Nebraska

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

Nebraska(ネブラスカ)

nebraska.jpg
他画像

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Colorado
国家アメリカ派生先Delaware
生存性継戦能力(-) 71,100
装甲全体6-406mm
艦首・艦尾32mm
甲板19mm-43mm
飛行甲板32mm
防郭165-305mm
砲郭装甲249-406mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 23%
機動性機関出力00,000馬力[hp]
最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間(-) 16.2秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.2km0.0km15.1km
航空発見距離11.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.122.7km287m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-406mm/02基×3門HE弾 5,700(36%)
AP弾 13,100
30.0秒45.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127.0mm/3810基×2門HE弾 1,800(0%)6.0秒7.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20.0mm/038基×2門45970.0%2.0km
40.0mm/09基×4門23575.0%3.5km
127.0mm/3810基×2門175
(1,540×8)
75.0%3.5-5.8km



・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離準備時間
爆撃機--2,229135(172)5/57,300 (46%)42mm210.0km120秒



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
FireControl1_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CMainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
FireControl2_US.png射撃管制室改良2主砲弾の最大散布界 -11%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8020
(28)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png39070自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

ノースカロライナ級戦艦の設計時に、戦艦と航空母艦を組み合わせたF計画が開発されました。ただし、予備設計案には飛行甲板は含まれていませんでした。航空機はカタバルトで発艦する予定であり、航空機部隊は極めて小規模でした。必要に応じて、格納庫を船尾に移し飛行甲板を設置することで、この計画案は完全なハイブリッド型航空戦艦に再設計することが可能でした。この構想を具現化した艦艇がネブラスカです。

解説

  • 主砲
    406/45 Mk.6を前方に二基集中配備。
    North Carolinaと比べて一基減らされている一方で、威力や装填時間に変化がないので単純なDPMは2/3にまで落ちている。また後方射角が40°と悪く後ろに巨大なヒットボックスを抱える為、引き撃ちは非常に苦手である。
  • 艦載機
    SB2C helldiverを搭載。1中隊5機、各機が2発の爆弾を搭載し、一度に10発の爆弾が投下される。
    名前こそレキシントンの爆撃機と同じだが全くの別物である。
    まず攻撃方法だが、米空のような一度上昇してからの爆撃ではなく、独空のような高高度からの爆撃となっている。
    また、標準円も米空の縦長円からかなり真円に近い形になり、より狙ったところに落としやすくなったといえよう。
  • 対空
    巨大な艦上構造物が追加されたことでボフォースの数が減っておりNorth Carolinaより中距離対空が弱くなっているのだが、数は減ったもののオリコンがMk.4からMk.24になっている為近距離対空は上がっている。
  • 抗堪性
    North Carolinaより5100上がりバイタルはNorth Carolina以上に沈み込みぶち抜かれる事はほぼないが、艦の半分以上を占める巨大な航空甲板が甲板32mm側面19mmの為通常貫通に対して打たれ弱くなっている。前方集中故に立ててしまいがちだが、隠蔽に入れなければ薪にされるだろう。
    装甲レイアウト
    NebraskaLayout.png
    NebraskaLayout02.png
  • 機動性
    ノースカロライナよりも足が速くなり30knotの大台に突入。代わりに転舵時間が1秒伸びて16.2秒になった。
    旋回半径は変わらず760m。
  • 隠密性
    海面発見距離はノースカロライナと同じで最良12.3km。
    航空隠蔽は若干伸びて9kmだが気にするほどでもないだろう。
  • 総評

史実

小ネタ

編集用コメント

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  • 諸元・ゲーム内説明を追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 14:47:13

コメント欄

  • HEと爆撃を同じ対象に打ち込んで敵艦を薪にするの楽しい -- 2023-04-01 (土) 14:29:41
  • なんで此奴こんなに足速いのよ?狂ってんだろ。 -- 2023-04-04 (火) 23:15:57
    • アイオワ艦体だから -- 2023-04-05 (水) 12:12:36
      • それはデラウェア -- 2023-04-05 (水) 17:00:42
    • NC船体だけどバイタル天板19mm(たぶん機関区)が後ろに延びて馬力上がってるし、第3砲塔弾薬庫の跡地に機関積み増したんじゃないかな -- 2023-04-05 (水) 12:54:48
    • 軽くなれば当然早くなる。砲塔ってのはかなり重いからね -- 2023-04-05 (水) 19:56:32
      • 横から関連薄い話であれだけど思い出した、信濃なんかが砲塔無くして舷側削ったのに大して軽くなってないのは長大な装甲甲板(耐500kg爆弾)のせいなんだっけ。 -- 2023-04-05 (水) 22:57:49
      • ネブラスカの場合データ上は満載50897tらしいから、むしろNCより4000tほど重くなってる -- 2023-04-05 (水) 23:14:32
      • となると砲塔基数減った分枝2の言うとおり機関積んでるということか(同じく基数が少ないルイジアナはモンタナより1kt速くて、基数自体は変わらないデラウェアはアイオワと同じ) -- 2023-04-06 (木) 00:49:43
  • こいつモンタナに航空機で2回万ダメだしたぞ ヤバすぎるだろ 絶対ペトロ同様ナーフ不可避だな -- 2023-04-14 (金) 19:33:15
    • モンタナ二万ってまじなんこれ。対空にもやられるからかなり難易度高いぞ。 -- 2023-05-06 (土) 16:52:36
      • 火災まで入れて2万ならわかるけど純粋なダメージだけだと8発貫通して最大19467ダメージだからほぼあり得ないと考えて良い。 -- 2023-05-15 (月) 09:17:32
      • おいおい、よく読んでやれよ。「2回」万ダメ出したって書いてあるやろ?「2万」ってどこに書いてあんねや -- 2023-05-15 (月) 09:22:02
  • 爆撃機で時間使いすぎるプレイヤーがテア8枠を埋めないでほしい -- 2023-04-30 (日) 11:57:59
  • ノスカロから主砲一機分減った火力と、下がった抗堪性分の働きを艦載機で補おうとすると結構大変だな…。艦載機を30秒以上飛ばすとその分主砲火力も下がると考えると下手なプレイヤーならノスカロのほうがやっぱり活躍できそう。駆逐に対抗できるという強みは強いけど…。 -- 2023-05-06 (土) 12:47:37
    • 主砲も艦載機もしっかり活用してやっとNCとトントンという感じだよね。こちらは自分で索敵できるので単純比較はできないけど、生存性も考えるとNCのほうが安定するな。 -- 2023-05-06 (土) 14:02:56
    • ガン縦運用の場合は火力こっちが上だから抗堪性の評価難しいんだよな -- 2023-05-15 (月) 17:26:59
  • 遅ればせながら使ってみたけど、言われてるほど弱くないような……? 今まで航空戦艦は日向しか触ったこと無かったけど、割と面白いよね? -- 2023-05-20 (土) 22:44:58
    • 門数的にDPSが出ないだけで、基本がガン縦だから防御はそれほど大きな問題にならないし、なにしろ爆撃機強いからDPMじたいは普通に出るので、索敵とかの機能性考えてもけっして弱くはないと思う。 -- 2023-05-20 (土) 22:55:35
    • 伊勢じゃね。主砲性能カスだけどそれ以外は特に問題ないよ。ボトムでも艦載機飛ばして駆逐に嫌がらせや、艦艇への追加火災で与ダメ自体は問題ないよ。 -- 2023-05-21 (日) 01:06:13
    • ルイジアナより評価は高いと個人的には思う
      隠蔽12.3kmで30knot(最大で35.8km?)は出て、旋回半径が760mと意外と持ちこたえてくれる場面は多く、火力も言うほど気にならない。UGとスキルで航空機&対空特化すれば自衛と対空の傘提供とティアにしては影響力を出しやすい。 -- 2023-05-26 (金) 12:26:00
  • ランク戦で使ってるけど影響力クッソ高いな。アホみたい勝てる -- 2023-06-16 (金) 07:55:56
  • 見た目に反して足速すぎ....なんでNCより速いんや...。 -- 2023-06-20 (火) 18:25:06
    • 主砲下ろした分機関増してるからやろ -- 2023-06-20 (火) 19:42:21
  • 航空戦艦乗っててどう考えても沈むってとき、ギリギリで発艦しようっていつも思ってるけどいつも忘れちゃうなあ -- 2023-07-02 (日) 17:50:35
  • 非対称戦で対峙するとVP全然受けなくてなかなか厄介 -- 2023-07-04 (火) 02:42:30
  • 米空戦の数値に現れない強いところは、防御力。基本ガン縦なうえ艦橋は艦中央線上ではなく対面左側、そして正面からだと非常に細い。格納庫は正面に主砲があるため必中距離でも低弾道ではあまり狙えず、高弾道では飛行看板に浅い角度で着弾し思いのほか阻まれる。VP貫通が取れずタフなだけならじっくり燃やすなり手段はあるが、なんだかんだ406mmNC砲6門の火力を浴びせてくるし島影では対峙する側が不利になるので短期戦を強いられる。カタログスペックより強いと思う。 -- 2023-07-04 (火) 09:32:10
  • こいつに限ったことじゃないけど空母の隣で艦載機飛ばすだけのやつ多くね? -- 2023-09-29 (金) 21:00:18
    • ハイブリッド艦は主砲撃ったら発艦してマップ操作か、航空機操作中のことを考えて事前に後退入れておくとか考えられる人じゃないと厳しいと思うけど、空母でも島裏入ったら動かないで逃げ遅れてそのまま殺されたり、酷いのは初期位置から不動とか珍しくないし、同時操作が出来ない人が使ったらそうなっちゃうよね -- 2023-10-30 (月) 12:11:57
  • どこで飛行機出してる?むずいんやけど -- 2023-10-02 (月) 21:01:40
    • 主砲発砲後。爆撃終わって母艦操作に戻ったらまた装填終わってるよ -- 2023-10-02 (月) 22:13:06
    • 主砲で狙ったら縦になるヤツいるからソレに爆撃。ミニマップで敵駆逐を撃ってくれそうな味方の配置になってる時のスポット。瀕死でタゲ切ったヤツにトドメ刺し。主砲装填中に上記の事をやってる -- 2023-10-02 (月) 23:13:24
  • 本職の正規空母(YORKTOWN)より威力の高い爆撃機・・・ヨークにその爆弾ください・・・・・・ -- 2024-02-13 (火) 23:23:48
  • NCで横向きネブラスカを5kmから中央部喫水線にAP2回撃ったけど1発も防郭抜けなかった。無理なのかなあ。 -- 2024-03-17 (日) 15:42:55
    • こいつのVP水面から数メートル沈んでるから近距離はむしろ抜けないぞ -- 2024-03-17 (日) 17:50:34

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ