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ODONATA

Last-modified: 2016-11-05 (土) 00:38:37

このアークウイングに組み込まれたシステムは攻撃力と防御力をバランスよく配分してある。

ODONATAステータスRank0Rank30
ヘルス300900
装甲値100
シールド300900
エネルギー100180
移動速度1.0
MODスロットMadurai Vazarin Naramon
 
Energy Shell
周囲にエネルギー障壁を生成する
Disarray
フレアビーコンを投下し、迫ってきた誘導ミサイルをかく乱する
Seeking Fire
大量の追尾式ミサイルを発射する
Repel
強力なエネルギーパルスを放出し、まわりの敵をスタンさせて吹き飛ばす
 


製作 Edit

設計図素材作成費用作成時間即時
クエスト入手ODONATAハーネス(1),
ODONATAシステム(1),
ODONATAウイング(1),
コントロールモジュール(3)
25,000Cr36h50Pt
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】6h 【即時完成】25Pt
設計図パーツ名材料
ミッション報酬ODONATAハーネスモーフィクス(1), フェライト(1000), ルビドー(300)
ODONATAシステムコントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), 回路基板(300)
ODONATAウイング合金版(150),ニューロード(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)
 

簡易チャート(詳しくはクエストアークウィング」を参照)

  1. コーデックスクエスト一覧からクエストアークウィング」を開始し、ODONATA設計図を入手。
  2. 金星にてオロキンアーカイブを回収。
  3. 金星地球にて発掘ミッションで各パーツ(ハーネス、システム、ウイング)の設計図発掘する。
  4. ファウンドリでパーツおよびODONATAを製作。
  5. 金星アークウィングミッションをクリア。

概要 Edit

ODONATAはプレイヤーが最初に手に入れるアークウィングであり、初期装備だけあって平均的な性能と、攻撃と防御双方に使えるアビリティを持つ。
プレイヤーはクエストアークウィング」を完了することでODONATAを入手し、アークウィングミッションに参加できるようになる。

 

○公式紹介動画:こちら

Arch Wing Profiles : ODONATA

小ネタ

  • ODONATAは英語でトンボ目(もく)の意味。

アビリティ Edit

Energy Shell Edit

周囲にエネルギー障壁を生成する
発動エネルギー25EnergyShell.jpg
ランク0123
効果時間10s14s18s22s
付与効果火炎火炎ダメージボーナス 50%
クリティカルダメージボーナス 200%
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 

ODONATAの前面に一定時間シールドを展開して敵の射撃を防ぎ、プレイヤーの射撃を強化する。

  • シールドはVoltのElectric Shieldと同じように、通過させた射撃に50%の火炎火炎ダメージボーナスと200%のクリティカルダメージを付与する。
    • Seeking Fireのミサイルにも火炎火炎ダメージボーナスが付く。
  • シールドの耐久力は無限だが、キャラクターの前面からの攻撃のみ防ぎ、上下左右、背面に対しては無防備。
  • 防ぐことができるのは射撃攻撃のみで、爆発などの範囲攻撃や衝突によるダメージは通過してしまう。
  • 効果時間中に掛けなおしは不可能。

増強MOD: Energy Field Edit

詳細

Disarray Edit

フレアビーコンを投下し、迫ってきた誘導ミサイルをかく乱する
発動エネルギー50Disarray.jpg
ランク0123
フレア数20304050
効果範囲(半径)30m35m40m45m
効果時間3s5s6s8s
  • アビリティ効果時間はフレアの効果時間に影響しない
 

複数のフレアを放出して敵の発射体やミサイルを無効化し、ダージン系以外の敵に短いスタンを与える。

  • 静止した状態で使用するとWarframeの上方向に展開される。
  • ヘリオンダージン、シールドヘリオンダージンのミサイル、オグマ、ゴックスのエネルギー発射体に対して効果を持つ。
  • フレアの射出が終わるまで再使用できない。

Seeking Fire Edit

大量の追尾式ミサイルを発射する
発動エネルギー75SeekingFire.jpg
ランク0123
発射数5678
ダメージ300
効果範囲(半径)60m85m90m120m
 

5〜8発の敵を自動追尾するミサイルを一斉発射する。

  • ミサイルは2発ずつ発射され、範囲内かつ、Warframeが向いている方向(カメラの向きではない)の最も近い敵へ向う。
  • 直撃した敵へ300の爆発爆発ダメージを与え、また爆風で周囲に40の爆発爆発ダメージを与える。
  • 爆風は直撃した最初の敵にも影響を及ぼす。また地形を無視し、距離によるダメージ減衰は無い。
  • 敵の近くで使用した場合、爆風に巻き込まれて自身もダメージを受ける。(自傷ダメージダメージの30%)
  • ミサイルは最大150mまで飛び、自動的に爆発する。
  • Energy Shell を通すことで火炎火炎ダメージを付与できる。
  • 全てのミサイルを射出し終えるまでSeeking Fireや他のアビリティを発動することはできない。

Repel Edit

強力なエネルギーパルスを放出し、まわりの敵をスタンさせて吹き飛ばす
発動エネルギー100Repel.jpg
ランク0123
ダメージ50075010001500
武装解除時間5s7s9s11s
効果範囲(半径)20m25m30m35m
  • アビリティ効果時間は武装解除時間に影響する。
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
 

範囲内の全ての敵に強力な電磁パルスを発して、衝撃衝撃ダメージを与えつつ大きく吹き飛ばす。

  • 地形などの障害物は無視し、距離によるダメージの減衰は無い。
  • ダメージを受けた敵は一定時間武装が解除され、射撃を行えなくなる。
  • 効果時間中の再使用は不可。

ODONATA PRIME Edit

ODONATAステータスRank0Rank30
Health4001200
Armor100
Shield4001200
Energy100180
Flight speed1.05
MODスロットMaduraix 1
Vazarinx 1
Naramonx 2
強化された最初のアークウィングプロトタイプ、そのデザインは機能の論理的限界値に達する
 
設計図素材作成費用作成時間即時
Void報酬ODONATA PRIME HARNESS(1),
ODONATA PRIME SYSTEMS(1),
ODONATA PRIME WING(1),
オロキンセル(1)
25,000Cr36h50Pt
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】6h 【即時完成】25Pt
設計図パーツ名材料
Void報酬ODONATA PRIME HARNESSモーフィクス(1),サルベージ(1000),ルビドー(300)
ODONATA PRIME SYSTEMSコントロールモジュール(1),神経センサー(1),フェライト(500),プラスチド(500)
ODONATA PRIME WING合金版(150),ニューロード(1),ポリマーバンドル(150),ルビドー(500)
 

VOIDレリック報酬>>ボイド亀裂報酬入手先まとめ

 

アップデート16.1.0にて追加された初のPRIME版Archwingで、VOIDレリックから設計図とパーツを得られ、それらをファウンドリで製造して取得できる。

 

MODスロットの極性が追加されており、PRIME版の強化としてヘルスとシールドが300→400(Rank30時は900→1200)、飛行速度が1.00→1.05と強化されている。

 

外観はオロキン風の白地に金の装飾がなされている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 11:32:52
  • 海王星にいければ初期装備でもいいや -- 2016-04-09 (土) 21:02:40
  • T4DのC報酬でBP確認 -- 2016-04-25 (月) 18:53:45
    • ・・・お、おう -- 2016-04-25 (月) 18:59:55
    • まぁ、T4Dで手に入ることはみんな知ってるだろうし書かなくてもいいんでない?と、思ったけどここの情報が古いね。更新しようか。 -- 2016-04-25 (月) 22:04:24
      • 絶対滞るからページ毎の記載はいらないって言ったんだけどな(届かぬ思い) -- 2016-04-25 (月) 22:45:33
  • こいつのprimeタフすぎて使ってて楽しい -- 2016-06-29 (水) 15:10:07
  • なんかミサイルの通りが悪いなと思ったらダージン系がフレア撒いて無効化してんのな。これいつからだ? -- 2016-06-29 (水) 20:55:45
  • 地球ERPOで1番増強拾った コスト6→9 20,25,30,35m内の味方にEnergy Shell効果を付与 -- 2016-07-13 (水) 20:40:08
    • AWだと距離は4倍になるらしいですけど増強もそうでしょうか? -- 2016-07-14 (木) 12:00:01
    • ちなみにドロップするのはエクシマス系統なんでコーパスでもOK。他増強も同様 -- 2016-07-14 (木) 21:15:56
  • 今日ゲームの更新があったので見てみたら、完成品の必要素材がコントロールモジュールが回路基板に、あとCrも変わってるみたいでした。どなたか確認お願いできないでしょうか -- 2016-08-21 (日) 00:42:15
  • ODONATAシステム入手のミッションで採掘地点が表示されないままなんだけどこれってバグだよね? -- 2016-08-24 (水) 02:02:13
  • 2番って前はコーパスのドローン系も止めてた気がするんだけどいつの間にか効かなくなってる… -- 2016-08-27 (土) 13:24:58
  • 製作時間短くなった? -- 2017-04-15 (土) 16:30:16
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