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Riven Mod

Last-modified: 2017-05-28 (日) 10:29:50
AladV.png"次に会う時は、きっとびっくりすると思うよ。楽しみは次回に取っておこう。"
このページにはストーリーに関するネタバレが含まれています。
 

Riven Mod は、デメリットを含む場合もある、最大4つの異なるステータスを持ちうることを特徴とする、特別な Mod である。Riven Mod はModの有効性に大幅な差異を与えるため、ステータスが非常にランダム化されている上、入手した Riven Mod のタイプは、Modに割り当てられた課題を完了するまでプレイヤーには隠されているという点が特殊である。Riven Mod は、単一の武器に関連付けられたModであり、特定の武器専用となっている。

 

Riven Mod はクエスト「内なる紛争」の完了時にライフルのModがプレイヤーに与えられ、また追加の Riven Mod はソーティでの報酬として取得することができる。

 

Riven Mod のアップグレードコストはレアModと同等である。

仕様 Edit

課題 Edit

プレイヤーが Riven Mod を入手した時点では、Modの性質はプレイヤーから隠されている。Modのタイプと効果をアンロックするためには、各プレイヤーはそのModに関連した課題、例えば状態異常の影響を受けずに一定数の敵を倒す、といったような条件を完了しなければならない。課題を行なうためには、プレイヤーがミッションに持ち込む武器に Riven Mod が装備されている必要がある。アンロックされていない Riven Mod は武器に装備した際にはMODの容量を消費しないが、なんらかの効果を与えることはない。また、課題を達成するために装備した武器で必ずしも戦う必要はなく、装着した武器の性能や種類が Riven Mod のアンロック後の結果に影響を与えることもない。

 

プレイヤーが課題を完了した場合、ミッションを完了した後にRiven Modのタイプとステータスが明らかにされる。

 

課題の難易度はModの要求ランクによって異なる(ランク8はランク12よりも低い難易度となる)。課題は一つ条件をクリアする毎に判定が蓄積されるので、ミッション途中で課題を完遂したならば途中放棄可能で、リザルト画面を閉じた後に解除画面が現れる。但しミッションクリアが条件の場合は必ず終わらせる必要がある。

 

課題一覧

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ステータス Edit

Riven Mod はそれらの様々なステータスの値自体がランダム化されているため、一般的なModとは異なり、同じ効果の2つの Riven Mod はそれぞれ異なる数値を持つことができる。Riven Mod には関連付けられた4つまでのステータスを持つことができ、最低2つは有益な効果があり、4つのステータスが存在する場合には相殺するために1つのコラプトModのような負の効果が与えられる。これらの二面性は Riven Mod が予測不可能なものであることを意味するが、同時にそれらのランダム化された有益な効果は、標準的なModよりも優れた高い値を特徴とする可能性がある。その反対の可能性もありうるが、なんらかの欠点が無く高いプラスのステータスのみを有する Riven Mod を入手する可能性もまたある。

 

Riven Mod は「接頭辞 コア-接尾辞」のような接頭辞とコアと接尾辞で構成される特徴的で体系的な名前を持つ(例として Latron Deci-puratron)。接頭辞とコアは同じ名前の枠内から選ばれる。24の特殊なランダム化されたステータスがあり、それによって24の接頭辞・コアと24の接尾辞がある。負の効果は名前には表されない。

 

24の有益なステータスはこちら:

効果接頭辞/コア接尾辞
冷気冷気ダメージGeliDo
電気電気ダメージVexiTio
火炎火炎ダメージIgniPha
毒毒ダメージToxiTox
貫通距離LexiNok
基礎ダメージ*1VisiAta
クリティカル確率CritaCron
クリティカルダメージAcriTis
衝撃衝撃ダメージMagnaTon
貫通貫通ダメージInsiCak
切断切断ダメージSciSus
状態異常確率HexaDex
状態異常の持続時間DeciDes
ズームHeraLis
対コーパスダメージMantiTron
対グリニアダメージArgiCon
対感染体ダメージPuraAda
弾速*2ConciNak
弾薬所持数AmpiBin
発射速度(ボウは x2)CroniDra
マガジンサイズArmaTin
マルチショット*3SatiCan
リコイルZetiMag
リロード速度FevaTak

接頭辞と接尾辞は同じステータスから取られない。例えば、Dread CritacronやTonkor Visiataは不可。

Riven 性質 Edit

rivenmod-02.jpg

Riven Mod のランダム化されたステータス情報はRiven 性質(Riven Disposition)として知られる変数の影響を受ける。この追加効果は全体のプレイヤーの武器の使用率をベースとした統計から人気を照合し、適切にその武器に合うよう、得られたランダムなステータス情報を調整する。割り当てられる性質は三つの異なるランクがある:

  • ◆◆◆◆◆または◆◆◆◆○強力: この性質はあまり使用されていない不人気武器に割り当てられ、そのような武器はRiven Mod からより強力なステータス情報を受け取る。
  • ◆◆◆○○ノーマル: プレイヤー内の使用率が平均的な武器の場合、Riven Mod ステータスはそのまま適用される。
  • ◆◆○○○または◆○○○○微弱: 頻繁に使用される人気のある武器に割り当てられ、この性質はより控えめなステータスでRiven Mod を作成する。

Riven 性質はすべての武器のバリエーション間で共有される。例えばBRATONは個々の使用率にかかわらずMK1PRIMEVANDALのバリエーションでも同じ性質を共有する。

 

武器の性質はアーセナルの「アップグレード」タブ内で確認することができる。

 

各武器の Riven 性質一覧 Edit

※アップデートにより変更される可能性があります。

Cycle(再抽選) Edit

Riven Mod のステータスのもう一つの特殊な点は、オービターのModセグメント内の Cycle 機能によって、Kuva サイフォンを介して得られる Kuva を素材として、Modのステータスを再抽選することが可能なことである。Cycle することによって Riven Mod のステータスを振り直せるが、Modが対象とする武器とmodの極性およびランク、必要MRは変更されない

 

Riven Mod を Cycle する際、変更前と変更後両方のステータスとその割合が表示され、変更後を受け入れるか変更前に戻すかどうかでどちらかを選択し、同意ボタンを押すことで適用される。どちらを選んだかにかかわらずCycle コストのKuva は消費される。

 

Riven Mod を Cycle するための最小コストは900 KUVA であり、同じModを更に Cycle する度にコストが増加してゆく。サイクルコストは3500 KUVA を上限とする。

 

サイクル毎のKuva必要数一覧

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再抽選後、Riven Mod のランクはリセットされない。

 

プレイヤーはMODのサイクル数を Riven Mod 右下のサイクル矢印アイコンの隣に表示される数字として確認することができる。

制限 Edit

  • Riven Mod はマスタリーランクでロックされており、それを使用するためには特定のマスタリーランク以上であることが必要である。
  • また、Riven Mod の各タイプは特定の個々の武器に限定されており、武器には常に Riven Mod を1つしか装備できないが、同じ武器用のRIVEN MODは複数枚所有可能。
  • 内なる紛争クリア時にRiven Modスロットを15枠与えられるが、足りない場合は追加購入可能で、マーケットにて3スロットのセットを60 Ptで、最大60スロットまで追加可能。
  • スロットが満杯の時にソーティー報酬等でRIVEN MODが追加された場合、不必要なRIVEN MODをENDOに変換・3スロットを購入・入手を一時保留にするかの選択画面になる。

Tips Edit

  • Riven Mod は現在、ライフルとショットガン、ピストル用MODが存在する。
  • ゲーム内のチャットで Riven Mod をリンクするには、[Riven Mod]を入力し、MODを選択すると、他のプレイヤーがそのボーナスを参照できるようになる。
  • Riven Mod は武器のバリエーション(Mk-1やPRIME、PRISMA、WRAITH、VANDAL、DEX、各シンジケート武器)で使用することができ、例えば、SYBARIS の Riven Mod は DEX SYBARIS でも使用できる。
  • Riven Mod は、2つの属性のボーナスが含まれている場合、選ばれた属性は、説明文の2つ目の後に最初の1つ目が適用される。
    • 例として、「火炎火炎ダメージ、電気電気ダメージ」の場合に、アップグレード画面で Riven Mod の前に毒毒、後ろに冷気冷気を配置すると、腐食腐食と爆発爆発に複合される。
  • Riven Mod は常に切り替わる動的な画像を持つ。例えばクリティカル確率とクリティカルダメージに影響を与える Riven Mod(正または負)は Point Strike の画像と Vital Sense の画像が交互に切り替わる。
  • Modランクごとに図柄(選択拡大時の上半分の絵)が変化する。
    • ランクによって、同じ図柄の差分になるものと、全く違う図柄になるものとがある。
  • 一部のセンチネル武器のRiven Modが抽選されることがある。
    • センチネル武器一覧(ページ内検索でのヒットのため)(BURST LASER、LASER RIFLE、DETH MACHINE RIFLE、SWEEPER、STINGER、DECONSTRUCTOR(近接武器mod対応のため出ないか?)、VULKLOK)

関連リンク Edit

Riven Mod 入手報告 Edit

「mod名」「MR制限」「mod極性」
『「ステータスタイプ」「最大ランク時変化量」』×効果の数だけ
その他必要と思われる項目

 

以下不要な情報

  • modランク・コストは、rank0-8 cost10-18でないものが出た場合のみ報告。
  • ランク0のステータス数値(ランク最大時のステータス数値を9(ランク+1)で割り、四捨五入したものでない場合は必要)

下記「考えられる法則性」の「ほぼ確実」の一覧にある項目に対する反例(「ほぼ確実」の一覧にある条件に一致しないもの)は必要

 

表記例:Quanta Igniata 極性 Unairu MR8 火炎+115.1% ダメージ+190.7% 対感染体ダメージボーナス-23.2%

mod極性名

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Furis Acri-concitak 極性Vazarin MR13 強力 弾速+96.4% リロード速度+52.9% クリティカルダメージ+98.4% -- 2017-01-09 (月) 16:41:37
  • Azima Feva-satisus 極性Vazarin MR14 強力 マルチ+12.6%(113.4%) 切断+12.6%(113.6%) リロード速度+5.5%(49.5%) -- 2017-01-09 (月) 22:11:42
  • Penta Pura-geritak 極性 Naramon MR15 強力 リロ速+4.6%(+41.8%) 対感ダメボ+4.8%(+43.6%) 冷気+9.6%(+86.7%) -- 2017-01-14 (土) 19:18:21
  • Boltor Lexi-pha 極性VAZARIN MR12 火炎+7.7%(+69.5%) 貫通距離+0.2(+2.1) -- 2017-01-16 (月) 23:19:51
    • 訂正、Boltor Lexiphaでした -- 2017-01-17 (火) 09:09:11
  • Twin Kohmak Ignido 極性Naramon MR11 冷気+11.5%(103.2%) 火炎+13%(117%) -- 2017-01-17 (火) 09:47:04
  • Torid Ignitron 極性Vazarin MR10 +5.3%(47.9%)対コーパスダメージボーナス +11.8%(106.5%)火炎 -- 2017-01-23 (月) 00:52:13
  • Hek Geli-acritio 極性Naramon MR14 最大で45.9%電気50.8%冷気クリダメ47.7%対グリニアダメ-17% -- 2017-02-05 (日) 18:36:52
  • Sybaris Visi-fevacan 極性 Madurai MR14 リロード速度+4.7%(42%) 基礎ダメージ+16.2%(+146%) マルチショット+7.9%(71%) 対グリニア-3.6%(32.2%) -- 2017-03-09 (木) 01:49:52
  • Torid Hera-ampides 極性Madurai MR10 状態異常の持続時間+9.3%(83.6%) 弾薬所持上限+4.7%(42.2%) ズーム+5.9%(53%) -- ハズレ?? 2017-03-17 (金) 20:52:55
  • Grakata Scitis クリダメ14.9% 切断15% デフォルト状態これって当たりですか? -- 2017-05-06 (土) 17:35:18
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

考えられる法則性 Edit

ほぼ確実と思われるもの

  • ランク0時のmodコストは10、最大ランクは8でコストは18
  • ステータス変化の多くは、通常の多くのmodと同様に、「xx%」の形で行われる。計算方法は
    「武器毎基礎ステータス」 × ( 1 + xx ÷ 100)
    • 貫通距離は実際の増加量
  • 通常の多くのmodと同様に、「(modランク+1)×ランク0時変化量」(rank8時9倍)が実際のステータス変化量。
  • 小数点2桁目、あるいはそれ以降が存在しているが、小数点以下二桁目が四捨五入された数値が表示されていると思われる。(実際のステータスが、四捨五入後の数値か、以前の数値かは要検証)
    • 以上二点より、上に設置されたコメント欄の最大ランク時(途中から最大ランク時ステータスのみ記載)数値を9で割って小数点以下2桁目を四捨五入すると、ランク0時ステータス表記の数値になるはず。(違っていた場合などは要報告)
      • 最大ランク時のステータスも四捨五入されている可能性があるため、最大ランク時の数字からランク0時ステータスを算出するときは±0.006%(≒±0.05%÷9)の誤差があると思われる。
  • ステータスの項で触れられている、命名法のうち、後半部の「コア-接尾辞」は、「コア」のみになることがある
    • 「コア」のみのmodは、有用な(ダメージ増加、リコイル減少、発射速度上昇など単純にみると強化と言える)効果が2つのもの。「コア-接尾辞」となっているものは、有用な効果が3つあるものを指していると思われる。効果の数が3つ以上でも、有用でない効果が含まれていて、有用な効果が2つであるものは「コア」のみの命名が適用される。(「負の効果は名前には表されない。」との記述もある)
      • 以上二点より、modの生の後半部に接尾辞がついていて、効果の数が3つのものが、単純強化という意味では有用なもののみ付与されたものと言える。ただし、対勢力効果が複数ついたり、弾持ちが悪く発射速度を延ばしたくない武器に発射速度がつくと「有用」とはいえなかったり、逆に、効果が4つでも、マイナス効果のデメリットが少ないものであることもあるので効果と武器の特性を見比べて吟味するのが良いだろう
  • 同じ武器を対象とするものでも極性や必要MRが異なることがある。
ステータス数値の算出方法について
 

未確認事項

  • modの極性はランダム?
  • 必要MRはランダム?

課題報告用コメント欄 Edit

引いた課題の報告はこちらへ。課題内容は「」で囲い正確に、未翻訳のものは直訳でも構いません。
課題内容が難解なものはクリアした際の方法も書いていただけると助かります。

Riven Mod課題と攻略法:「グラスト・ギャンビット」アップデート19.11現在

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5 体のセンティエントを自身で倒す 透視化中って出たんですが センティエントは透明になりますか? -- 2017-04-11 (火) 05:42:33
    • それ敵の透明化じゃなくて自身が透明化の時って意味やで -- 2017-04-11 (火) 07:57:23
  • エイムグライド中にヘッドショットの課題、新生LIMBOで簡単に終わるようになった。敵と自分の弾を2アビで止めて、エイムグライド中に2アビ開放で行ける。 -- 2017-04-15 (土) 21:59:53
    • PCテンノだけどエイムグライドしながら発砲しておかないとカウントが1で止まってしまう。弾速の有無は関係ない模様 -- 2017-04-20 (木) 00:17:31
  • 30秒コンボ三倍維持Eキー装備、野良分隊で二分ほど三倍維持しても達成不能だったけどソロでやったらクリアできた。もしや非ホストだとダメ? -- 2017-04-26 (水) 02:53:34
  • 16つのレアシンジケートメダルを見つける、ペット生存中 センチネルはカウントされず -- 2017-04-29 (土) 02:15:49
  • ピストル:ヘッドショットで32体の敵を倒す 警報鳴らさず 課題一覧になさそうだったので -- 2017-05-13 (土) 00:37:54
  • 度々言われているエイムグライドヘッショnキルだが、LIMBOで時止めてヘッショしてからエイムグライド中に2番解除すれば非常に簡単だと思う -- 2017-05-18 (木) 09:12:24
    • すみません。上に書いてあるの見逃してました。 -- 2017-05-18 (木) 22:17:34
  • 『31体の敵を倒すエイムグライド中』なんてのが出た。さすがに1回じゃないよな -- 2017-05-21 (日) 16:50:29
  • 探知されずにLV30以上の殲滅ミッションをクリアする ドラゴンキー(EXTINGUISHED DRAGON KEY ダメージ4分の1)装備中。 出来るかこんなもん! 火力がなさすぎる。IVARAぐらいかな?出来そうなのは。 -- test? 2017-05-22 (月) 01:12:21
    • ↑…と思ってたけど、近接最大級で補って、IBARAでステルスして、エネルギーパック10個消費しながら掃滅したらなんとかクリアできた。 多分ドラゴンキーない条件もこれが一番ラクかな。 -- 2017-05-22 (月) 02:08:46
      • 透明化を第一に心がけたLoki鞭ぶんぶん丸でいいと思うが・・・ -- 2017-05-22 (月) 09:58:14
      • IVARAなら3番維持して陰縫いで眠らせて即死&シンジ増強DARK DAGGERでええんじゃないですかね -- 2017-05-22 (月) 10:25:47
      • 今回のはドラゴンキーのせいで -- 2017-05-23 (火) 21:52:14
  • ミスすいません。今回のはドラゴンキーのせいで、攻撃力かなり無いんで、ロキさんや広範囲攻撃が苦しかったんですよね…。なのでIVARA3番の維持と闇討ちでしのげました。 -- 2017-05-23 (火) 21:54:15
    • うわ今度は指定ミスw…探知されずにLV30以上の殲滅ドラゴンキーでです。 -- 2017-05-23 (火) 21:55:35
  • スライディング中に64体倒す、1日で。余裕だったけど出たのはDETH MACHINE RIFLE用MOD。 -- 2017-05-24 (水) 22:58:04 New
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*1 マイナスの効果のとき、-100%未満にすると、ダメージが0になる。コンテナの破壊も不可
*2 マイナスの効果のとき、-100%未満にすると、弾が自分の方に向かって発射されるようになる
*3 マイナスの効果のとき、マルチショット確率がマイナスのままにしていると、そのまま発射される弾の数の期待値が減少し、「撃っても弾が発射されない」可能性が発生する