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ソーティーミッション

Last-modified: 2017-05-26 (金) 01:17:39

ソーティーとは Edit

sortie02.png

ソーティークエスト「内なる紛争」を完了することでアンロックされる高難度のデイリーミッションである。ミッションを開始するためにはランク30のWarframeが必要となる。ソーティーはUpdate 18.0で追加された。

 

ソーティーは3つの連なるミッションで構成され、すべてのミッションを完了する事で、1日に1度のデイリー報酬をランダムに一つ得られる。デイリー報酬を受け取った後は再びソーティーミッションに参加できるようになるが、デイリー報酬は重複して得られない。ミッションは日本時間で午前1時に更新され、デイリー報酬を再び獲得できるようになる。

 

ソーティーのミッションは以下のような特徴を持つ:

  • ミッションごとに武器種の限定や敵の強化など何か一つの状況が設定される。
    • 装備武器を限定される場合は、該当武器のみを装備する必要がある。
  • 敵のレベル帯はミッションが進むごとに高くなる。
  • 3つのミッションの敵勢力は、グリニア、コーパス、感染体のいずれかに固定される。
 

Update 19.0以前はマスタリーランク4以上でアンロックされる。

ルール Edit

以下のルールは常に有効となる。

  • サイファーは使用不可。
    • グリニアコンソールでは3回ミス(ONをOFFにする)、コーパスコンソールでは時間切れで
      ハッキングに失敗し、電気ダメージを受ける
  • 救出ミッション
    • ドアを開けた瞬間から人質処刑のタイマーがスタート
      • 敵は救出ターゲットを優先して攻撃する
      • ランディングクラフトのエアリアルサポート(ライセットによる処刑タイマー一時停止)が使用可能
        設置から発動まで15秒程度かかることと、クールダウンが10分あることに注意
  • 潜入ミッション
    • ノルマは3つ全部。1つでもデータが浄化されるとミッション失敗
      • 上記の救出ミッション同様、ライセットによるタイマー停止を使用可能
      • 扉やグリニアマップのセンサーのハッキングは失敗してもデータの浄化は開始されない
  • 防衛ミッション
    • 10WAVEでクリア。
    • 冷凍睡眠ポッドではなく、テンノ工作員を防衛する。
    • テンノ工作員は移動と攻撃を行うが、回避行動を一切取らず、Snow Globeなどの防壁になるアビリティも無視して動く。放射線や火炎といったダメージゾーンも識別しない。
    • テンノ工作員にはセカンダリ武器を渡して使わせることができる。
    • テンノ工作員はヘルスが無くなると救出ターゲットのようにダウンする。
      • ダウン後はテンノや救出ターゲットのように20秒のタイマー以内に救助できればシールド・ヘルス共に全回復して復活する。
      • まともに守ろうとするとかなり手の掛かるAIを持つため、敵の排除を優先し、倒れたら起こす方針で戦うのも一つの手。
    • テンノ工作員はギアのスティムで強化することができる。
  • 傍受ミッション
    • 3WAVEでクリア
  • 発掘ミッション
    • クライオティック数500で脱出可能
  • 耐久ミッション
    • 10分で脱出可能
  • ハイジャックミッション
    • 奪取目標にアビリティ使用不可のフィールドが張られる。
  • 掃滅・妨害・駆除ミッション
    • 警戒状態でスタート
  • 抹殺ミッション
    • 近接限定は発生しない
    • Kela de Thaym の抹殺は審判ポイントを必要とせず、消費もしない

限定状況一覧 Edit

状況効果備考
○○限定使用できる武器種が限定されるアサルトライフルのみ*1
ショットガンのみ
ボウのみ
スナイパーライフルのみ
ピストルのみ
近接のみ
ミッション開始時に該当武器種以外を装備している場合は使用出来なくなる。*2
敵○○増強敵の○○が大幅に増強されるアーマー(グリニア、感染体)
シールド(コーパス)
強化された物理攻撃耐性敵は○○ダメージが付与され、優れた物理ダメージ抵抗*3を持つ衝撃ダメージ
貫通ダメージ
切断ダメージ
強化された属性攻撃耐性敵は○○ダメージが付与され、優れた属性ダメージ抵抗を持つ冷気ダメージ
電気ダメージ
火炎ダメージ
毒ダメージ
爆発ダメージ
腐食ダメージ
ガスダメージ
磁気ダメージ
放射線ダメージ
感染ダメージ
エクシマスの要塞エクシマス部隊が多く出現する-
エネルギー減少エネルギーが最大値の25%に、エネルギー回復速度が大幅に低下する-
火災ヘルス最大値が半減、シールド回復速度が大幅に低下する。
Update:Specters of the Railより、
リアクター妨害の火災時同様にマップ全土が高温状態となった。
これにより毎秒ダメージを受ける。特にシールドの自動回復は困難となっている。
ステージに火災が発生する
極低温漏出シールド最大値が半減になる
Update:Specters of the Railより、
凍結したフィールドが発生するようになった。
凍結したフィールドに触れると冷気の状態異常が発生する。
ステージに氷結が発生する
放射線障害受ける全ての物理ダメージに放射線効果が付与される
Update:Specters of the Railより、
放射線地帯(緑色のオーラ)が発生するようになった。
オーラに近づくとガイガーカウンターが鳴る。
オーラ内に侵入すると放射線異常と毎秒ダメージを受ける。
このエリアはエネミーにも影響する。エリア内部の味方の蘇生はよくある質問の該当項目も参照のこと
ステージに緑の霧がかかる
濃霧エリアを濃霧が覆い、視認性が制限される地球の森林タイルセット限定
低重力エリアが低重力状態になる-
極寒エリアが低温環境になり、機動性が大きく損なわれる移動速度低減
パルクール速度低減
アビリティ発動速度低減
電磁変異エリアが低重力状態になり、接近すると吸引効果が発生する磁気フィールドがステージ各所に発生する
磁気フィールドに触れると磁気の状態異常が発生する
この磁気フィールドはリアクター妨害ミッションのものと同じく磁気または電気属性のダメージを与える事で一時的に消去可能
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敵アーマー増強について Edit

敵アーマー増強で追加される装甲値はベースとなる装甲値とは違った挙動をする模様。
シールドについても同様の可能性はあるが、検証が待たれる。

コメント欄にて行われた報告及び検証(2016/11/1時点)
  • Corrosive Projectionを4枚(効果量100%超え)でもアーマーが残る(装甲値が0にならない)
    アーマー増強前の装甲値にのみ影響する?(caoction driftによってさらに効果量を伸ばした場合は?)
  • アビリティや腐食の状態異常によって装甲値を0にすることは可能。
    • 検証が行われ、装甲値を0にできたアビリティはTrinity link増強(威力229%[アーマー減少率103.05%]) Banshee sonic boom増強(威力155%[アーマー減少率108.5%]) Ash shuriken増強(威力145%[アーマー減少率101.5%])
      • MAG crush増強は80%の削減上限により不可。Polarizeは固定値削減のため、なんどもアビリティをかける必要がある。Polarizeの与ダメージ=装甲削減量なので、Polarizeの与ダメージが0になるまでの合計を計算することで、敵の現在の装甲値を測ることができる。
    • 近接武器用modのShattering Impact(詳細は→MOD#meleeattack)でも装甲値を0にできる。こちらは、装甲値そのものではなく、装甲値を計算する際の敵毎のベース装甲値(下記のbase_armor)に働くので、敵毎に一定の回数で装甲値を0にできる。(敵のLvに影響されない。Base500のボンバードなら84Hit、Base200のエリートランサーなら34Hitで固定。)
  • 考えられる結論
    ( base_armor × Lv補正 )[敵の装甲値] × ( 1 + 3.0[アーマー増強補正] - (0.3 × n)[CorrosiveProjection] ) × [アビリティ・腐食による減衰]
    • base_armor 0の感染体へのアーマー増強を考えると、base_armorにも固定値で+されてるかも。
装甲値の計算式

デイリー報酬 Edit

1日に1度だけ入手できるデイリー報酬は報酬グループ全ての中からランダムに1つ選ばれる。

Update 19.0での変更点と以前の内容

報酬 Edit

報酬のレアリティは4段階あり、ゲーム内の報酬リストでは色で表されている。

  • コモン
    • Anasa Ayatan像(Update 19.8 以前は2000 ENDO)
    • Riven Mod(ピストル、ライフル、ショットガン用のどれか)
  • アンコモン
  • レア
    • オロキンカタリストの設計図
    • オロキンリアクターの設計図
    • エクシラスアダプター
    • フォーマ
  • レジェンダリ
    • レジェンダリコア

過去の報酬 Edit

第1~9期報酬グループ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソーティ防衛は、グリッチで対策を取られない限りLokiのスイッチテレポートでターゲットを守りやすい場所に閉じ込めるのが鉄板の対策だな。 -- 2017-04-17 (月) 12:31:15
    • 正直LOKIに関しては範囲4番ばら撒いて1番を目立つ場所に建てる方が求められる事のが多い気がするなぁ…(KUVA要塞防衛は除く) -- 2017-04-17 (月) 13:25:12
  • ソーティ機動防衛が何故かクリア扱いにならずにもう一度やるはめに -- 2017-04-20 (木) 21:08:39
    • 最近よくある気がする。 -- 2017-04-28 (金) 02:02:27
    • 機動防衛で -- 2017-04-28 (金) 12:17:45
  • 3つ目はクリア済表記は出ませんでしたが一応1回目で報酬は貰えました。 -- 2017-04-20 (木) 21:40:20
  • 今日の3つ目のソーティ防衛にて -- 2017-04-30 (日) 21:36:37
  • 今日の3つ目のソーティ防衛にて残りウェーブ数2になりそこからウェーブクリアと表記されず軽く10分以上何も起こらないままでした。 -- 2017-04-30 (日) 21:41:38
    • 何故か誰も抜けずアクション合戦に -- 2017-04-30 (日) 21:43:03
      • よくあるよね……目視できないような場所に敵がいる扱いになってるのかな、アレ -- 2017-05-18 (木) 17:09:13
  • 俺のランディングクラフト内がアヤタン像に侵食されている -- 2017-05-03 (水) 13:32:02
    • Ayatan10個でランダムなRivenと交換とかやってくれないもんかね -- 2017-05-03 (水) 17:39:33
      • Riven4枚で別のRivenに変換も欲しい、ゴミばっかり増えて辛い -- 2017-05-03 (水) 21:48:24
  • ソティー報酬をトークン制にするという話はどうなったのか... 報酬も以前のように変わらなくなったしなかった話になったのかな... -- 2017-05-03 (水) 21:06:03
    • レイス武器やヴァンダル武器のBPやパーツを侵攻戦で出すことにしたから、トークン制は採用しない事にしたっていつぞやの配信で言ってたね。 -- 2017-05-03 (水) 22:27:54
      • マジか……糞レンズもういらないよ -- 2017-05-04 (木) 07:06:35
  • 5連続ENDOとかいい加減にしろ!!!Rivenよこせよチキセウ!! -- 2017-05-08 (月) 22:29:45
    • Rivenばかりもらうけど腕前が下手すぎて解除できないよチキセウ!! -- 2017-05-18 (木) 17:12:49
  • 最近Riven見ないな…何故かアンコモンのレンズばかり出る -- 2017-05-19 (金) 18:46:55
  • TITANIAコメで武器縛りでもMODが乗る、と話がありまして色々試しました。昨日のシャッガン縛りと今日のメレー縛りで実験。IVRAとTITANIAとWUKONGは無力化。アッヴァルカリバラスの4人は試してないです。MESA様はどちらの縛りでもセカンダリMODが乗りました。修正されるのでしょうかね。本文をいじりました。私ではあまり綺麗に纏められへん。 -- 2017-05-26 (金) 01:27:46 New!
    • 失礼、セカンダリ限定では勝手が違うとのことでした。 -- 2017-05-26 (金) 02:49:52 New!
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 ランチャー類も持ち込み可能
*2 アフィニティの取得不可。武器MODに依存したアビリティは武器MODの影響を受けなくなる。MESAは除く。
*3 Finishingダメージは低減されない