質問・雑談/コメント201704
Last-modified: 2017-06-27 (火) 12:53:00
- ファイナルIV 1達成ポイント報酬 プレ垢1日確認 --
- XPx2ブースト、30,000シルバー、プレ垢1日が定番かな。 --
- war thunderのエイプリルフールイベントやべえな。現代戦車・ヘリ・現代対空砲で戦うイベントで、スモークディスチャージャーと主砲発射式対戦車ミサイルまで実装されてるし(PV https://www.youtube.com/watch?v=2K_1CY7dG_E) (実際の試合 https://www.youtube.com/watch?v=HpNr-2q6rIQ) --
- ミサイル戦車は実装されてるから無理じゃないしね、一昨年のKV-2砲塔に脚が生えて、二号の砲塔が脇についたロボ戦車とか、デコイシャーマンを自転車で動かすのとか、面白いそうだったな。 --
- ファイナルIVは結局アメリカかソ連どっち優勢そう? --
- フレ達が「ドイツに負けたアメリカがソ連に勝てるわきゃねーだろぉ!」と言ってソ連選んでたのでソ連だと思います --
- まだ火星上で習得度アップ中なので地球の前線に到着するのはもう少し後になるかも。 --
- 何とか地球に帰還、熟練度100%にしたラシェニャイの搭乗員を元車輌に戻して出撃、Tier4トップ戦で5ポイント獲れちゃいました --
- どのtier帯もソ連戦車が多い。LTTBが敵味方で4両いる試合とか、T-34-85のフル小隊とか、KVやらISやらの群れをよく見る。他の3カ国はごちゃ混ぜな感じで、敗退4カ国の車両も普通にいるから混沌としてる。 --
- 敵味方合計ではアメリカ車の方が多いけど、戦闘結果で1~5位に入ってるのはソ連車の方が多いな。たまに米1位、2,3位ソ連、4,5位米、ソ連で6-7とか僅差で競ってる試合もあるけど。 --
- マザラン・ファザランはもちろん今はT-34-88やBT-SV売ってるし前のソ連バンドルについてきたエースops消化してる最中の人とかいるからソ連選んだ人の数の方が多いと思う。今売ってる米MVPのT28コンセプトもそこまで見ないんだよね…地味とは言え強いのに --
- あれ、今何かソ連のイベントやってたっけ?てくらいのソ連だらけだね。人数調整あるとはいえ、結果は明らかっぽい。日本とかフランスはすっかり空気と化してる様子・・・。 --
- Tier3から順番にソ連車輌乗ってきたけど、低Tierでは数的には互角、上位にはソ連車輌が大目かなって感じだけど、Tier6にきてTier8トップ戦とかに出ると敵味方合せてアメリカvsソ連ではアメリカがポイントリードという試合が多いかな。人口構成比ではアメリカ車の数が多くてソ連に有利に働くかもだけど最後まで予断を許さない感じだね。 --
- ドイツvsソ連が事実上の決勝というのは本当だったようだな --
- アメリカはそこそこいるけど、オラオラで突っ込んで早めにやられるのが多い気もする・・・。 --
- M8A1が2輌突っ込んで程なく消えてたな。 --
- Tank Madnessにご参加の皆さん、Final IVのポイントちゃんと加算されていますでしょうか?MVPの/100は累計ポイントが正しく表示されているものの、1達成ポイント毎のドロップに関係する選択国の/15がおかしいのです。MVPが22/100で、本来なら7/15でないといけないのに4/15と3ポイントがどこかに消えてしまってるんです。運営にはチケット送りましたが、変なバグに遭遇してる方他におられませんか? --
- ソ連を選んでるのに景品にコーラを貰ったよ。西側の味・・・。 --
- 完全にランダムなのか、バグなのか…。 --
- 本当なら戦闘糧食のはずですよね?濃いコーヒー(仏)、おにぎり(日)、コーラ(米)ですからね。 --
- いにしえのメリケン軍には自国文化の優位を示して敵国の戦意を挫く為、空からエロ本をばら撒く計画が存在したらしいが… --
- 2chによるとフランスでもコーラが出る模様。ま、まあ確かにコーヒーとコーラは同じ茶色だけど... 「おい誰か、あいつが仮眠してる隙にあいつの水筒の中のコーヒーにコーラを1:1の割合で混ぜてこい」 --
- ↑2日本には富士山を真っ赤に塗って戦意喪失させようと計画したけど、全力で止められているなw --
- ↑ペンキ爆弾爆撃計画のことですか。 --
- そうそう、3万機のB-29で12万トンの赤ペンキを落とす間にこっちがやられるわっ!って言われたらしい。 --
- もしかして、コーラ国の勝利前提の出来レースとか・・・ --
- 3ポイント少ない状態で3回目のドロップ、コーラだったわw。これでソ連が負けだったらコラーだかんなww。 --
- 私もです。13ポイントから5ポイント獲得したのですが、MVPのカウントは18/100なのに、達成ポイントのカウントは0/15となってます。 達成ポイント到達時の余剰ポイント(3ポイント)が、繰越されずに切り捨てられてしまっているようですね。 --
- 私も同じかな。13/15で5ポイント獲得して3/15になっているはずだったんですが、結果5ポイント獲れた戦闘で自分は遣られたのでガレージに戻ってすぐ次の戦闘に出ていて、その時に3ポイント獲れたので戻った時に確認したら表示は3/15で「おっ5ポイント入って3ポイント繰り越したな」って勘違いしてたんですよね。本当は6/15になってないとおかしかったんですよね。 --
- 補足: 13ポイント時点では、MVPカウント=13/100 達成ポイントカウント=13/15 と正しくカウントされていました。因みにソ連を選択しています。 -- 枝2?
- 何故か2回目の達成ではちゃんと繰り越してたぞ、あのバグは一体?ちゃんと返せよ消えた3ポイント! --
- ↑私も、現在は達成ポイントの加算・繰越しは正常に行われているようです。(3ポイントは消えたままですが..) どんな対応になるんでしょう? 木主さんが送ったチケットへの回答が気になるところです。 -- 枝2?
- チケットの表題に「緊急」と書いて出したけど、Final IVが終わってから「開発にはその旨伝えておきます」と意味のない返事しか来ない気がするな。 --
- 複雑化するほど発生するバグ達。WGはなにをあせってんだかねぇ。次のアプデがまた怖いところだな。 --
- 「複雑化するほど発生するバグ達。」プログラムてそういうものなんだが --
- わかってまんがな。だからややこしい処理の必要なイベントばっかり連続してやるなよと思うのよ。開発のデバッグ能力は限りなく低いんだし --
- ガルパン4号の戦車辞典更新されて、価格とボーナス係数が更新されたぞ(https://console.worldoftanks.com/encyclopedia/vehicles/germany/G81_Pz_IV_AusfH_Girls/) --
- PS4ではOpクリア褒賞車輌だったからシルバーボーナスが10でも良かったんだろうけど、課金車輌としてGで購入してもらうのにそれは無いだろうって事での変更なんでしょうね。PS4で既に持っていた人には朗報でしょうね。 --
- 火星やりすぎて左親指痛いわ --
- 火星モードやり杉て、その感覚のままLTとかでジャンプして大破とかしないようにご注意をば。ルナちゃんは自損しないからw。 --
- そりゃ搭乗員がみるみる育つんだから火星やるでしょ。今開発中のLTはLunarみたいに横滑りしまくらないから問題ない。そもそも左指痛いのはLunarがすぐ横滑りしまくるせいでスティックを繊細に動かさなきゃいけないせい --
- 自動操縦だとまあ~曲がらない曲がらない。っでストップした途端にその場でくるくる回るわで、車体制御に凄く苦労するな。地上と違ってデングリ返しでもすぐに元に戻るのは重力1/4のお陰だけど。 --
- なんかアメリカが増えているような… --
- M6やらT29とかT34とかよく見るな…。 --
- アジアだとなんか異様に増えてきてるのよね() --
- ここxbox wikiなんだが --
- 敵でもソ連戦車ならやられちゃってもいいさ。って思ってしまう今日この頃 --
- 広い意味で敵のソ連車輌は''同志"だからね。戦闘終了後の詳細で両軍ソ連車輌が1~5位に入っているとニンマリ 。ただアメ車もここに来て結構上位に入ってきてるから油断禁物。 --
- 火星モードに去年のハロウィンみたいに他国戦車が参加するとしたら、フランスはAMX-40アヒルちゃんだと思う(スペックは調整)。 --
- 月面モードも火星モードもコンセプトは一緒だからそれは無理なのでは。ハロウィンはハロウィンのお化けというテーマがあるし。 --
- 木主が言いたいのは、2年前ハロウィンがスペクターだけのイベントだったのが去年は他の戦車も追加されたように、月面・火星モードも追加されるとしたらってことだろ。今のとこ、アメリカが開発したという設定のm24 lunarしかないんだから、アメリカに対抗してソ連が作った~~とかやりようあるだろ --
- 重力の問題があるでしょ?車体制御が難しいというのが月面・火星モードの肝なんだから、多国籍車輌とか出してとかコンセプトがぼやけてしまうでしょ?ソ連版の「MT25、LTTB」だけというならあるかもしれんが。 --
- それは君が頭の中で抱いているコンセプトの中での話だろ。それ以前に重力や車体制御があるから1か国しか戦車出ません、というのが論理的に成立してなくて意味不明なんだが --
- 多国籍車輌を出せないわけじゃないだろうけど、各国のLTならLTでスピードが出て装甲も似通ったもので合わせないとダメだと思うね。ChaffeeとAMX 40を一緒に出したらマズイでしょ? --
- ↑2火星モードや月面モードのコンセプトははっきりしてるでしょ?私個人の考えじゃなくWG(WoT)の考え方(コンセプト)なんだし。別コンセプトをWGに提案してみたら採用されるかもしれんからチケット送ってみたら木主さん? --
- じゃあその公式のコンセプトをここに書き出してみ?お前個人のコンセプトではなくWGの出してるコンセプトと自分で言うなら書けるだろ?ソースのリンク貼り付けでも構わんぞ、「Lunar対Lunarがコンセプトだ」とLunarだけしか出さないとはっきり読み取れることを運営が言っているものなら。ついでに言うと俺は木主ではないのに、木主扱いされるの迷惑なんだが --
- ↑すまんが、米国のChafffeeだけしか出せないというのはコンセプトじゃないからな。快速戦車でドンパチを地球外でやったら楽しいなっていうのがコンセプト。その専用車輌にしたのがルナだっただけの話。それと木主がフランスのAMX-40が参加したらと書いてるから自分のアイデアとして提案したら?って書いたんで貴方に書いたわけじゃないんだけどな。AMX-40と入れなかったから自分の事か?って勘違いしたんだね、それはすまなかったな。 --
- 横槍だが、ルナーやスペクターやオモチャがエンジンなどのパーツをオリジナルのものにして元々の性能より所々変えてる時点で、元々の性能が似通ったものしか出せないというルールもへったくれもないやろ。ハロウィンがテーマのイベントでスペクターだけだったところに怪獣や人狼などを出すのは「ハロウィンがテーマだから問題ない」と言って、月面や火星がテーマのイベントでルナー以外を出すのは「低重力だから無理」「テーマが崩れるから無理」とか理解不能。そのコンセプトに合わせて性能を改ざんした戦車を作れば元々の性能なんて関係ないのに、元々の性能がーと言っている時点で既にほかの人が指摘してるように文脈的におかしい --
- 「快速戦車でドンパチを地球外でやったら楽しいなっていうのがコンセプト。」だったらなおのこと、「多国籍車輌とか出してとかコンセプトがぼやけてしまうでしょ」とか「ChaffeeとAMX 40を一緒に出したらマズイ」とかあんたの言っていること訳分かんねえだろ。上の人が指摘してるように、元の性能なんて関係ないのにAMX40はダメとかどういう理屈だよ。WGが性能いじって実装すればいいだけなんだから実質どの戦車でも追加できるだろ --
- ハイハイ皆さんの仰る通りでございます。勝手にWGのコンセプトなどと言った私が悪うございました。月面モードの過去記事を遡ったものの初回のまでは遡れませんでした。以降は月面モードが復活だとかの記事しかないので具体的に「コンセプト」らしき言葉は見当たりませんでした。という事でどうもお騒がせして済みませんでした。木主さんAMX40が月面・火星モードで使えると良いね。 --
- ルナだからイライラしてる --
- おあとがよろしいようで。 --
- 軽い気持ちでネタとして書いたために、また、明確に文を書いていなかった為に荒れる事になってしまい申し訳ありません。 ここに謝罪させて頂きます、すみませんでした。 もし、お見苦しければコメントアウトして下さい。 -- 木主?
- ヘビメタの詳細がわからんままやな。とりあえず高過ぎだし全部。今月はガルパンだけでええわ --
- 全てTier8のプレミアム戦車なんですね。プレ垢30日とブースト付けてのMegaとか高杉ですね。単体売りでしかもプレーンのが出たらちょっと考えますけど。 --
- インゲームストアでは個別にモジュール見れるよ。優遇の有無は出てないな。 --
- WG「1619Gありがとなす!」 --
- PC版wotのEU地域公式大会の公式動画が出たので貼り付けておくで(適宜早送り推奨 https://www.youtube.com/watch?v=e8DQcApDp6Y) --
- 前回大会ではバフされた113がよく使われる戦車の1つになってたが、今回はバフされたばかりのMausやType5Heavyもよく使われるようになったな --
- 5:34:00~から始まる試合は見てても脳汁出たわ。お互い最後の1両になった直後、最後の自走砲が最後の敵バッチャをスポット切れる前に偏差射撃で仕留めて勝利するという結末 --
- ガレージ10枠半額キター(^p^) ゴールドの使い道と言ったらコレ! なぁにクレジットで\1500強WGに支払うだけで20枠追加の快適ライフさ、、、。 今回は結構お得なのが多いですね。「Tank Prep Kit(銀20万、PA7日、ガレージ3枠)」は新規~1ヶ月半のプレイヤーに最高のバンドル。銀20万で迷彩ネット&双眼鏡の汎用偵察セット購入の足しにすれば、強烈なスタートダッシュになるかと!! -- アメジスト?
- Tier1の汎用偵察セット(換気扇付き)が銀32.5万だから、悪くない話だと思うのです。 戦車訓練モードのログインボーナスを受け取りつつ、Tier1&2でそれぞれ50戦、Tier3で汎用偵察セットを付けて、Tier5勢に一撃死の洗礼を受ける失敗とかをしつつ400戦以上すればTier5以上でも間違い無くそれなりに戦える腕前になれる! この一点だけは保証する!! -- アメジスト?
- ゴールド購入しようとしても買えないんだが。請求だけ来たらゲキオコプンプンだな。 --
- おお、ISU-130のこのかぐわしさ…WGどのは5000円もするウンコをお売りになられるとは… --
- なら買わなきゃいいんじゃね。カノネン同様今のとこコレクション以外の用途ないんだし --
- 罪深きことにこの空前絶後の産廃 --
- これをヘビメタヒーローなどと名付けて売してる呪わしさよ…おお、アリス・クーパー様がお怒りの形相で牙を剥かれて… --
- 痺れるなら直流?それとも交流? by AC/DC --
- 一番安い単体売りで3輌買うと32,850Gで、Megaバンドルの30,000Gの方が安いじゃん!買わないけどw。一番安いスパシャの9,800GかFV305の10,200Gのどちらにするか?っでGが買えないバグは直ったのかな? --
- ゴールド買えない~とか流れてたからガレージ10枠半額への礼として、丁度良いから買ってみたんだけど全く問題無いですね。 単に直ったか、回線の異常とか??(XBOX360本体メニューには接続のテストがあるよ) -- アメジスト?
- 今も買えてないですね、チケット送っても回答まだだし。半額セール終わってしまいますね。4/14以降に単体で売られるFV305に間に合えば良いんですけど。 --
- 回答が来たもののMSの決済機能がおかしいのでは?との事。オンラインヘルプでまたMSの人とチャットしないといけないな。 --
- Final IVの結果はどうなったんでしょうね? --
- 如何に~が勝ったようにみせかけるかですったもんだしてるとか?www。 --
- 景品売り始めるのが今日からだから、プログラム上それに合わせてるんだろ。タンクボウル同様無料で入手可能な人もショップで入手しなきゃいけないんだし --
- アメリカvsドイツでアメリカのリヴェンジかと思いきやドイツがソ連に負けて実質アメリカvsソ連の決勝に。誰かが載せてたデータでは圧倒的にソ連有利の予想だったが、それを覆すような大どんでん返しがあったら凄いだろうなと。平均達成ポイント数がどんな数字になってるか楽しみだな。総達成ポイントの結果も人口構成比で均した数字だから実数字は分からんからな。まあソ連が勝ったと思うけどね。 --
- Twitter&公式サイトにて、ソビエト優勝のお知らせが来ました。日本が想像以上に頑張った。 スコア量は「ソビエト>>>>アメリカ>日本>>フランス」といった感じ。玄人志向だからか、比率1切るとかフランスぇ(´;ω;`) -- アメジスト?
- ちなみに公式の通り、配布はまだ。 受け取り忘れないよう、チェックは毎回欠かさずに、、、。 -- アメジスト?
- 日本は最下位だろうと思ってたけどな。結構使用者いるんだなぁ --
- ソ連絶対コロスマンみたいな感じで、敵のオイ試でソ連戦車を見たら突っ込んで来るのがいたなー。 --
- ソ連圧勝だったみたいですね、AC1貰い損ねないようにしないと、情報ありがとうです。 -- 木主?
- 2chより引用
Final results
Soviet: 87568
Average Completion(s) per player: 2.28
US: 53041
Average Completion(s) per player: 1.38
Japan: 46307
Average Completion(s) per player: 1.2
France: 35115
Average Completion(s) per player: 0.91
--
- 平均達成ポイントでダブルスコア差ですね。自分は失われた3ポイントを入れると(笑)42/100で2達成ポイントと12/15だったので平均よりちょい上かな。 --
- ソ連が頭一つ抜けてますね。 どの戦場にも必ず敵味方半数近く居た記憶がありましたし・・・。 --
- ティア3課金戦車、5、6のKVシリーズ、8のファザ&マザ夫妻、トドメにIS-7が猛威を振るってましたね。課金車輌の参加権ないイベントならまた結果も違って来たと思うんですが、それにしてもソ連は強い!夫妻に関しては前にも出てたけど格下で当たると対処のしようもなくて。 今回のイベントはボトムでも経験値ボーナスのおかげなのか地味な活躍でも上位に噛み込んでポイントもらえてたので、結果良いイベントだったんじゃないでしょうか。 --
- PC版9.18公開テスト紹介公式動画(日本語字幕付 https://www.youtube.com/watch?v=KbCOkdemzIM) --
- 自走砲のスタン効果実装までまだかかるかと思ってたら、もう実装するのかよ。こりゃ本気で自走砲進めていかないと、CS版で実装されるまでに現仕様での自走砲全車両楽しむことができんな --
- 自走砲の大幅弱体化感は否めないですよね。スタン状態は比較的簡単に解除できちゃいそうだし与ダメージが減れば敵を仕留めづらくなるし。これで自走砲も扱いが難しいんですけどねえ。絞りきって撃っても当たらないなんてのは腕前じゃどうにもならないわけですもんねえ… --
- PC版Wikiにテスト鯖で試した感想が出てますが、ワンパン自体が問題と言う人やこれでバランスが取れると言う人等意見がある中、15cm砲以下はスタン効果があまり感じられないと言うのがちょっと気になりました。 --
- 見て来たけど、どの自走砲の15cm砲で、どの戦車に向かって、直撃したのか至近弾なのか、どこに直撃したのか、どこに至近弾の爆風がどのくらいの距離で当たったのか、相手は内張り装備してるのかが一切書いてないから半信半疑だけどな。 同じ15cm砲でもグリレの15cm砲とGWパンターの15cm砲ではスタン時間を決める上で重要な単発火力も担当Tier帯もぜんぜん違うしな。それ以前に、公式動画でもRu251にロレーヌの155mm砲直撃すれば20秒前後はスタン食らってるし --
- PC版とコンソール版は同一ではないでしょ。というかコンソール版はむしろPC版にない要素を売りにしている向きもあるから、こっちの自走砲が必ずスタン仕様になるとは限らないよ。PC版だって不評の声があればまたどう変わるかって話だしね。 --
- それを言うなら、なるとは限らない=CS版では絶対来ない ではないだろ。あくまでみんな、来るという仮定でしゃべってるわけだし --
- PC版では当り易くなるという点等で変更に賛成派が多いとか書いてあったな。Tierトップは3輌までとかマッチングの偏り是正、小隊数の制限などの方をこちらでも早く実装して欲しい仕様変更だけどね。自走砲の弱体化が決まったら気晴らしで乗るぐらいになるかもしれないな。 --
- 1チームの自走砲の数が制限されたり格差小隊が完全に組めなくなるだけで、小隊人数は減らないぞ。それ以前に、PC版では小隊機能が実装された当初から最大3人までしか小隊組めない --
- ↑PC版で3輌までというのは自走砲の話だけだったんだね、了解。CS版では現状5輌まで組めてるんだけど。4輌小隊に2輌小隊が2組とか多いときはチームの半数以上が小隊で占められる時もあるぐらいだけど、これは変更なしなのかな?CS版仕様って事で変更予定は無し? --
- 要望出せば?要望多ければ小隊人数の仕様変更を検討するだろうし。そういえば毎週公式がユーザーからの質問や要望ピックアップしてるけど、以前5人小隊にも言及してたような...公式がどう答えたのかまでは覚えていない --
- 5人小隊に関しては無くしてほしいという要望より無くさないでほしいという要望のほうが上だろうから無駄だと思うけどね。過疎化を何よりも恐れている運営の事だし少なくとも全ユーザーの9割が要望しているくらいの案じゃないと --
- 2輌小隊が2組や3輌小隊ぐらいまでかな。PC版準拠で仕様決めてるのにね、何故PC版では小隊組を3輌までにしてるのか、理由があるはず。「皆が楽しめるゲーム環境を提供」と謳うならちゃんとリサーチして欲しいね。 --
- HMHのFV305買っても1年後にはスタン効果メインになるのか。 --
- ついにシェリダンが追加されるみたい。 --
- 既にPC版wikiではアメリカ・中国・フランス・ソ連の9.18ver用のツリー表が準備されてるで。特にフランスとソ連はツリー表が結構変わる --
- Bat.-Chatillon 12 tなんて車両名通り重量12t前後しかない… --
- ↑12tとあるのに100t超えてたら、詐欺だ!と言われるだろうなw --
- それを言うなら、
Tiger Iは45トン級戦車VK 4501(H)として設計されたものがそのまま採用されたが重量は57トンと設計案での重量より12トンも重い。採用されなかったポルシェ社案VK4501 (P) いわゆるポルシェティーガーも59トン。
Tiger IIも45トン級戦車VK4502としてヘンシェル社とポルシェ社に開発を命じたが、最終的に正式採用されたヘンシェル社製Tiger IIは69トン、採用されなかったポルシェ社案VK 45.02 (P) Ausf. Bも72トンもある。
30トン級戦車として開発されていたパンターも45トンある。
CS版未実装だがマウスの最初期案である100トン級試作戦車VK 100.01 (P)は119トン。 そして100トン級試作戦車として開発されていたのに、最終的に正式採用されたマウスは188トンもある。
同じくCS版未実装だが、72トン級試作戦車VK 72.01 (K)はwotでは120トンもある。史実のVK 72.01 (K)に最も近いとされているLoweでさえ90トンと設計案より大幅にオーバーしている。
10トン未満は誤差の範囲として除外したが、こんなに車両名や要求されたトン数を上回る重量の戦車があるんやで
あと車両名に重量書いてあるわけではないが、紙装甲でありながらあの巨大で重装甲のT29の改良砲塔9トンより重い14トンという重量の改良砲塔を持つチリという戦車もある。なお、チリは史実での重量は35~37トンなのに、wotでの最終状態の重量はなぜか42トン --
- 先ほど、GWtigerPで登山中のフルヘルスM103の側面か天板抜いてワンパンしてめっちゃ脳汁出たわ。おまけに味方2両からグレートショットと賞賛されたし --
- 敵の盾役のHTとかを消してくれたりするとそういうラジオメッセを出しますね。ただ「良くやったお前達」と誉めて育てる意味合いで、味方が敵を撃破する度にグレートショットを連発してる私ですがw。 --
- 何気に、Tier10までLTがでる関係で、LTは今までの最大+3Tierまでのマッチングから、他の車種同様最大±2Tierまでのマッチングになるな。これCS版に来たら、AMXチャーフィーどうすんだろうな。車両自体のTierはそのままで最大±2Tierにして性能ナーフするか、車両自体のTierを8にしたうえで最大±2Tierにして性能そのままのどちらかだろうけど --
- AMX chaffeeはTier6のままTier5のchaffeeのようにnerfした上で修理代を下げるか、Tier8まで上げてしまうか(修理代はTier8相当に)ですかね。Tier8LTをTier9に上げるらしいから玉突きでTier7に格上げされるという可能性もありますね。 --
- 別にTier9に格上げされるのは追加されるLTの性能がTier9戦車というよりTier8戦車としての性能で作られていて、当然Tier8とTier10の間を埋めるために既存のTier8をTier9に格上げしただけだから。 あと、全てのTier8LTが無条件に格上げされたわけではない。WZ-132はTier8のままだし、ソ連はTier7にLT追加する関係でLTTBがTier8に、T-54ltがTier9になるという格上げの仕方 --
- ログインしたら無事褒賞車輌が貰えました。予選で勝ったフランスと日本の勲章メダルも一緒に。MVP獲れなかったので優勝の500,000が2倍の1,000,000には成らなかったのは残念。 --
- 配布車輌(ショップでも買えるが)だからか砲塔左右にWoTのマークが。徽章の部分は車体と砲塔左側面後方の2箇所なので、どちらかに周年記念スタンプは付けれますね。 --
- Tier4のHTで出たらVanquisher AC1祭りだわw。味方に6輌、敵に5輌居たな。Matilda程ではないがそこそこ装甲で足のある2-pdr砲搭載車輌という事でGrantさんと合せて英国Tier4MT三銃士の出来上がり? --
- こいつに付けるパーツは何がいいかな? --
- 中口径砲用装填棒、換気扇は装填時間短縮用に、後は視認範囲伸ばすためにカニ目かな。スペック通り60Km/h出るなら走り偵用に皮膜でも良いかも知れない。 --
- 被膜良さそうですね、試して見ます、ありがとう! --
- おすすめはレンズ、カニ、ガンレイ。こいつは視界役の適性が高い。でも走り偵は無理。完全にスペック詐欺で30km台でしか走れない。隠蔽もデカさのわりにはまあまああるので、スキルを持つ塔乗員次第で化ける戦車だと思う。 --
- 偵察関連が苦手なので、普通に中戦車運用をしようと思っていたんですけどね。 もう少し使ってみて慣れたらカニ目も考えてみます。 -- 2葉?
- 最高速度は34~35km/hで不整地だともっと悪いはず。60km/hなんてスペック詐欺だから走り偵には向いてないんじゃないかな。砲もAP弾が88mm、APCR弾が121mmと課金弾でもAMX 40のアヒルちゃんを貫通出来ないぐらいだから、狙撃する相手も選ばないといけないね。 --
- 500,000だったらTier8課金戦車でプレアカ付けて5試合活躍すればいいだけだし、それよりTier8課金戦車以上に搭乗員育成が捗る火星モードのほうが大事やで --
- Vanquisher AC1はTier4MTですよ?火星から地球への帰還が遅れた分MVPには届かなかったけど、結構ソ連搭乗員のスキル習得度アップに貢献してくれましたね。今後イベント時にはシルバーが出ない分スキルアップのための搭乗員Expをたんまりと盛って欲しいですね。車輌経験値はGで変換しない限り共通経験値にならないし。 --
- なんでTier8課金戦車でと言っているのに、今回のイベントでもらった戦車で稼ぐという前提なんだよ --
- 課金車輌で稼げると書かれてたので、当然貰った車輌の事かなと思った次第で 敢えてTier8課金車輌と限定されたんですね、変に「忖度」してしまってどうもすみませんでした。 --
- Tier10のTVP強すぎじゃね?フリーで飛ばして俺も乗ってみたが、これは異次元の強さ。味方が最初の数分で0vs5とかにならなければ平均与ダメ4500は軽くいけちゃうね。 --
- 持ってらっしゃるなら該当ページのスペック表の弾種と弾代欄に記入方宜しくお願いします。 --
- 高Tierチェコ戦車は強くないよ!強くても強いって言えないこんな世の中はポイズンなだけだよ!皆で世界平和を祈ればなんとかなるよ!! -- ビックマグナム黒戦車?
- 瞬間火力は高いそこだけを指して『強い』と言うのなら確かに強い。脚もいい。だが、装甲やモジュール耐久は良いとは言えない。そういう点でバランスを取ってる。 --
- 連射間隔や照準関係がぶっ飛んだ速さだから、機略に強い方が使えば無双出来るスペックだと思います。 実際対峙する側としては観測厨殺しで、突如現れて2~3発ぶち込まれた上にトンズラされるとかHageる(´;ω;`) 他の方が言うようにTier6から目立ち始める、モジュールの脆さ本当に救いでバランスは問題無く取れてると思います。 早く作りたい、、、。 -- アメジスト?
- 砲性能ばっかり注目されてるけど、個人的には視界410mの方がヤバイ。パットン(420m!!)並みに観測厨殺しで怖過ぎる(´;ω;`) -- アメジスト?
- PC版見てみたら、射撃間隔1.5秒の4発マガジンで1発320か・・・。4.5秒で1280くらいのダメージにマガジン交換約25秒の瞬間火力オバケだな。隠蔽自体は高くはないようだから(STB-1よりは隠れんぼがヘタ?)向こうが偵察車輌見つける頃にはとっくに見られてるくらいかな。目立つ難点は、Tier10MTとしては通常弾・金弾共に貫通低めで、重装甲野郎相手だと側背面取らないとダメージ安定しないって所か。完全に連携取れる状況下ではTVPは非常に強力なのだろうが、盾役がヘボかったりすると貫通不足が大きく響く(側背面取るか弱装甲狙いでないとダメージ取れない)。あーあと、砲塔旋回がちょっと遅めらしい? --
- Tier8戦場で5800ダメ取ったが引きこもり&勘違いラインメタルがすぐ援護に来ないわ援護に大迂回したあげく敵に当てられず、俺1人で敵2台を足止めしている間に占領負けしたわ。試合後別の味方から「gg, other guy sucked」と励ましのメールをいただいたわ --
- バッチャ買ったけど、意外と砲塔旋回遅いな。もっとNDKできる戦車かと思ってたわ --
- Vanquisher AC 1で出陣、3分以上待たされた挙句に7x7マッチング。Tier4トップ戦で味方M3Leeが灰色車輌。敵のDW2、Matilda、Chi-haを撃破したものの、AMX 40のアヒルちゃんが課金弾の2-pdr砲では全く通用せず撃破されちゃいました Matildaは貫通するのに、滑らか装甲のアヒルちゃん恐るべし!ってか3分以上も待機だったら強制的にガレージに帰すとかじゃなかったのか? --
- それと最高速度は他の人も書いてるようにスペック詐欺だから。平地でせいぜい34km/h、坂道を下る時に40km/h超えれば良い方だな。Matildaよりは速いけど60km/hなんて嘘もいいとこ。被膜よりカニ目で狙撃向きかもしれないね(AMX 40とかの傾斜装甲には苦労するだろうけど) --
- よく性能を確認したら、2-pdr砲とはいえAP弾が88mm、APCRが121mmの貫通力なんだね。これってMatildaの初期砲相当で、最終パケの121、145と比較したらやはりnerfされてんのがはっきりするね。--
- ↑マチルダの最終砲の2ポンド砲Mk.X(ローマ数字で10)-Bは、リトルジョンアダプターという物が取り付けられた仕様。コレの理屈はドイツのゲルリッヒ砲と同じく『発射した砲弾がアダプター内を通過する際に削れて弾速が上がる』という物(だったはず)。VanquisherAC-1のはリトルジョンアダプターが付いてないようなので(アダプター内で削れる都合上、寿命が短いとかで使われなかった)、Mk.X(マチルダの初期砲はMk.IX)本来の貫通なのだろうね。 --
- Matildaの初期砲はMk-Xで、Vanquisher AC 1のはMk-X-A、Matildaの最終砲はMk-X-Bなので、もしもVanquisherがbuffされるような事があってMk-X-Bになったら攻撃力は文句無しになりますね。課金車輌のnerfだからそれをbuffはしないだろうけどね。 --
- 強制送還は5分だったと思う。待機時間長くなるとマッチングの緩和ですね --
- そうか5分でしたか、もう少し早い時間で戻されていたように感じてたんだよね。 --
- 英国Tier4LTカヴェナンターの最終パケの2-pdr砲(Mk-X)がAC1のと同じですね。AP弾78mm、APCR弾121mmの貫通なので。 --
- 弱音操縦って結構使えるスキルのような気がするんだけど、実際どうなんだろう?今バッチャ用乗員育成中で次に弱音操縦か状況判断で迷ってるのよね。 --
- 弱音射撃と静音操縦どっちなんだ? --
- ごめん、静音操縦のこと!弱音射撃もあったらいいなとは思うけどまだ8つ目だし当分先かな。 --
- バッチャなら走りまわってるだろうから静音操縦だけどまだティア8までのLTを卒業してないなら弱音射撃がいいとばっちゃが言ってた(動いても隠蔽率の低下がないため) --
- 8つめは取得スキルのことなんよ。開発進行状況は今ロレーヌで間も無くバッチャ開発出来るとこだね。説明不足ですまそ。LTに弱音射撃つけたことないけど、結構良さそうだよね。 --
- 静穏操縦は上の人の言う通りLTには無効だけど、MTには付けた方がいいよ。ない方が先にバレるみたいな結構な強力さがある。 --
- 静音操縦は移動ペナルティ50%軽減ですね。オフロード走行と併せれば通行料を回避した上で初動強ポジで大きく優位に立てますよ!! 弱音射撃は発砲ペナルティ25%減で、暴風Ver.のマップで無双する時に重要です。 どちらも隠蔽カスタマイズやスキルがあるとバレる距離が50~75m近く変わる事も。さぁ、この差でどんな奇襲を仕掛ける??(^p^)b -- アメジスト?
- やっぱりそうなんだね。中戦車の他に高隠蔽駆逐にも良さそう。次静音操縦選んでみることにするよ。 --
- http://www.wotinfo.net/en/camo-calculator これで実際の効果を確認可能、ただPC版準拠なんで注意 --
- みんなちゃんと計算してるんだね。俺は面倒くさがってしてなかったや… --
- ver9.18でspgの仕様変更あるけど150mm以下の砲はスタン無しってまじ?単純な弱体化じゃね --
- PC版のスタッフはアホだから仕方ないね。チートMODや鯖の統合等の問題もあって、あっちはもう一部の人間しか楽しめないゲームになっている。 --
- まだ情報が錯綜している段階で片方の意見鵜呑みにしてアホアホ言ってる方がアホだけどな。15cm砲にスタンないという情報が確定してからアホと言えよ --
- おや、PCではサーバーの統合があったのですか。 そういや箱WoTの各サーバーって、それぞれどの辺に設備があるんだろう? 私の拠点はEUだけど、実際どの辺に設置されてるのかは知らないw -- アメジスト?
- 自走のスタンあるなしだけでアホと言ってるわけじゃないんだが。これまでの改悪に次ぐ改悪行為をひっくるめてアホと呼んでるだけ。PC版ユーザーの嘆きの声ぐらい聞いてきたら? --
- 自走と252U以外で改悪と言えるほどのものないんだが。新物理エンジンは当初改悪だと騒がれてたが、横転しすぎという意見を受けてちゃんと次のアプデには横転確率減らす調整行われてからは騒ぐ奴見かけなくなったし。それ以前に俺も自走は現仕様がいい派だが、自走の仕様変更歓迎する声のほうが大きいんだが --
- どうせ良アプデだろうがいつもメーカーの悪口言いながらwotしてるいつものクレーマー君だろうよ --
- みんな、ビューワー機能は活用しようぜ!! 「65mmとはいえ、どーせこの卑猥な物体が弱点だろ!?」と、センチネルの機銃カバーのような剛直に撃ち込んだら、こっちがHageた!! 嫌でも目立つアレが罠とか初見殺しすぎるwwwww/(^q^)\ -- アメジスト?
- 他所のwikiでもダメ判定ないって書いてるんだけど。 --
- 仮に判定があっても、機銃『カバー』。つまり防盾の類なんだから、普通に考えりゃ弱点の筈は無いのでは? --
- 車輌へのダメ判定無しで、搭乗員への負傷判定だけあるとかだとちょっと面白いかな。まだCS版未実装だけど女性搭乗員なら負傷無しとか?「主砲が遣られた~!」「えっどっちの主砲?」なんてねw。 --
- そもそも主砲が2つもある戦車なんて今のとこ実装されてないぞ --
- 忖度しようぜ! --
- ↑↑米Tier3のトナカイ(MTLS)は主砲が二つ(というか連装砲)付いてるのだが・・・。 --
- 実は既にある、中国課金戦車TYPE59の操縦手用の窓がそれ、いくら撃っても操縦手が負傷するだけ --
- ゴールドが買えないと以前書いた者だが、XboxLiveのメンテナンス中で、Xbox以外でもWindows PCなどでコンテンツを購入出来ない状態になっているようです。現状はXboxLiveステータスをちょくちょく覗いて確認していくしかないですね。 --
- さっきみたら赤色のメンテ中から緑の通常に変わっていたので購入出来るのかも。 --
- MSのメンテ終わったと思ったら今度はWoTの方が「現在ゴールドの購入はご利用できません」だとさ。 --
- なんだか今日はやけにラグが酷い。ELCで走り回るのが嫌になってくる程に・・・。 --
- 夕方にサーバーがメンテナンスで入れなかったんだけどね、EUでなくNA-Eだとマシかもよ。 --
- そのNA-Eでラグが酷かったのさ。画面上で1秒ほど1~2km/hに唐突になったかと思えば、次の瞬間には数十m先を最大速で突っ走ってるとか、射撃すれば弾が出るのは3秒後とか・・・。やってらんないっすよとっつぁーんw --
- それこっちじゃNA-Eは毎回なんすけど。仕方ないのでNA-Wでやっても時間帯によったらカクカクするわ、敵のど真ん中に弾が飛んでも何の反応もないわ、履帯性の悪くないのに曲がりきれずに衝突or転落など、自分の操作と戦車の動きにズレひどい時は酔ってきます --
- 自分とこの通信環境にもWGのサーバーにも問題なくても30人のうちの誰かがヘボ環境だとどうしても同期の問題でラグってしまう。この弱回線問題も無料タイトルにはつきもんなんだよな~ 無線でポートも開けずにやってる奴がいるなら警告するぞ!お前だけでなくみんながすげえ迷惑するんだからな!モバイルルーターやテザリングなんてもっての他だぞ!! --
- アメリカにいた知り合いが言うには、北米や南米でもISDNやADSLクラスのキャリアがまだ結構いるらしいよ。 --
- もし一人だけの問題でそうなるなら時々どころじゃなく、毎回大ラグでゲームにならなくないか。 --
- 勘違いしている人が多いが、そもそもwotはP2P通信方式。よって、通信速度遅い奴がいても、ラグ被害被るのはそいつだけで他の人はラグらない。
複数の人が「今日ラグい」という報告があったところで、日本のプロパイダやNTTの回線を疑うのが普通。日本はインターネット人口の増加・動画視聴などの大容量通信が必要なサービス利用者の急増に対して回線増強工事が追いついていない。だからプロパイダに多数の通信が集中すればそのプロバイダ利用者はみんな回線重くなるし、自分のプロバイダに問題がなくてもNTTの光回線に通信が集中しすぎるとどのプロバイダだろうがNTT経由で通信してる大多数の人は全員遅くなる。
日本国内でプレイしている奴が「今重い」と言うだけでなく、海外の先進国でプレイしている奴が同じ時間帯に「今重い」と言って初めて「WGのサーバー側の問題」だということが分かる。
あと、アメリカがADSLなどが多いというのは昔のデータを元にした噂。確かに10年前とかはADSL利用者の割合が多かったが、最近は急速に光回線が普及してADSL使っているのはアメリカのインターネット利用者の1%未満に過ぎない(2011年時点で約350万人=約1.3%。もちろんその後の数年でさらに減っているので今では1%未満)。ついでに言うと、日本国内のADSL契約件数は2015年3月時点で375万3000件(インターネット利用者の約3.5%)と、実はアメリカよりADSL利用者が多いんだよ --
- ナルホド、薄々はそんな気がしてたけど勉強になりました。アップデート時の混雑した時ならサーバーの負担でガクガクは納得いくんですが、16:00~22:00の時間帯なんてNA-Wが1500人程度しかいないのに特にカクカクなるんで、これはサーバーの問題でもなくない?って思ってた。ちなみに自分とこはNTTで光回線、LANケーブル直刺しです。都心部ではなく地方になります --
- 俺は都心だけどポケットWi-Fi使ってるわ。ウエストだとたまにラグい時がある程度でイーストはちょくちょくラグるからほぼ使わない。ヨーロッパはラグりすぎてまともに出来ないレベルだね。 --
- 光回線の有線LANを使えない環境なら仕方ないけど、WiFiは流石にオンラインゲームでは無いな、タブレットなどでネット閲覧ぐらいなら全く問題ないけど。グラフィックのHD化などデータ量はXbox360で開始当初とは比較出来ないほど多くなってるはずだから、データ転送スピードにネックがあると快適にオンラインゲームは楽しめないと思うな。 --
- ルーターの場所の関係で無線でやってるけど、アップロード・ダウンロード50Mbps以上あればOneでのゲームプレイも動画視聴も問題ないよ。今設定の「ネットワーク統計の詳細」で測ってもダウンロード70Mbpsアップロード80Mbpsあったし --
- それウィークデイとウィークエンドで分けて数値取ってみるのと、午前、午後、夜~深夜と時間帯でも数値取ってみると良いかも。1日でもどの時間帯はトラフィックが逼迫してるからラグるのが分るとか、週末はほぼ1日中ダメっぽいとか傾向が分ると思うぞ。推奨はあくまで有線LANだけどな。 --
- Wi-Fi使ってると書き込んだ者だけど、今日何度か通信速度確認してみたら早い時でもダウンロード、アップロードとも10台前半しか出てなくて驚愕したよ…機種は箱1なんだけど、他のオンラインゲームはやったことないからわからんけどね。 --
- そりゃポケットwifiはそのぐらいしか出ないだろうね。そりゃヨーロッパ鯖ではまともにできないぐらいラグるわな。てか、それだとyoutubeで1080p60fps動画もまともに見れないんじゃね --
- ネット関連疎いからよくわからないけど、xboxのYouTubeアプリ使ってデフォの状態で止まらず見れるよ。PCは --
- 続き。PCは最近お亡くなりになったから確認出来ないけど、たしか1080で見れてた気がする… --
- 上で>ちなみに自分とこはNTTで光回線、LANケーブル直刺しです。都心部ではなく地方になります<って書いてる人居たけど、光回線1本当りの世帯が決まっていて大概マックスまで成らないと回線引かない(増やせない)んだけど、加入していて各世帯での使い方次第ではトラフィックが逼迫してる時間帯にゲームしてる可能性はあるかもよ。 --
- それはともかく昨夜の21時ごろのイーストはうちでもラグが酷かった。訓練でもラグってたんで鯖のせいな気がする。今は大丈夫だね。 --
- AufkPz「( ˘ω˘)スヤァ…」 --
- 結局FV305ってどうなの?活躍してるのを見たことないしスパシャ以外は空気なんだけど --
- クルセーダーSPと同じBL5.5インチ砲で同じ仰角でありながら、なぜかクルセーダーSPと違い高弾道。通常弾の貫通70mm金弾75mmなので、高弾道と相まってFV304以上に天板貫通しやすいし、クルセーダーSPやロレーヌ自走は重装甲相手だと非貫通ダメージ前提だけど、FV305は重装甲相手でも安定して貫通して900前後のダメ与えれる。これでもしTier7だったら間違いなく神課金戦車。Tier8なので神ほどではないが、良課金戦車には変わりない。それにPC版にもない高Tier初の課金自走。自走乗りだったら持っておいた方がいい1両 --
- まだ単体で安いやつが販売されてないからでは?Megaで要らんISU-130も一緒に買わされるのはかなわんからね。ただ1年後には例の自走砲弱体化ビリビリ砲(スタン効果)に成り下がるかと思うとちょっと考えるな。現状Tier8自走砲はアメ車のM40/43しかないから持ってたら使いたいんだけどね。HMHの中で一番安いのがM51 Super Shermanだからな~どっちにしよ? --
- スパシャはそのうちオリジナル版も出るだろうから、レア度で言えば305かな。 --
- ドゥグラ峠でバッチャAPから逃げ切ってたのは見かけた。平地で60キロ弱くらいで普通に走ってた。さらに少し下ってると65キロくらいは出せるっぽい。 --
- Tier8クラスでFV304並みの走力がある自走砲だと「やべっ早よ逃げな!」って思って陣地転換するにもさ~っと逃げることが出来そうですね。 --
- 自走の単発ダメなどナーフして装填速度などバフしてスタン効果付ける新仕様だけど、PC版のコメント欄によると、15cm未満の砲はスタン効果ない代わりに単発ダメナーフされないもよう。貫通ナーフや装填速度等バフも適用されないのかは分からんが --
- tanks ggで比較して来たが、15cm未満は貫通だけナーフでそれ以外の性能は据え置きみたいだな --
- Tier6~10の自走砲にはスタン効果付与と交換で貫通力・ダメージ量が減らされるって事かな?Tier5以下の口径の小さい砲弾使う自走砲(Tier6でもパケに拠ればある?)貫通力がnerfされるだけ?命中率は上がった上でって事? --
- 正確には15cm未満ではなく122mm以下が基準の模様。tanks ggで公開テストサーバーのデータ見る限り、122mm以下の砲は貫通ナーフとAP HEAT没収だけで装填速度も精度も爆発半径も一切バフされないし、単発ダメもナーフされない。要は貫通しづらくなるのとHE以外使えなくなるだけでそれ以外は今までと同じ仕様ってことだな。ただし、105leFHとsexton Iは「課金戦車はそう簡単にナーフできない」せいか、貫通もナーフされないしAP HEATも没収されず、それ以外の性能も全て据え置きのまま。 砲の口径知りたいなら、PC版wikiのhttp://wikiwiki.jp/wotanks/?%BC%AB%C1%F6%CB%A4 のページの自走砲射程表のとこに格納されている表に全て載ってる。イギリスだけ補足するとFV304のQF4.5インチ砲は114.3mm。クルセーダーSPのBL5.5インチ砲は139.7mm --
- あと、122mmより大きい口径の砲はスタン効果付与と精度・装填速度・爆発半径バフの代わりに貫通力・単発火力ナーフが行われる --
- 課金自走砲と言うと105 leFH18B2も貫通据え置きなのかな? --
- ↑すまん105 leFH18B2書いてあったの見逃してた・・・ --
- Tier4以下の自走砲でHEATやAP弾持てる車輌があるからね(滅多に使わんが(笑))それが剥奪されるわけか、貫通力も減るけど。FV304はHEしか使えないから今まで通りポンポン打ち込めるっていう寸法だな、天板を貫通しにくくなるわけだが。 --
- 英課金自走砲のFV305は139.7mmだけど、こいつはどうなるんだ?例外的に貫通・ダメ変らずにスタン無しってか? --
- 今からスタン実装する前提で考えなくてもいいと思う… 多分性能いじらないんじゃないの? --
- FV304は貫通28mmにナーフ。FV305は性能そのままだと思うよ。仮にスタン仕様になってもクルセーダーSPと同じナーフなら貫通35mmだから、適正距離から垂直に着弾するよう撃てばある程度は貫通するかな --
- ちなみにAP HEAT没収は課金自走以外の全て自走に適用されるよ。まあ俺は榴弾運用オンリーだから没収されても困らんけど --
- グリレ15を目指せ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/on-track-grille-em-n-grille-em-hard/) --
- PC版では駆逐なのに中戦車運用されすぎたということで機動力やら装填速度やらナーフ食らってたけど、戦車辞典見る限り装填速度はナーフ前、エンジン馬力はナーフ後の性能だな。俯角・弾速・後退速度はビューア見ないとナーフ前かナーフ後か分からん --
- CSならではの面白い調整になってますね。WTFE-100とは別方向の攻撃全振りでロマンを感じる、、、! やっぱり火力面は基本そのままみたいですね。 -- アメジスト?
- フランスは終わっちゃったのね、シルバー無かったからTier8の30%割引利用できんかったわ。ドイツのはTier9だからさらにシルバー足りんし縁が無いな~。 --
- ってまだ6日間もあるじゃん、目指せバッチャ25t。Tier8LTのAMX 13 90買えちゃうかも? --
- PC版では将来的に15vs15ではなく30vs30で通常マップ9枚分(3000×3000)のより大規模な戦車戦ができるモードを準備しているのか(日本語字幕付公式動画 https://www.youtube.com/watch?v=PRv0XkY37F4)。自走のスタン仕様は来てほしくないが、この新モードはぜひCS版にも実装してほしい --
- T71「全軍の2割が軽戦車とすれば12輌もの高tier軽戦車が一堂に会する訳だが、普段6輌で1枚を偵察する所を12輌で9枚分をカバーしなきゃならないとなると、1輌ずつにかかる負担は相当なもの。腕がなるぜ」 --
- T95/トータス/TOG II*「おーい、置いてかないでくれぇー!(苦笑」 --
- AT系、首相系:前線に到着前に勝敗の帰趨は決まってしまうかの~。 --
- Mause「逆に考えるんだ。2倍の戦力を9倍の地域に展開させるんじゃなく、味方30輌を自陣に一点集中して運用した方が効率が良いと。ゆえに我々はここを動かない。この場所を防衛しろ!(迫真)」 --
- 敵も同じ事考えてたら時間切れで引き分けばかりになるんジャマイカ? --
- 快速LTが逃げ回るか、見つからない場所に潜んで時間切れを狙いやすくはなるかな? --
- いずれにしろ鈍足戦車に乗ってると風当たり強そう。自走砲も射程が足りずに苦労しそうだ。っていうか、全体マップが見辛そう。通信範囲が狭い車両は味方の状況が掴めず遊軍化しやすいだろうなぁ。 --
- 9枚分のマップと言っても縦9枚分横9枚分ではなく、縦横3枚ずつの正方形のマップに決まってるでしょ。
動画とsandbox blogで仕様を見て来たが、参加できるのはTier10車両のみ。PC版では元々3人までしか組めなかった小隊がこのモードでは5人まで組める。
攻撃側と防御側に分かれている。縦に第1防衛ライン・第2防衛ライン・第3防衛ラインに分かれ、第1防衛ライン・第2防衛ラインはそれぞれ西1枚中央1枚東1枚ずつセグメント(1000m四方マップ)が配置されている。第3防衛ラインにはセグメントはないが、1枚分のマップが3つ横につながり1つのエリアを構成している。
各セグメントごとにベース(占領地点)が設けられている。攻撃側が第1防衛ラインのベースを占領すると、占領したセグメントに隣接する第2防衛ラインのセグメントのみがアンロックされ侵攻可能になる。アンロックされていないセグメントには侵攻できない。第2防衛ラインのセグメントを占領すると、そのセグメントから第3防衛ラインへの侵攻が可能になる。
第3防衛ラインには大口径長距離砲付トーチカが5つ配置されており、自動で応戦する。 攻撃側は5つのトーチカの内、3つを破壊すれば勝利。防衛側は最低3つ以上トーチカを守れば勝利。また、防衛側は攻撃側の車両を全部撃破しても勝利になる。
試合時間は固定されていないが、最初に12分間与えられる。第1防衛ラインで占領に成功したセグメント1つにつき2分間時間が延長される。第3防衛ラインへの侵攻が可能になると1度だけ2.5分間時間が追加される。そのため試合時間は短くて5分。長くても20分ほど。
戦闘開始時には1チーム各セグメントごとに10人ずつプレイヤーが配置されている。
占領速度は最大5人まで増加可能。ダメージやモジュール損傷を受けるとその車両のキャプチャ速度は一時的に0になるが、その車両が保有する占領ポイントはリセットされない。車両が破壊されると、その車両が保有する占領ポイントはリセットされる。
防御側戦車はベースが占領されたらそのセグメントから60秒以内に離れる必要がある。60秒経ってそのセグメントにいた防衛側戦車は即座に破壊される。
攻撃側戦車はアンロックされていない第2防衛ラインのセグメントに入るとAIの空爆によって瞬時に破壊される。
トーチカは装甲が施されており、正面から破壊するのはほぼ不可能。後ろから攻撃するか、事前にはるかに装甲が薄い場所を勉強しておくといいとのこと。
撃破されるとリスポーン準備画面が表示される。リスポーンした時に使うTier10戦車を選択する(ちょうど撃破された『ばかり』の自分のTier10戦車はガレージで修理完了するまで選択不可。修理時間は5分間未満か以上かは2つの情報源には明記されていない)。消耗品や砲弾などは自動で補充される。ガレージ同様弾薬配分や装備変更などが可能。自軍が保有しているセグメントのリスポーン地点を選択可能。
リスポーンは最終的に1人最大3回まで可能。試合開始時攻撃側は1人2回、防衛側は1人1回、リスポーン可能回数が付与されている。1回リスポーンしてから5分後にリスポーン可能回数が1回増える。第3防衛ラインにはリスポーン地点がないため、第1・2防衛ラインの6セグメント全て占領されてしまうと、防衛側はリスポーン不可になる。
各セグメントには修理・補給ゾーンが設けられている。修理・補給ゾーンはそのセグメントを保有しているチームのみ利用可能。リスポーン同様、消耗品や砲弾は自動で補給される。HP・モジュールが自動で修理される。修理速度はHP3200あるマウスが毎秒3%ずつ回復していくほどの速さ。100%修復したら、そのプレイヤーはそのゾーンを120秒間利用できなくなる。複数プレイヤーが同時に修理・補給可能。修理・補給ゾーンでダメージを食らうと、そのプレイヤーは修理・補給が20秒間ストップする。
ランクシステムが用意されている。
全体マップは倍率が縮小され、動画を見る限り約1500m四方が全体マップに表示される。全体マップの左には、どのセグメントがどちらのチームが保有しているのかが一目で分かるようになってる
要はあんたらの危惧は杞憂だということだよ --
- ミニ・クラン戦のような感じ?Tier10が通常マップ戦に出て来るのが減るのは朗報かも --
- 360でそれだけでかいマップはハード的にきついんじゃ? --
- テクスチャ解像度を下げるとかテクスチャの数を減らすとかいくらでもやりようあるでしょ。それに360で発売されたエスコン6は1マップが縦数十km×横数十km×高さ9km前後もある --
- それが実装される頃には360とのクロスが切られてる可能性があるぞ。 --
- E25とELCでTier8戦車含む相手に大立ち回りして逆転勝利、諦めなければなんとかなるもんだ。だが最後の止めだけ横から掻っ攫った芋虎2、お前は許さん。 --
- WoT界のカサカサ走るコンビが組んだら格上でも厄介だしなぁ。 --
- 俯角内に入り込まれると撃つにも撃てないんだよね。画面上はどちらも砲身が敵車体に突き刺さったような状態なのはご愛嬌だけどw。 --
- 前にコードを入れてβ版のゲームが出来るメールが来てたんだけど(Gwent?)、さっき来たメールには「貴方のリージョンでは使えない事が分りました、ご不便お掛けして申し訳ないです」ってさ、削除してしまっててすっかり忘れてたけど、結局使えなかったんだなw。 --
- このWikiとは関係ない話題だけど一応。一度箱1本体の国設定を米国(他でもOKかも)にしてコード適応するとDLは出来るよ。起動して実際遊べるかは試してない。 --
- 箱1版でゲーム内のショップからゴールドを購入しようとしたけど、クレジットカードの確認画面が出てこなくて購入できない事態が発生してます。Xboxダッシュボードからだと確認画面が出てくるのでWoTだけの問題なのでしょうか… --
- xbox liveに障害ではないでしょうか。今、頻繁に切断されてますね。 --
- XboxLiveサービスのステータスでは全てグリーンのチェックが入った状態ですね。 --
- MSが問題認識してないとステータス変化しないから、全部グリーンでも安心はしないほうがいいぞ。360初期のころからXbox Liveと付き合ってきたが「あれ?Xbox Liveから頻繁に切断されるぞ」と思ってすぐステータスチェックしたらグリーンだったが、数十分後に再度ステータスチェックしたら赤になってて「現在XboxLiveに接続できない障害が発生中」という趣旨の内容が出てたことなんてたくさんある --
- MSが気付くのが1時間以上も掛かるのかどうかは置いといて、XboxLiveサービスが使えるのかどうかの目安にはなるでしょ。 --
- 安心はしないほうがいいぞと言っても目安にもならないなんて言っていないんだが --
- 単にスプリングセールで更新&DL祭り状態になって一時的にサーバーエラーが起きただけじゃない? --
- 枝主です。 360からゴールド購入を試みたところ成功しました。 自分が持ってる箱1の調子が悪かったかもしれません。 --
- 今更だけどO-HOはお相撲さんじゃなくてボクサーだと思うんだよ、うん --
- オイ試はアメフト選手かな? --
- そう言えばO-Iは別のwot wikiでラオウの画像で紹介されてたな...受けてみい このラオウの 無敵の拳 天将奔烈を!! --
- そのWikiで怪獣呼ばわりされてたら、本当にこっちでカイジューになって登場したので笑ったw --
- あれ?力士は何処へ行ったんだ? --
- ちょっと疑問なんだけど2両以上で1つの茂みを共有したとして、1両が発砲したらその茂みの隠蔽率低下は他の車両にも適応されるんでしょうか --
- このwikiのFAQページに書いてあるぞ --
- 注意不足でした、視界と隠蔽についてのページばかり見ていた… --
- (マガフ3の砲塔をハンドルで旋回させているのを見て)「あんなん高速でかつ日常的に動かしてたら、腕と肩炎症起こしそう」(https://www.youtube.com/watch?v=69tPhwcU7xE) --
- 手動操作式はそこが問題やね。ドイツのIV号はH型までは砲塔旋回は電動式だったが、J型で省エネ(燃料消費を抑える)の為に手動操作式にしたところ、現場から不満の声がいっぱい出たとかって話があるからね。 --
- 4号の砲塔旋回は動力旋回で26秒かかる、手動の場合300回転してやっと1周、シャーマンは動力旋回で17秒かかると言う。 T-34の砲塔を回した事のある人の話だと、ハンドルは凄く軽いけどやはり数百回回さないと1周しないらしい。 --
- そりゃハンドルのネジのピッチ細かくしないと照準合わせの微調整しにくいから仕方ない。 --
- KV2の152mmで首相gcの豆腐戦闘室に2発ブチ込んだんだけど300弱しか削れなくて装甲厚みたら…抜けない訳だ…正面152mmてwほんの少しだけだが200部分もあると言う謎改悪 ドイツV/IVもそうだけどどうやったら本家PC版から史実ガン無視で性能弄るのか? っと質問と言うより愚痴寄りの --
- 愚痴寄りの米になっちまって申し訳ない。だがCS運営、お前は許さん --
- 駆逐から視界と火力を奪って(nerf)るPC運営をバカ呼ばわりしているCS運営とどっちがゲーム作りが上手いかはユーザーの声が一番正直だと思うが。さてどちらがより支持されているのか? --
- CS運営がPC運営をバカにしているなんてソースあんの?それともソースもなく憶測だけでしゃべってるデマか? --
- ソースは無い、醤油ならあるぞw。このwikiに誰かが前に書いていたと思うんだが? --
- CGC(コンカラーではなくチャーチルの方)の正面が152mmになったのはずいぶん前(1~2年くらい)なのだが。まぁ、ツリー上まったく通る必要の無い車輌だから、よく知られてないのは事実だけどねw でもな、英国低速TDの中ではソイツは『装甲薄め』だって事は覚えておいてくれ(いやまぁ、ATシリーズがオカシイってのはあるがw)。 --
- だいぶ前にバフされてるんですが…CS版での独自性能は史実の範囲内でなければならないなんてルールもないし、Tigerが8.8cmL/71を装備できたり計画案自体存在しないヤークトE100があるのを見れば分かるように、そもそもPC版の時点で史実よりゲームバランスやゲーム内の性能優先なんですが --
- 比較に出しているPC版の5/4だって、ティアの引き下げ+マッチング優遇で強車両化しているぞ。 --
- Tier5なのは同じだろ?マッチング優遇はあるがHPは520だからそれなりの措置だと思うが。 --
- 向こうは優遇付で照準関連強化やDPM・視界あるからふつうに撃ちあう戦車としては強いよ。まあプレオーダーパッケージ限定戦車だから保有者は少ないけどな --
- 呪うなら先入観で豆腐だと決めてかかった自身の安直さを呪いたまえ。それが152mm榴弾2発であらためるチャンスを得たんだから、安い授業料だ。それでも300弱は削った。次はもっと上手くやる。そうだろう? --
- そうだね、参考にさせて頂くよ。問題は、その授業とやらが活かされる時が来るかってところか…w -- 木主?
- たしかに、首相GCはツチノコ並みにレアではある。正直、その返しは予想外だった。復習のチャンスが巡ってくることを微力ながら祈ろう。 --
- 時々PC版もやるけど、PC版に比べればだいぶよく見るよ。中国の121よりは見る --
- 最近WoT自体ご無沙汰だが、今まではローテで10日に1回は使ってたぞ。Tier7トップ戦場の太平洋の島で旋回遅いのに最後まで残って大活躍だったな。いつもじゃないけどなw。 --
- 冬季迷彩を施すとガチの豆腐になる。持ってる英国紳士はお試しあれ --
- ↑バニラの棒アイスみたいにみも見えた。 --
- ↑↑砂漠迷彩の『ダークストーン』なら串に刺した厚揚げってところかい? w --
- あれ~豆腐ってあだ名の戦車って他に無かったけか?首相GCの事だとは思わなかったな、戦闘室部分だけを指してるようだけどw。 --
- 豆腐=ティーガー が多いかな? --
- 青色の砂漠迷彩はセブンティーンアイスのソーダフロートかな --
- ルックス関連で言えばARLの初期砲塔なんで無くなったんや… --
- 最近あまりにも負けがこんでると思ったら直近約100戦の勝率が43%になってた --
- 続き。やっぱり勝てないとつまんないよね。グリレOps期間中にバッフェンまで開発したいけど、気力が出ないわ… --
- だからトースターで開幕から最前線は無謀だと。。。 --
- 確かにOps始まってから最前列に出て行って速攻爆散するトースターをちょこちょこ見かけるね笑 --
- 自走砲でトリガーを引くだけの簡単な仕事が儲かるな --
- Tier9はバッフェン4号が経験値ボックスとして大量に配置されてるぞ。的がいっぱいあるね! --
- ☆1.25ぐらいでそこまで出撃するのか?通常ローテで1回乗るぐらいだな。HTでHTを1輌以上撃破して生還しないと貰えない20,000シルバーの方が欲しいぞ。 --
- 多いときは敵味方1/3がバッフェン4号だった、多分経験値1.25倍というより追加車両のグリレ欲しさだな --
- セール期間中に買っちゃいたい人が多いからじゃまいか?ティア10なんか200万位シルバーうくしね。 --
- そりゃ開発速度が結構あがるから乗るだろ。シルバーはついこないだあった×2のほうがいいだろ。×2とプレアカとTier8課金戦車組み合わせれば達成した試合で20万もシルバー手に入る --
- おまけに経験値が増えると単純に塔乗員経験値も増えるし育成にはもってこい。 --
- トースターなんですが、10榴相手に近距離で回避行動もとらないのばっかなんですけど、最近のプレイヤーのレベルの下り様に残念な気持ちになる。キャップ切りに戻らずに遠い敵陣いくHTや有利な地形にとどまらずにボコ撃ちされに行くのや自走砲のお守りする奴とか...。 --
- ↑3 Tier8トップならそこそこ稼げるだろうけど、ほとんどの場合Tier10,9トップ戦場に放り込まれるから赤字に成らないようにするのがせいぜいの時が多いよ。 --
- Tier10Grilleの割引目当てでパケ開けるための経験値稼ぎですか。まだTier8止まりの小生には縁の無い話だわさ。 --
- ↑3 市街地マップでもなければ、トースターが近距離で戦ってる時点でお察し。 --
- ↑3 Tier9・10トップだろうが6万切ったことめったにないんだが。課金戦車で赤字前後って金弾無駄撃ちし過ぎだろ --
- ↑Tier8課金車輌といっても色々だからね、10万シルバー稼げる場合もあれば、戦闘結果画面では赤字になってはいないが課金弾の補充で実質赤字という場合もあるという話だよ。金弾を使わずに済めば稼げるがそうでないと実質赤字もあるのが現状だね。 --
- リザルト画面で表示されるのは弾補充やopsや修理代やらを含めた最終的な収支なんだが。金弾使ってもちゃんと抜いてダメージ与えれば金弾の値段以上のシルバーがちゃんともらえる。つまり金弾使って赤字になるのは遠距離で金弾バカスカ撃って外しまくったり抜けなかったり、金弾でも抜けるか微妙なのにとりあえず撃ったりといった無駄撃ちが原因。金弾使わなければいけない状況でもちゃんと抜ける可能性の高い箇所狙ったり、遠距離正面だと下手に撃たないで相手が側面や弱点晒すのを待ったりなどを徹底してれば赤字になることなどまずない。与ダメ下がるんじゃ?と思うだろうが、遠距離正面だったら自分が抜けない金弾撃ったところで相手が熟練だったら自分が撃った方向に側面晒さないし、noobでもnoobが逃げる間に自分はさっきの無駄弾で装填中のせいで撃てなかったり1発抜いただけで味方に撃破されたりする。近距離でも最初自分に向かって正面向けてた時に撃ったところで、相手や自分が側面取った時に装填中で撃てなかったり相手が他の味方に対応するため側面晒した時に装填中で肝心の砲弾が撃てなかったりする。要は無駄弾撃った後の装填時間のせいで自らダメージ機会減らしてるんだから、金弾だろうが抜ける可能性が高い時しか撃たないようにしても与ダメ取れるしむしろ安定して高い与ダメ取れるようになる --
- 目先の微妙な機会にとらわれて「とりあえず撃つ」のではなく、ちゃんとダメージ取れる可能性が高い機会を待ったほうが結果的により活躍できるってわけですか。たしかに私も正面向けてる時に撃って「弾かれるわ」「装填中に逃げられたり、側面向けてくれたけど味方が自分の装填完了前に倒しちゃったり」とかがしょっちゅう起こって収支安定しないな。私もその戦い方身に付けるよう精進してみるよ --
- ↑2 弾は自動補充にしてるけど、課金弾を目一杯買った上でAP弾とか半分づつにする(奇数の場合は課金弾が1発多くなるように)時に何万シルバーだかが掛かるという意味での実質赤字っていう事なんですけどね。 --
- ↑ちょっと何言ってるか理解できない。ログタブの補充や修理のことを言っていたならまだ理解できたが、最初に金弾全部積んだから実質赤字という考えが理解できない。最初全部金弾積んで20万かかろうが、その後の試合で計20万稼げばもう最初の金弾分の借金は返せたんだから、それ以降の試合では黒字なんだが?ましてや課金戦車なんだから余程金弾外し過ぎなければ赤字になる試合なんてそうそうないんだが? --
- 戦闘終了後に撃破されたら車輌の修理代と補充弾分を引かれるんだけど、弾は同数ストックしてるので戦闘結果画面ではストックからの補充で弾代は引かれてない。っでガレージに戻った時点で課金弾を最大数買ってまた半分づつに戻す際の購入シルバーが、戦闘で得たシルバーを上回った場合には「実質赤字」って事だよ。課金弾をマックス買って半分だけ持っていく(残りは通常弾とHE等)という遣り方は俺のやり方なんで、人それぞれ違うから「実質赤字」という感覚は違うだろうけどね。 --
- その場合でも結局使った分の金弾しか補充されないんだから、実質赤字になるということは結局金弾外しまくる下手くそってことじゃん --
- 誰も上手いとは一言も書いてないんだが。下の方でキモ日記とか書いてる人と同じ人なんですね、iPhoneとPC使い分けてるようですが、Chromeの番号が一緒なの同一人物だって分りますね。 --
- 訂正→ネットワークIDとブラウザIDで同一人物だと判りますね。 --
- 訂正2 キモ日記と書いてる人とは別人でした、改めて訂正します。オイ試のコメントの木主さんでしたね、どうもすみません。 --
- ↑↑↑使ってるブラウザソフトウェアのバージョンが同じだったというだけで同一人物扱いとか頭大丈夫?例えば最新のsafariのバージョンが10.4だとして、最新バージョンのsafari使ってる人間が5人いたら「この5人、全員同一人物だぞ。別端末使ってもバレバレだぞ」と騒ぐのか? てことはお前は、「木主と別の者~」が引き合いに出してたPS4の「ログ見てないけど今時誰でも端末複数持ってっから、お前とお前同一人物な」て荒らしよりタチ悪い荒らしってことになるな --
- 最初どれが人物特定に絡むデータか判らなかったのでね、ネットワークIDとブラウザIDで貴方とキモ日記の人は別人だと分かりましたので、どうもすみませんでした。 --
- PC版ではTier10軽戦車なんてもんが実装されるのか、出力重量比40代とか事故多発しそう --
- 出力重量比はあくまで機動性の指標の1つであって、出力重量比=最高速度ではないぞ。例えば現仕様で最も早い戦車であるRu251(時速80km)の出力重量比は24.5だけど、ELC(時速65km)の出力重量比は37もある。さらに言えば、BT-2は時速55kmで出力重量比42もある。むしろ出力重量比は最高速度より低中速度域での加速力や悪路・上り坂に対する減速率に対して重要なステータス --
- 中華のTier10軽がかっこよすぎなんだよな… ともあれゲームバランスはまた乱れに乱れるだろうな --
- 軍艦と戦車だから単純比較できんが、戦艦フッドのCGモデル作るのに140人日もかかるのか(https://www.youtube.com/watch?v=1T2mMkYjtvA) --
- 軍艦は殊の外小物が多い(機銃座・探照灯・短艇・救命具etc…)上に寸法、時期による艦形状などで見る所が多いからね。しかも旧式の部類に入るフッドでコレなんだから、もっと部品点数の多い艦ならもっと掛かる筈。 --
- XBOXにもガルパンIV号がやって来ますね。IV号大好きなのですが、10榴メインだった自分に7.5cm砲乗りこなせるか不安です。3優等とれる気がしない --
- これで搭乗員+声もガルパン仕様だったらファンとしては最高なんですけどね --
- 追加で版権料+声優への出演料支払わなきゃいけんけどな --
- この前の搭乗員乗り換え不可バグで貰ったゴールドを火星ルナの経験値を共通経験値に替えるのに使っちまったからガルパン仕様のPz.IV号買う金がない --
- IV号Hの7.5cm砲メインで3優等持っている方は一戦で平均何発位当てているのでしょうか?観測と射撃の比率等も気になります。 --
- Tier5のMTで榴弾使って合わないと思ったので米国のM4、ドイツのPz.IV号Hでも76mm、7.5cm砲を使ってます。 --
- 戦績は優等とかは全く関係無いレベルなので(戦闘数自体少ない)榴弾砲使えば優等が獲り易いのかどうかは知らないので7.5cm砲との違いは分かりません。 --
- 通常ツリーのⅣ号と別になるから参考になるのかな?今のうちに7.5mmで練習しとけば良いんじゃないですかね。5~7までしか取ったことないけどHPの1.5~2倍+観測か履帯アシスト500以上を目安にして優等3取るようにしてますけど。 --
- 別物なのは分かっていますが・・・自分は7.5cm砲の運用錬度が低いので愛用者の意見を参考にしたかったのです。10榴の山形弾道で射線通る位置取りや応戦に慣れすぎてて直線弾道の7.5cm砲特性を生かした立回りに修正するのは大変でして…観測性能は変わらない=7.5cm砲で10榴相当のダメージ…稼げるのかな --
- 同じTier5MTでも榴弾パケのないIII/IVとか持ってるならそれで慣れる事は出来るよ。機動力とかはIV号Hよりキビキビしてるので使い方がちょっと違ってくるというのはあるけどね。 --
- Ⅲ/Ⅳでなら7.5cm砲でも1000~1500くらいダメージ取れるけど、機動戦に持ち込めないⅣ号となるとどうなんでしょう。そう考えると7.5で優等3取ったひとがどれだけダメ稼いでたかすっごく気になりだした! --
- 私がIV号Hの3優等取った時は10榴で1500~3000+観測(逆境格差マッチ&ボトム連チャン時)だったので…足のあるIII/IVで1000~1500位と聞くと連携機動戦望めない野良だと7.5cm砲IV号Hかなり辛そう。7.5cm砲は砲精度や連射速度は優秀ですが、ココ一番って場面で回り込める足か耐える装甲がもう少し…っと思ってしまう。ガルパンIV号期待と不安で頭痛が…… --
- 4号に限らずドイツMTは(HTもだけど)やや後方からの狙撃が主体になる車輌で、英クロムのようにNDK得意とかいう機動力に物を言わせて戦う車輌じゃないからね。全く出来ない訳じゃないけど、ガルパンアニメのようなドリフトしながらTiger Iと互角以上に戦うとか普通無いから。Tiger Iの砲塔旋回速度が遅いからタイマンだったら分らんけど、それでも余程Tiger I乗りが下手くそでもない限り無理だと思うな。 --
- ↑WoTで劇中再現したいなんて誰も言ってないですよ。あとIV号Hは観測やらないとダメージ足りないと思うのですが… --
- 1500~3000+アシストって10榴さすがだわ。ハードル高いから7.5cmで優等3ってよっぽどの手練れかアシスト稼ぐのが上手じゃないと無理じゃないですか⁉前にフレンドが言ってたのか、ここに書いてたのか、優等3取りたければ「毎回バッチ取れてればいい」って覚えがあるんでガルパンⅣ号出るまで7.5cmで練習して販売以降はバッチ目安に頑張ってみてはどうでしょう。7.5cm仕様見かけたら連対取るか1発くらい撃たれるようにしますんで。 --
- wot infoの --
- 途中で送信してしまった。戦車別TOP10を見たらよく出会うタグの奴がいるな。結局、上手い奴は上手い。俺?現実世界でも緑虫未満だよ --
- ↑3 Tier Top HTが引篭もっていても偵察に行く野良のIV号Hが射撃要請していたら援護砲撃お願い致します。それだけで有難いです --
- 超頑張ってやってみた7.5cm砲:貫通16 与ダメ1221+アシ…やはり貫通20以上ないと辛い。その後気晴らしにやった10榴:貫通14 与ダメ2113+アシ…もう10榴で乗員スキル増やしてガルパンIV号に備えてた方が良いのかもしれないと思いました --
- 装填時間が掛かる10榴で貫通もそうだけど14発も撃ててるのが凄いな。敵が余程アレなのかもしれんが。独特の弾道でちょっと動かれると外すからな~格下相手で止まってる敵だと滅法強い感じだが。 --
- 挌上相手でも履帯切ったり各種コンポーネントや乗員の皆様に被害与える仕事で大忙しです。観測マップならHP増える分アシストも増えて観測者も取れたりするので…ボトムになっても楽しいですよ --
- そういや、4月20日夜に日本法人が秋山優花里役の声優さん呼んで公式生放送するってさ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/Wargaming_On_Air_2017_04/) --
- ニコ生中継か、予約しておいてタイムシフト視聴出来るようにしておくかな。秋山さん役の声優さん顔出しは・・・・だな --
- まだ前半30分過ぎまでしか観てないが、WGJのTaro-Jって弱くね?課金弾のみ(少々のHE)にスキル25個の搭乗員のガルパン仕様4号Hで2連続撃破。横に女史2人居たからか?4号Hがそれほど強いわけじゃないのは知ってるけどねw。PC版にMOD実装で砲弾視点から着弾点が分るとか凄く面白い機能が。CS版だと演算処理とか負荷が掛かるから実装にはまだまだ時間が掛かる? --
- 声優さんも入れての対戦(殲滅戦)、WG側は全て4号H(ガルパン仕様と普通のと)、敵側はTier5以下の車輌(自走砲除く)で3回やってたけど、WG側がMTだけというのもあってか3連敗だったね。声優さんは操縦もままならないような新兵さんだから仕方なかったけど、予定調和的にWG側が勝ったりしなかったのが逆に良かったわww。 --
- WGJのミリタリーアドバイザーだか何だかの宮永忠将さんのミリタリー放談が一番面白かったな。アメリカ重戦車の開発秘話(?)前編、次回放送時の後編が聞きたくなったわ。 --
- 先入観抱いている人多いが、開発者=開発に関わったゲームの腕が強い わけじゃないぞ。プログラマーならプログラミングの腕あればゲームの腕は問われんし、運営担当だったらゲーム内の統計情報分析して判断する能力や単純なバグチェック(壁(山肌等も含む)に1m単位でぶつかって異世界に飛んでしまわないか。フィールド中をくまなく走って見えない壁が存在しないか。...etc)といったずっと続く単純作業をこなせる根気が求められるのであって、ゲームの腕は業務に関係ない --
- Taro-JさんにMCの声優の女性が「トップガン獲ったりして」とか言ってたのでね。テスターとか所謂ゲーマーとは違うでしょうから、YouTubeにアップしてるような人と比較するのは本来おかしいんですね?PC版の歴のが長いような気もしましたね。 --
- ミリタリーアドバイザーの宮永氏が企画のめざせTier10車輌のご褒美にGを貰える事に関して「課金弾でバンバン使うから嬉しいですね」っておいおいシルバーで買わんのかい?って。あとクレジットって言ってたからPC版歴が長い分シルバーで買えないと勘違いしてるとか? --
- 向こうでもシルバーでも購入可能なんですが...それ以前にこっちではシルバーと言う名称だが向こうではクレジットという名称。動画見てないが状況的にWoTある程度やり込んでいる人なら分かるジョークを言っただけだろ。「せっかくゴールド貰ったけど金弾の購入に全部使ってやったぜ」的な --
- あっPC版ではクレジットがシルバーに当るんですね、ちょっと勘違いしてたわ。ニコ動画では両手の親指と人差し指をそれぞれスリスリして「お金~」を表現してましたね、実際はクレジットで課金弾は買ってるけどゴールドで買ったぜって感じみたいですね。 --
- やっとリバティフォールにマッチしたぞー! 田舎町を再現しただけにGTAとかでありそうな雰囲気だったけど、Tier5マッチだからか開幕から旗そばまですぐ敵に攻められたのはビビった、このマップは面白いね。 --
- 東の谷に下りていくのは実は囮で、実際は西の滝前の位置を確保した方が勝つという、ツンドラの東丘とか低Tierがメインのマップではあるあるですかね。 --
- 橋中央までスカウト役が行ければ滝より東側は丸見えなので攻略難易度低下~そのまま押し潰して西側へ。西側は手堅い方が生き残る消耗戦又は快速戦車の特攻スカウト混乱に乗じて戦線上げて制圧~東側へってのが多い勝ちパターンでした。多く集まってる方の進軍速度遅いとだいたい負けるので戦力多い方は頑張ってドンドン前線押し上げて欲しい… --
- プロヴァンスの変形型というか、自陣高台でスポット上手い人がいると大半が溶かされる印象あります。鈍足重走行型は西からラッシュ掛けた方がいいのかも。 --
- 木主だけど、滝側、中央、橋と敵が満遍なく来た印象で、自分の試作オイで旗付近を守りつつしのいで、最後はチャーチル1と鹵獲KV-1が味方で残り、敵も鹵獲KV-1とM4イージーエイトと駆逐x2、自走砲となって、チャーチルを残して敵陣へキャプ、敵もKV-1がキャプしM4にチャーチルがやられたけどこちらの2キャプ勝ちでした。 --
- 来週末Tier8限定ランク戦だとよ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/play-with-the-bigboys/) --
- 使ってない褒賞課金車輌で出てみるかな?7x7だとMTよりHTかな?ファザラン祭りになりそうな予感が。天邪鬼でミュータントやKV-5で出るのも良いかな --
- T49「通行料HP300~900頂きまーす」 AMX1390「あ、MTとTDの方は1輌リタイアして頂きますね」 Ru251&LightWaight「俺らは後半まで大人しくしてますんで、へぇ」 --
- Tier8限定だからLT勢が跋扈するかもしれんな。俺?Tier8LTまで到達してないっすw。 --
- タンクマッドネス以来のログインだけど、まだ搭乗員バグ治ってないんだ。今2年目の記念プレ垢1週間もらったから75%から始めようかな --
- 搭乗員バグは直すとなるとえらい手間取る事がわかったんでゴールド配布で事を修めた。バグが発生して被害出てるならゴールドが増えてるはずだが --
- あれ、WOTINFOバグですかね?WN8が400弱も下がってるんですが --
- 俺は全く問題ないが。別人のアカウントを入れ間違えたとかではないの? --
- 5/4持ってないか?5/4のパディングが酷すぎたので正常な数値に修正されたらしい。だけどパディンカスの外人達が大暴れして修正なしにしろと騒いで投票が行われてるとかなんとか --
- なんかここ数日五四郎によく会うと思ったら… --
- 海外にもパディンカスがいるんだねぇ。元々がおかし過ぎたから至極真っ当な対応なのに。てゆーかWN気にするなんていっちょまえの知識があるならパディング車輌なんかに頼るなっての --
- 確かに五四郎とSexton Iとかは車輌別では紫だったな。たかだかそれで平均が上がるからって騒ぐか普通?俺なんか所有車輌が多いからそれぐらいで数値は変らんって事だなw。 --
- 騒ぐ人は騒ぐでしょ。ELCなんて1試合中にたった3発撃てばWN8上がるんだから、「1試合中に3発は基準低すぎなんで1試合中6発撃ったら上がるようにしますね」となる。 パディング勢も騒ぐだろうが、パディング戦車だと知らずにただ「強戦車だから乗っていた」「お気に入りの戦車だから乗ってた」「金と経験値稼ぎで乗ってた」だけの人もいきなりWN8下がったらそら騒ぐ人ぐらい出るでしょ。
あと大事なのは所有車両の数ではなく、今までの各試合で「その試合で乗った戦車が基準以上の活躍をしたかどうか」だから。
例えば全車両保有していて2万戦してる人がいるとする。
その人のT1カニンガムのWN8は3500もある。ただしその人のT1カニンガムの戦闘数はたった5試合しかしていない。であれば、その人の全車両込みのWN8への影響はミジンコレベルでT1カニンガムの基準引き下げられたところで大して影響はない。
一方、その人のE100のWN8が4000で、その人のE100の戦闘数が1500もあるとする。これだけ戦闘してればその人のE100のWN8がその人の全車両込みWN8に与えてる影響は大きいし、E100の基準引き下げられればその人の全車両込みWN8も大いに下がる。ってことだよ --
- 厳密にはそうだけど、基本どの車輌も平等にローテで乗っており戦闘数もほぼ均等だからだよ。突出してその車輌だけ戦闘数が多いとか無いからね。もう所有もしてないTier1とか気晴らしでしか乗らないTier2の戦闘数は極端に少ないけどさ。お気に入りの戦車ばかり乗ってた人には影響大だろうな。 --
- 全員が全員君みたいに均等に乗ってるわけではないでしょ。
仮に均等だろうと、全車両込みの試合数の内の約1%前後も乗ってれば騒ぐに値するほどの影響はあるでしょ。たかが1%と思うかも知れんが、全車両込みのWN8に与える影響の100分の1もあると考えれば普通に影響は大きい。それも全車両込みの試合数が多ければ多いほどその1%分の試合数は大きいんだから(1万戦なら100試合、2万戦なら200試合、3万試合なら300試合...10万戦なら1000試合)、1%の価値も1%分の試合をこなす労力・時間もどんどん計り知れないものになっていく。例えば1週間に1回乗る戦車が100試合しててその戦車の基準が引き下げられたら、その人の100週分(2年)の積み重ねが引き下げられるんだから本人からすれば「たまったもんじゃない」でしょ(基準引き下げ妥当かどうかは別)。
身近な例だと年金受給額の引き下げがある。俺たち若者からすれば「少子高齢化なんだから引き下げはしょうがないだろ」と思うが、年金受給世代からすればわずか数年のうちに度々引き下げられれば「老後このぐらいのお金がもらえると思って今まで必死に働いて得たお金の一部を20年以上も年金に払ってきたのに、もらえるお金がこう何度も引き下げられたら、今まで働いて支払ってきた俺たちの20年以上の努力はなんなんだ」と憤って当然だし、実際国と裁判で争ってる。
それに今回基準引き下げられたのは課金戦車であるV/IV。課金戦車はシルバーや経験値稼ぎで乗る人多いから影響も大きい。例えば俺(約1万3千試合)の場合、88ヤクトラが1100試合、T34が760試合もしている。% from all battlesに換算すると88ヤクトラは1万3千試合中の8.5%、T34は1万3千試合中の5.9%分も戦っていることになる。ちなみに88ヤクトラのWN8はユニカム、T34はスパユニ。俺はV/IV持ってないから今回は影響微塵もないが、88ヤクトラやT34の基準引き下げられて全車両込みのWN8も大きく下がったらwotinfo運営に英語で苦情メール送るわ。
あと、PC版の各車両のWN8上げる上での基準は公表されているが、XboxとPS4のWN8の基準はwotinfoがPC版の基準を参考にしながら独自に基準を設けているものの、その独自基準を見るページがない。つまり、妥当な基準引き下げか行き過ぎた基準引き下げかどうかもユーザーには分からんのだから、そら騒ぐ人たくさん出るでしょ。 --
- この件に関しては騒いで反対してる奴ら全員自己顕示欲だけやたら高くて実力に見合わない数値にすがりつく可哀想な人達だけどな。投票を見る限りだとそんな奴らが大多数のようだけど。5/4のWN8はどう考えてもおかしすぎた --
- wotinfoが(http://www.wnefficiency.net/wnexpected/)みたいに基準公表ページ作って、そのページで定期的に基準見直せばいいだけの問題なんだよなぁ --
- まあ修正が遅すぎたのも原因の1つだし騒がれること自体は自然なことだろうな --
- ↑4 年金給付額の引き下げは死活問題にもなるけど、WIN8が下がる事で何か直接的に不利益を被るのか?紫から青になるとクラン内で序列が下がるとか(副隊長から平隊員に格下げとか)何かしらの不利益があるならアレだけどさ。あくまで個人的な指標でWoTのサイトで見れるPRとは別指標ってだけなんじゃないのか? --
- ナーフやバフで性能に調整入る事もあるゲームなんだから、基準値が変わる事ぐらいあって当然なのに何を騒ぐことがあるんだか。安易に紫になれて、それで他のプレイヤーを見下すようなクズプレイヤーにお灸をすえたと思えば英断の部類に入る調整だろうよ。 --
- 自分の腕・成績を示すものが下がること自体が不利益でしょ。 哲学的な話になっちゃうが、実益だけが意味あるんだったら、ゲームをやる人・ゲームに熱中する人なんて大分少なくなるでしょ。こういう対戦ゲームは「自分が活躍したりいい成績残すと脳汁出る」「自分の腕を示すものがある(他のゲームだとキルレや勝率など)」という要素があるから熱中する人の多いジャンル。ゲームによっては「活躍することに興味ない」という人も取り込むためにそして「脳汁出る」人も含めてゲームをより長期間遊んでもらうために「やり込み要素」を設けることもあるが、「いい成績残すことに意義を感じる」人たちからすれば、その「自分の成績を示すもの」が下がること自体が不利益でしょ。 WN8とPRは確かに別指標だしWN8は非公式指標だが、WN8のほうが支持する人が多い。 --
- ↑与ダメ至上主義的な指標でアシダメとか評価低いみたいだし、どれだけ力説しても結局は自己満足指標に過ぎないんだから。それを励みにしてるのは理解出来るけどさ。 --
- ↑俺が言いたいのはその自己満足指標を上げて自己満足することに意義を見出してゲームで遊ぶ人が多いってことだよ。自己満足指標を上げて自己満足する人が圧倒的に少数派だったらそもそもWN8なんて作られないし、WGも公式指標であるPRなんか作らんでしょ。あと確かにWN8の弱点は与ダメさえ上げてれば上がることだが、WN8指標を作った有志が今はWN9という最新の指標を作ってて、WN9ではちゃんとアシストダメージも指標に反映されるように改善されるとのこと --
- 全うにLTの仕事が評価されて指標が上がるのは良いですな、次のWN9に期待しましょう。 --
- ↑ホント。LT全般パディング車両とか言われてるが、アシスト軽視のWN8なら丁度良いバランスなんだよな。WN9とやらで、キチンと評価して貰えることを願う。 --
- WOT INFOのRecent Statisticsとかを見ると先月と今月でどれだけ成績が変ったのか分りますね。総合値はnoob時代のデータもあるので薄緑ですが、Monthlyでみると濃い緑になってます。水色や青じゃないけどw。デイリーだとショボ沈になった日に乗っていた車輌が分るので、得意車輌と苦手車輌がよく分かりますね。 --
- さきほど見てみたら原因は五四郎でした。WN8を知らない初心者時代を中心に2000試合以上乗ってたので大きく影響を受けたようです。当時は五四郎なのに1、2発当てただけでで爆散とかしてましたからねえ でも、ある意味これで「本来の」WN8値となったので、これからは精進しがいがあるってものです。書き込んでくださった方々ありがとうございました。 -- 木主?
- 自分の戦績で比較した感じ基準ダメ値が6TD並みになったぽいのでちと下げ過ぎな気がもないけど、これまでが異常に高すぎたのに異論はない所。 --
- あとwotinfoにも基準値ページあるよ(player efficency→WN8 Tabl)。この件についてはまだ未反映っぽいけど。 --
- 6TD並ということは1試合700~900ぐらい与ダメ必要らしいな --
- 与ダメ平均780でも緑帯ですね。ティア5にしては高い基準かもしれませんが五四郎の場合はこれくらいでちょうどいいんじゃないですかね。強戦車であることは変わりないですし。逆に、これで意図しない勢いでWN8が上がることも無くなるのがありがたいです。最近友人とティア5でやることが多いので。 -- 木主?
- 試作オイ車に搭乗している諸兄に最終砲の10cm砲の砲弾配分をどのくらいずつにしているのかお尋ねしたい。 --
- ワタシの場合は64:18:18だね。まぁ、通常弾以外あんまり撃たないけど、搭載弾数多いからこんな感じ。どの弾も撃ち切るなんてまず無いし(その前に戦闘が終わるか大破するかなので)。 --
- 通常の車輌と同じくAP弾と強化AP弾を同数にしてからHEを10発積んでAP弾を減らしてるので40:50:10かな。10榴でワンパン出来るとしても装填時間があるからわざわざ切り替えて使わないから榴弾はお守りですけどね。 --
- 成る程、参考になります。 榴弾は終盤の自走砲と紙装甲TDに移動しながら切り替えて使っている感じです。 --
- 4/28から始まる予定のランク戦(今回はTier8車輌対象)なんですが、Q&Aで次のように公式サイトには書かれています。
Q:ランク戦専用のOps は登場しますか?このモードでシルバーや経験値は獲得できますか? A: テスト段階ではOps は登場しません。将来的にはOps が登場する可能性があります。戦闘では経験値やシルバーを獲得することができます。
Q: ランク戦の結果は戦績に影響を及ぼしますか?A: ランク戦の結果はあなたの戦績には影響しません。
上記の記述内容から、ランク戦でXP、シルバーは貰えるが戦績には影響しないという事なので、搭乗員経験値(車輌経験値)は溜まってスキル習得度はアップするものの、例えばその車輌での戦闘数はランク戦で何回出撃しても増えない(WN8や優等のデータ収集に影響しない)という理解で良いのでしょうか? --
- そういうこと。火星モードのようなイベントもちゃんと戦闘数は増えないようになっている --
- そうなんですね、それならイベントで貰って余り乗りこなしてないセンテニアルT95とかFatherlandとか行こうかな。7x7というイベント仕様のマッチングなのとマップが崖、鉱山、ヒメルズドルフ、ゴーストタウンなので自走砲は止めておいた方が良さそうだね。(持ってるのがM40/43しか持ってないけど。FV305は高いので買えてない ) --
- マップ見てると自走砲は出番なさそうだから、ついついFV305買っちゃいそうだね。商売上手いなー --
- さっきの戦闘で味方にFV305が居たのでメールで射程(Shooting Range)は?って訊いたら700mだって。FV304よりは200m長いけど、1000mいかないのは仕方ないね。 --
- ↑約700だとTier3のセクストン25lb砲と同じくらいか。成る程Tierに対して射程は短いな。 --
- ちょうどゴールドメンバーシップ切れたから無料トライアル期間でwotプレイしてからゴールドメンバーシップに再度成ったらちゃんとII号J型もらえたわ。
にしてもII号J、II号やII号D型に比べて車体デブだな --
- all 課金弾にしとけ(経験談) --
- Tier2,3の機関砲だとまず貫通出来ない(課金弾でないと)ので、完全なコレクターアイテムとはいえTier3トップだとそこそこ使えるんだなこれが。とはいえ↑の人が書いてるように攻撃力はアレだから課金弾でないとまず貫通しないと思って少なくとも半分は課金弾で積んで行って欲しいね。ダメが少なくても撃破1ないし2とかキル稼げる時もあるからw。 --
- II号やII号Dは正面30mm。II号Jは正面80mmだから相当肉厚になってる。一方エンジンはほぼそのまま。通常AP貫通23mmではTier2相手でも通用し難く、APCRでも46mmでは同格相手でも効かない場面は多い。速度面で難はあるが、強行偵察(撃ってきた敵を見つける)には何とか使えるかも(展開の早い低Tier戦では大抵取り残されるのだがw)。通常弾が効く相手に当たる事もあるし、履帯切りにAPCRは勿体無い。人によって程度の差はあるけど、通常APにも出番はあるかも(戦場が遠いのはどうにも出来ないが)。 --
- ずんずんと迫る俺のオイ試に恐れおののいて俺にカメラ向けながら逃げるも、前方不注意でジークフリートラインの竜の歯に引っかかるM2 Medium君かわいいw引っかかったところを近距離からの走り撃ちで容赦なく一撃爆散させたけどな --
- なんかnoob狩りみたいで嫌だな --
- Tier5戦車がTier3戦車とマッチングするのは仕様上おかしくないんだが?それ以前に一定試合未満の初心者は一定試合以上してる人間とマッチングしない仕様なんだが?下手くそという意味のnoobならどのTier帯にもいるんだから、目の前にいた敵がnoobだろうが上級者だろうが殺りに行くのは当然だし、noobに手加減して自分がやられるほうがnoob狩りとは比べ物にならないほどバカみたいな話なんだが? --
- 「俺のオイ試に恐れおののいて俺にカメラ向けながら逃げる」とか、「前方不注意でジークフリートラインの竜の歯に引っかかるM2 Medium君かわいい」とか言うコメント内容がキモイって気付けよ!普通格下相手を余裕で撃破した事なんて自慢にも成らんから「ドヤ?」顔で書き込まんぞ!! --
- 木主とは別の者だが、公式放送見ながらの小学生レベルの感想文や試合の日記といったキモイ文章垂れ流してる奴が他人の文章キモイとか滑稽でしかないわww --
- 「別の者」と称して実は同一人物が成りすまして書いてるってよくある事なん?貴方が遣っているとおぼしきプログラムだと掲示板の書き込みから別人かどうか特定できるんですか? --
- diffana見れば別人物なのはバカでも分かるんだが --
- 木主の発言だと誤解しないようにわざわざ別の者と言ってあげたのに同一人物だと言い出すとかps4wikiにもいた「お前とお前同一人物な(俺基準)」といってコメント欄荒らしてた奴と同じ手口か?どうせこの後の展開は「誰が何と言おうと同一人物だ。ついでに俺に反論する奴みんな荒らしな」と言い張り続けるんだろ --
- diffanaっていうwiki用のソフトがあるんですね。一般ユーザー向けと管理者向けがあるようで、一般ユーザー向けはSNS認証が要るようですね。貴重な情報ありがとうございます。別人物だとは分ってましたけど、訊きたかったのは後半の方なので何故特定できるのか分ったので。 --
- ネットワークIDとブラウザIDで「別の者」と書かれてた方は木主とは違うと確認出来ました、お騒がせしてすみません。 --
- ちょっと気になったんだが、「一定試合未満の初心者は一定試合以上してる人間とマッチングしない仕様」って本当なのか?それが本当ならPRに基づいてマッチングしている事になると思うんだが?CS版共通の仕様?それともあくまで一定試合数こなして無いユーザーのみマッチングでPRを反映させるがそうでない人は通常のマッチングって事? --
- 以前誰かが公式フォーラムのソース付で書いてた。 PRできる前だからPRは関係ない。 --
- hidden placeとかいうトプ画キモイから消せよネタがわからんし --
- その画像はまだ見てないが「オー・チン・チン」とかいう下ネタトプ画もキモイ --
- こっちは個人的に好きなんですが…w やっぱ下品だから消したほうがいいですか? --
- TINTINのほうは継続でよろしく。 --
- ビョークも知らんの?でも確かに自分で上げておきながらあまり面白くないかなあという不安もあったし、消しときます。 --
- 知らんから検索したら知るわけねえわ歌手でいいんだよな。トプ画はWotの戦車単体でいいよそっちのが見栄えが良いしかっけーし --
- ヘヴィーメタルOpの鋼鉄の壁だけ獲れてなかったのでTier5ソ連HTで出撃。KV-1で太平洋の島で9輌撃破するも敵陣占領中に敵M7に撃たれて生還出来ずorz。次にKV-1Sで修道院で6輌撃破勝利(生還)するも今度は被弾数が少なくて達成出来ずorz。続いてKV-220-2で飛行場で撃破は1なれどブロック1000超えで無事達成♪ やっとHM-Opを1回クリアできたわ。 --
- 他の人の日記にキモイと言ったばかりの奴が3試合分のキモ日記書くとかどういう世界観してんだろうな --
- 格下を余裕で撃破した話を書いて悦に入ってる輩と一緒にされてもコマリンなんだがw。別に日記のつもりじゃないんだがな、実際毎日同じような事を書いるならあれだけどさ。 --
- 毎日日記書き込んでようがいまいが、どうでもいいような感想や同じくどうでもいいような自分のプレイ内容の振り返りといったコメントをネット上では俗に日記と言うんだぜ情弱君。 --
- どうもすみません、diffanaというソフトで発言者をネットワークIDとブラウザIDで識別出来る事がわかっただけでも1歩前進ですよ --
- 5月オーバービュー(https://console.worldoftanks.com/ja/news/general-news/overview-may17/) --
- この書き方だとT25はイベント景品ではないくさいな --
- 獲得Opと同時に褒賞予定車輌が同時に販売されてるのは過去イベントで必ずあったから、Top prizesはまだ未発表とはいえこのT25が褒賞車輌の可能性はあるでしょ、Tierがなんぼかにも拠るけど。Tier1MTのT22を正当進化させてTier相当の車輌にしたのがT25なんだと思うな。 --
- ↑追加 PC版でついこの間ミッションマラソンのクリア報酬のトークンと交換できた車輌:T25 Pilot Number 1のCS版でしょうね。今回こちらのOpも1ヶ月間やるロングOpだから褒賞車輌っぽいけどね。 --
- ただ、PC版の性能のまま手が入ってないようだとなかなかのウンコ性能戦車だけどな。とりあえず私はコレいらない。 --
- T23をベースに90mm砲乗せたパーシングの下位互換って感じらしいけどね。褒賞車輌からショップ販売の課金車輌になった時点で何らかのbuffがあるかもって事で、取り合えずただで貰えるなら貰っといてって事かな。 --
- 4202Pとはミッションの性質が違うんだよなぁ。
4202Pミッションは事前にアプデ紹介PVなどで置き換え宣伝なく公開テストの途中に急遽置き換えが公式発表された関係で、4202持ってたけど1戦もしないでActionXへ置き換えされた人への救済&あともう少しでイギリスTier10MT手に入るところで置き換えされた人への救済のためのミッションだから。
T25のは単純にクリアしたら戦車もらえるミッションで手に入る戦車で、基本的に元々販売されてた戦車でもない限りミッションで手に入る配布戦車が課金戦車になることはまずない。
4202Pが販売開始に合わせてバフしたのは、急遽置き換え公式発表&置き換え実行したためにろくに公開テストしないまま4202Pを実装したことにより、4202Pの改善すべき性能について多数の意見が寄せられたため。 --
- 配布車輌は無いけど、イベントで同時に販売されてるのは課金車輌として買えるって事ですよ。今回のも幾らか知らないけど販売されるっぽいからね。>Earn Op: American Dream Machines<の5/2~29の一日前に販売なりが終了(5/2~5/28)するのもお決まりのような気が。 --
- ↑後々課金車輌として買えるって事。 --
- PC版でのT25の扱いについて言っているのにいきなり「CS版での扱い」で反論されても筋違いなんだが... --
- 結局景品じゃないじゃん。てか景品の一部だったら初出の時点でゲーム初登場の景品の目玉として宣伝すると考えるのが普通なんだが --
- May Overviewの記事の時点ではLocustとRipperだけ名前が挙がっていてtop prizesはまだ明かせないとあったから、VengeanceT25も褒賞車輌の可能性はあったかと。American Dream Machinesの詳細が出てTier8MTのT95E2がtop prizeでVengeance T25の可能性が消えたんだよ。 --
- バンドル販売のTrue Patriots MegaにVengeance T25が付いてますね。 --
- Huntsman Centurionてなんて戦車だ?センチュリオンのバリエーションの1つだとは思うんだが、どのバリエーションなのか分からん --
- Tier8のセンチュリオンの特殊塗装プレミアム車輌じゃないかな? Hummerみたいな感じの。 --
- Hammerな --
- 何気に今月2回も初勝利3倍デーがあるのか --
- フランスTier9MTへはTier8LTのAMX 13 90から3本分岐してるんだけど、Lorraine40t、B-C 25t AP、AMX 30の3輌とも開発しようと思ったら3輌分の経験値をAMX 13 90で稼がないといけないのか?(共通経験値を使わないとして) --
- そうだよ、フリー使わないで全部研究とかどれだけ時間がかかるか…苦行戦車じゃないのが救い --
- LT使いなら良いけどAMX ChaffeeでもTier10戦場で立ち回りが下手だからね~共通経験値頼みになりそうだな。その前にAMX 13 90を開発・購入せねば。(残り48,000もあるし) --
- 1390はフル金にすればかなり強戦車でダメ稼ぎやすい分EXP貯まるのも早いけど財政的な面では苦行だったな。 --
- ランク戦では同格のAMX 13 90が結構やっちゃてくれてますね。側を通り過ぎて囮になって砲塔をそっちに向けたために正面に居た敵が隠れていた壁から出てきて撃たれてしまうとか、ミスを誘ってくるな。 --
- 今回のイベントはイベントでしんどそう(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/american-dream-machines/) --
- 合計3805ポイント、最短で761試合もしなきゃいけないのか --
- 期間が長めに設定されてるから頑張れば何とかなる・・・かな? ワタシも仕事とか狩猟とかで最近戦車の時間減ってるけど、期間中は狩猟時間削ってみるかね~。 --
- すっげー大変だけどすっげー大盤振る舞いじゃない? --
- 頑張れば良い思いができる。これぞ『アメリカン・ドリーム』と言いたいのだろうな。 --
- 取得ポイントが必要ポイントになる毎に1)Dropから順番に開いていくなら確かにしんどいね。どのDropを開けるのか選択出来てポイントを目一杯溜めて、例えば9)Drop Indiaを先に開けられるとかなら良かったね、今までの仕様だとまず無いけど。 --
- その場合でも俺はT95E2、M41B、ライカンが欲しいから計2475ポイント最短495試合必要になるな。これだったら期間内に十分狙えるけどリアルを犠牲にしないと厳しいレベルに変わりないな --
- 2↑ 「あなた自身が賞品を選んで~」と書かれているのを素直に解釈すれば、上位の品の必要ポイントまで貯めることが出来るんじゃないのかな。と、希望的観測感も含めつつ。 --
- >Best of all, the Op is repeatable, so once points are spent and prizes claimed, you can start over and rack up more points.< 繰り返し可能なので例えばシルバー不足を補うためにチャーリーの120,000シルバーばかり選ぶという事も可能だと読めますから、欲しい賞品を狙って必要なポイントを溜めれば良いのかも。5/2になればはっきりしますが。 --
- OpのDROP名がABCの軍隊式呼称で、6のFOXROTまでは映画やドラマでも聴きなじみがあったけど、7以上のGOLF,HOTEL,INDIA,JULIETは滅多に聞かないな。コンバットではチェックメイト、キングトゥーとチェス用語が使われてたな。 --
- ともあれ、どんなに酷い負け試合でも上位が報われるイベントはありがたいですなあ。 --
- 遂にPC版Asia鯖にも9.18が来るのか(日本語字幕付き公式動画 https://www.youtube.com/watch?v=-kM3Uf8GJOY)。 --
- 噂なんだが、既に実装されて10日経っているUS鯖では自走砲のスタンに対する非難が轟々だとか。内部情報では「もし自走砲のスタン仕様がプレイヤーに受け入れなかった場合、自走砲は削除することで決定」しているらしいし、本当に自走削除されそうで怖いな --
- スタンじゃなくて自走砲かよー --
- 自走砲えらい嫌われようだな…。 --
- 元に戻すんじゃなく削除なのか・・・。 --
- そりゃ前の仕様の方が良かったという批判ではなく「スタンうざい。新仕様自走うざい」という批判が集中しているらしいからな --
- TDのnerfに続くHT優遇策ですかね。マッチングの見直しってあったけど、「車種」だけ数を揃えてるらしく、Tierの違う車種数だけ合わせるようなアンフェアマッチングらしい、PC版運営は一体何を考えてるのやら。 --
- 自走が消えたら、HTオラオラゲーになってしまうじゃないか。天敵あってこそメリハリの効いた展開になると思うんだがなあ・・・。 --
- T49「SPGが消えても、まだ俺がいるぞ」 --
- ↑↑↑段階的に改善していく第1段階なだけなんですが...。一気にマッチングの問題全部改善しようとするとさらに時間がかかる=今までの問題全部がさらに続くから、それを避けるため段階的に改善していく方針を選んだだけ --
- 前にも書いたけどPC版のスタッフはアホだから。一部の人間、ぶっちゃけロシア鯖のスパユニプレイヤーなんかの意見ばっかり尊重してるからゲームの裾野がどんどんどんどん狭くなっていく。アホって呼ぶなよって運営を擁護してる人もいたけど、これでわかったでしょ連中の駄目さ加減が。 --
- 極端な話、DMMのWar Thunder で飛行機は上から一方的に戦車を攻撃出来るから廃止しろ!って騒いでるような感じかな? --
- ついに暴風マップが来るのか。 --
- PC版にあるマップですね。市街地マップで自走砲の射線が通り難いマップっぽいですが、これも市街地が好きなHT向けマップの一つですかね? --
- 自陣近くや北側に高低差があって、限定的だけど自走砲から刺さるポイントがありますね、ただ、市街地だけじゃなくて開けた方も重要なので案外戦力が満遍なく展開する事が多いみたいです。 なのでいろんな車両が活躍出来て面白そうだと思います。 --
- なるほど、期待して待ちましょう。 --
- ランクマ予想はしてたけど少数戦でマップが4つだけなので単調だね・・・。プレ8が使えて回転は早いからシルバー稼ぎには悪くない。 --
- 小隊組不可なのも良いね。同時に出撃にして同じ戦闘で味方同士になるのはまず無いだろうし。ただ7x7マッチングなので自走砲では出難いかな。Tier8のLT持ちには同格しか居ないからヒャッホー状態かもね。 --
- アップデート3.7のお知らせメールが来てて、ボーナスコードとやらがあったのでサイト上から入れてみたものの何も変化してないんだが、これは何がお得にあるコード?ひょっとしてショップに割引価格でシルバーが買えるのが出てくるだけ? --
- 今まで気付かなかっただけなのかもだけど、x3 EXPブーストに62日間と期限が出てきたんだが、本来フーストに期限など無かったと思うんだが何かのバグ? --
- バグか仕様か問い合わせればええやん --
- チケットはさっき送りました。同じように使用期限が出現している方が居られたら何時頃見つけた?とか情報でもあればと。所有ブーストは全てイベント関連と経験値不具合で貰ったものしかなくGで購入したわけではないのですが、Gで購入された場合でも使用期限があるとは聞いてないもので。 --
- さっきログインしたが、俺のブーストopsは期限が表示されていない。よって、一部の人または特定機種にのみ出現するバグの可能性が高い。ちな俺One --
- 急に出現したからね。俺も箱Oneだけど何かしたか?有効期限を消して貰えるのかな~「開発には伝えました。ただ修正には時間が掛かるため次回アップデートまでお待ちいただくことになるかも・・・・」なんて回答が来るかもしれんな。使った時に勝てるとは限らないのでほとんど使ってないブーストだけど(爆) --
- しっかり2日減って60日間になってる。運営の対応が遅いとそのまま消えかねないから無理にでも使い切ってしまわないといけないのか?財産権の侵害だ~! --
- チケットの返事が来た。情報が欲しいのでスクショ送れってあったから送ったけど4日間も掛かってるな、前にも回答が遅くて「少人数で対応しているので云々」書いてたけど対応が覚束ないな。もし消えてしまったらGで購入出来るからG相当額で補償でもしてくれるのか? --
- スクショ送ったら今度はXboxの機種は?とか訊いてきてOneだと追加情報に書き込んだけど、どんな作業してるんだ一体、サーバーのログとかでどの機種でログインしてるとか分らんのかな?こんな対応されてると直る前に期限来て全て消えてしまいそうだわ。 --
- 5/5までに直ってました。これど一安心。 --
- グリレ15のはるか手前の箱で --
- 詰まってんだけど使い方教えてくれスペックは最終パケこれ乗れんとナースホルンとエミールはだいぶキツイかんじか。ティアの違いでなんとかなるのか。 --
- 普通に安全な後方から狙撃するだけ。装甲は最悪だが機動性と砲性能は優秀なんだから、その機動力で適宜狙撃ポイントを変え、狙撃ポイントからTier5にしてはオーバースペックな高貫通とTier5にしては割と高い威力の砲弾をお届けすればいいだけ --
- 高隠蔽TDしか使ったことの無かったオレは、コイツの位置取りが全く理解出来ず、初めてそのルートを捨てる決断をさせられた苦い車両・・・。健闘をイノル。 --
- ダンボールの最終砲使い辛いんだったら一つ手前の砲にしてみたら?貫通落ちるけど金弾も使うようにすればボトムでも充分貫通出来るし何より射界広いから使いやすいよ。後は足があるから距離とりつつこまめに陣地転換してくとかかな~ --
- Tier5の自走高射砲かい? ドイツ第2TD系は長距離狙撃専用ツリーみたいなのばっかりなので、交戦距離はコイツで掴めるとちょいとラク。スタートから芋ってても怒られない(というか芋推奨)ので、極力芋ってみよう(但し射線の通る場所の把握は必須)。砲だけど、中間砲でも実用範囲内なので、最終砲が合わないと感じたら戻しても良い。TD系はTier一つ上くらいの砲を持つものが多いが、このドイツ第2TD系は二つ上くらいの砲を扱える(勿論例外もあるが)。高射砲車体の最終砲は左右射角が狭くなるので、中間砲の方が扱い易い(その分貫通は最終砲の方が圧倒的)。隠蔽が思いの外低いので(T-34-85より少し低い)周囲の敵の視認範囲(幸い自車の被発見範囲がマップに出る様になったのでやり易くなっている)を意識して、長距離~超長距離を徹底すれば高射砲車体は良い車輌だと思えてくる・・・かも? --
- 後方安全圏からの狙撃てのは理解できるけど後方が安全圏のマップにあんまあたらない。それに後方だと遮蔽物と味方頼みの視界だからなあ。ヘルキャットとかうらやましいけどあれ中戦車だもんね。駆逐難し --
- あとなんで最終砲かというとさいごに残ってるのがAT2とかKV1とかで正面から抜けないからなんだ。あと装填が早いとは言っても軽戦車とのダメージレースで勝てないから --
- AT2は基本キューポラ狙うものでは? KV1は正面ど真ん中が薄いけど駄目かな --
- トースターの最終砲なら普通にAT2正面貫通狙えるだろ。後方から狙撃するタイプの戦車なんだから、車体正面抜けるのにわざわざ外れる可能性が高いキューポラは狙わん --
- 信じられん。もうちょっとマシなネタを投下して欲しい。最終砲を解除してるのに使い方が分からないなんて。どれだけマゾなんだ。むしろそのまま苦行を続ければいいんじゃないか? もしかしてフリーでtier5まで飛ばしたが更に課金できないクチなのか。腕までは金で買えないから、敵味方の立ち回りをよく見て経験を積むことだ。 --
- Hellcatは駆逐なんだけど?オープントップ砲塔の中戦車ってM2 Mediumから見てないな、他に居たっけ?。 --
- ↑中戦車運用ができるってことなんじゃ? --
- 回転砲塔はオマケ程度とは言え、猫と比べちゃイカンよ。走破能力はどっこいどっこいだが、隠蔽と投影面積に酷い差がある。それと、味方の視界を借りて撃つのがTDの基本なので、極力見つかり難く長距離で味方に火力支援出来る位置を探る事を学ぼう。脚はあるし自力視界も良い方(カニ眼使えば視界475)なので、撃てる位置や敵の狙撃屋がよく居る位置、見つからずに入れる狙撃ポイントなどを探してみよう。あとはまぁ、狙撃できるマップに当たる様にお祈りしなされw --
- それ以前に初期の頃と違ってヘルキャ砲塔旋回と車体旋回遅すぎてそこまで中戦車運用できないしな --
- 書き方が悪かったよ。AT2の正面が抜けるから最終砲を使ってるんだ(↑で中間砲を使わない理由)。猫がうらやましいのは中戦車運用ができるからで箱みたいなTD使うのは初めてなもんでね。視界範囲内の軽は撃てるけど射角がなあ見つかったら即死だし。優等はあきらめてもうナースホルン行こうかな3,4の軽に見つかって5の十榴が飛んでくんのも飽きたし。 --
- ヘル猫は前身のウルヴァリン、M8A1と同じく砲塔回転に頼ると痛い目にあうぞ。近接戦闘でMTのように使えるなんて決して思わない事。遠距離からの狙撃でカモネの効果消さずに照準を動かせるのがメリットだから。 --
- いいアドバイスが集まっているのに助言求めた本人が聞く耳持たないって…哀れ過ぎて呆れる。位置取り理解出来て無いのにTier上げても状況変わらず爆散即死なのに --
- ナースホルンは高射砲車体より射角は広いけど、隠蔽は微減してるんだなこれが。オマケに最高速も落ちるしで、無砲塔型TDの取り扱いが解ってないと高射砲車体よりも大変かもよ。というか、無砲塔型TD初めてなら、まずはIII突系とかソ連のTD系で『TDとは』というのを学ぶ方がいいような気がするのだが・・・。 --
- あ、あとついでだが、「Tier3・4のLTに見つかって10榴が飛んでくる』のは高射砲車体としては少々前に出過ぎかも。ポジションのイメージとしては、普通の狙撃TDと自走砲の間辺りに居るのが良いかな。普通の狙撃TDと一緒の位置だと隠蔽の差で姿見られちゃうからね。 --
- ナスホルンやエミールも難しい戦車だぞ。箱でつらたんしてたら言ってたらこの先とてもやっていけない。昔はラインメタルっていうOP戦車があったからそれを目指す為に耐える価値はあったけど、今はねぇ。 --
- 見えない所から一方的に撃たれるのは許せん!っていう「意見」を取り入れてHT優遇策としてTDの視界範囲を短くするnerfがPC版で実施され、そのままCS版でもTDのnerfが実施されちゃったからね(全てPC版と同じでは無かったみたいだけど) --
- ドイツ火力支援ルートはダンボール箱までに発見即HEポーンに慣れておかないと、エミール以降でもっとHageるぞ!! 今はT49なんか来ちゃったから、下手すると上ブレ&火災で一撃死とかある。 奴に愛車エミールを見た何度潰された事か、、、(´;ω;`) -- アメジスト?
- いやいやPC版と違ってCS版では視界ナーフすべきと言えるほど性能良い駆逐を視界ナーフしただけでしょ。ラインメタルはいくらなんでも隠蔽良過ぎだからHTオラオラじゃなくてもナーフは当然。WTE100は瞬間火力あり過ぎだから(一見隠蔽クソだが、ナーフ前はちゃんと茂みの後ろでカモネット展開してカニメガネ使えばLT以外の敵戦車を基本的に先に発見して先に撃ち始めることが可能だった)。 他に今年1月のアプデで視界ナーフ食らったTier5以上の駆逐はヤークトE100、T110E4、FV215b183、Obj268ぐらいでPC版のナーフを何の考えもなしにそのままCS版にも持ってきたようにはとても見えないんですが。 それ以前にトースターはPC版でナーフ食らってから2年以上も経つのに未だにナーフされてないし --
- 基本としては、1:迷彩を施す、2:迷彩スキルを取る、3:茂みに隠れる(車体前部はハミ出しちゃダメよ)、4:445m制限を利用して455m辺りから撃つ、5:茂みを盾に15m後ろから撃つ(※慣れが要る)、6:通行料ポイントへ不用意に行かない(重戦車を盾に並走して通行するとか) 他にも色んな方法があるけど、この辺を守れば重駆逐以外は基本大丈夫。 というか出来ないと猫とかも無理。 -- アメジスト?
- 駆逐の視界NerfについてPC勢から一覧貰ったけど、CSの方は超火力担当が弱体化する傾向で絶妙じゃないかな。 ラインメタルはなぁ、、、通常車輌ダントツのOPだったからなぁw 360mでもまだ性能おかしいもん。使い手いなくなるレベルに照準ペナルティやばくしちゃって良いと思うんだがなぁアイツ。 -- アメジスト?
- 散々遣られてたRBWにやっと乗れるようになって「今までのお返しをしてやる~」って時に更にnerfされた日には(涙目) --
- 命中率 61.82%キル/デス 1.57ダメージ 与/被 2.451 戦毎の平均車両撃破数 0.951 戦毎の平均与ダメージ 566これいまの状況なんだけど --
- 一番の敵は味方だとおもう。低ティアてふざけてるやつと初心者と普通に弱いやつが一番多いとおもうのでティアを上げればセオリーが通用するのではないかと思いました --
- その成績ってダンボールのだよね?コメントで中間砲すすめた者だけど、中間砲使用して命中70%,平均ダメ940,平均キル2,生存36%,キルデス3.1かな。ちなみに金弾8発積んでるよ。 --
- 続き。試合終盤とかヘルスに余裕あるなら一発もらう覚悟でうちに行っても良いんじゃないかな~平均ダメ700位は稼ぎたいし。 --
- 高射砲車体使ってたのはずいぶん前の話だけど(こないだの値引き時に買い戻したが乗員が居ない)、命中63% 平均ダメージ約775 平均撃破1.27 生存41% キルデス2.33 ・・・となってるね(何分使ってたのは実装されてしばらく経った頃なので大分前ではあるが)。その頃は最終砲使ってたが(フリー投入はナシ)、射界の狭さは何とか我慢してたような気がする。マッチングでTop側になると、偵察を勘違いしたLTが鬱陶しいのは確かだが、コイツはむしろミドルやボトムの方が戦い易い方なのでトップにならない事を祈ろう。ちなみにコレがナースホルンに上がると、L71でTier8を相手する事が多くなります。精度はとても良いのですが、長距離~超長距離での精密弱点狙撃を高射砲車体より微妙に悪化した隠蔽性で撃ち抜く事になります。高射砲車体でスキルを揃えてからの方が結果的に射撃機会が増えるので、バンザイLTに負けずに狙撃をしてみては如何でしょう?(ちなみにコイツで金弾使った覚えが無い) --
- 意見ありがとう。ちなみに成績は箱のものです。ナースホルンの研究終わったからパーツと車体売っぱらおうと思ったけど乗員にスキルとかつけるのにしばらく乗ろうかな。とりあえず一段落です。 --
- Vengeance T25はFreedomに続くヒーロー戦車だったんですね。ツリー車輌のパーシングがあれば要らん子のような気が(https://console.worldoftanks.com/en/news/specials/fight-with-a-vengeance/) --
- コレって愛用者が貴重なT23(T23E3だっけ?)の強化試作案かな? パーシングのお供になれず歴史の闇に消えた悲運の中戦車。 ソレっぽい動画探して観たけど、照準や精度が良いですね~。DPMもそんな悪くない感じなのかな? 機動性が初速とかもっさりしてるのが気になるけど、パーシング辺りと比較してどうなんだろう、、、。 -- アメジスト?
- まぁ、史実でもT23に90mm砲乗せて強化しようとしたけど、対抗馬のT26こと後のパーシングに制式採用で負けてるからねぇ。 --