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初心者のステップアップ

Last-modified: 2016-09-26 (月) 17:00:41

勝率アップを狙うために Edit

ゲームを始めた最初はなかなか勝てないと思いますし、勝率を上げる最善の手段は自分の腕(射撃の精度、戦局に応じた自艦の行動決定力)を上げることです。
しかし、下記のような点に注意すると、勝てる機会を増やすことができます。

準備編 Edit

最高の状態の船体を使用する Edit

船体アップグレードを使用することで、もともとの砲塔旋回が遅い艦でも旋回速度を改善することができるなど、戦闘にかなりの効果を得られます。
また、消耗品も強化することができます。デフォルトでは課金消耗品に変更するためにはダブロンを使用する設定になっていますが、消耗品タブの右上にあるダブロンマークを右クリックすることでクレジットを使用する設定に変えることができます(つまり無課金のプレイヤーでも使用できます)。応急修理を有料のものに変えれば、浸水ダメージ・モジュール破損など、1秒でも早く修理したい損害を30秒早く修理できる効果は大きいものがあります。
加えて、迷彩と旗も使用しましょう。迷彩は、敵からの被発見距離を減少する、敵弾の回避率を上げるなどの効果があります。
信号旗は、戦闘中の実績によって与えられ、獲得経験値・クレジットの増加のほか速力増加などの効果を得ることができます。特に、爆沈しやすい駆逐艦や装甲の薄い艦には、爆沈を100%回避できる旗がたいへん有効です。
船体の基本能力は変えられませんが、できるだけ最高の戦闘力をもった艦で戦いに挑みましょう。
 
参照 消耗品アップグレード信号旗迷彩

初期状態の船体は早く改装する Edit

このゲームの特徴として、ティアを上げてもすぐには自艦が強化されないという点があります。
経験値をためて開発できる次ティアのA船体では、前級の最終型より能力が下がるものが多いです。
それでも敵艦はティア相当に強化されますので、ティアが上がった当初は非常に厳しい戦いを強いられることがあります。

 

通常はその状態で戦いながら経験値を獲得し、モジュールを研究して強化することになりますが、前ティアあるいは他の艦でフリー経験値を貯めておき、それを使うことによってB船体以降を研究すれば、厳しい状態を早めに切り上げるということも可能です。
また、対人のランダム戦に比較すると得られる経験値・クレジットは半分以下の数値とはなってしまいますが、一つ上のティアの艦に乗り始めの当初はコンピューター相手のcoop戦で戦い、そこで経験値を得てモジュール強化することもお勧めの手段です(この場合、砲の偏差や旋回能力等、艦の性能に慣れることもできます)。
船体強化にはかなりの経験値が必要ですが、艦によっては、一つでもモジュールを研究することで戦闘能力が大きくアップすることもあります。
(例:古鷹の砲撃能力。203mmを研究すれば当初22秒/発が15秒/発となり、ダメージが向上。使い勝手が大幅に上がる)

分艦隊を組む Edit

戦闘でマッチングする敵味方は、見ず知らずのいわゆる野良であるので上手く連携して戦うのは難しい。
そこで分艦隊を組むことで味方とより効率よく連携し、戦闘を有利に進めることが出来る。
詳しくは分艦隊を参照

無理に高tierで戦い続けない Edit

次の艦を研究するためにも、自分が保有する最高tierの艦で戦い続けることが多いと思います。
しかし高tierになればなるほど、相手の戦闘経験も豊富となり、容易には勝てなくなってきます。
またtierが高くなるほど艦の修理費も高騰するため、戦果を挙げられないまま高tierで戦い続けるとクレジット収支が大きく赤字になり資金繰りが苦しくなります。
高tierで連敗が続いたときはいったん低tierに戻り、戦法を見直すことも必要です。

勝てる艦種を使う Edit

公式サイトの上にあるタブから「プレイヤー」を選択すると、自分の戦績を確認することができます。
これまでの自分の戦績の中で最も勝率の高い艦を選択することで、自分の戦闘スタイルに合った艦で戦うことができます。
(10-20戦では難しいですが、50戦して勝率が良い艦であれば、おおむね参考にできるかと思います)
個人的に好みと思っていた艦が意外に勝率が悪く、苦手と思っていたものが勝率がいいという場合もあります。

また、ゲームシステム上、同ティアであれば基本的には国によって能力の差はない前提ではありますが、実際には装填速度や装甲の関係で他国の艦艇に対して相対的に不利な艦があり、そのような艦で戦い続けると、厳しい戦績が続くことになります。
各種掲示板や本WIKIなどで情報収集に努め、そのような艦の場合は他の得意な艦で貯めたフリー経験値などを利用してなるべく早く通過することも一案です。

戦闘編 Edit

同じ艦が相手でも倒せない場合がある Edit

例え同じ艦であっても、装備品や艦長スキルが違えば同じ性能だとは限りません。
射程・装填速度・隠蔽・機動性など諸性能が強化されるため、自分とまったく同型艦なのに相手から一方的に攻撃される場合もあります。
この場合、相手プレイヤーの戦闘経験も明らかに自分より豊富であることが多く、一矢報いることすらできずに敗北する可能性もあります。
同じ艦だからといって無理に戦わず、不利とみれば引くことも必要です。いずれ味方の支援を受けて、撃破するチャンスを狙いましょう。
同型でなくても、艦種とTier(技術ツリーでマッチング優遇無し)が同じで国籍が違うだけであっても同じです。
空母は戦力の差が付き過ぎないようにTierと数だけは合わせられているのに、戦力にあまりにも差が付いていると勝敗の決定打になりやすいので特に注意です。

味方と連携を取る Edit

どんなに上手いプレイヤーであろうと1隻で複数を相手にすることは出来ません。
このゲームでは進行、後退がすぐに出来ないため、自分が攻撃しているときは同時に攻撃されている時でもあります。なので多数の味方と協力して1人が受けるダメージ量を分散させ減らし、相手が受けるダメージを増やすことが基本となります。
つまり、砲撃の偏差や防御姿勢以上に味方との連携が重要になります。戦闘開始時にチャットで味方とどこに進むかを相談したり、危険が迫る味方に警告を出すなどしましょう。
この際、日本語で言っても伝わる可能性が低いので英語を使うことになりますが、英語なんてわからない、という人でも簡単な略文を知っておくだけで十分に連携は可能です。きれいな文を作るより適当な単語を並べるだけの方が早く伝わるでしょう。

「where will we cap?(どこを占領する?)」でもよいが「where cap?」や「A、B、C?」の方が内容がなんとなくでもパッと見ただけで誰にでも伝わるので効果的に連携が取れます。
またミニマップをダブルクリックすると座標をハイライトできるのでチャットと組み合わせるとなおよろし。

どのような文で送ればよいかの文例や詳しい解説は連携にあるので覚えておくとよいでしょう。
略語や用語については用語集を参照されたし、分艦隊も同時に有用である。

負けると思ってもそこからが勝負 Edit

開始後1分で、味方駆逐艦全滅。全拠点を敵に制圧される。いきなり戦艦あるいは空母が沈む。
一般的に負けを確信する場面ではありますが、ここで諦めて敵に突撃するなど、無理な戦いをすることは避けるべきです。
そのような状況では、優勢を頼んで戦力差でゴリ押ししようと回避運動せずに直線的に前進してくる敵艦も増えてきます。
味方残存艦が集まりそのような敵艦を各個撃破する態勢を作ることができれば、多少の差は十分巻き返せます。
厳しい戦いになるとは思いますが、100回に1回でもそのような巻き返しが成功すれば、勝率は1%上がることになります。

上手い人のプレイを見る Edit

「自艦が撃沈されてしまった。さ、気持ちを切り替えて港に戻って艦を替え、次の戦いに臨むぞ!」
これをしていると、明らかに次の戦いも今回と同じ動きをし、同様の結果が待っています。
最近どうも勝率が伸びない、と思ったときは自チームの中の動きの良い人、その周りで次々敵艦が沈んでいる人の動き方を見てそのプレーを学びましょう。
射程内に燃える敵戦艦、残りHP僅か。なぜ追わないで回頭する?あ、敵駆逐艦が味方空母狙ってる!そっちを撃沈!敵戦艦は炎上ダメージで沈没。そうか。。。など、自分では考え付かない動き、巧みな戦法などを知ることができます。
1発も撃てずに敵の流し魚雷に当たり沈んでしまった。「最初の獲物」献上・・・非常に悔しい場面ですが、そんな時こそ、新しい戦法を知る機会ととらえましょう。

さらに詳しい戦い方 Edit

戦術
  >砲撃戦
  >雷撃戦
  >航空戦
  >連携

その他 Edit

連敗したら流れを変える Edit

上記に基づき準備万端整え、自分としては完璧な動き方をしたつもりでも味方との連携が重要なゲームシステム上、敗北するときは敗北します。

 

大口径共謀者を取り(ただし、この2つは味方の戦績が芳しくない場合に取りやすい)、複数の拠点をCAPし一隻で敵艦8隻を撃沈してなお敗北した駆逐艦を見たことがあります。
また、複数の味方艦がAFKしている、いきなり同士討ちが起きて2隻減ってしまった、ポイントで優勢なのに味方駆逐艦が敵巡洋艦に突撃して沈んでしまった、100%近い占領をしていた味方艦が占領放棄して敵空母を追い始めた、など自分が左右できない要因による敗北もよくあります。
加えて、動きの悪い味方が連続で同じチームに入る場合がある(マッチングシステムの問題?)という声もよく聞かれます。
勝率60%超の猛者ですら流れを止めることができず、20連敗したという事例もあります。

 

そのように、今日は調子が悪いと思ったときはプレイをやめる、あるいはいったんクライアントを落とし、少し時間をおいて再起動するのも一案です。
マッチング運を変えるという意味もありますが、連敗が続く場合、勝利への焦りからCAPを早めようと敵艦隊の待ち構える地点に単独突進したり、ミニマップを見る余裕もなくなり敵艦隊の射程内で座礁してしまう、目の前の敵艦にとどめを刺したいあまり後方の敵戦艦に横腹を見せ破壊的一撃を受ける、などで自ら敗北を招いてしまうこともあります。

 

マッチングの流れを変える、また頭を冷やすため、ブレイクタイムを置くことは有効な方法です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一つご教示くださいませ。クリーブからペンサになった瞬間、全くダメージが稼げなくなりました。じつは球磨から古鷹に乗った時も同じです。「重巡の動き方をするんだよ」の部分を、もう少し詳しく教えていただけませんでしょうか。絶対前線に出ないとか? -- 2016-09-29 (木) 12:54:13
    • 重巡洋艦は戦艦寄りの動き方、軽巡洋艦は駆逐艦寄りの動き方。こう考えるだけでも大分変わる。ただし、戦艦と全く同じ動き方だと活躍出来ません。駆逐の一歩後ろ、戦艦の一歩前の立ち位置は変えずに、攻撃スタイルを戦艦に近づけるって感じ  -- 2016-09-29 (木) 13:12:10
      • すみません、よくわからなくて。たとえば駆逐艦のCAPの支援で駆逐の後ろ5kmくらいにいます。で、発見した駆逐を10kmくらいで撃つ、と。昔はどんどん追いかけて撃沈できたのですが、いまは手数も少なくて一斉射したら見えなくなる、でその次はどう動くんでしょう? -- 2016-09-29 (木) 13:14:28
    • 基本的にはヒットアンドアウェイだよ 駆逐を追いかけられるのは近くに脅威が迫っていないと断言できる状況のみ その代わり斉射を確実に当てられていけるようにエイム力を高めることが重要だよ 芋は問題外だけど初動で駆逐に固執しすぎて早々に退場したらダメージも伸びないし勝率だって落ちる -- 2016-09-29 (木) 14:38:27
  • 1000戦超えたけど勝率47%… -- 2016-10-10 (月) 00:02:28
  • 1000戦超えたけど勝率47%… -- 2016-10-10 (月) 00:02:30
    • 気にすんなって。俺も1700戦でエラそうなこと抜かせる立場じゃないけど、余程上手くない限りMMがクソ続きなら余裕で5割切るから。俺はプレイヤーのステータスを見るとき、アテにならん勝率は考慮に入れてない。見るのは与ダメ。大体5割切る奴は〜とか抜かす輩がいるが、その中で本当に実力があって戦闘を勝利に導いている人なんてほんの一握りだ。大多数が俺のように連続でチームトップ成績でも全敗して勝率ダダ下がりするもんだよ。でもこれは負けに限らず勝つときでも同じで勝つときは大したことしてないのが続いても連勝する。つまりはそういうこと。このゲームで勝率ほどアテにならんものはない。 -- 2016-10-10 (月) 01:04:20
      • いくら味方のせいで負けるとはいえ、自分の力は確実に戦力の1/12にはなるんだから勝率も大事だろ?チームトップ連発で負けるって事はそれ多分勝つための動きが出来てないんだと思うし、むしろ与ダメは芋ってれば生き残れるからある程度までは上がるもんだ。木主に対しては1000戦じゃまだ気にすることはないから頑張ろう、手っ取り早く勝率上げたければ分隊組むといいよ。チームの1/4の戦力で連携できるから(まともな人と組めば)勝率も自然と上がっていくはずだ。 -- 2016-10-10 (月) 01:16:37
      • 与ダメなんて乗ってる国家とか艦種、tierによって変わるし結局は勝率なんだよなぁ…キルデスレートもアテにならんし。あとは艦ごとの戦績見るのがいいかも。俺は500戦して勝率58%の艦あるけど(自慢したい訳じゃないが)それは少なからず自分の腕とか立ち回りも関係してるだろ? -- 2017-01-16 (月) 02:51:24 New
  • 枝主だが・・・昨日、雑談でもちょっと愚痴こぼしちゃったけど丸一日不運続きだったのよ。そしたら自分負けで1300位で、分艦隊の味方も同じ位の活躍してるさなか味方が軒並み400とかでこっちがもっと戦果上げていくって前に壊滅状態で試合終了しちまうんだよ・・・自分等が一番前線にいてフルヘルスに近いのにあっというまに味方蒸発ってどういうことよ。相手と味方のチームで実力差ありすぎだろ。このゲームは大体二手に分かれるでしょ?だから自分いる方を全力サポできてももう片方があっけなく消えては試合以前の問題。(しかも向こうの方が数多いのに・・)こんなんだから俺は勝率は信用しないという訳。あくまで俺の持論みたいな物だから、先ほど半ば押し付けるような書き方をしたのは悪かった。でも俺はこういう状況が余りに多いので、そう信じざるをえないんだ・・・・そうだ、今度余りにも圧倒的に負けて味方が機能していないときはその試合のプレイヤーのステータス全部調べて明らかな差があったら運営に報告しようっと。(昔からしたところでいい返事が返ったためしがないが) -- 2016-10-10 (月) 01:30:51
    • ↑長文な上に付ける場所ミスりましたスマソ。 -- 2016-10-10 (月) 01:37:49
  • 始めて180戦CO-OP戦で98%勝率というのは普通ですか? -- 2016-10-18 (火) 09:26:40
    • 本気で言ってるなら、頭がおかしいのでお医者さんに行きましょう^^ -- 2016-10-30 (日) 20:01:55
      • ↑頭おかしすぎワロタw 初心者ページで初心者煽るなよ コープはチュートリアルみたいなものだから、勝率は気にしなくていいよ -- 2016-10-30 (日) 20:20:07
    • まだ勝率気にする段階じゃないから適当にやればいいと思う -- 2016-10-31 (月) 11:45:54
    • 180戦もcoopに浸って98%凄いでしょって言いたいんだと察するけどただのチキンボーイだろ。AIなんかまっすぐ突っ込んでくるだけなのに勝率どうの言ってる時点でお察しだし煽られても仕方が無い。まだちん毛生えてないんだろうな。糞ガキはアメーバピグでもやってればいいよ。 -- 2016-10-31 (月) 17:46:06
      • 自慢したい子供って思うんならそんな煽んなよw 高2病か? -- 2016-11-27 (日) 01:41:04
  • ランダム戦は初期配置の運の影響が大きすぎる -- 2016-10-31 (月) 17:42:27
  • 艦種によるかと思うが自艦のHPと同じくらいダメージ与えたら十分ですか?  -- 2016-11-03 (木) 12:13:58
    • 割と自分の最大HP分の与ダメ稼げない人は多いから初心者でそこまで出来れば上々 tier4~5辺りで前線に居ながらtier×1万稼げるようになればある程度腕に自信持って良いと思う -- 2016-11-03 (木) 12:34:28
  • やっとヒッパーまで来たものですが、全く勝てなくなりました。ヨルクまでは勝率52%くらいだったのですが、ここに来て30%もないくらい、苦しいです。これ以降のティアの巡洋艦の動き、アドバイスを貰えると嬉しいです。いまは、開幕陣地制圧に行く駆逐の3キロメートルほど後について出る、敵駆逐に発見される、複数の敵巡洋艦戦艦に撃たれる、退却しようとして破壊的一撃、頭を向けて耐えようとしても集中砲火で沈没、という感じです。何だかそれまでに比べて味方が後ろ気味なのは感じているのですが、そうすると今度は開幕で味方の駆逐艦が沈み視界と拠点を取られてじり貧負け。手詰まり感じてます。。。 -- 2016-11-04 (金) 16:50:05
    • 駆逐艦同士が発見し合う、さあ殴り合うぞってタイミングでちょうど自分が敵駆逐に発見される距離オヌヌメ -- 2016-11-04 (金) 17:39:53
      • ありがとうございます。前の駆逐艦が敵駆逐を発見する前に被発見点灯ですから、少し前過ぎるのかも知れません。 -- 木主 2016-11-04 (金) 19:24:39
    • 俺もヒッパーでの勝率は高いわけじゃないけどでしゃばる。とりあえずは強みと弱みをしっかり把握する。ヒッパーはヨルクと比べてHE弾の性能が悪く、逆にAP弾が鬱憤を晴らすかの如く強力で弾速もあるため、どう足掻いても貫通できない角度をつけられた場合などを除き基本的にはAP弾を叩き込む戦術になる。で、ヨルクよりも旋回速度も旋回半径も劣るわけだから、ヨルク時代より回避以外の行動から回避行動に移るタイミングを早める必要がある。敵弾の弾着に対して角度さえつけられれば割りとガンガン弾いてくれるのがヒッパーなので、良好な射角のことも併せて基本的に斜めに傾けて撃つを徹底する。大和のような理不尽巨砲でもなければ生存率がガリッと上がるからね。んで、駆逐に着いていって敵艦隊に見つかりフクロにされるのはヒッパーの隠蔽の悪さが影響してるのでもうちょっと駆逐より距離を取ろう。素の隠蔽が14km台でめっちゃ長いので駆逐の5km後ろでもいいくらい。もっと言うと戦艦がついてきてなければ駆逐に『引き返せ』と指示して自分は反転離脱するのも手だ。支援してくれる艦艇がないとわかってなお突撃する駆逐はそういない(し、突撃するならそいつはどうあっても救えないので切り捨てを考えるべきだ)から。で、砲戦が始まったら必ずしも初っ端から撃つ必要はない。ヒッパー以降の独巡APが強力なのはこのティア帯なら知られてる(モスクヴァ?スコイ?知らんなあ)のでいるとわかると警戒される。だから初っ端から撃たず隙を見せるやつを狙い澄まし狙撃するか、初っ端から撃つにしても他の巡洋艦や戦艦とは目標に対しての角度を開く。理想は目標に対してクロスファイアに持ち込めることだけど、持ち込めないにしても『あの敵はこの辺に自分がいると嫌かもしれない』というのを考えつつ、いつでも違う目標へも攻撃できるように相手の体勢を睨んでおく。主砲の旋回速度が速いことも特徴の一つなので、自分が今狙ってない敵でも隙を見せたら逃さず照準を切り替えてぶち抜くべし。撃つべきタイミング(このタイミングで撃って、自分の横腹を見れる方角に敵がいそうだとか)を見計らいつつ、時には存在をアピールして敵の動きを乱すつもりでぶっ放そう。レートは比較的速いので、相手によっては対応される前に二撃目をブチ込める。因みに砲弾の性格上主なターゲットは巡洋艦。戦艦をやるには、相手が燃えてからじゃないとAPのダメージと装填速度が活かしにくくヒッパー自身のHEは決して高性能ではないので、戦艦はHE型CAや戦艦に任せるべし。駆逐にはいざというときの魚雷もあるしソーナーの探知距離が優秀なので、駆逐に頭向けて横をぶち抜かれなさそな時は追っていくべし。32knotは速いわけじゃないけど一、二斉射ぶっ放して追撃の一助をするには充分だから。因みにHE性能と速力と隠蔽で優越される最上や手数と対応力に優れるチャパエフのチャッカマン弾幕は、自分も撃ち返せるときはまだいいけどそうでない場合はかなり痛いことが多いので、ミニマップとかで常にこいつらの居場所には戦艦と同じくらい気を払うべし。ドイツ艦はどうにもHEの披ダメが大きくなりがちなのです。......ニューオーリンズ?あ、うん...... -- 2016-11-04 (金) 17:43:23
      • おお、早速こんなに詳細なアドバイスが!内容も分かりやすくて本当に参考になりました。ありがとうございます。ヒッパー、なんか使いにくいと思っていたのは隠蔽も有ったのですね。基本的に位置が少し前過ぎたのと、無理に前に出る駆逐に付き合うのはやめにします。 -- 木主 2016-11-04 (金) 19:23:29
  • 新兵さんに伝えたいことが2つある。‐錣縫潺MAPを見て自分が味方と連動しているか意識してほしい。「NOOB」と言われる行為は自分だけ特攻したり、もしくは芋ったりと連携不足に起因することが多い。▲押璽狷匹濆みが遅くてスタート時に間に合わなかったり、もしくはゲーム中にフリーズや強制終了が頻発する場合にゲーム設定を一番「低」レベルに設定しても改善されない時は最新のゲーミングPCへ買い替えを検討してほしい。リアルマネーがかかることなので悩む人もいるとは思うが私の場合は買い替えてスタート遅延やフリーズ・強制終了は一切無くなり快適にプレイできている。買い替えてよかったと満足している。以上長文失礼。 -- 2016-11-27 (日) 15:38:16
    • 記事に書いて -- 2017-01-16 (月) 02:45:20 New
      • 途中送信失礼。 記事に書いた方が目に付いていいと思う。見出しを赤字にして目立たせてもいいし。 正直コメント欄を全文読破するほどの暇があったらwowsやるわ -- 2017-01-16 (月) 02:46:49 New
  • ミニマップ上において艦艇の枠だけ見える艦は迷彩ですか? -- 2017-01-08 (日) 00:53:07
    • 空母とかいろんな艦が急に枠だけになるのが迷彩なら、どうやってるのか教えて頂けると嬉しいのですが?(効果とかもだと猶更嬉しい) -- 2017-01-08 (日) 00:53:53
    • 緑色の枠…認識距離外の味方、赤色の枠…認識距離外の敵。ミニマップを見ると自分の視界が扇形で表示されるが、その扇の長さが自艦が認識可能な距離を表している(認識距離は艦ごとに異なるが、検証が面倒でwikiのデータには誰も載せてない)。ちなみにマップによって発生するサイクロンは、この認識距離を縮めるもの。ちなみに灰色枠は敵艦を見失った位置で、見失った敵艦を再発見すると消える -- 2017-01-08 (日) 00:59:52
      • 「ちなみに」が2つある……ついでに、緑枠赤枠の艦はMキーのマップにも表示されない -- ? 2017-01-08 (日) 01:01:29
      • ごめん最初の質問に答えてなかった。迷彩の有無は関係ない -- ? 2017-01-08 (日) 01:02:40
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