KHORAの結界

Last-modified: 2019-01-11 (金) 21:42:25

KHORAの結界

AURA
リアクター
Exilusアダプター
使用FORMA数3

概要

時間と範囲を伸ばしてStrangledomeでみんな吊るしてしまえというビルド
Ensnareで集めるのも良し
「超広範囲にCCを持続させて攻撃を当てにくい状態で敵を散らして止めて放置する」という、所謂クソデカLIMBOと似通った迷惑要素を抱えているためTPOを弁えて運用しましょう
クソデカLIMBOとの主な違いは結界内→外への射撃を妨げずナリファイア処理が若干やりやすいこと、ナリファイアが触れても触れた部分しか消えないこと、結界外からの流れ弾は防げないことなど

運用方法と留意すべき点

機動防衛対象や傍受ポイントの周辺にStrangledomeを展開して近寄った敵を吊るす。以上。
後は半放置して適当にだらだらと無為に残り時間を潰しましょう。ナリファイア、ローラーには注意
吊るした敵を倒したいのであれば、このビルドでちまちま狙い撃つより猫鞭ブンブン丸の方が圧倒的に早くて効率的

フレームビルド

フレームアビリティ

  • Whipclaw
吊るした敵をしばくと他の吊るした敵全てにダメージが伝搬する。
増強を付けて近接装備のMODをしっかり揃えることでソーティー3の敵でも楽々狩り尽くせる火力を出せるが、あくまでCC放置が目的の当ビルドとずれるため詳細は猫鞭ブンブン丸のページに譲る
  • Ensnere
伝播範囲広げてるので当てれば広範囲無力化出来る。
発動にラグが有るため、対象が倒される事が多いので硬い敵・強敵を狙うべき。
  • Venari
気休めの回復程度に。
  • Strangledome
メインにして主力アビリティ、機動防衛傍受で真価を発揮する。
近づいた敵を捕らえて吊り上げて無力化し、強力な誘引効果を持つデコイ化して結界外からの射撃も防ぐ
狭い場所だと壁に引っかかりまくるのでサクッと倒しておきたい……が、大抵遮蔽物の影に引っかかり倒しにくい
開けた小高い場所だと引っかけずに吊るしやすく多少マシになるものの、ぶらんぶらん揺れて狙いにくいので倒しにくいことに変わりはない

MOD

必須

  • Overextended & Stretch
CCだけを考えたビルドなので範囲は広ければ広いほどよい。
  • (Primed)Continuity,Constitution
Stamgledomeのために伸ばす。 2個までしか出せないので邪魔なら重ねて発動する。
  • Steamline
Fleeting Experiseを積まないため、これが有ると打ちやすくなる。
  • AugurReach/Message
さらなる範囲と時間を詰め込む。

推奨

  • Narrow Minded
最大ランクだと1分の間Stangledomeが出せるがすこし範囲が物足りなくなるため好みで調整する。
  • Vitality、Steel Fiber、(Primed)Vigor、Adaptationなど耐久系MOD
吊るせない敵やナリファイアが突っ込んできた時、コーパステックなどの痛い流れ弾が飛んできた時の事故対策に

エクシラスMOD(ユーティリティMOD)

  • Cunning Drift
まだ範囲を伸ばす用に。

AURA

  • Energy Siphon
敵を倒すことは考えられてないのでいつものこれ。

その他の強化システム

FOCUS

  • Zenurik
いつものエナジー供給用に。

Arcane Enhancement

  • アルケイン ガーディアン
これと言ってシナジーがあるアルケインは無いため、とりあえず事故対策になる安牌
  • アルケイン アウェイクニング、モーメンタムなど
とりあえず射撃DPS増強になる。ヘッドショット条件の物は吊るされてぶらぶら揺れる的相手には面倒なので避けよう

使用武器

  • AMPREXLENZCORINTH、感染切断IGNIS WRAITHSTATICOR等の広範囲を処理できる高火力なもの
    • 傍受のwave終了時にこの手の武器が無いと残った敵の処理に非常に時間がかかる
      なるべくオブジェクト貫通を入れるか障害物を無視する範囲武器を選びたい

終わりに

概要でも触れたように、「無力化したけど処理しにくい敵を広範囲に散らす」という範囲特化LIMBOと似た性質のビルドとなります。
つまり防衛耐久発掘ミッションや亀裂ミッションなどでは最悪の遅延行為・妨害行為となるのでダメ、絶対。
敵を倒す必要がない機動防衛傍受で半放置するのが主な用途ですが、アフィニティ等の稼ぎが激減するため野良では顰蹙を買います
同意が取れた身内PTやソロで使いましょう

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