消えゆくもの

Last-modified: 2024-03-19 (火) 14:41:16
消えゆくもの1.PNG

考察

  • 999という桁外れなHPを持ち、最低ダメージ30(40)の攻撃を毎ターン10ダメージずつ強化しながら放ってくるという、数値的には凄まじいスペックの通常敵。
    ただし、ダメージを受けた分だけ筋力が一時的に落ちる性質を持ち、さらに戦闘開始から5(6)ターン経つと自滅する。
  • 大抵の場合は攻撃とブロックを駆使して自滅までの5ターンを凌ぐことになるだろう。
    • 筋力バフ、毒の蓄積、ライトニング召喚といった持続的に与ダメージを増やす行動を取れれば後が楽になる。次ターン以降で元が取れる見通しが立つなら、1ターンの損を取る判断も必要になる。
    • アイアンウェーブダッシュ外套と短剣ぶん殴りといった攻防一体のカードは、この戦闘では大きくコストパフォーマンスが上がる。
    • 敵は多段攻撃を持たないため、幻姿死霊化香炉で無形を得られればそのターンはほぼ無傷で凌げる。
    • 敵のダメージの元値が大きいため、脱力の効果が大きい。可能ならば常時脱力させておきたい。
    • ラストターンは敵ターン中に自滅するため冒涜をノーリスクで使用可能。十分なダメージを与えてやり過ごすにしろ撃破を狙うにしろ覚えておいて損はない。
    • ウォッチャーの憤怒スタンスで攻める場合、ターン終了時に解除できないと被ダメージも2倍になるため、使わない方が被害を抑えられることも多い。倍化した敵のダメージをアタックだけで抑え込めないなら、怒る前にまずは計算したい。
  • 無理に倒す必要はないが、撃破に成功すれば実績「消えゆくもの」が獲得できる。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:999/999

名称効果使用条件など
開幕消失5/5/6(数値のターン後に死亡する。)
開幕変化(ダメージを受けるたび、その値に等しい筋力をターン終了時まで失う。)筋力(マイナス値)と足枷が同時につく。
攻撃30(40)ダメージ(毎ターン攻撃力が10上がる。)最終ターンの攻撃力は70/80/90になる。

更新履歴

コメント

  • 堕落枝で適当にプレイしてたら初撃破できたので、火力が心臓に足りてることを確信した -- 2024-03-19 (火) 14:41:16
  • 消えゆくもの初見はきついw -- だお? 2024-02-29 (木) 09:23:35
  • グランドフィナーレと、あとドローソースばかりなデッキで30分かけて倒してきた。そのあと目覚ましもの1ターンキルも達成できた。めでたい -- 2023-12-04 (月) 19:36:34
  • 初めてリミブレで倒した。ケトルベル(3)とバジュラ持って、焦熱&見張りでリミブレを連打して筋力248にして怒り怒り怒りって感じだった。 -- 2023-04-16 (日) 10:11:08
  • 無限ドロップキックが組めてる時、削るの時間かかるからやりたくないのに捕食があるせいで倒しきらなきゃなくて面倒だった -- 2023-04-16 (日) 02:54:50
  • 実績狙いで周回してるのに、倒せるデッキできた時に出現しないんだが -- 2023-04-16 (日) 01:26:04
  • スケールは手裏剣と苦無でなんとか3層まで来たディフェクト、2ターンで死亡 -- 2023-02-08 (水) 03:24:45
  • もちろんわがままだし自分勝手なのは分かってるんだけど、ループ出来るぜウェーイwww!って倒した後の賢者タイムが凄いので倒したら何らかのご褒美がほしい いやバランス的にはもちろんあれなんだけど -- 2023-01-06 (金) 03:00:28
    • 実績もらえるじゃないか -- 2023-01-06 (金) 14:09:42
  • 心臓に挑む前の試金石だと思ってる。コイツにやけに手こずるかヤられるようなら「あぁ今回心臓は無理だったんだな」って早めに諦められる。倒せる時はノーダメージで爽快にいけるし、良心的なやつ。 -- 2022-12-31 (土) 14:59:36
  • 加虐性付けてこいつ殴ったらどういう処理されるんだろう。 -- 2022-12-15 (木) 08:51:51
    • 多分デバフ発生源が相手側なので無効という扱い -- 2022-12-16 (金) 15:20:42
  • エリートじゃないから回避しようもなく、死ぬときは死ぬ -- 2022-10-25 (火) 15:53:52
  • 完全にDPTチェッカーとてもこわい。ノーダメ余裕はいサラバな時もそうでない時の差が激しすぎる。ゆるして…… -- 2022-10-06 (木) 17:31:43
  • ページの表の中身がちょっとズレちゃってるわね -- 2022-06-21 (火) 21:43:58
  • ゼットン ピポポポポポポ -- 2022-06-21 (火) 19:31:11
  • 事故ったやつ絶対殺すマン -- 2022-06-06 (月) 16:02:35
  • バッファーラスト2ターン前に使って、ねぇどんな気持ち?するのすき -- 2022-06-05 (日) 00:48:06
  • デッキ構成によってクソ強かクソ雑魚かの二極だよねこいつ -- 2022-05-25 (水) 01:59:01
    • このゲームは偏ったデッキは狙い撃ちにしてくるね。 -- 2022-05-25 (水) 13:08:44
  • 何回か動いただけで爆散するとか、普段どうやって生活してるんだコイツは -- 2022-03-31 (木) 01:59:48
    • 今もどこかで消えゆくもの達が消えてるんだよ…… -- 2022-03-31 (木) 02:53:57
    • NARUTOの八門みたいに数ターン後確実に死ぬ代わりに一時的にめっちゃ強くなれる技を使った結果なのかもしれない -- 2022-04-01 (金) 01:41:09
    • 超自然的に現れてすぐに消え去る蜃気楼のような存在なのかもしれない -- 2022-04-08 (金) 01:43:45
      • 翻訳元のtransientは、消えるというよりは「短時間しか存在しないもの」っていう意味だからそんな感じだと思う。たまたま出現したとこに主人公が出くわしてる -- 2022-04-08 (金) 10:58:05
  • 圧縮ウォッチャーで走り書きからループに入る場合「倒さないと死ぬ」って状況になりやすくてめちゃくちゃめんどくさい。数分かかる。 -- 2022-02-28 (月) 20:53:35
    • ループあたりのダメージが噴火の9点しかない時の作業感 -- 2022-02-28 (月) 21:07:38
  • コイツほんと好き。殴りまくって筋力を奪うのはとても爽快だし、「殴るべきか、守るべきか」と頭をひねるのが楽しい。 -- 2022-02-28 (月) 17:53:34
  • こいつをボコして攻撃力を0まで下げる瞬間が人生で一番輝いてる気がする -- 2022-02-28 (月) 15:54:07
  • 初手パワーとスキルしかなかった時の絶望感 -- 2021-12-18 (土) 13:49:21
  • にゃー -- 2021-11-24 (水) 01:21:10
    • それな -- 2021-11-26 (金) 05:03:16
      • 会話のレベルが高すぎて戦慄してる -- 2024-02-21 (水) 04:32:18
      • ただの荒らし -- 2024-02-22 (木) 22:08:47
      • 上位コメントじゃなくてここが更新され続けてるの草 -- 2024-02-26 (月) 00:09:18
  • 死ぬときは死ぬ -- 2021-11-08 (月) 23:57:22
  • 最後のターンでなぜか防御カードしか来なくて負けてしまったことが多々ある。やっぱ削除って大事だね -- 2021-05-30 (日) 22:13:46
  • 消えゆくもの戦すき,ラスト2ターンめちゃくちゃ燃える -- 2021-01-12 (火) 20:07:48
  • 逝かないで… -- 2020-11-04 (水) 22:09:55
  • A20で捕食に成功した。アイクラの胃に消えていったよ。 -- 2020-07-24 (金) 12:52:06
    • 腹持ち悪そう -- 2020-07-24 (金) 13:15:27
  • アセ17以降はエリートより辛い。ろくに準備する間も与えずに減衰ありとはいえ90ダメージはやば過ぎ。 -- 2020-04-09 (木) 01:13:11
  • ダプルタップで儀式の短剣を発掘して刺し殺しに成功した -- 2020-03-28 (土) 00:05:14