コメント/AI編集
Last-modified: 2021-09-17 (金) 16:18:50
AI編集
- 出陣武将設定の説明を読む限り、優先設定は全て埋めたほうがいいっぽいね。兵科をできるだけ揃えるにして、1~5を適性、6~8を統率にするのが個人的にはいい感じ。 --
- 上に加えて攻撃戦法も入れてるが、どうしても文官が入る・・・ --
- 文官が入らないと足止め祭りになりませんか? -- a?
- あと攻撃戦法も入れないと兵法が無い場合があります -- a?
- プレイヤーだと役に立つけど、AIだと使いこなせないので無い方がマシなものがあるね。 --
- まず戦法だけど鼓舞と備えは闘志の無駄遣い。包囲陣形は高確率で失敗している --
- 天下人になりつつあるのに進路が塞がれているのに同盟や仲立を使って60ヶ月を無駄に過ごすこともある。 --
- 自分は、出陣武将設定「強化戦法」「適正」「統率」「武勇」「知略」「攻撃戦法」「妨害戦法」「回復戦法」の順番ですね。 --
- 文化はどこ優先にしとくのがいいかな、やっぱり寺? --
- 防衛方針は迎撃普通にしておいた方がCOMは上手く防衛するね。 --
- COMの話じゃないが自軍団のAI編集で優先武将とか兵科揃えるとか設定するとAIに任せなくても自動編制ボタンの結果が変わるね。引きこもりプレイ時には楽が出来る。 --
- 動員兵力を高めにするといつまでも攻めないので序盤の弱小狩りに出遅れる諸刃の剣だね。 --
- 動員兵普通以下でサクサク侵攻させ過ぎると国数はいっぱい持ってても軍備金コメ不足の張り子の虎の大国になりがちなんだよなあ --
- 上位施設の建設を序盤から、開発方針を兵力重視にすると上手く素早く内政してくれる。この設定にしても市や畑を優先して立てるので一番バランスがいいと思う --
- S2の一色さん家で開幕1年後を比べたけど、上位施設を序盤と中盤だと序盤からにした方が生産量が増えるね。特に兵糧は2.7倍も差が出る。あと募兵と金銭だと金銭優先にした方が全ての生産量が募兵優先より多くなった。一色でコレだから大名関係なく上位施設序盤からで金銭重視にした方が成長が一番早いと思う。 --
- 動員兵力は少ないと合戦は早く起きるけど大手でも撃退される確立も高くなるから微妙。逆に多いと攻め始めるのは遅いけど勝率は高いから弱小多め、大手少なめだとバランスが取れるかも --
- 兵糧は兵糧庫建築、陣屋回復がシステム的に前提になってるからか、元々多めに溜め込む設定になってるぽい。動員兵力より1段階少ない設定にしとくのがバランスいいかも --
- 突き詰めていくと内政関係のAIはだいぶ改善できそうですね。改築や出撃設定なんかはまだ検討の余地があるかもしれませんが。初期に作った汎用AIも折を見て改良してみます。 -- 管理人?
- 工作兵多め、集落制圧あり、兵糧庫ほぼせずが一番効率いいかも。集落制圧なしで兵糧庫2個、ありで敵城前1個って感じかな。 --
- PKは複数の大名家と同盟が組めるから外交は積極的にした方がAI強くなりますね。とくに同盟と要請は弱小大名連合が大大名を退けたりするので手応えが出るかも --
- 攻略開始条件、攻略編成方針を果敢で、防衛全体方針を最小限にするとすぐ攻め込むが、兵力低くなるので難易度は下がりますね。難易度を高くして進行速度も早くするのは無理かも。そういった意味でもライトゲーマー向けかもね --
- 防衛方針や攻略方針にもよりますが人事はまず採用・雇用優先・武将多めにすると攻守共に強くなりますね。 --
- AIに追撃を任せると深追いするから追撃は無しにした方がよさげ。追撃を無しにするなら総退却はほぼせずにするとギリギリまでちゃんと攻めてくれて丁度いいね --
- 朝敵になりやすくなるAIを教えてください --
- 安全地帯の内政、輸送担当の軍団があまり輸送してくれないのですが、AIで改善できますかね? --
- 強化AIで今川家の兵器生産を攻城櫓にすると桶狭間で攻城櫓x5で出陣してきて奇襲が成功してもCOM同士なら義元が死ななくなりましたw --
- AI編集だけで好きな大名に統一させる遊びが結構面白い。自分でプレイするのともまた違った楽しさがある --
- 長く遊べる作品ですね --