Top > 失われた寺院
HTML convert time to 0.155 sec.


失われた寺院

Last-modified: 2017-01-20 (金) 04:18:41
 

マップ画像 Edit

全体マップ(2.4.0) Edit

ot_map.png lt_map2.jpg

【WoTBlitz2.4】マップ改変!新寺院を先取りレビュー!【LostTemple】

特徴 Edit

バージョン1.3で追加されたマップ。
南東の川は深いので水没して戦闘不能になる可能性がある(確認済み)。
バージョン2.4でのマップ改変(下記)により、水深がかなり浅くなった。
ただし車高の極端に低い車両は水没する模様。
マップ北西を中心に戦闘が起こりやすい。
対してマップ南東の小島は裏取り用ルートと言える。

 

2.4にて大幅な改変。
北西に寺院、南東に複数の起伏ができ、橋で行き来できるようになった。
このマップには砂漠や運河のように赤いアイツが出る。試合終了30秒前ぐらいに出るらしい。

...

北西側 Edit

寺院の敷地内が主戦場となる。
敷地は塀に囲まれておりいくつか門がある。塀は接触か砲撃で壊れる上、現在は貫通弾のダメージを受ける。
敷地内は建物が密集しており射線が切りやすい。

また、茂みが削除されてしまい、よほど視認範囲に優れた車両でなければ隠蔽射撃はできなくなった。

 

中央付近には円状の登れる段差の上に塔の様な遮蔽物があるが、開所であるため、敵の所在がわからない段階で中央に出るのは危険。また、バージョン2.7から円状の階段の位置が45°ずれたため、登っている途中で攻撃を受ける可能性が高くなった。

 

なお、陣地を占領されても、寺院敷地側からであれは阻止に行きやすい。

中央 Edit

寺院内に陣地が移動された。

南東側 Edit

裏取りルート。
岩や建造物等の遮蔽物はあるが、従来のマップ同様起伏も多い。

 

大多数の味方が北西に向かった場合、敵に遭遇しても一切援護を得られないため、裏取りを狙う場合は、基本的に高速撤退が可能な高機動車両が、複数台で進入すべきエリアと言える。

 

また、敷地内はおろか陣地への射線も通り難いため、このエリアでの狙撃のための待機は絶対に得策ではない。


進行ルートイメージ Edit

参考用のよくある進行ルートイメージです。

lt_map.jpg

セオリー Edit

これは味方と敵の編成により大きく変わります。お互いの編成を吟味し、進行方向を決めましょう。初動はレミが基本です。

 

「味方or敵にMTが多い」かつ「敵にKVシリーズやMausなどの超重戦車がいない」

全員で下(南東)に行きましょう。

  • 全車両共通
    ウルフパック戦法です。集団を作り、各個撃破で行きましょう。
     

    MT

    頭が硬いMTは主にマップ端の家を目指すべきでしょう。ハルダウンが非常に有用で、最も脅威度の高い場所です。ただし、絶ころされたら迷いなく後退しましょう。とりあえず敵を処理したあとは、発見情報により、孤立した敵をボコしていきましょう。
     

    HT

    MTが死なないように壁役や、MT支援メインです。主にMTとやることは変わんないです。
     

    TD

    HTと同様ですが、HTよりは後ろで戦いましょう。MTから孤立しないように常に意識すること。
     

「味方が重戦車メイン」かつ「敵がMT祭りじゃない」

  • 全車両共通
    寺に行きましょう。こちらはHTを主体としてMT、TDが合わせていくスタイルです。
     

    HT

    行く場所は2通り。まず、寺の塔の外側から回る方は、1段目にハルダウン戦車、ドイツHTなどは登らず回る方で行きましょう。内側は豚飯を使い、HP温存方式で戦いましょう。
     

    MT

    まず最上段に行きます。スポットをし、敵のカモな戦車から処理しましょう。被弾が増えたと判断した場合1段目に下がり、HTの攻撃の後の追撃を行ってください。
     

    TD

    茂みや建物裏など比較的後方から敵のHtをメインに攻撃していきましょう。MTの裏どりがついたら、敵が減っている場合は進撃、まだいっぱいいる場合はMTを攻撃してください。
     

互いに入れ違えた場合

  • まず敵陣に行ってください。特にTDに言えることですが、絶対に孤立しないでください。ウルフパック方式で各個撃破していきましょう。MTが最前線、その真後ろにHT、TDが続く攻撃が理想的でしょう。
     
     

その他のマップ画像 Edit

lt-1.jpg lt-2.jpg
lt-3.jpg lt-4.jpg
lt-5.jpg lt-6.jpg
lt-7.jpg lt-8.jpg
lt-9.jpg lt-10.jpg
lt-11.jpg lt-12.jpg


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここも初期が良かったなと昔の動画見て思い出した。 -- 2016-07-03 (日) 08:34:36
  • タワー最上段のハルダウンポイントが、、、、 -- 2016-07-27 (水) 10:13:00
  • あれでは、車体上部がはみ出てしまうやん。折角の強ポジやったのに、、 ま、背の低い戦車 でもハルダウンしやすくなったって事か?いや、こんなん後出しじゃんけん -- 2016-07-27 (水) 10:19:18
    • 敵も同じ条件なのに後出しも何もないでしょ。車高が高いなら2弾3段目でも十分やっていけるし -- 2016-07-27 (水) 12:21:51
  • ST-1に真ん中入られた時の絶望感 -- 2016-09-27 (火) 11:29:41
  • マップ端の家付近の茂みが強ポジ、川側にくる敵をspot&15mルールを使えば打ちたい放題。ただ車両の数で負けてる場合はに詰められて即発見されてしまうので注意 -- 2016-10-02 (日) 02:08:30
    • おう、なのでLTがそっちに回ってそうな時はスポットしてなくてもとりあえず一発ぶち込んでるぜ -- 2016-10-09 (日) 16:22:10
    • 低tire限定 -- 2017-01-10 (火) 03:17:55
  • 優勢線で、占領地3つのうち2つが市街地にあるタイプの中では、比較的防衛しやすい部類に入る。その代わり中央のB確保が難しい。 -- 2016-10-24 (月) 11:40:26
    • 但し、中戦車は南東側の陣地に向かうため市街地はHTのみで防衛するものとする。 -- 2016-10-24 (月) 13:44:04
  • ここは技量が割と試される場所。飛び出し撃ちやフェイント回り込んで撃ってすぐに退く遊撃戦、ハルダウンなど結構難しい -- 2016-12-05 (月) 23:42:30
  • 優勢戦ならテンプル方面が有利に運びやすいかもしれないけど特別テンプル方面と川方面のどっちが当たりか外れかっていうような事はないかな。ただ分散するメリットはあまりない。 -- 2016-12-30 (金) 05:19:27
  • このマップにある車体が隠れるほどの大きな岩、普通に弾が岩をすり抜けてダメ食らった -- 2017-01-05 (木) 00:38:27
    • それは岩の問題ではなくオートエイム関係のバグかラグでは? -- 2017-01-09 (月) 13:42:32
  • このマップで駆逐で当たると本当につまらない。景色も気持ち悪いし最悪のマップ -- 2017-01-20 (金) 11:34:30 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White