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ソーティーミッション

Last-modified: 2017-01-28 (土) 06:47:05

ソーティーとは Edit

sortie02.png

ソーティークエスト「内なる紛争」を完了することでアンロックされる高難度のデイリーミッションである。ミッションを開始するためにはランク30のWarframeが必要となる。ソーティーはUpdate 18.0で追加された。

 

ソーティーは3つの連なるミッションで構成され、すべてのミッションを完了する事で、1日に1度のデイリー報酬をランダムに一つ得られる。デイリー報酬を受け取った後は再びソーティーミッションに参加できるようになるが、デイリー報酬は重複して得られない。ミッションは日本時間で午前1時に更新され、デイリー報酬を再び獲得できるようになる。

 

ソーティーのミッションは以下のような特徴を持つ:

  • ミッションごとに武器種の限定や敵の強化など何か一つの状況が設定される。
    • 装備武器を限定される場合は、該当武器のみを装備する必要がある。
  • 敵のレベル帯はミッションが進むごとに高くなる。
  • 3つのミッションの敵勢力は、グリニア、コーパス、感染体のいずれかに固定される。
 

Update 19.0以前はマスタリーランク4以上でアンロックされる。

ルール Edit

以下のルールは常に有効となる。

  • サイファーは使用不可。
    • グリニアコンソールでは3回ミス(ONをOFFにする)、コーパスコンソールでは時間切れで
      ハッキングに失敗し、電気ダメージを受ける
  • 救出ミッション
    • ドアを開けた瞬間から人質処刑のタイマーがスタート
      • 敵は救出ターゲットを優先して攻撃する
      • ランディングクラフトのエアリアルサポート(ライセットによる処刑タイマー一時停止)が使用可能
        設置から発動まで15秒程度かかることと、クールダウンが10分あることに注意
  • 潜入ミッション
    • データが浄化されるとゲームオーバー
      • 上記の救出ミッション同様、ライセットによるタイマー停止を使用可能
      • 扉やグリニアマップのセンサーのハッキングは失敗してもデータの浄化は開始されない
  • 防衛ミッション
    • 10WAVEでクリア。
    • 冷凍睡眠ポッドではなく、テンノ工作員を防衛する。
    • テンノ工作員は移動と攻撃を行うが、回避行動を一切取らず、Snow Globeなどの防壁になるアビリティも無視して動く。放射線や火炎といったダメージゾーンも識別しない。
    • テンノ工作員にはセカンダリ武器を渡して使わせることができる。
    • テンノ工作員はヘルスが無くなると救出ターゲットのようにダウンする。
      • ダウン後はテンノや救出ターゲットのように20秒のタイマー以内に救助できればシールド・ヘルス共に全回復して復活する。
      • まともに守ろうとするとかなり手の掛かるAIを持つため、敵の排除を優先し、倒れたら起こす方針で戦うのも一つの手。
  • 傍受ミッション
    • 3WAVEでクリア
  • 発掘ミッション
    • クライオティック数500で脱出可能
  • 耐久ミッション
    • 10分で脱出可能
  • ハイジャックミッション
    • 奪取目標にアビリティ使用不可のフィールドが張られる。
  • 掃滅・妨害・駆除ミッション
    • 警戒状態でスタート
  • 抹殺ミッション
    • 近接限定は発生しない
    • Kela de Thaym の抹殺は審判ポイントを必要とせず、消費もしない

限定状況一覧 Edit

状況効果備考
○○限定使用できる武器種が限定されるアサルトライフルのみ*1
ショットガンのみ
ボウのみ
スナイパーライフルのみ
ピストルのみ
近接のみ
ミッション開始時に該当武器種以外を装備している場合は自動的に解除される
敵○○増強敵の○○が大幅に増強されるアーマー(グリニア、感染体)
シールド(コーパス)
強化された物理攻撃耐性敵は○○ダメージが付与され、優れた物理ダメージ抵抗*2を持つ衝撃ダメージ
貫通ダメージ
切断ダメージ
強化された属性攻撃耐性敵は○○ダメージが付与され、優れた属性ダメージ抵抗を持つ冷気ダメージ
電気ダメージ
火炎ダメージ
毒ダメージ
爆発ダメージ
腐食ダメージ
ガスダメージ
磁気ダメージ
放射線ダメージ
感染ダメージ
エクシマスの要塞エクシマス部隊が多く出現する-
エネルギー減少エネルギーが最大値の25%に、エネルギー回復速度が大幅に低下する-
火災ヘルス最大値が半減、シールド回復速度が大幅に低下する。
Update:Specters of the Railより、
リアクター妨害の火災時同様にマップ全土が高温状態となった。
これにより毎秒ダメージを受ける。特にシールドの自動回復は困難となっている。
ステージに火災が発生する
極低温漏出シールド最大値が半減になる
Update:Specters of the Railより、
凍結したフィールドが発生するようになった。
凍結したフィールドに触れると冷気の状態異常が発生する。
ステージに氷結が発生する
放射線障害受ける全ての物理ダメージに放射線効果が付与される
Update:Specters of the Railより、
放射線地帯(緑色のオーラ)が発生するようになった。
オーラに近づくとガイガーカウンターが鳴る。
オーラ内に侵入すると放射線異常と毎秒ダメージを受ける。
このエリアはエネミーにも影響する。エリア内部の味方の蘇生はよくある質問の該当項目も参照のこと
ステージに緑の霧がかかる
濃霧エリアを濃霧が覆い、視認性が制限される-
低重力エリアが低重力状態になる-
極寒エリアが低温環境になり、機動性が大きく損なわれる移動速度低減
パルクール速度低減
アビリティ発動速度低減
電磁変異エリアが低重力状態になり、接近すると吸引効果が発生する磁気フィールドがステージ各所に発生する
磁気フィールドに触れると磁気の状態異常が発生する
この磁気フィールドはリアクター妨害ミッションのものと同じく磁気または電気属性のダメージを与える事で一時的に消去可能
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敵アーマー増強について Edit

敵アーマー増強で追加される装甲値はベースとなる装甲値とは違った挙動をする模様。
シールドについても同様の可能性はあるが、検証が待たれる。

コメント欄にて行われた報告及び検証(2016/11/1時点)
  • Corrosive Projectionを4枚(効果量100%超え)でもアーマーが残る(装甲値が0にならない)
    アーマー増強前の装甲値にのみ影響する?(caoction driftによってさらに効果量を伸ばした場合は?)
  • アビリティや腐食の状態異常によって装甲値を0にすることは可能。
    • 検証が行われ、装甲値を0にできたアビリティはTrinity link増強(威力229%[アーマー減少率103.05%]) Banshee sonic boom増強(威力155%[アーマー減少率108.5%]) Ash shuriken増強(威力145%[アーマー減少率101.5%])
      • MAG crush増強は80%の削減上限により不可。Polarizeは固定値削減のため、なんどもアビリティをかける必要がある。Polarizeの与ダメージ=装甲削減量なので、Polarizeの与ダメージが0になるまでの合計を計算することで、敵の現在の装甲値を測ることができる。
    • 近接武器用modのShattering Impact(詳細は→MOD#meleeattack)でも装甲値を0にできる。こちらは、装甲値そのものではなく、装甲値を計算する際の敵毎のベース装甲値(下記のbase_armor)に働くので、敵毎に一定の回数で装甲値を0にできる。(敵のLvに影響されない。Base500のボンバードなら84Hit、Base200のエリートランサーなら34Hitで固定。)
  • 考えられる結論
    ( base_armor × Lv補正 )[敵の装甲値] × ( 1 + 3.0[アーマー増強補正] - (0.3 × n)[CorrosiveProjection] ) × [アビリティ・腐食による減衰]
    • base_armor 0の感染体へのアーマー増強を考えると、base_armorにも固定値で+されてるかも。
装甲値の計算式

デイリー報酬 Edit

1日に1度だけ入手できるデイリー報酬は報酬グループ全ての中からランダムに1つ選ばれる。

Update 19.0での変更点と以前の内容

報酬 Edit

報酬のレアリティは4段階あり、ゲーム内の報酬リストでは色で表されている。

  • コモン
    • Anasa Ayatan像(低ドロップ率、Update 19.8 以前は2000 ENDO)
    • Riven Mod(ピストル、ライフル、ショットガン用のどれか)
  • アンコモン
  • レア
    • オロキンカタリストの設計図
    • オロキンリアクターの設計図
    • エクシラスアダプター
    • フォーマ
  • レジェンダリ
    • レジェンダリコア

過去の報酬 Edit

第1~9期報酬グループ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弓限定グリニア多くない?なんか最近ペナルティ内容が偏ってる気がする -- 2017-01-21 (土) 04:37:33
    • TITANIA「フレームパワーで無視すればええんよ」 -- 2017-01-21 (土) 07:50:57
    • NIDUS「せやで」 -- 2017-01-21 (土) 08:00:18
    • まだ弓限定グリニアとからくじゃん。砂限コーパスがだるいわ -- 2017-01-21 (土) 11:46:08
    • ボウのみ・・・防衛・・ボウ・・え・・ いやなんでもない -- 2017-01-21 (土) 17:58:41
  • またENDOだよw RIVEN実装の最初の頃は出てたのに最近レンズとENDO以外が出なくてBANSHEEの震えるポーズをとることが多くなったわw ・・・エネギアとか使うと「美しくない」って事で駄目だったりするのだろうか? -- 2017-01-21 (土) 08:30:08
    • ダウンしたくなくてエネ10個ヘルス3個以上は使ったけどriven 来たよ -- 2017-01-21 (土) 15:49:36
      • 情報ありがとうb そうすると自分が薄汚いだけなんだな・・・w 試しに明日は全部のミッションでエネギア使い切ってみますb -- 2017-01-21 (土) 17:52:10
      • 試したけど駄目だったよw とりあえず後二日で一月なんだけど、一番新しい公式配信で長期的にみて報酬が平均的に出るようにするってのはどうするつもりなんだろうね? 一年スパンだったら悪いが頭悪いって言うか、フレーム製作とか一切やらずに調整とかひたすらやり続けて欲しいわ・・・orz -- 2017-01-24 (火) 00:37:25
      • 要らないRIVEN三枚をENDO送りにしたら出たよ・・・w やっぱり欲しいのがある場合は持つ数を絞るべきなんだね・・・orz -- 2017-01-25 (水) 21:36:42
  • 毎日2000ENDOだよ -- 2017-01-21 (土) 23:52:33
    • Unairuレンズよりいいだろ! -- 2017-01-22 (日) 03:01:11
      • レンズはポイントが溜め終わってると、本当の本当に不要な物だからガッカリするよねぇ。 -- 2017-01-22 (日) 06:33:27
  • Riven扱えるMRがだいたい10くらいなんだから、ソーティもランク10以上の入場制限つけてほしいわ -- 2017-01-22 (日) 16:26:27
  • なんでフォーマがレア枠でリアクターやカタリストと並んでるんだ -- 2017-01-25 (水) 00:48:33
  • 環境の「火炎」って途中から「リアクター妨害」みたいに「脱出せよ」ってメセージの後カウントダウンが始まるのかよ。今日のソーティで初めて知ったわ -- 2017-01-30 (月) 11:56:00
  • 防衛の工作員クソうざいんだけど、マジでおとなしくしろっての -- 2017-01-30 (月) 14:49:38
    • そんなに口悪く言うんだったらLOKI使えば? -- 2017-01-30 (月) 14:55:40
    • その程度ソロで軽く護れるぐらいにならなまだまだやな -- 2017-01-30 (月) 15:13:08
  • 電磁変異がクッソ見え難くなってるな -- 2017-01-30 (月) 21:46:29
  • 今日のソーティ最後 alad v軍団とか言ってるくせに何で勢力グリニアなん? カーソル合わせた時に出るやつもコーパス仕様だし。一回属性間違えてやり直す羽目になったわ どうなっとんねん!!! -- 2017-02-05 (日) 16:47:36
    • コーパスだったけど... -- 2017-02-05 (日) 19:35:35
    • こちらもコーパスだった。ただし木主の言う通り、コーパス軍団と書いておきながら、グリニアが平気な顔して出てくることもあるね。ルア辺りのミッションだとよく発生する。 -- 2017-02-05 (日) 21:59:56
      • クロスファイアミッションはしゃーなしやで。敵の敵もまた敵や -- 2017-02-06 (月) 02:37:16
      • いや、潜入かな。コーパス軍団とか書いてあったけど、グリニアしか徘徊してなかったな。 -- 2017-02-06 (月) 20:52:10
  • リソースBが効かなくなったような・・・。 -- 2017-02-10 (金) 02:38:16
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*1 ランチャー類も持ち込み可能
*2 Finishingダメージは低減されない