Napoli

Last-modified: 2024-04-27 (土) 10:19:03

Napoli

PastaDakka.jpg
実装予告時の画像
Napoli_R.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.10.6

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種巡洋艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力59,200
装甲全体16-330mm
艦首25-60mm
甲板40mm
艦尾25-60mm
砲郭20-220mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減22%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力35.5ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間12.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離13.1km15.1km8.8km
航空発見距離9.7km11.7km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SDT 10 mod.116.3km178m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-254mm/603基×3門HE弾 3,450(16%)
AP弾 6,150
17.0秒25.7秒HE proiettili HE
AP proiettili AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填射程
-152mm/55 OTO 19364基×3門SAP弾 3,8507.2秒7.3km
90mm/50 OTO 19396基×2門SAP弾 2,0003.2秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Si 270 N2基×4門(4門)13,90095秒13.5km56kt1.1km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/70 Breda 19411基×10門13085.5%0.1~2.0km
37mm/54 Breda 19399基×4門30590.0%0.1~3.5km
90mm/50 OTO 19396基×2門102
(1,400×5)
90.0%0.1~4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6


・アップグレード

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20% 
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置2 回有効時間:40 秒
持続時間:10 秒
Y
Fighter1.png水上戦闘機3 回有効時間:60 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
U
RegenCrew1.png修理班3 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照


ゲーム内説明

ナポリは 254 mm 砲を搭載した大型の重巡洋艦の計画案であり、アンサルド社によって 1930 年代の後半に開発されました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
イタリアのティア10巡洋艦で、石炭252,000との交換で入手可能。

  • 抗堪性
    HPが多めなのはもちろん、巡洋艦としては最高クラスの装甲を有しており艦首喫水線部や艦中央部分であればあらゆる口径のAPを弾くことが可能。
    また火災時間も30秒(巡洋艦標準)に設定されているため、大型巡洋艦と違い火災に悩まされることが少ないのも評価すべき点だ。
    艦首装甲帯に覆われていない部分は25mmしかないので、戦艦砲で撃たれれば相応のダメージは覚悟しよう。
     
  • 主砲
    ツリー艦艇とは異なりHE弾とAP弾を装備する。優秀な初速と弾道を誇るものの砲弾の威力はそこまで高いとは言えず、装填時間も長めなので継続的な火力は低い。射程も16.3㎞しかないのもこのティア帯では厳しい。
    散布界は独自の規格を採用している。その性格はソ連重巡洋艦に近く、特に遠距離の垂直散布界が通常の巡洋艦よりも悪めに設定されている。
     
  • 副砲
    本艦最大の特徴。SAP弾なので火災とモジュール破壊を起こせないのが難点だが、その分通常のHE弾よりも装甲貫通力があるおかげで90mm砲でも駆逐艦に対して有効打を出せるようになっている。
    また装填時間と散布界が優遇されており、特に後者に関しては通常の散布界式が19x/333.333+30 (xはメートル)のところ本艦のそれは7x/333.333+30と圧倒的に散布範囲が狭く設定されている。
    射程は艦長スキル「強化型魚雷炸裂」が副砲射程上昇効果も付いた「強力な打撃力」にバフされ、副砲UGと旗を併せ最長で11.03kmと後述の最良隠蔽を越える射程にすることも可能になった。なお副砲の発砲でも隠蔽悪化するようになった為、状況に応じて副砲・対空砲をオンオフしよう。
    副砲UGを主砲精度UGに変えて以前の9.2kmにしつつ主砲の取り回しを改善する選択肢も選べる。

    (参考)Napoli最大射程:11.03kmにおける副砲特化時の各艦の最大散布界
    Napoli:199m、通常散布界持ち巡洋艦:501m、
    独巡戦・Massachusetts・ケースメイト副砲艦他:270m
    Graf Zeppelinの最大射程は9.5kmのため、これより長いの射程ではWoWs最良の散布界を持っていると言える。
     
  • 魚雷
    本艦も高ティアのイタリア巡洋艦の例にもれず13.5㎞長距離魚雷を装備している。Veneziaほど射角はよくないが、置き魚雷としても接近戦用のお守りとしても使える。
     
  • 対空火力
    残念ながらそこまで良いわけではなく、特に長距離は威力も射程も不足しているのが気になるところ。あくまでも自衛程度にしか使えないだろう。
     
  • 機動性
    35.5ノットの高速に加え、旋回半径はほとんどのティア10巡洋艦よりもすぐれている。転舵所要時間は12.5秒と長めだが、転舵UGを装備することで7.5秒となる。隠蔽は11.5kmとなるが最長副砲射程との差は500mなので使いにくくなる事はないだろう。
     
  • 隠蔽性
    特化時で僅か10.3kmとこの船体規模としては破格の高隠蔽。
    更にイタリアおなじみの排気煙幕でいつでも隠蔽に入れる。抗堪性を無駄にしない弱点を隠す定番の使い方から、前述の副砲を活かす突撃にも使える。
     
  • 総評
    汎用性に関しては同国ツリーのVeneziaのほうが高いが、副砲に特化した機動力のあるそこそこタフな巡洋艦という唯一無二の立ち位置を築くことに成功している。が、お世辞にも汎用性が高い船とは言えないので入手する際は吟味することをお勧めする。同じT10石炭巡洋艦はイロモノばかりなので今更だが

史実

新型軽巡洋艦として26号計画巡洋艦(Kirov)を計画すると同時に重巡洋艦の取得も模索していたソビエト連邦は、1936年にまたアンサルド社から技術提供を受けた。その際に多くの設計案が社からもたらされ、その中には満載排水量26700トン・250mm砲9門の大型巡洋艦も含まれていた。排水量から推測するとこれが恐らくNapoliの元ネタであると思われる。本ゲームにおいては、(史実ではあり得なかった)イタリア製の武装のみで構成されたイタリア艦艇として登場している。

詳細性能(括弧内はNapoliの武装)
排水量22000~26700t
主砲250mm9門
副砲130mm12門 (152mm12門)
高角砲100mm12門 (90mm12門)
対空砲45mm32門、13.2mm24門 (37mm36門、20mm60門)
魚雷533 mm6門 (同8門)
主装甲220 mm
最大速力37ノット、24万馬力
 

ちなみにこの計画案の図面はいまのところ確認されていない。上に述べた詳細性能と船体寸法のみが判明しており、それを基にした有志による想像イラストがネット上で公開されている。以上のことからNapoliの3Dモデリングもオリジナルであると推測されるが、ソ連関連の資料の収集能力に定評のあるWGのことなので、まだ誰も知らない資料から図面を引っ張ってきている…かもしれない。

小ネタ

本艦の「強力な副砲を持つ巡洋艦」というコンセプトは過去2度に渡って失敗している。最初にこのコンセプトが採用されたのはSiegfriedで、高精度の38cm砲という特徴が既にあったのにも関わらずそれに追加された形だった。その後、同様のコンセプトのもとSiegfriedの船体をベースにして副砲をさらに増設し、主砲をより小口径で速射能力のあるものに換装したAgirの性能テストを開始。その結果はかなり良好だったように見えたのだが、「後部主砲の射界の悪さと装甲配置が原因でフルポテンシャルを出せない」という理由で実装直前に大幅に性能変更がなされごく普通の大型巡洋艦になってしまった。
さらに艦長スキルが刷新され、巡洋艦に副砲の手動制御や上級射撃などといった副砲を強化するスキルが軒並み積めなくなってしまったことで「強力な副砲を持つ巡洋艦」の実装は絶望視されていたが、2021年3月にNapoliを発表、無事本実装されるに至った。2年に渡る長き道のりであった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • わかるところだけ入力 -- 2021-03-16 (火) 13:34:00
  • 適当に史実を加筆 -- 2021-03-17 (水) 03:07:37
    • 史実を修正、加筆 -- 2021-05-04 (火) 12:24:02
  • 諸元埋めました -- 2021-07-30 (金) 07:30:58
  • 解説やトプ画、小ネタを追加しました -- 2021-07-30 (金) 16:34:48
  • 副砲スキルに合わせて修正 -- 2023-11-09 (木) 19:53:26

コメント欄

  • 12.10のスキル刷新で強化型魚雷炸薬が副兵装専門家(確定ではない)にリネーム&副砲射程20%up追加とのこと(dev blog参照)  ナーフが来ない場合副砲射程が最大11.04㎞になる 現状でも結構強いのに楽しいことになりそう まだこいつ持ってなくて石炭の使い道を考えてる人は様子見た方がいいかも -- 2023-10-03 (火) 17:27:18
    • 排気発煙装置と合わせて煙幕内発砲の発見距離が異常に短いナポリはヤバいことになりそうね。流石に副砲射程はスキル前提の数値に調整されるんじゃないかな -- 2023-10-05 (木) 17:35:19
    • 隠蔽副砲修正されたから今のまま来られるとそれはそれで副兵装onoffに気を使わなきゃいけなくてめんどくさそう。 -- 2023-10-05 (木) 18:05:08
  • スキル刷新で副砲射程9.2km→11kmだね。テスト鯖で試したけど、90mm 砲の弾道がかなり高く、スポット取れてる島裏の艦艇に容赦なく撃ち込んくれる。 -- 2023-10-30 (月) 23:39:03
    • つよい。ただ隠蔽考えると普段は副砲対空砲OFFしとかなきゃか。 -- 2023-10-31 (火) 00:08:46
    • ナポリは射程が伸びた分強くなりそうだね。ただ射程だけが伸びるなら元々精度の悪い他の巡洋副砲はあまり意味がなさそう…シュローダーとか今の射程でもまともに当たらないし。実質ナポリ専用スキルになるのでは? -- 2023-10-31 (火) 05:02:22
    • 特に何の変更もなく予定通り実装だな めっちゃ増えそう -- 2023-11-08 (水) 17:08:01
      • 増えるかなーやっぱ増えるか。9.2㎞から11㎞はやりすぎだよな。せめて隠蔽と同じぐらいシュリーフェンにならって10.2㎞になるぐらいだったら副砲onoffに気使わなくてもよくて楽だったのに。 -- 2023-11-08 (水) 17:25:25
      • コイツは元々副砲の散布界が異常に良いからアプグレ3だけ主砲精度にしたハイブリッドビルドとかも有りだな 新スキル取れば従来の副砲特化と射程は変わらんしな いずれにせよ戦艦と違って耐久性を削らず副砲強化出来るという点から今回のスキル刷新はかなり追い風になることは間違いない オマケでそこそこ当たる魚雷の威力も上がるしな -- 2023-11-09 (木) 12:03:21
    • スキル更新後で排気煙幕中でも副砲撃ったら発見されるのかな? -- 2023-11-08 (水) 17:42:14
      • 答えはNO -- 2023-11-08 (水) 22:19:48
      • ヤバそう!サンクスねぇナポリ持ってないけど石炭頑張って貯めて俺も副砲特化で遊びたいぜ!! -- ? 2023-11-08 (水) 22:40:58
      • ナポリBlackもありまっせ!(手もみ) -- 2023-11-08 (水) 22:47:11
    • ソロナポリ副砲特化で300戦67%あるんだけど副砲射程延長で頑張ればワンチャン70%いけんかな。実際射程延長どのぐらい影響出るんだろうか。 -- 2023-11-08 (水) 22:42:17
      • そこまで出ないと思うけどなぁ。射程伸びても精度向上なければ打撃力は確実に落ちてるだろうし、射程伸びた分ペナが伸びればそれだけつらいだろうからオンオフやってかないといけないしね。 -- 2023-11-08 (水) 22:56:28
      • 流石に67%が70%になるほどの影響はないような気はする 副兵装オンオフに関してはそこまで勝てる人には問題にならんだろう 駆逐の対空オンオフと本質的にやることは変わらんし -- 2023-11-09 (木) 11:45:16
      • 射程伸ばすのに3P捻出しないといけないしそこまで影響はって感じか。しかし副砲の発砲ペナって発砲中だけかと思ってたらこれちゃんと20秒ついてるんだな。ちょろっと触ってオンオフ切り替えミス早速やらかしてきたけど、隠蔽ギリギリで戦ってると思ってた以上に操作頻度多くて慣れるまで大変かもしれない。 -- ? 2023-11-09 (木) 18:46:13
      • いや普通に3P出す価値はある ていうか巡洋艦って魚雷やら対空やら何かに特化しない限り基本ポイント余るから全然取る余地あるでしょ -- 2023-11-09 (木) 18:58:16
      • 強烈な打撃力取ってちょうど3週間、色々スキル構成試しつつ100戦弱乗ってきたけど残念ながら勝率67%から変わんなかったわ。引き撃ちの敵を副砲圏内に収めやすくなったのは良いけど副兵装オンオフは普通に煩雑でミス目立ったし、咄嗟に退きたい場面で今までは10.3㎞で隠れられてたのが副砲発砲ペナ取られてると11㎞になるのはメリット相応のデメリットに感じた。あと魚雷ダメージ上がった恩恵はよくわからんかった。 -- ? 2023-11-30 (木) 01:24:50
  • 副砲楽しみ過ぎてユニーク艦長を専任しようか迷うなぁ -- 2023-11-09 (木) 09:08:22
    • ていう同じ位ツリー艦少ないパン亜が許されてるんだからイタリアもルイージ以外のスキル強化持ち艦長出して欲しいわ -- 2023-11-09 (木) 11:28:14
  • 転舵UGでも隠蔽11.5km副砲11kmで差が少なくてイイネ -- 2023-11-09 (木) 13:11:57
    • 隠蔽切り副砲特化やってみたいけど使い心地どうなんだろ。0.5㎞差なら副砲範囲に入れるのには苦労しなさそうだけど、隠蔽特化なら無理矢理隠蔽割りにいけた軽巡相手とか艦載機からの不意の視界の通り方とか気になる。 -- 2023-11-30 (木) 07:20:28
  • 随分面白い船になったなぁ ヴェルディから存在価値をほとんど奪った気がしないこともないが -- 2023-11-12 (日) 19:45:46
  • AR切って強烈打撃取ったんだけど、もう一押しってときに火力不足を感じる。抗堪切るほうが一般的っぽいしそっちのほうがいいのかなーけど抗堪のおかげで生き残れて勝てたって場面もあって難しい。 -- 2023-11-15 (水) 22:05:13
    • 基本的に近距離戦闘するときって当然HP減るからアドレナリンは削らない方がいい というより余程の芋砂戦艦か終始隠蔽でHP殆ど使わないスタイルの雷駆以外はコスパ的に付けない理由がない -- 2023-11-21 (火) 11:19:20
      • やっぱAR必須よな。抗堪切ると回復量も減るのが心配だったけど抗堪切りAR数戦試してみた感じ火災ダメージも下がるから割とトントンっぽいし、AR分の火力で早めに殴り倒すほうが安定しそうだからこれでいってみるわ。 -- 2023-11-27 (月) 02:00:01
  • モスクワにしようかナポリにしようか迷うな… -- 2023-11-27 (月) 17:45:52
    • 木と同じく悩んでる・・・戦艦で副砲特化にしても私はイマイチ面白みが分からなかった(上手く近寄れなかった)のでモスクワにしようと思うけどナポリは隠蔽副砲射程とほぼ同じか長いから活用出来る場面が多いと思うから楽しそうただ毎回出来るかってなったら自信無いしモスクヴァの方が安牌なのかも…是非有識者の意見聞きたいな -- 2023-11-27 (月) 18:52:25
      • 少人数での強さやユニークさならナポリでランダムもいくならモスコヴァ -- 2023-11-27 (月) 19:49:13
      • モスは遠距離でも戦えるけどお腹弱い。ナポは動けるし甘い角度でも抜けない事多い。俺はモス>ナポ=ベネ>ペトロだがもうお好みで -- 2023-11-27 (月) 20:29:19
      • モスクワは隠蔽とか弾道とか似てるスタグラがいるから個性のある船を色々使いたいなら先にナポリで良いんじゃないかな。鋼鉄艦は敷島が先に欲しいって人もいるかもしれないけど。 -- 2023-11-27 (月) 21:27:19
      • 安定性を求めるならモスクワ、面白みを求めるならナポリかな -- 2023-11-28 (火) 17:39:09
    • ナポリ買ったけど普通に楽しいし使いやすかった。副砲は11kmにしてスロ6は装填にして使ってるけど主砲の短さは気にならなかったし精度もある程度近づくとそんなガバくは感じなくなるし遠距離もガバいけど普通に当たる。魚雷は射程も長くて装填も早め、射角も良いから使いやすい。接近戦のときとか置き魚雷もよく当たる。転舵は10秒超えてるけどそんな重くは感じない旋回半径は750mだからよく曲がる。副砲は射程も長くて精度もいいし貫通力もあるから相手の体力がゴリゴリ削れてく。戦艦とか巡洋艦はもちろん駆逐艦にもよく当たって体力削ってくれるから助かる。対空は射程が短いから少しの間しか攻撃できないけど結構落としてくれる。隠蔽は良いから動きやすい。艦載機が居なかったら結構自由に動ける。排気煙幕は接近戦に持ち込むときとかヤバくなったら隠れるときとか色んなことに使えるから凄く便利。戦闘機も接近戦で自分が視界が欲しい時に使ったら一方的に攻撃出来るから普通に使える。タイミング・状況とかを見極めるのが上手い人とかにとてもオススメ。 -- 2023-11-28 (火) 23:34:40
      • ありがとう!とても参考になる!!ナポリに決めたぜ! -- 2023-11-29 (水) 05:01:37
  • 副砲射程延長で乗り易くなったのかもしれないけど、それが勝率に結びついてるかっていうと自分な運用だとそこまででもない気がするな。 -- 2023-11-27 (月) 18:54:12
  • 副砲射程伸ばしてからon/offがめんどくさかったんだけど隠蔽切って11.5㎞にしたら解決した。単艦で押し引きしてるのが目立つからか賛辞も貰えることが多くてオススメ出来る。 -- 2023-12-15 (金) 22:41:03
  • 副砲のよそ見かわいい(早く撃て) -- 2024-02-19 (月) 22:11:42
  • 外周を守るとき、第三砲塔付近の段差が弱点だし引き撃ち時の主砲・魚雷角度もいまいちだからそこまで引き撃ちしたくないんだよなぁ...頭向けてじりじり上げてきつくなったら煙幕で逃げるの繰り返しがいいのかね -- 2024-02-24 (土) 15:27:27
  • 次の石炭艦こいつかマルソーで迷ってる -- 2024-02-29 (木) 12:39:47
    • どっちも持ってるけどどっちも乗ると楽しいよ。ただ、いろんな戦略を考えなら対応できるのはナポリのほうが幅は広いと思うよ。 -- 2024-02-29 (木) 15:03:47
    • イタリアらしい名前が良い、 -- 2024-02-29 (木) 15:48:41
  • 闘争とかランク戦で相手に来ると強いってよりダルいって感じしない? -- 2024-03-26 (火) 12:07:12
    • こいつは攻撃性能自体はそこまででもないからその認識はおかしくない。ペトロと同じで沈めるのに骨が折れるから面倒な相手ではある。まあつまり強いって事だけど、感じ方としてはダルいよね。 -- 2024-03-26 (火) 12:15:51
    • 防御面ではバイタル抜きにくく移動煙幕付きなので沈めるのに骨が折れるし、攻撃面では一撃は重くないがsapやバラける主砲でジワジワ削られるから相手する側としてはとても面倒くさい。まぁ、それが強いってことなんだけどね。双方ともにすぐ沈むわけじゃないから拘束時間が長い。 -- 2024-03-26 (火) 13:05:01
  • 交換したから乗ってみけどこいつ強すぎて草。艦首装甲ベルトに40mmの甲板に痛いしめちゃ当たる副砲、クルクル回る船体、排気煙幕、おまけに魚雷…。あとは独立スロットでデモインのレーダー欲しいな() -- 2024-04-23 (火) 10:41:13
    • 副砲特化でヴェネツィアみたいに回避盾したくて推力、転舵UGにしてる副砲で楽しみたいなら隠蔽なんだけどねてかユニーク艦長でヴェネツィア乗りたいけどこいつと併用出来ないのが辛すぎる… -- 2024-04-23 (火) 13:05:20
  • たまに 縦抜きされる;;(主に敷島) -- 2024-04-27 (土) 10:19:01

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ