Adriatico

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

アドリアティコ

PastaDD9.JPG

性能諸元

編集時 ver.13.0.1.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Vittorio Cuniberti
国家イタリア派生先Attilio Regolo
生存性継戦能力(A) 16,800
(B) 21,800
装甲艦首艦尾19mm
中央甲板19mm
中央側面19mm
上部構造物13mm
砲塔30-60mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性機関出力100,000馬力[hp]
最大速力39.0ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間(A) 6.8秒
(B) 4.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離8.52km10.52km3.51km6.90km
航空発見距離4.33km7.33km-3.51km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BSDT 9 mod.18.60km80m
SDT 9 mod.29.46km86m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B135mm/453基×2門HE弾 1,950(9%)
SAP弾 3,050
5.0秒18.0秒proiettili HE 1938
proiettili CS 1938


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm Si 270 M22基×4門(8門)10,00090秒12.0km56kt1.1km
533mm Si 270 H22基×4門(8門)12,66790秒12.0km56kt1.0km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
A-B3,20021040秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm/65 Breda Model 19354基×2門4695.0%2.0km
37mm/54 Breda Model 19393基×1門74100.0%3.5km
B20mm/70 Scotti Model 19414基×6門8195.0%2.0km
37mm/54 Breda Model 19393基×1門70100.0%3.5km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置68040艦艇前方から半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png緊急エンジン出力616025艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:25 [%]

ゲーム内説明

1934年から1936 年にかけ、イタリアはソ連からの発注に応じて嚮導駆逐艦を開発しました。その結果として、ソ連海軍向けの艦艇タシケントが建造されました。このような艦艇がイタリア海軍用としても建造されていたとしたら、イタリア製の135mm両用砲と、イタリア製の対空兵装および雷装が搭載されていたはずです。それを具現化したのがこのアドリアーティコです。

解説

ver.0.11.2で実装されたイタリア駆逐ツリーTier9艦艇にして、ソ連に嫁がせた?一人娘Tashkentの架空の姉妹艦*2*3
しかしTashkentに似る事なく伊駆ツリーらしい艦艇になっている。
 

  • 主砲
    135mm/45 Model 1938 (45口径 13.5cm連装砲 3基6門)
    同Tierに実装されているPaolo Emilioと同じようにAP弾はなく、HE弾とSAP弾という構成。
    SAP弾の貫通力は38mm、戦艦・巡洋艦の舷側主要装甲部以外は貫通できる*4
    Paolo Emilioと比べて門数が減少しているためDPSは落ちるが、装填速度が向上しているためDPMは向上している。HEでのDPMはパッとしないが、装填バフによりSAPを使えば北風のHE弾でのDPMに勝るため、使えそうな場面では積極的に使おう。
     
    装填時間は5秒、特化時で3.7秒。
    射程が9.5kmと非常に短いが、アップグレードでの延長もできないため射程アップグレードを搭載できるようになり主砲・対空兵装専門家と合わせて13.2kmへの延長も可能となった*5。またユニーク艦長ならキルを取れば更に射程を伸ばせる。
     
    短さを逆手に取って射撃管制装置を更新せず発砲ペナルティを軽くする手はこの級までしか使えないが、ここまで高Tierとなると高確率でレーダー艦に会う事から照らされて敵駆逐からアウトレンジを食らう、なんて可能性も大きくなるので注意。
    更に欧駆第二ツリーは僅か10秒なもののこちらの初期管制8.6kmを越える9kmレーダーを持つ。幸いレーダー持ちになるTier8Splitは隠蔽差がなくTier9以降は隠蔽勝ちしているので先に見られて慌てて煙幕を使ったらレーダーで10秒無駄になった、という事にはならないだろう。尤も向こうは煙幕レーダーというコンボが使えるが。
     
  • 魚雷
    533mm Si 270 M2 or H2 (533mm 4連装魚雷発射管 2基8門)
    両舷に射出可能な4連装魚雷が2基ある。
    ツリー巡洋艦と同じく低雷速で低威力な代わりに射程が12kmあり、発見距離も短く装填も90秒と短い。
    どちらかといえば魚雷事故狙いや進路固定のために使う魚雷となる。
    同じTier9の突撃狂と違って、フルヒットしても戦艦相手だと撃沈できない可能性があるため、突撃できる状況は限られる。
     
  • 爆雷
    結局Tier5からダメージ、爆雷数は変わらないまま。
    対潜攻撃力は相対的に見て平均ぐらいまで下がっている。
    このTierまで来ると中々投下する機会もないが、チャンスがあったら仕留められる程度の能力はある。
     
  • 対空
    低い。
    航空発見距離と同じ射程3.5kmの中距離対空と短距離対空しかない。ダメージ量も大したことないので、戦闘機を落とす程度しかできない。航空機に粘着されたら大人しく逃げよう。
     
  • 抗堪性
    HPは軽巡たちにこそ劣るが、Mogadorよりは高い。
    Paolo Emilioと違って砲塔に装甲があるのみで他は駆逐艦相応の装甲しかない。ただし、下手にAPの通常貫通を受けるリスクが減少しているので一概に悪いとは言えない。
     
  • 機動性
    最大船速が39.0ktとなっており、Paolo Emilioほど早くはないが、旗+後述のエンジンブーストで51ktを超える。
    転舵時間4.8秒はPaolo Emilioよりも良いが、やはり重い。
    旋回半径750mはTashkentよりも大きく、こちらも良いとは言えない。
     
  • 隠蔽性
    ソ駆仏駆、あと軽巡よりはましだが、悪めの部類。被発見距離は最良値で海面6.90km、航空3.51km。
     
  • 消耗品
    • 緊急エンジン出力
      速力の増加率が25%と仏駆以上に優遇されている*6
      使用回数も6回と多いが(通常は3回)、そのかわり動作時間が25秒と短く(通常は120秒)、名前の通り「緊急」用である。準備時間は160秒とやや長い(通常は120秒)。これを使うと被弾が少なくなるため、必要だと思ったら使っていこう。
    • 排気煙幕装置
      伊巡同様の排気発煙装置。
      動作時間は40秒で高ティア伊巡と同じ性能だが、準備時間は80秒と伊巡ツリー艦の4割以下。またこのTierから使用回数が6回と多くなり、積極的に使っても枯渇しづらい。
      ただ先述の欧駆第二ツリーの短時間レーダーは準備時間も60秒と短い。こちらの煙幕が再使用できる頃には再び照射され得るので気をつけよう。
       
  • 総評
    ピーキーな一発勝負に特化した同国籍同ティアのやつまともに扱いやすくした駆逐艦。

史実

Tashkentがイタリアで建造されたという経緯から設計図を流用してイタリア製装備を載せた架空創作艦…という事だろうか。実際史実ではCapitani Romani級に流用されている。
故に艦型は殆どTashkentと同じだが装備はもとより魚雷発射管の位置や搭載基数とそれに関わる艦上構造、後部の射撃管制塔はCapitani Romani級に似た構造に大きく変わっている。また装備の重さか地中海仕様か乾舷の高さも僅かに低くなっている*7そして性能はHP以外あまり似ていない。
奇しくもイタリア標準の無迷彩は空色の巡洋艦を思わせる色である…というよりTashkentがイタリアで塗装された色のままだったのだろう。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ちょっと追記と小ネタ追加と何故か無かった編集用コメント欄追加。 -- 2023-01-18 (水) 00:52:56
  • 射撃管制装置改良2が搭載できるようになった点と欧駆第二ツリーについて修正。 -- 2023-06-23 (金) 23:48:56
  • 性能諸元を現行フォーマットで更新。と言っても大きな変更は装填速度と爆雷ぐらい -- 2024-02-07 (水) 01:17:23
    • 装填バフを解説に追記。小ネタを小ネタと言うより史実欄かなと移動しつつ追記。 -- 否木主? 2024-02-07 (水) 13:11:54
    • 爆雷の解説足して、あとはLink張りとか誤字、言い回し修正等を実施 -- 2024-02-10 (土) 02:04:35

コメント欄

  • tier8までは退屈なところあるけど、tier9は柔軟性が爆上がりして楽しすぎる。博打じみた強気の当たり方もできるし、魚雷を絡めての繊細な砲戦もこなせるし、回数多めの煙幕で生存性も高い。軽巡もどきではなく普通に駆逐として振舞えるのが嬉しい。 -- 2022-04-19 (火) 09:46:06
    • 煙幕とエンブーの数が増えてるのも理由になる? -- 2022-04-19 (火) 11:24:15
    • 9と10しか知らんけどマジで楽しいよなこれ9が楽し過ぎて課金したけど10はもっと楽しいよ -- 2022-04-19 (火) 12:17:55
  • 砲駆としても雷駆としても中途半端な気がするけどどう? -- 2022-05-01 (日) 19:17:12
    • ぶっちゃけ中途半端だけど悪くないと思う。痒いところに手が届くけど、根本的な性能はT9.5くらい。でも、特別ダメなところもないかな -- 2022-05-03 (火) 10:40:18
      • ごめん、8.5くらいw -- 2022-05-03 (火) 10:40:35
    • どちらかとしてじゃなくハイブリットに使うんだよ。イタリア駆逐艦としてはどっちつかずどころかついに完成したって性能だ。かき回す攻めの戦い方がわからないなら敵を引き込んでから応じる防御的な立ち回りをしてみるといい。受けの利く柔軟性にほれぼれとするだろう。砲駆でも雷駆でもなく、こいつはイタ駆なんだ。 -- 2022-05-03 (火) 11:56:26
  • 6回煙幕有るので、状況によって(不利の場合とか)例えば敵駆逐と会敵したら煙幕回避ってのも手だし、SAP砲クソ強いし、魚雷リロ早目の方だし(鈍足だが被発見距離短い)、煙幕&エンブで耐久半分くらいの戦艦にパオロよろしく肉薄雷撃してもいいし。乗ってて超楽しい艦♪ -- アタシは強い艦と感じましたが? 2022-05-21 (土) 06:54:39
  • こいつの乗り方わかんねぇ……。ムズい……。 -- 2022-05-22 (日) 10:44:47
    • パオロみたいに強烈な個性がある艦ではないので、戦況に応じて臨機応変に(行き当たりばったりとか言ってはいけない)。特に排気煙幕の使いどころが大事。パオロみたいな突撃もできなくはないし、逃げに使うのもあり。結局は慣れしかない() -- 2022-05-22 (日) 13:50:29
    • 最良隠蔽6.9kmが常に他の駆逐に先手をとられるようなところあるのでイタリア駆逐艦慣れれば強いんだろうけど私はすげぇ難しいです。攻撃性能と一方的に逃げたり隠れたりできるので隠蔽高い雷駆と組んだら強いのはわかる。 -- 2022-05-22 (日) 13:59:32
    • 遠距離射撃出来ない代わりに他にやれる事が増えたモガドって感じかなぁ。ぶっちゃけモガド使いこなせるならop気味ではある。 -- 2022-05-22 (日) 14:07:25
    • アタシの場合、開幕直後あえてCAPして「できるだけ」駆逐狩りするわ(レダ艦、空母まみれなら危険すぎなのでやんない)。駆逐とバトルしてSAP弾ブチ込む。不利なら煙幕退避(英駆みたく6回あるので使いやすい)。敵駆逐逃げたらCAP占領&スポット&魚雷を大型艦らに流す。中盤以降、味方艦が接近戦してたら助勢して強力SAP弾をたたっこむ。単独で耐久少ない戦艦or魚雷無し巡洋艦いたらパオロよろしくエンブ&煙幕で肉薄雷撃ってな感じ。オモロイ&強いお。 -- 2022-05-22 (日) 15:55:26
    • ありがとうございます!やってみます! -- 木主 2022-05-26 (木) 08:03:44
  • 弱すぎ。即沈。隠ぺいダメ砲ダメ魚雷ダメすぐ壊れる。駆逐相手にできん -- 2022-05-24 (火) 23:49:15
    • 艦長やUGがまともでそれなら運か腕の問題() -- 2022-05-25 (水) 12:20:28
    • 👶💢バブー! -- 2022-05-25 (水) 17:58:02
  • 雑魚刈り、初見殺しはしやすいけど、弱点を延々攻めてくる人間相手はキツイ。英駆逐、日本駆逐第2ツリーには特に相性負けしてるから単純に辛い、逆にフランス、ソ連駆逐には強い。弾道とSAPは良いから味方のレーダーに合わせて駆逐相手にダメ取るのは優秀。魚雷は遅いけど射程と装填は早いから居たら困るところや陣形崩すのは優秀。やっぱり問題は隠蔽が悪い割に主砲性能が微妙な所やな。 -- 2022-05-26 (木) 01:55:41
  • 悪くはないけど、パオロがいろいろぶっ飛んでるのと、レゴロがさらに優秀なせいで地味。 -- 2022-05-26 (木) 08:31:30
  • ランク戦はめちゃくちゃ楽しい。隠蔽最良6.9kmなのを逆手に取って粘着ウオッチしてくる良隠蔽駆逐がいる場合に味方がレーダーしてくれないときついのが最大の弱点かな。 -- 2022-05-28 (土) 19:10:48
    • そうはいっても煙幕ドロンされたり、逆にエンブで一気に間合い詰められたりするので、ウオッチする駆逐側としては中々怖い艦ではある -- 2022-08-20 (土) 03:01:55
  • レーダー艦がいなくなれば宝石のように輝ける性能なので、頼むから、あそこ!ほら、あそこにいるレーダー艦を優先して倒して! -- 2022-07-27 (水) 18:00:23
  • アーリーガチャで一発目に運良く拾ったときは使いにくい艦だなと思ったんだけど、イタ駆履修しなおして再度乗ったら面白過ぎてたまらん。射程延長せずにどうにかできるようになるとめちゃくちゃ強い -- 2022-08-16 (火) 15:40:59
  • 飛行船でようやく卒業したが・・・高ティアのイタ駆はいろいろ難しいな レーダーソナーでこっちの技が封じられる状況が多くて厳しい 待ち伏せが嵌まると格上雷駆も倒せるのは面白いけど 駆逐の仕事出来てない気がするわ -- 2023-01-23 (月) 18:17:44
    • この船に限らず高tier伊駆は駆逐艦のエンドコンテンツみたいなものだと思うよ。隠蔽システムやSAP・HEの弾種と貫通の理解、長距離雷撃スキル、砲駆のダメージレーステクニックとレーダー艦が浮かんでる状況で仕掛ける雷駆の大胆さ、駆逐艦としての戦場眼など…。全ツリー駆逐艦の最後に手をつけるべき高難度ツリーじゃないかな。 -- 2023-01-23 (月) 19:02:58
      • それ故に面白い!てのも確かだよね 艦長スキルも余裕が無いのでほぼほぼ固まってしまう気がする 隠蔽・射程・無線とると18じゃん? うーんて感じ 悩ましい -- 2023-01-23 (月) 19:11:52
    • いつでも砲を打ちまくって貢献するタイプじゃないからなぁ。魚雷が結構優秀だから敵駆逐が突出するまでは発見されにくい距離感でスポットしてればいいよ。イタ駆の扱いに慣れるとOP具合に気づくはず -- 2023-01-24 (火) 00:49:46
  • 早いうちに自分より隠蔽が良い艦を狩りきることで自由を手にする艦だと思ってたんだけど無理すりゃこっちが沈むし、基本受け身よね 煙幕中の目もないと何も出来ないし 序盤は抑えて、中盤終盤で粗くなった盤面の隙を突く感じがいいのかと思った 空母プラがオススメって言われた理由がよく分かるよ -- 2023-01-24 (火) 09:46:48
  • 魚雷の遅さ以外文句ないな。元は仏駆信者だったが、航空戦艦と潜水艦の横やりがうざすぎて鞍替えしてしまったw -- 2023-06-03 (土) 02:28:46
  • 更に装填バフだー!実装当初から2割もDPM上昇!マダツカイコナセテナイケド -- 2023-11-16 (木) 13:33:23
  • 邪道だ思いつつ、スロ6を射程延長にして11kmで再履修中だけど調子がいい。10kmまでのレーダーにマージン持てるのはかなり安定感が出るんですが、射程伸ばしている人どんな感じですかね? -- 2024-02-05 (月) 01:01:44

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 実際は同型艦をソ連国内で3隻作る予定だった
*3 造船所を母とするなら、武装が父として異父姉妹と言ったところか
*4 ただし確率で跳弾する撃角が60°~75°と伊巡より跳弾しやすくなっている。
*5 アップグレードのみで10.97km、スキルのみなら11.35km
*6 通常の駆逐艦は+8%
*7 Tashkentも乾舷が低くなるバフを受けたがそれでもAdriaticoの方が低い