概要
外界に出現することがある自動生成ダンジョン。
外界の各所に点在し、6ヶ月に1回全てのランダムダンジョンが消滅し、新しいランダムダンジョンが出現する。
挑む場合は入り口の看板に推奨レベルが書いてあるので必ず確認しよう。
内部はマップがランダムで生成され、3~10階層存在する。
マップ内では「つるはし」「まさかり」「草刈鎌」を所持していると採取スポットが出現し、調べると各素材をランダムで入手できる。推奨レベルが高いほどレアな素材を入手しやすい。
最下層にはボスが存在し、倒すと宝箱が出現し武具や素材が入手できる。推奨レベルが高いほど手に入るアイテムの質が上がる。
推奨レベル75以上のボスの場合、シナリオ/竜の試練に繋がる「竜王の地図」や「バラモスの地図」を落とすこともある。
なお、内部は外部と時間の流れが異なり、攻略中は時間経過が発生しない。
ちなみに、設定上は隠岐奈が用意していることになっている。
ダンジョンのタイプ
ランダムダンジョンにはタイプが存在し、それぞれのタイプ毎に昼夜と天候の影響を受けるかと、出現するモンスターの種類が異なる。
獣人類も出現するが、他のモンスターも含めて内部で「生成」された存在であり、意思と呼べるものはない。
屋外の場合はサバイバルスキルも使用できる。
草原
一面に広がる草原のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
主にビースト類・バード類の魔物とオーク族が出現する。
シナリオ/世界移動シナリオ-太陽のしっぽ編でエンディングを迎えたことがある場合、「古代の」と接頭語が付くランダムダンジョンが出現するようになる。
「古代の草原」には古代のビースト類・リザード類の魔物が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
森林
鬱蒼と広がる森林のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
主にヴァーミン類・プラントイド類の魔物とマムージャ族が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
荒野
一面に広がる荒野のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
ただし、天候を変化させない限り、通常は突風しか発生しない。
主にリザード類・アンデッド類の魔物とヤグード族が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
- ロック
- ベヒーモス
山岳
雲まで届くかという山岳のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
通常の山岳は雨や雷、突風などだが、火山の場合は熱波も発生する。
主にビースト類・バード類の魔物が出現する。
火山の場合はドラゴン類の魔物とトロール族が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
砂漠
果て無く広がる砂漠のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
ただし、天候を変化させない限り、熱波か砂塵しか発生しない。
主にリザード類・アンデッド類の魔物が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
湿地
ぬかるんだ地面に覆われた湿地のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
ただし、天候を変化させない限り、雨か雷しか発生しない。
主にヴァーミン類・アクアン類の魔物とラミア族、ヴェルク族が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
水中
水の中のダンジョン。
屋外判定だが、昼夜と天候の影響はない。
内部は水中判定であり、水泳スキルが求められる(酸素の概念はない)。
主にアクアン類の魔物とサハギン族が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
氷原
寒々しい氷原のダンジョン。
屋外判定であり、昼夜と天候の影響を受ける。
ただし、天候を変化させない限り、雪かオーロラしか発生しない。
主にビースト類・アクアン類の魔物が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
洞窟
薄暗い洞窟のダンジョン。
屋内判定であり、昼夜と天候の影響はない。
主にリザード類・アモルフ類の魔物とクゥダフ族が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
遺跡
古代文明の残り香を感じさせる遺跡のダンジョン。
屋内判定であり、昼夜と天候の影響はない。
主にアルカナ類・アルカイック類が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
牢獄
物々しい牢屋が並ぶ牢獄のダンジョン。
屋内判定であり、昼夜と天候の影響を受けない。
主にアルカナ類・アンデッド類の魔物が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。
魔城
禍々しい雰囲気に支配された魔城のダンジョン。
屋内判定であり、昼夜と天候の影響を受けない。
主にアルカナ類・デーモン類が出現する。
ボスとなる候補は以下の通り。