Renown/コメント
Last-modified: 2024-02-29 (木) 22:18:34
Renown
- レナウンの艦艇スキルってなんですか? --
- エンジンブーストⅠを3回と、対空警戒Ⅰを2回ですね。 --
- へえ、対空警戒付いてるんやな…精密じゃないんやな。 -- 木主?
- 主砲は装填、砲弾ダメージが優れているが、門数が連装2基6門と少ないため、同格の12門勢などの存在も考えると、火力不足感がある。HE砲弾ダメージは第一ツリーのQ.E.に負けるが、AP弾ダメージでは上回っている。HE運用ではQ.E.の下位互換かもしれない。 装甲は巡洋戦艦ということもあり、同格と比較すればペラい。それを機動性と隠ぺい性で補うのがこのツリーということであろうが、このツリーの特徴である機動性と隠蔽性は、この低Tierでは少し活かし難い…とはいえ、巡洋艦が隠蔽状態のレナウンの存在を考えずに腹を見せたり、エンジンブーストで戦場に急行したりと使いやすい性能にはなっている。 第一ツリーのような乗りやすさはないが、しっかりと性能を理解した上で使えば、ちゃんと活躍できる。 --
- なんかいい点ばかりあげて誤魔化してしまったけど、T6では結構辛い艦の一つだと思う。攻撃面では、主砲門数が少ないのに散布まで劣悪だし。あと、ペラペラ装甲に関しては「まあ最近ではペラペラ艦も増えてきてるし、機動性はいいので巡洋艦乗りならばなんとかなりそう」と思うかもしれないけど、全長、船幅、乾舷の3方向に大きいせいで被弾面積がとんでもなくデカいのが非常にまずく、ペラペラ装甲と悪い方向に噛み合って、想像以上に抗堪性が低いんだよね。 -- 木主?
- 次のホークでは、tier的に交戦距離が伸びたことで、隠蔽を生かした立ち回りができるようになったり、敵弾回避をしやすくなったり、苦手な混戦も起きにくくなったりしている上、門数が1.5倍の9門に増え、精度も劇的に改善して自慢の貫通力とダメージを活かすことができるようになるので、どうしても辛いなら、フリー経験値で飛ばしても良いと思う。6~10までで考えると、おそらくこの艦がこのツリー一番の苦行かもね… --
- レパルスと比べて装填スキルも無いしかなりきつい気がするが大丈夫なのか --
- スキルは全然大丈夫だけど主砲精度がキツすぎる。 精度さえ良かったらかなり強かったんだけれども --
- だねん。6門で散らばられるとキッつい。火力、貫通力は合格。 --
- 8インチ砲でも抜けるぐらいペラペラ。でも魚雷もってるからか突撃していく人が多い --
- 俺の腕ではこの船どうにもならん。生存重視の立ち回りするとどうしても味方に負担がいってしまう。 --
- 5と6がキツイって聞いてたけど、ティア比で考えるとまだ前級の方がマシ。火力出ないし生存重視の立ち回りするしかないんだけど、そうすると味方が溶ける。この辺りのティアは火力出して破壊していった方が強い。という訳でソロだとくっそキツイです。 --
- 理論値の火力はあるんだけど精度。とことん精度がきつい --
- 7からカナーリ強くなるから辛抱じゃ --
- そこそこの戦績で乗り切った。単艦の巡洋艦を追っかけ回してる時だけ強いと感じた…。戦艦少なめマッチの時にボーナスマッチになるし、ちゃんと巡洋戦艦してる点がいいところ…かな…。完全に玄人向け -- 木主?
- 手数… --
- 肉薄駆逐を魚雷で返り討ちにするの楽しすぎる笑 --
- なんだこのゴミ。門数少なくて精度も悪いしタイガーの方が楽しかったわ --
- 使いにくいけど、「高機動高隠蔽で耐久も最低限ある戦艦」というのは今後も同じだしレナウンに火力が着いたのがルークだから開幕から撃たず隠蔽ギリギリまで近づいて巡洋艦に対して接射したり機動性活かして敵をクロスを狙えるいいポジションを探して向かうとか普通の戦艦じゃ使わない機動性や隠蔽を戦術に組み込む英第二の戦い方が隠蔽装備積める分タイガーよりやりやすいとは思う。 レナウンは火力なくて辛いけどルーク以降は全部強いので開発頑張って下さい。 --