コメント/内政テクニック

Last-modified: 2024-03-03 (日) 12:50:18

内政テクニック

  • 大連合あり。包囲網ありでやると、敵の侵攻の迎撃で、兵糧が詰む。 -- 774? 2018-07-13 (金) 14:51:32
  • 商館で金。水田で兵糧。道場で兵を集めて、勢力拡大しても、包囲網により兵糧が尽きたら防衛が困難になるので、ある程度勢力が大きくなる事を見越して、兵糧備蓄オススメ。 -- 774? 2018-07-13 (金) 14:55:09
  • 兵糧は商館で売却して金銭に変えられるので、内政系重要。そういうわけで、大名の独自技術も、長宗我部はカナリいいと思う。 -- 2018-07-13 (金) 14:57:13
  • 長宗我部の一領具足。内政を極める=金銭獲得=募兵効率1.3倍 -- 2018-07-13 (金) 14:58:43
    • 技術の備考欄にも書いてあるが一領具足をとるころにはもう不要。他に優先すべき技術があり長宗我部でも最優先で取るべきものでもないしな -- 2018-09-05 (水) 21:31:13
  • 勢力全体での兵力が100万超えたあたりで募兵量が激減するから、一領具足はあまり意味ない模様 -- 2018-07-20 (金) 04:57:12
  • 兵糧問題は最初の包囲網で絶対に直面するので、初期畑最優先、中期で水田と二期作の同時開発を行うといいよ -- 2018-08-18 (土) 07:23:27
    • なおさら畑いらないよ。どうせ安いんだから他優先して余った分で十分 -- 2018-09-05 (水) 20:54:46
      • 資金が溜まるまで土地を遊ばせておくより畑や市を開発するほうが実益的。市200、畑100で建てられるのに収入は上位施設とそれほど変わらないんだから、資源に乏しい最序盤はむしろ建てないほうが損。開発にまわす武将数が不足していたり、初手から上位施設をがんがん建てられるような資金力があれば別だが。 -- 2023-10-16 (月) 19:57:51
      • それと収穫量は畑<田<漁戸(各200差)。技術開発次第で変わってくるけど田が常に最上位ではない。田が本領を発揮して完全上位となるのは、春収穫にも適応されるようになる二期作や祭り関係を開発してから。勿論田や漁戸を開発できる金をしっかり確保できるようになったら技術関係なくどんどん建てるべきだけど、余裕のない最序盤こそ実利を取ろう。 -- 2023-10-16 (月) 20:26:05
      • アホか。畑と水田は収穫回数が違う。水田は年1回しか収穫できないんだから、収穫逃した場合の損失がでかい。畑は4回収穫機会がある分1回や2回逃したところで十分巻き返せる。実益的というなら水田優先だよ。 -- 2023-12-29 (金) 11:46:50
      • 畑優先とかCOMと同じだってわかってるんだろうか?つまりCOMと同等かそれ以下って事なんだが。もちろん最初から水田だけなのは論外だが、時間も金額もかかる水田を優先して建てないと、夏になってから慌てても序盤は一気に増やせないよ。金もかかるから商館もある程度必要だし、なおさら畑の優先度は低い。 -- 2024-01-03 (水) 11:59:35
    • それ畑優先してるから兵糧足らなくなるんだよ。素の状態でも水田の方が収穫量多いんだから水田優先しないと効率が悪いに決まってる。収穫量が多いって事は1年土地を遊ばせることになっても畑建てるより水田建てた方が収穫量は多いって事。お金にしても水田より優先するのは金銭施設だけだし、金銭施設が揃ってるなら水田以上に優先する施設はないよ。畑は水田を半分以上建てるか金が無くなってからだね。 -- 2024-02-16 (金) 22:41:40
  • 兵糧問題は二毛作おススメ。 -- 2020-03-05 (木) 22:54:19
    • 素直に兵糧買った方が安く付かないか?コスパが高過ぎるから金の余る終盤で兵糧が余程無い時ぐらいじゃ無いとかな?そもそも兵糧も余る終盤でどれだけその機会があるか -- 2020-03-06 (金) 08:27:04
    • 序盤習得はさすがにきついが、二毛作は有用だぞ。とくに国をある程度持つ頃から中盤までは包囲網を敷かれても不足する事がないくらいの効果を発揮する。それ以降も常に余裕ができるからほかの施設にまわしやすいし、割符を習得して年に云十回も買う作業するより二毛作を習得するほうがよほど楽。米買い要員を開発に集中させられるし、全体的なコスパはむしろ良いぞ。 -- 2023-10-16 (月) 19:37:47
      • 技術の二期作と勘違いしてない?習得とか言ってるし。二毛作は収穫量はいいけど、金と労力がかかるし兵糧切れの時の非常手段だね。むしろ二毛作せずに済む様に立ち回ることの方が重要 -- 2024-02-16 (金) 22:55:32
  • 金の余る終盤で兵糧が余程無いってのは、よほど収支予測が下手のまま終盤まで来てしまったということ。そうなる前に(そうなる兆候が出たら)金よりも兵糧を生み出すような街作りにシフトすればよい。兵糧も余る終盤など知ったこっちゃない。 -- 2022-01-03 (月) 10:24:37
  • 技術無し畑は兵糧400*4。同じく水田は1800*1 費用は100と1800 つまり春終わりまでは畑で、夏初めに水田に切り替えて、秋になればまた畑に戻すという、手間だが“二毛作”。際序盤でも米の売値は1なので畑生産分はほぼ儲け。中盤以降は米売値が1.1以上になるのでさらに儲けが。 -- 2022-01-03 (月) 10:31:37
    • よほどの弱小大名じゃなければ最序盤では労力の無駄。他に武将回したほうが得。使いどころはかなり限定的かな。これをススメるぐらいなら根本的な街づくりの仕方を勧めるわ -- 2022-01-20 (木) 18:35:38
  • 包囲網の時に◯◯が足りなくなるっていうのは全部準備不足なだけ。兵糧が足らなくなるのは、生産力不足か兵力不足、または無計画な戦線拡大が原因。兵糧施設の優先順位は水田>漁戸>畑の順。最初だけは助かるが素の状態でも生産量が少ない畑は残していても百害あって一利なし、なるべく早く建て直すのが必須。全周囲の前線の城に圧倒的な兵力があれば、包囲網になってもそもそも攻め込まれない。兵力的に優位だからといって無闇に攻め込むから兵糧不足に陥るだけ。攻め込んだ後も圧倒的優位性を保てるほど兵力をひたすら溜め込むことが重要。 -- 2024-03-03 (日) 12:50:18