IONOSTREAM

Last-modified: 2024-04-26 (金) 21:04:38

IONOSTREAM

【Crossing Pulse】RESONARKコラボレーション楽曲 RESONARK wiki

ComposerTatshArtworkCem, septem47
Chart
Designer
[Past/Present] Nitro
[Future/Eternal] Dec18 + Nitro
IONOSTREAM
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level368+9+
Notes845890818871
Length2:12
BPM220-254
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.5.4.0
(24/03/08)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Eternal-
 
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.5
  • Present 譜面定数 : 6.0
  • Future 譜面定数 : 8.7
  • Eternal 譜面定数 : 9.7
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源 (RESONARK X Version1.2 PV)
    loading...
    0:25~
 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,000,861pts]
    Player : NVRiseRiZ
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,814pts]
    Player : NVRiseRiZ
    loading...
 
 

コメント

  • 曲調的に光sideでもよくね?って思ってreunion使ったらクッソ見づらすぎてダメだった -- 2024-03-19 (火) 14:29:52
  • FTRが一番ノーツ数少ないってどういうことだよw -- 2024-03-17 (日) 03:28:20
  • 最後のアークきつすぎる… -- 2024-03-11 (月) 01:12:28
    • 最後ちゃうわ、終盤のアーク乱打が繋がらない -- 2024-03-11 (月) 01:13:37
  • 共感者居ないだろうけど今回のアプデ最推し(ETR) -- 2024-03-09 (土) 03:33:23
    • アーク乱打地帯とか、FTRと配置似てるけど強化されてて、ETR譜面の趣旨を良く感じられた -- 2024-03-09 (土) 03:56:25
  • 後半のフロアスカイの両手交互地帯みたいなやつが最後のほう微妙に交互に押しにくい部分があって手が混乱するかもしれないのと、その後のアーク乱打地帯がきちんと認識できるかどうか。 -- 2024-03-09 (土) 02:30:05
  • 9+でPM1番簡単 -- 2024-03-08 (金) 19:36:40
  • Crossing Pulse曲だけどETR来るのか -- 2024-03-08 (金) 09:43:14