ヴァンレオン
Mapleroyalsはビッグバン前サーバだが、一部ビッグバン後コンテンツも実装されている。
獅子王の城はその代表だが、当然その主、ヴァンレオンも存在する。
現在、日本人にも何名かヴァンレオン討伐に参加しているプレイヤーはいるが、
日本人オンリーでのヴァンレオンパーティというのは発足していない。
日本人オンリーではないが、JaPaNeSeディスコードでヴァンレオンパーティを募集していることがある。
不定期だが、海外勢との意思疎通に自信がない人は手を挙げてみるのもいいだろう。
本ページは、フォーラムにあるガイドIn-Depth Strategy Guide for Von Leon, Guide to Von Leonを参考に作成。
2025.9.20 JaPaNeSeディスコードパーティにてヴァンレオン討伐達成!
参加された18名の方々、おめでとうございます。
現在JaPaNeSeディスコードにて、不定期ではあるがヴァンレオン討伐PTが募集されている
チャンネル内に様々な情報が載っているため、興味がある人は覗いてみよう。
ページ下部にコメント欄を設置しておくので、経験者や他有識者からの情報提供を広く募集する。
(思い付きで節を追加したりしているので内容の重複もところどころあります)
前提情報
要求HPは18k、BSはMGありで8k、※18kで即死を除く、すべての攻撃をMGなしで耐える
前提クエスト
必中240くらい, 聖雷毒弱点
ヴァンレオン
開催に向けて
特に主催(ないしそれに近い者)の仕事は…
- メンバーを揃えること。初心者がいるなら、何をすべきかを教えておくこと。
- どういう想定で実施するか、そのためにどうやっていくかを計画しておくこと。
いつも想定通りに行くわけではない。理想と現実のバランスを取った動きが出来るよう準備。 - 録画しておくこと。上手く行かなかった時に見返して、次につなげられるようにしておく。
ヴァンレオンはなんだかんだ余裕の持てるボスで、一度基本的なやり方を学んでしまえば安定してクリアできる。ちょっとくらいミスっても大丈夫。
最初の何回かは討伐まで行かないかもしれないけど、毎回成長しているはず。少しずつ段階的ゴールを設定して、討伐を達成しよう。
毎回の準備
Discordあたりで毎回準備しておくべきこと。
1. /pi パーティ招待コマンド。各PT分を用意しておく。
例: /pi HeartOfJapan OyabunTL OyabunSE BossOfSon
2. 煙幕、TL、リザの順番。
各プレイヤーが自分の番号を自覚できているか確認。
編成
1.戦略
召喚雑魚の処理が一番重要なので、近接職が多ければ多いほど有利。
出来る限りの近接職と、必要分のリザとTLがあればまずはOK。具体的にはPTに1人のビショップ (=18人ならうち3人がビショップ)と、同じ人数もしくはそれ以上の拳(TL)という構成。
遠距離アタッカーは本体火力は高いので別にいれてもいいけど、多すぎないように注意。
2.全体の人数
挑戦段階のプレイヤー達には、6人3PTの18人が推奨人数。16人あたりから十分行けると思われる。
人数が増えるとTLやリザの管理が大変になるので、多ければ多いほど簡単ないわけでもない。
練度が上がってくれば、12~14人での実行も視野に入ってくる。
3.職業別の話
ヒーローは火力が高いとか、雑魚処理がめっちゃ早いとかそういうのは特にない。
雑魚処理は確かに早いが、召喚数が3体以上のせいでブランディッシュの3体巻き込みが1体漏らしてしまう
アーマークラッシュで防御アップバフを解除するのには使えるけどビショップでもよくて、最終的に斬りや拳に置き換えてもいい枠。
ただしプレイは非常に簡単なので、忙しくなりがちなPTリーダーを任せるのによい。
パラディンはヴァンレオン戦ではCRがいらないから、必須とかそういう感じではない。
召喚雑魚のうち数が多いゴーレムの処理は早いけど、代わりに中途半端な数のガーゴイル処理が遅いのでPT事情と相談。
ヒーローと同じで究極的には斬りや拳に置き換えてもいい枠。
シャドーは雑魚処理(特にガーゴイル)が早いし単体火力もあるし、いればいるだけ嬉しい最適性職。
シャドーが4人以上いる場合、煙幕によって大抵のギミックを無視できることもあり
全体の見通しやすさから、PTリーダーやvc指揮役に抜擢される
違うPTの煙幕を自分たちのと勘違いしないように、シャドーは全員を同じPTに固めたい。
バイパーは雑魚処理(特にゴーレム)が早いし単体火力もあるし、TLが煙幕やリザを回せていればいるだけ嬉しい最適性職。
慣れないうちは全然4人とかいたっていい。練度が上がると3人くらいでよくなってくる。
NLはなんだかんだPTにいると思われる。ベルト欲しいとかNLしか持ってないとか色々ある。でも入れすぎないように。その枠は出来るだけ近接職のがうれしい。
フェイク込で生存率は高いし火力も出るから排除する必要はない。PTリーダーとかを任せてもいい枠になる。
原文ではBM/MMと2職区別されていないのに中は微妙に分けて書いてあるので分けた。ひとまとめにSE呼ばわりの弓使いの扱いの悪さに私は抗いたい。
ボウマスターは事故死が少ない、慣れてるPTにおすすめ。影縫いの矢によるスローが本体や雑魚の位置調整に有効。
暴風の矢は即死攻撃を避けやすいという側面もある。
クロスボウマスターは初心者PTにおすすめ。ブラインドが即死攻撃もMISSにしてくれるから事故率が大きく落ちる。
スタン等の地味にDPSを下げる要素も軽減出来るのがうれしい。ボウマスターと比べると雑魚処理もピオシングで少し早め。
SIがいるのが難点。SEとしてNLと同じPTにいることが多いはずなので、編成が難しくなる。
キャプテンはヴァンレオンにおいてはNLより強いかも。雑魚処理が早いのは偉い。
攻撃モーションが全てわかりやすいのもあって、船の維持にも困らないのがグッド。
ガーゴイル処理にはSplitter Comboを使用すると記載がある。氷と炎のダメージを出すスキルのコンボの話だと思うが、Sairの知見がないのでちょっと分からない
まず重要なのが、HBが無いと耐えられないメンバーは参加させない方がいいということ。
ヴァンレオンには投獄ギミックがある都合、HBが無くなる可能性は常にあるため。
ダークナイト自身の話をすると、バーサークが維持できない時のDPS低下が苦しい。手動ポーションの習熟のためにも、まずは他のキャラで参加してもらってからDKを試してもらった方がよい。
それ以外の役割自体はヒーローと同じ。
PTに一人はビショップ。リザレクション以外にも、ガーゴイル召喚時のHoly Shield、レーザー被弾時のヒールが仕事。
必要HPはMG込みで3.5kあればいい。理想はMG抜きで8k。ディスペル+ガーゴイル接触がこのライン。
ビショップ自身が死んでしまうと大変なので、不慣れなビショップは優先的にシャドーがいるPTに配分するとよい。
シャドーと同様、全体を見通しやすい役割なため
シャドーが揃わなかった場合のvc指揮役に抜擢される
4.編成例
編成例はどれも基礎であって特に必須構成とかはない。
"遠距離PT"、"近接PT"、"煙"のフレームワークに合わせて、職の集まりやPT管理の事情に合わせて調整していく。
各PT先頭がリーダー
18人
1PT: "遠距離PT"
NL, NL, NL, 拳, 弓, 聖
2PT: "近接PT"
英, 拳, 拳, 拳, 弩, 聖
3PT: "煙もくもく"
斬, 斬, 斬, 斬, 斬, 聖
14人
1PT: "遠距離PT"
NL, 弓, 聖
2PT: "近接PT"
英, 拳, 拳, 弩, 聖
3PT: "煙もくもく"
斬, 斬, 斬, 斬, 拳, 聖
12人
1PT: "煙以外の人"
NL, 英, 拳, 拳, SE, 聖
2PT: "煙の人"
斬, 斬, 斬, 斬, 拳, 聖
雑魚掃除
召喚され次第すぐ倒すのが一番大事。
ヴァンレオン討伐がコケるとしたらまず雑魚掃除の遅れ。たとえNLでも弓でも、雑魚がいる間は雑魚掃除に集中すること。
ヴァンレオンがテレポートしてどっかいっても雑魚掃除をまず優先する。
ガーゴイル - 3体召喚
ビショップがHoly Shieldを合わせる。防御アップを使用してくるので、ヒーロー/DKやビショップがこれの解除を速やかに行う
ゴーレム - 10体召喚
何があってもすぐ倒すこと。
召喚から30秒後時点で生き残っていると、1体につき30m、ヴァンレオンのHPが回復する。
ガーゴイル召喚中にゴーレムも召喚されたらゴーレムを優先する。戦士や拳がなるべくガーゴイルから隔離して集め、複数攻撃スキルで叩く。
はぐれたゴーレムの処理にはNLが率先して向かう。
「中央の玉座周辺に召喚させると隔離しやすいのでは?」
注:上級PT向けの話題なのでさらっと。
いいえ。投獄復帰から遠いし、スナッチ届かないし、同時召喚された時に隔離しにくいから。
空中監獄
240秒に一回、だいたい40%くらいの人が投獄される。
内部は5職種別に異なっており、いずれも目標は鍵を入手して帰還すること。1分以内に帰れなかったら死んだ状態でボスマップに戻される。
マップ中に宝箱と地面から槍が付きだすギミックがある。
宝箱を破壊するとミニゴーレムが出現するので、これを地面から出る槍に当てて倒す。
ミニゴーレムのいずれか1体が鍵を持っている。
マップ中に宝箱が配置されている。叩いて壊せばいずれかひとつに鍵が入っている。
叩いても壊せないハズレ箱が出現するバグがあるらしい。4回たたいて壊れなかったら次行こう。
マップ両端の届かない位置にミニゴーレムが、その手前のプレイヤーがいる位置にレバーがある。
ミニゴーレムをドラゴンパルスで押し込んでレバーを叩くと、地面から槍が出現しミニゴーレムを倒すことが出来る。
全てのミニゴーレムを倒すと宝箱が出現し、鍵が入手できる。
FJまたはアサルターで塔を登ると、頂上に鍵の入った宝箱が置かれている。
雑魚は接触即死。同じマップ内で復活は出来るが、タイマーはリセットされない。
マップ中央の高台に鍵が入った宝箱が置かれている。
拳の場合:パンチ等の無敵時間を使って敵を乗り越えていく
銃の場合:ウィングスで鎖を伝って進んでいく
ヴァンレオンの位置調整
ヴァンレオンは定期的にテレポートする。テレポート先はその時向いている方向の一定距離先。
CD自体は60秒だが、出現直後やHPゲージが切り替わった時はCDが解消された状態なので不意打ちテレポートに注意。
ヴァンレオンの位置は基本的にマップ左に維持したい。
右側はマップオブジェクトの都合でキャラが見にくく、中央は足場があって後半のレーザー攻撃のジャンプ避けに支障が出る。
VCの出来る人が、ヴァンレオンのどちら側から攻撃するかを指示できるとよい。とはいえカリカリしすぎないように。別にマストではない。出来た方がもちろんよいけど。
踏まえて位置調整のシーケンス例は
1. 開幕は左側から攻撃。初回左側へテレポートする。
2. まだ左側から攻撃。2回目の左側テレポートを誘発する。
3. ここから、右側から攻撃して右へ、左側から攻撃して左へ と繰り返していく
注:原文3) When VL HP is around 35%, start pulling it to the right side of the map so the next body can spawn to the left again. の意味が余り分かっていない。
左に寄せすぎると**壁の中にテレポート**してしまうことがある。当然帰ってくるまで攻撃できない。
マップ左側から2番目の柱より左は危険地帯。絶対にこのエリアで左を向かせないように。
コール
特に新規グループでは、VCを繋いで色々コールできた方が当然よい。
投獄ギミックの都合、2-3人がコールを担当出来た方がよい。1人がメインで、その人が投獄された時のサポーターを数名置く形。
コールをする人にあったほうがよい資質は4つ。
- 必要な事だけを喋る
- 冷静である
- ギミックをよく理解している
- VLのモーションをよく見れる (大きいサイズのクライアントでプレイしている、近接職である)
頻繁に発声する内容は具体的にはVLの下記行動。
- 岩(即死攻撃)の発生
- ディスペル
- 雑魚召喚
- レーザー
- テレポート
- 投獄
その他状況に応じて、
- テレポート後の攻撃方向
- 墓を落とした人
- Apple等攻撃ポーションの更新チェック。投げは時間が少し違うことに注意。
- 防御アップがディスペルされてない場合
- ガーゴイルがいる時にゴーレムが召喚された場合。ゴーレムへの切り替えを指示
- 投獄から帰ってくるメンバーに向け、召喚雑魚を処理してるならその旨
- ボスが見えない位置にプレイヤーがいる時の、ヴァルチャー攻撃のモーション (ヴァルチャー左/右等)
- リザ、TL等にかかるPT入れ替えの指示
これらはあくまで例示なので、PT事情に応じて適切なコールをしていくこと。
ただしエッセンスは単純で…
- 不必要に雑談はしない
- コールする人やPTリーダー、ビショップ等以外は喋る事が特にない。強いて言えば投獄されたとか墓落としたとか
コールする人は行動CDのタイマーを手に持っておくといいかも。
あくまで冷静に、パニックを起こさないようにコールができるといい。
各段階
1段階
まだ平和。
落ちてくる即死攻撃をじっくり見て回避して、ヴァンレオンのリズムに慣れる時間。
HPが50%を切るとガーゴイル召喚が始まるので本番開始。Holy Shieldを合わせて、防御アップを解除し、素早く倒す。CD150秒。
1段階は一番HPが少ないので、終了時点でタイマーが残り50分弱くらいが目安。
訳注:ヴァンレオンは何度かHP調整入っていて、いつのHP基準かがちょっと分からないので本当に目安程度に。
1段階から使う各行動
呼称は適当だよ
*いしのなかにいく* CD60s
rqrzTgjvWWj5suDZyQwjUuiVQVd1IgaNB5uDfacSvu99_qNFw2K1LjwTJrCFPj31vbQdO3rE-mL3BhMSfKIgSi2n_Ib3975AQsqepIsUcNz21cTSEE8bwKl1G-18zMsz504bJSiu2IYz4guVi8q3mgGNl_rODTMssXC0laOI76QHecxCBjEvjdnw_ByvsA
ヴァンレオンが向いている方向へ一定距離テレポート。端っこすぎると壁の中に行くという噂
うまくヴァンレオンを都合のいい位置に誘導したい。パーティ全体でどの方向から攻撃するかの指示が出る理由がこれ
でもヴァンレオンになら監禁されてもいいかも? CD240s
(モーション画像見つからなかった)
40%分のプレイヤーが空中監獄マップに飛ばされる。空中監獄マップでは手順を踏んで鍵を入手しないと帰ることが出来ない。
海賊は即死ギミックがあって大変怖いし、帰ってくるときに岩直撃とかもありそうで怖い。
2段階
最初の50%はまだ全然平和。1段階とほとんど同じ。
HPが90%を切った段階からディスペルを使うようになる。CD60秒。
50%からゴーレム召喚開始。何が何でも全部倒すこと。CD120秒。
2段階から忙しくなるけど、特に注意すべきタイマーは4つ。
ガーゴイル(150s)、ゴーレム(120s)、ディスペル(60s)、それから投獄(240s)
どうしても周期が重なる瞬間があるので、タイマーを見てしっかり構え、パニックを抑えて一つずつ冷静にコール、対処していく。
2段階は30分以上残せてると安泰。28分でギリ。
2段階で追加される行動
追加であることに注意。1段階の攻撃も引き続き使ってくる。
3段階
2段階までに加えてレーザーが追加。ここからが本番。
落ち着いて確実に、レーザーをジャンプで避けること。離れてても届くのであきらめて向き合おう。
また雑魚接触での無敵避けにも期待しないこと。
レーザーに当たった人がいる場合、ビショップがヒールに入ること。
ただしリザのTLのためにPTを抜けている場合もあるから、必ずヒール頼みではなくちゃんと避ける。
3段階で追加される行動
2段階の攻撃も引き続き使ってくる。
墓を落としたら
ヴァンレオンで墓はつきもの。
墓を落としたときのことも考えておくのが大事。素早く、でも冷静に。
対処の大枠は以下の通り。PTによって判断は変わるので、指示に従うこと。
- 同じPTにいる人がリザを担当できるか?
- PTをまたいで複数人墓が落ちているなら、PTを組みなおしてまとめてリザする可能性がある
- そもそも、同じPTのビショップがリザを使用済みの場合もある
- 問題ないなら、そのままリザを待つ
- できない場合
- 墓を落とした人はPTを抜ける
- リザを担当するビショップもPTを抜ける
- 墓を落とした人がビショップを招待してPTを作る
- 安全を確認してリザ、蘇生後即PTを解散
- 各PTのリーダーが招待を送り直して回収
PTリーダーという役割
準備で話した/piコマンドをすぐ打てるようにしておく。ゲーム内チャットはctrl+vの貼り付けが有効。
PTリーダーだからといってVCは必須ではない。大事なことははっきりしていて、
- 何かあった時のコミュニケーションやPT編成へ素早く応答する
- メンバーのHP表示をオンにして、誰が墓を落とした / 誰か投獄されたを把握しておく
- チャットしやすい職を選ぶ (NL, ヒーロー, パラ, 斬)、逆に拳はTLのためにPTをよく移動するのでNG。
- 死ににくい人を選ぶ (墓を落とした時のシーケンスに従うなら、リーダーが死ぬとPTリーダーを誰かに渡さなきゃいけないため)
- そういう時やDCした時のために、サブリーダーも決めておく
ビショップのPT
リザをTLするために、ビショップ全員と拳1人でPTを組むことがある。
この時、どのビショップがこのリーダーを務めるか決めておくとよい。このビショップの仕事は、
- 誰が(何番目までが)リザを使っていて、誰のリザが残っているか
- 誰が次のTLか
- リザが無くなった時に、集団でTLしてもらうためのPTを組む
の3つ。大変重大な役割なので、VCで安定してコールできる人が担当するといい。
シャドーのPT
最初の煙幕は最初のテレポート後に使う。また、PTリーダーが煙幕の順番と時間を管理しておく。
各プレイヤーは煙幕をおこなったらチャットで合図。"s1d", "s2d"とかでいい。
また同様に、投獄されたらそれをPTチャットで共有する。"j"とか合図を決めておくと楽。
慣れてきたら煙幕をTLすることもある。ビショップのPTと同様に、TLの順番を追いかけておくこと。
訳注:次の煙幕担当が投獄されていた場合、順番を入れ替えるかどうかについての言及がなかった。混乱を避けるためそのままにし、一時煙幕が無い時間を受け入れるか、避けるべく順番を入れ替えるかは各PTで事前に相談するのが望ましいだろう。
ドロップ品
訳注:このセクションは原文筆者の提案を訳者が分解再構築している。この通りであるべきだとか、一般的にこうだとかそういう話題ではない
ドロップ品について覚えておくことは、
- ベルト、メダル、Parchmentの交換不可3品は6個ずつドロップする。 (が、ベルト以外大して需要がない)
- ボーナス部屋の箱は30個ある。制限時間もあるので配分は事前に決定する。
各プレイヤーは、3属性に分けて管理する。これは事前に決めておく方がよい。
- ベルトを拾う / 拾わない。
- HW10, RTKマニュアル等の交換可能ドロップのスプリットをもらえる / もらえない。
- ボーナス部屋の箱をn個もらえる / m個もらえる
基本的にはスプリットは全員、「ベルトを拾えるが箱なし」「ベルトを拾わないかわりに箱あり」と調整するのがいいだろう。
なお、ベルトとHW10とRTK以外のドロップは抽選でもよい。あまり需要が高くないため。矢の需要もっと増えて
ベルトやその他ドロップの回収が終わったら、生存人数に合わせてボーナス部屋の配分を決定する。
CWKPQと同様に、ボス部屋→前室→ボーナス部屋なので、ボス部屋時点で番号を決定、前室で準備確認して入場という手順がよい。
各プレイヤーの個人レベルの話
メンタルセット
墓を落とさなければDPSを出せている、という意識を持っておくこと。
多少攻撃を緩めてでも、何より生き残ることが大事。ヴァンレオンの攻撃モーションをしっかりと観察しよう。
できることなら続けて、VCの指示を聞く余裕が持てるようにしよう。
DC対策
- Windowsの言語設定を英語にすること
- CPUの統合グラフィックがあり切り替えていいなら、それに切り替えること
- タスクマネージャー➡詳細➡MapleRoyals/exeの優先度を上げる(高い or 通常以上)
- なるべく安定した回線環境にすること。例えばテザリングだとしても、PCとUSB接続するなど。
職別のミクロな話
訳注:各職視点の動画は翻訳元記事にあるのでそちらを参照
戦士職のうちDK以外の2種については非常にシンプル。
モンスターマグネットやラッシュを使って召喚雑魚をまとめるくらいが特有の仕事。
岩がどうしようもない配置の時は、最後の望みにかけてラッシュ避けに挑戦する。ほんのちょっとだけど大きく生存率を上げる。
普段からラッシュ避けをしようとはしないこと。
ブロッキングで助けられることが多い。慣れてない間は片手で参戦して
ギミック回避ができるようになってから、両手で挑戦してみよう
NLは範囲攻撃が弱いので少し寂しい思いをする。生存率は高いので生きてDPSを出し続けることが仕事。
召喚雑魚がいればアヴェンジャー、それ以外はTT。
シャドパのかけ直しは硬直が長いため、テレポート中、DP直後すぐ、が望ましい。
雷はギリギリ当たらない距離がある、わかりにくい場合はクリティカル設定をOffにして見極めよう。
岩の回避はFJじゃなくて歩いて回避するほうがよい。
他職に比べてバフのかけなおしが長いので、安全を確認してから行うこと。
シャドーは楽しくプレイできる。回避率が高いからミスに優しいため。
ミスっても許されることが多い都合、各攻撃回避を練習するのにも使える。まずはシャドーで参加というのも考えてみていい。
ちなみにメルガードは切らさないこと。
シャドー特有の要点は2つ
1. 暗殺FA
移動キー入力をすればその方向に暗殺FAが出る。移動キー以外で暗殺FAを出すと向いている方向。
また、FAは初段3段が命中している場合に出る。
ジャンプキーもおしっぱにしておけば、動けるようになってから最速でジャンプが出せる。レーザー回避に使う。
2. ブメステ無敵での回避
ラッシュ避けよりかはよっぽど信用できる。とはいえミスったら死ぬわけなので、食らっても死なない攻撃で練習してからにすること。
一番やれることが多い。習熟難易度は高く、またその重要度が高い。
要点は4つ。
1. 生き残ること。TLのために。
2. スキルを正しく使い分けて高いDPSを維持すること
3. SIを切らさないこと
4. 召喚雑魚をスナッチで集め、ドラゴンストライクと組み合わせて雑魚掃除をすること
2のスキルの使い分けについては、各スキルの役割を理解して使い分けていく必要がある。
基本的には1,2段階はいわゆるbarra+demo、3段階はレーザー回避を見てbarra+DSとするのがよい。
そのうえで細かい話をしていくと…
- まずbarraを使う。発動時点から無敵で無敵時間も長い。
- demoをすぐつなげると無敵時間を延長できるが、終了後に無敵じゃない時間が出る。3段階目以降barra+demoは控えるもしくは最後の手段とする。
- 次の攻撃まで少し余裕があるならドラゴンストライクを挟み、ラピッドフィストに戻る
- 困ったらパンチ。無敵で避けれるならその後ラピッドフィストとつなぐ。3段階のレーザーならパンチ→ジャンプ。
- トランスフォームはクールダウンが確認できる位置に個別でセットしておく。スキル中に変身が解除されると無敵時間も切れる。解除される前に手動で変身し直すこと。
兎に角seを切らさない、dp受けたら即se
使用時ちゃんと全員にかかってるかエフェクトやミニマップ等で確認、jail直前やPT員が戻ってきてからもかけ直し
BMはなるべく位置をずらさないためにも影縫いを切らさないこと
召喚雑魚がいる時はそれ用のスキルに切り替える、ガーゴイルは必ず離れて攻撃する
MMはsi依存職なのでmeleePTに配属されがち、PT員と逸れやすくsi射程から漏れやすい
Piercingは溜めながら伏せたりジャンプすることができる
射程ギリギリでInferno,Blizzardを使えばhit確認しやすい、hitするとエフェクトが追加される
追記:視界不良を引き起こす為、使わない方がいいとのこと
Hamstring,Blindはmaxでも効果時間15秒、上書き不可なのでjailから戻ってくる頃には効果切れしてる可能性が高い
ゴーレムとか沸いてても最優先でボスに当てておいた方がいいかもしれない
なお、岩の回避の際に銀イノシシ等は使わないこと。
地味に当たり判定が大きくなっていて危険。
常に攻撃しているわけではないから落ち着いて動く。死なないように攻撃を避け、適切にディスペルとリザを回すことに集中。
テレポートの距離感を覚えておくと岩を避けるのがスムーズになっていい。
1. PTメンバーがスローや毒にかかっていたらディスペルする
2. ガーゴイルが出たらHoly Shieldを合わせる、また防御アップをディスペルする
3. レーザーを食らってずっと伏せてる状態のPTメンバーがいたらヒールする
リザとガーゴイルだったらガーゴイル合わせのHoly Shieldを優先する。召喚CDとスキルのCDが大体同じなため。
- TLのタイミングが来たら?
1. PTを抜ける
2. 指示された場所 (大体本体の反対側)
3. TL用PTに入る
4. TL後PTを解散し元のPTに戻る
細かい話
・レーザー発動時はジャンプで避けてる最中からヒールを打っておくといい
・パーティメンバーのHP表示機能はオンにしといた方がいい
・ジェネシスは煙幕の中でもない限り禁止
・レーザーを避けれそうに無い時はインフィニティを使うとレーザー食らった後にインテンションを使うMPが残る
船はどうしたって壊れる。乗り降りしてるとギミック回避が大変になるので諦めようね
テレポートの度にホーミングを入れ直す必要が有ることに注意。
他は何ら特別なことはない。
訳注:ごめんなさい、バイパー同様分量が多く、かつバイパーほど頻出職じゃないので訳を省略させてください。内容は個別ガイドを参照してください。
コメント
- 今気が付いたけど、MENUにヴァンレオンの項目ないんだね。 -- そだねえ 2025-09-21 (日) 16:04:42
- 早速追加ありがとうございます。仕事がはやいっ。 -- そだねえ 2025-09-24 (水) 10:00:26








