仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
81 | 怪光線 | 怪しい光が敵を一直線に貫く | ダメージ | 魔力 | 相手 | 8 | 16 | 32 | なし |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
グレートデーモン | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
キングデーモン(敵) | 《Lv3》 | 最初から習得済み |
ガーゴイル系 | 《CC習得》 | 上記2種いずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
詳細
ガーゴイル系の上位種のみが習得する、系統専用の直線攻撃。上空を飛びつつ地上に光線を照射する。
純魔力ソースの攻撃で、ガーゴイル系は魔力が低い前衛。
せっかくの専用技なのに本体性能と噛み合わず、活躍機会は無いだろう。
追加特殊能力のブレスに勝る点も特にない。
敵に使用される場合でもサービス行動同然。
グレートデーモンはマインドバスター、キングデーモンはデスと厄介な特殊能力を持っているし、そもそも武器攻撃の方が強い。
特にAMGでキングデーモンと遭遇した際にこればかり使ってくれると非常に楽になる。
デス対策にインビシブルするなら何でも同じだが…。
どうしても活かしたければ本体をドーピングするしかない。
射程はあるのでダメージさえどうにかできればAI戦でも邪魔にはならない。
ガーゴイル系は飛行&槍装備と機動性抜群で、「力が全てだ」でも十分に戦えてしまうのだが。
キングデーモンは初期Lv3で成長速度が遅い。経験値を稼ぐならグレートデーモンの姿で稼ぐ必要がある。