:23:24
    • そもそもリバウンド充電がかなり悠長ですね。機能する相手には悪くないけど、A19以上の1層エリート・ボス(ガーディアン以外)みたいな相手に全く機能しないので活躍の場が限定的すぎます。上級者たちの間で評価は高くない(使えないほどではない)程度のカードなので、自分が分からないものを頭ごなしに否定するのではなく、なぜその評価になるのか考えた方が有益じゃないかと思います。 -- 2022-11-20 (日) 12:59:41
    • 高アセ低アセ、心臓有無で全部別ゲーだから、その人が遊んでる難易度によって評価が変わるのは仕方ない。この間他のページでクソ荒れてたから、あまり他人の評価に口出さないほうがいいかもよ -- 2022-11-20 (日) 14:46:04
    • リバウンドと組み合わせるって意味が分からなかったんだけどまさか文字通り充電をデッキトップに戻すってこと? -- 2022-11-20 (日) 23:52:56
      • 1エナジー供給してくれるから、次のターン実質無償でブロック、次々ターンでは4エナジーだからまあ悪くはない・・・のか?ドロー阻害にはなってるから手放しに称賛できるコンボではないが -- 2023-07-27 (木) 00:08:31
  • ディフェクトで活性化を付与出来る唯一のコモンカードってだけでも価値があると思う。耐久できる相手に対してはこれでエナジー毎ターン1.5倍ずつにして倒せるまで溜まったらテンペストで吐き出す…みたいなこともできる -- 2021-12-05 (日) 04:53:33
    • どういうデッキの想定なのそれ -- 2021-12-05 (日) 13:18:53
      • ピラミッドとスキム2枚とこれ2枚。デッキ圧縮かリサイクルで掃除が終わったら充電充電スキム。次ターンは5エナになって充電充電スキム充電充電。次ターンは7エナになって…以下ループ。 -- 2021-12-05 (日) 13:50:30
      • 書いてから気づいたけど次ターンに使えるエナジーが+2ずつ増えてるだけだこれ… -- 2021-12-05 (日) 13:56:43
  • このカードの勝率がまあまあ高いのってスペック足りてるというよりディフェクト全体のコモンが性能低めで相対的にマシとかそんなところだと思う -- 2021-10-20 (水) 14:45:21
  • どうでもいいけどこのページの画像がサイレントの緑▲なのに気付いた -- 2021-05-27 (木) 20:15:12
  • ルーンピラミッドがあると手札余りでエナジー問題が大きくなるので実質0コスは非常にありがたい -- 2021-02-15 (月) 17:42:41
  • バッテリーチャージを電池騎乗突撃と解釈してるベータアートが草 -- 2021-01-12 (火) 20:40:15
  • 充電、冷静沈着、爪をガンガン入れるデッキが好き。なおタイムイータ― -- 2020-08-21 (金) 13:28:13
  • 飛躍と比較されがちだが序盤で先に出てきた方をピックすれば良い。あとエナジーを次に持ち越せる効果は2コスト以上のカードを使うためや複数のカードを合わせて使うためと考えるのが普通のため、0コストでブロックもらえた方が良くねとかの意見とは根本的に違うため論外 -- 2020-08-13 (木) 03:02:06
  • 1層エリート用のアタックは揃った1層後半、とはいえフロストだけで防ぎ切れるデッキにはまだなってなくて2層序盤の苦戦が予想される、みたいな状況(たいていそう)でこれか跳躍1枚は欲しくなる -- 2020-07-22 (水) 07:41:05
  • 俺も段々取らなくなってきたな。ディフェクトは立ち上がりの速度上げたいからこれ取らないでデッキ圧縮したい。別にいらないカードとまではいわんが -- 2020-05-23 (土) 01:37:20
  • デッキ圧縮とかできないからブロック足りないとき取る 序盤だけだけど -- 2020-05-22 (金) 15:08:35
  • 時間差があるとはいえ1エナ増えるのは結構強い。特に序盤で被弾を抑えやすくなるのは便利。半面、終盤だとブロック値不足が気になりだす。高コストカード、ドローカードとのバランスを考える必要があるので受け流しみたいに気軽には取りづらい。考える余地が多くて楽しい。個人的にはこんな評価。 -- 2020-05-21 (木) 23:16:27
  • 個人的にはピックしてはいけないカードだと思ってる。実質0コス7ブロックで大した性能ではない。終盤になるにつれデッキ上のノイズはフロスト体制構築の遅れになるので、このカードは絞れる部分だと思う -- 2020-05-20 (水) 18:29:52
    • フロストを張りたい!って状態で充電を拒否する場面ってどんな状態だ?エナ1を次ターンに持ち越すついでにブロックを得られると思えば強いと思うんだけどな。序盤でこそ欲しいカードで後半でピックしなくなるのは確かだが。 -- 2020-05-20 (水) 19:51:39
      • 充電を拒否する場面というか、デッキ上のノイズになるという話。そもそも1エナ持ち越しもコスト先払いなのでそこまで評価するほどのものじゃないと思います。例えば「0コス7ブロック」か、「1コス7ブロックで次ターン+1エナ」なら基本的には前者の方が優秀だと言えるかと思います。 -- 2020-05-20 (水) 22:35:34
      • 現在の手札で使えるものがもうないってときに、防御は足りてるけどとりあえずは次ターンにエナジーを引き継ぐってこともできますからね。 -- 2022-05-13 (金) 13:21:44
    • 個人的には毎ターン手札が入れ替わるこのゲームでは各ターンのエナジーは独立してるものと考えてるので、ウォッチャーの追撃みたいにそのターンに返ってくるならともかく次のターンに持ち越すこのカードは実質0コスと言うのは違うように思う このカードの強みは1コス相応の防御をしつつ次のターンの動きに余裕を持たせられる所だと思うので、パワー使用時の隙をカバーできるこのカードがピックしてはいけないとまで言われる筋合いはないのでは -- 2020-05-21 (木) 12:30:26
      • 次ターンの手札を確認出来ないこのゲームでは今ターンのエネルギーの価値>次ターンのエネルギーの価値かな。そういう意味では0コストは言い過ぎで0.5コストくらい -- 2020-05-21 (木) 13:10:28
      • デッキがバベルの塔ならそうだろうね -- 2020-05-21 (木) 14:06:04
      • 分かる。「今のターンに残り3エナでブロック7」と「次のターンに残り5エナでブロック0」の状況は全然違う。パワーを積みやすくなったり、メテオストライク、切断、ダブルエナジーの使い勝手が上がったりする。常にベストなカードを引けるなら取らなくてもいいけど、このゲームはそういうゲームじゃないから。 -- 2020-05-21 (木) 16:07:45
    • 圧縮の話を根幹にしてると思うので、自分は同意する。 -- 2020-05-21 (木) 14:28:29
    • 毎回そんなに上手くデッキ作れるわけないから俺は取るよ。机上の空論頑張って -- 2020-05-21 (木) 16:49:49
      • 机上の空論になるかどうかはあなたの腕次第だ。 -- 2020-05-21 (木) 21:15:02
      • 圧縮をプレイングだと思っている人がいるが実のところ手札を完全にコントロールできるまで圧縮できるかは運 -- 2020-05-21 (木) 22:20:01
      • 圧縮とプレイングは別って本当にそう思う。実際問題初期デッキのストライク防御8枚を消しつつ、充電レベルのカードもピックせず集中力とかフロスト関連のカードだけで固めるって腕前でどうにかなる話じゃないでしょ、圧縮や強カード集めるのも大事だけど多少ノイズが混ざったデッキでも攻略出来るようになるのが本当にプレイスキルのある人のような気がする。 -- 2020-05-21 (木) 23:14:46
      • デッキの質を高めるために終盤不要になるカードでもピックする必要のある序盤でピックするのはエリート突破のためのアタックカードでしょう。このカードをピックする場面がどこにも無い -- 2020-05-22 (金) 01:51:04
      • カードをピックするかどうかは個人の判断、ピックの有無は圧縮の一部、なので圧縮はプレイングの一部、運も絡むけど -- 2020-05-22 (金) 11:32:24
  • ブロックを稼ぎつつ次のターンのパワー起動をサポートする良カード。 -- 2020-05-01 (金) 18:30:27
  • 防御札はそれだけで優先順位が高いしエナジー還元セールまで付いてくると至れり尽くせり。下手なアンコモンよりよほど優先順位が高い -- 2019-11-21 (木) 10:16:52