多次元宇宙融合論

Last-modified: 2025-11-27 (木) 22:12:11

多次元宇宙融合論

Arcaea Song Contest『Coalescence』特賞作品

ComposerTAKIO feat. つぐArtworkすずなし
Chart
Designer
#0000遒ァ多次元宇宙融合論
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level68+1011
Notes1011119314221726
Length2:39
BPM180-300
PackExtant Anima
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.7.0
(25/07/24)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Lilly [PRS] のクリア
Future150個の欠片
Lilly [FTR] のクリア
EternalSee the Lights! [ETR] を「EX」グレード以上でクリア
または"「AA」グレード以上でクリア"を10回達成
朱月ノ姫 [FTR] を「EX」グレード以上でクリア
または"「AA」グレード以上でクリア"を10回達成
Dual Dependency [ETR] を「AA」グレード以上でクリア
または"「A」グレード以上でクリア"を10回達成
Lilly [ETR] を「A」グレード以上でクリア
または"「C」グレード以上でクリア"を10回達成
ポテンシャル11.00以上を獲得
1000個の欠片
 
  • 2024年5月から7月にかけて開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest『Coalescence』」の特賞作品*1
  • 英語版タイトル「Extradimensional Cosmic Phenomenon」
  • Chart Designerに記載されている「#0000遒ァ」はカラーコードの下2桁が文字化けしたもの。R(赤色)、G(緑色)の成分を表す上2桁、中2桁がともに00であるため、B(青色)の下2桁にどの数字(00~ff)が入っても青系列の色になる。
    • また、文字化けしている「遒ァ」を、Shift_JIS→UTF-8で復元すると「碧」になる。碧色は宝石に由来する色で、深い青や緑がかった色を指す。
  • サビでは複数のBPMを同時に流す手法(ポリリズム)が使われている。*2
    • 通常、ポリリズムは変化しないBPMが複数流れているが、それに対して本楽曲では一定のBPMと変動するBPMの2つが流れている。(脚注リンク参照)
  • TAKIO氏のnoteにて楽曲の解説がされている。
  • Eternal譜面は18譜面目のLevel 11にカテゴライズされた。
  • 配信の約9時間後の2025年7月24日18時頃、Eternal譜面の理論値(10,001,726pts)が記録された。(Player: Lgd184SeaLumies)
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 6.5
  • Present 譜面定数 : 8.8
  • Future 譜面定数 : 10.6
  • Eternal 譜面定数 : 11.3
 

試聴/プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,726pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player : sosuke0930
    loading...
 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,719pts] (親指プレイ)
    Player : EUSBengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,422pts] (理論値)
    Player : fv5bu
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • 隠されてても何となく製作者分かる気がしてる -- 2025-11-27 (木) 14:21:14
  • FTRやっと99乗っためっちゃ楽しい -- 2025-11-25 (火) 21:16:32
  • 11初EX+はこいつになりました -- 2025-10-13 (月) 17:19:34
  • 正直Arcaeaでやるリズム難じゃない -- 2025-09-09 (火) 00:09:15
  • 早くCyaegha、アメマイと定数入れ替えてください exすら出ません -- 2025-09-05 (金) 07:02:24
  • 歌詞ってどこに出てましたか? -- 2025-09-03 (水) 13:22:33
  • 理論値難易度はお化けだけどPMまでだったら比較的簡単でポテ稼がれてる所見ると令和のフラクチャって感じがする -- 2025-08-26 (火) 14:37:49
    • これPM簡単なの…?テス赤以外全PMしてるのにこれだけ1ヶ月経っても出ないからクリアとかスコアは簡単だからポテ稼ぎに使われてるけどPM難易度は宇宙だと思ってたんだけど… -- 2025-08-29 (金) 17:56:04
      • 絶対運指かリズム間違えてる -- 2025-08-31 (日) 08:35:14
    • 正味個人差だけど個人的にはジレンマアゲナ以上オルエゴ未満でちゃんと11.3だと思ってる -- 2025-08-30 (土) 10:54:38
  • そういえば特賞楽曲で対立属性なの初めて? コンテストのテーマ自体改変されたArcaeaに宛てた一曲とのことだったし意図があるのかもね -- 2025-08-21 (木) 10:06:43
    • ストーリー準拠だよ -- 2025-09-11 (木) 19:43:52
  • maimaiのAmeristerに相まったタイミングというのもあるけど最近「音{合わせ}ゲー」増えたなっていう印象 -- 2025-08-20 (水) 13:40:52
    • そう? -- 2025-08-20 (水) 14:16:50
    • 音楽に合わせて叩くのが音ゲーなんでしょ じゃあそういうもんよ -- 2025-08-20 (水) 15:25:08
  • とぱぞさんが最近ジェラシーを感じた音ゲー曲でこの曲挙げたけど、作曲上手い人からしても結構衝撃的な曲だったんかな -- 2025-08-20 (水) 08:41:25