Komissar

Last-modified: 2024-04-25 (木) 21:09:34

Komissar (X型重巡洋艦)

Komissar.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力(-) 43,800
装甲全体16-200mm
艦首甲板25mm
中央甲板30mm
艦尾甲板16-25mm
砲郭125-200mm
防郭27-115mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 7%
機動性機関出力 140,000馬力[hp]
最大速力 35.5ノット[kt]
旋回半径1070m
転舵所要時間(-) 10.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離14.2km0.0km9.7km
航空発見距離10.5km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.2km152m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-240mm/604基×3門HE弾 3450(20%)
AP弾 6200
15.0秒32.7秒HE Model 1944
AP Model 1944


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-130mm/606基×2門HE弾 1900(8%)5.0秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm2基×3門(6門)15,10076秒10.0km60kt1.2km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-49002230秒

・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離準備時間
攻撃機Lavochkin La-9S-211090168(208)6/64050 (22%)40mm410.0km120秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-23.0mm10基×4門58890.0%2.5km
37.0mm14基×2門21090.0%3.5km
130.0mm/606基×2門105
(1680×5)
90.0%3.5-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
RegenCrew1.png修理班4 回有効時間:28 秒
回復:219.0HP/秒
Y
SonarSearch1.png水中聴音3 回有効時間:100 秒
魚雷補足:-3.5 km
敵艦補足:-5 km
U
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火4 回'有効時間:40 秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

解説

史実

本艦の元ネタは、後のクロンシュタット級重巡洋艦に繋がる大型巡洋艦計画の最初の設計案、「X型巡洋艦」である。

1934年、ソ連海軍はスターリンの指示により列強の重巡洋艦を凌駕する巡洋艦の計画を開始した。そして1935年に第1中央造船設計局が「X型巡洋艦」案(基準排水量15,520トン、24センチ砲12門)を作成した。
同年中には垂直・水平防御を強化した「大型巡洋艦」案(基準排水量19,500トン、 25センチ砲9門)が、また翌1936年には当時技術協力を行っていたイタリアからアンサルド社案(基準排水量22,000トン、25センチ砲9門)も提供された。
1938年、これらの案を参考に第17中央設計局(旧第1中央造船設計局)は「69号計画艦」原案(基準排水量24,450トン、254mm砲9門)を作成したものの、より強力な艦を求めたスターリンに却下された。
そして兵装を30.5センチ砲9門と大幅に強化した案が採用され、クロンシュタット級重巡洋艦(69号計画艦)として起工されたのだった。
起工後についてはKronshtadtや改設計案のSevastopolなどの史実欄を参照されたい。

小ネタ

実は史実における本設計案「X型巡洋艦」は水上機を12機、「大型巡洋艦」は9機搭載する設計となっており、航空巡洋艦としての側面も持つ。
これはバルト海を挟んで対峙するスウェーデン海軍が1934年に就役させた航空巡洋艦ゴトランドを意識したものと考えられる。

また、「X型巡洋艦」は上記に加え小型潜水艇2隻も搭載する欲張り仕様である。初めての重巡洋艦計画で挑戦し過ぎである。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 史実欄を簡単に書いてみました。加筆修正等あればよろしくお願いします。 -- 2023-08-30 (水) 22:19:20

コメント欄

  • というかHPこのままだと装甲も相まって重巡(笑)みたいなことになりそう…装甲にバイアスかかってねぇじゃねぇか! -- 2023-09-13 (水) 12:56:58
    • 航空機載せた分装甲に回せなかったんだろう -- 2023-09-13 (水) 13:31:53
    • 一応主砲塔は計画より一回り厚くなってるから…その皺寄せなのかバイタル天板が33%オフ(計画75mm→50mm)だけど -- 2023-09-13 (水) 17:02:03
  • こいつって艦首にモスクワみたいな感謝装甲帯ついてるのかな?ついてたらレーダーないけど回復のリキャスト早くてモスクワよりDPMあって隠蔽は11kmちょい、とぶっ壊れになりそうなんだが -- 2023-09-13 (水) 16:36:24
    • 艦首艦尾とも装甲帯はない。ついでに中央の装甲帯115mmはそのままバイタル側面でもある -- 2023-09-13 (水) 20:09:56
  • 12.8で攻撃隊から戦闘機オプション削除されたようです(Removed Fighter consumable from Attack Aircraft squadron.) -- 2023-09-15 (金) 10:57:22
  • ランダムで対面にいたんだけど、見えたと思ったら一瞬でモンタナの斉射ハカイチで消し飛んでた、結構角度ついてたと思うんだが・・・相当やわらかそう。 -- 2023-09-15 (金) 16:34:42
  • くっそもろいのか、一瞬で消し飛んでるのみかける -- 2023-09-21 (木) 01:37:45
  • 性能調整。リロード13.5s→15s、バイタル回復60%→33% -- 2023-09-28 (木) 11:37:21
    • 上方修正…特に生存性を上げた方が良さそうに思えるが -- 2023-09-28 (木) 15:06:20
  • コミサルって読むんだ。 -- 2024-01-04 (木) 11:12:44
  • リソースは鋼鉄か研究なんやろか -- 2024-01-04 (木) 21:40:45
  • 航空機の仕様変更で再調整とかかけてんじゃねえかなあ、バヤールみたいに新仕様のスタンダードとして産まれてきそう -- 2024-01-04 (木) 23:53:53
  • この子のAP貫通力はどの程度なんだろうか。流石にノボシビルスクとかペトロみたいなバカ貫通力ではないだろうとは思うのだが…… -- 2024-02-26 (月) 12:13:26
    • ship toolでは大体ハウデンに近い数値ですね -- 2024-02-26 (月) 12:31:20
  • 跳弾優遇 -- 2024-04-04 (木) 00:15:49
    • 途中送信...開発ブログより跳弾優遇が60°から65°へ、跳弾判定が45°から50°へ、VP貫通のダメージ回復幅が33%-50%と変更。 -- 2024-04-04 (木) 00:20:24
  • どっかで読んだけどドイツHEとかSAPにバイタル抜かれるのはいかがなもんかね -- 2024-04-07 (日) 05:54:29
  • 開発ブログよりリソースは鋼鉄になる様子 -- 2024-04-25 (木) 10:46:40
    • そんな気はしていた -- 2024-04-25 (木) 12:08:46
  • 火力は中々のものだけど装甲は弱い。旋回半径も1000m超え。飛行機の性能で全ての評価が決まりそう。 -- 2024-04-25 (木) 20:57:53
  • 次のアプデで実装してくれないかな、鋼鉄余ってるんやけど。 -- 2024-04-25 (木) 21:09:34

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ